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街機《恐龍快打》也有續(xù)作?男女主角全程開車,游戲體驗如同垃圾

2022-12-26 01:14 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第492篇原創(chuàng),作者@曾羅理御

對于當年混跡街機廳的老玩家而言,最能代表中國街機回憶的游戲肯定會有《恐龍快打》的名號。其實《恐龍快打》在日本和歐美地區(qū)知名度并不高,但當它輾轉(zhuǎn)來到中國后卻成為中國玩家最熟悉的經(jīng)典街機名作,人氣與《街霸》《拳皇》《三國志2》等“國民街機游戲”并駕齊驅(qū),被玩家冠以“新快三”之名。


盡管《恐龍快打》游戲品質(zhì)出色,但作為一款主打歐美市場的特供游戲,加上改編版權(quán)限制,CAPCOM再也沒有給它開發(fā)任何后續(xù)街機作品,不得不說是個遺憾——當然,后來國內(nèi)大量衍生的魔改MOD版《恐龍快打》,或多或少也算是一種彌補遺憾的方式吧。


然而,CAPCOM雖然沒有推出《恐龍快打》系列續(xù)作,但并不代表世界上只有一家街機版的《恐龍快打》——是的,《恐龍快打》還真有另一部游戲續(xù)作,而且是在街機版《恐龍快打》發(fā)售后一年就緊跟著問世了,這款游戲就是1994年在世嘉MD上發(fā)售的Sega CD游戲《凱迪拉克與恐龍:二度災(zāi)變》(Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm,后面簡稱《恐龍快打2》)。


遙說Sega CD,這是一個誕生于1991年的為世嘉MD主機準備的CD外接配件,接上Sega CD后就可以用來運行CD-ROM游戲。得益于CD-ROM介質(zhì)的大存儲容量優(yōu)勢,使以往游戲開發(fā)普遍存在的空間緊張問題才得以解決。


即便有了大容量存儲,依然有很多游戲廠商不干正事,畢竟當時撐死幾十MB的游戲,怎么也灌不滿幾百MB的CD-ROM?。∮谑怯行S商就開始搞一些花里胡哨的活兒了——反正空間這么充裕,我們干脆往里面狂塞影片,再縫合起來做成游戲吧!

于是乎,一種名為“全動態(tài)音像”(Full Motion Video,簡稱FMV)的游戲形態(tài)誕生了,我們今天要提的《恐龍快打2》就是這種典型游戲。


這種游戲簡單來說就是預(yù)先錄制好一大堆動態(tài)影片,再根據(jù)玩家的操作指令播放指定影片借此推動劇情發(fā)展,某種意義上也算是游戲史上最早的互動式游戲玩法了。想想用電影體驗去玩《恐龍快打》,聽起來好像還挺高端的不是?然而實際操作卻完全不是那回事。

游戲一開始,主人公杰克和漢娜駕駛著凱迪拉克沖入?yún)擦?,沿途不僅需要擊殺偷獵者和小動物,還得回避各種障礙物以及恐龍的攻擊,如果不慎撞到大型障礙物和恐龍畫面就會切換到特定的死亡影像。比如不小心撞到恐龍骸骨或者大石頭的話,主角二人會被直接甩出車外。


如果撞到雷龍的話,則會被對方一頭甩飛到遠處的大樹上。


如果踩中陷阱,則會連人帶車墮入深坑。


這些死亡影像數(shù)量繁多,且大部分都非常喜感,反而讓人忍不住故意死掉多看幾次動畫……

劇情方面,《恐龍快打2》的故事來源于漢娜夢見蜥蜴人先知圍站在一個冒著火焰的坑洞旁,隨后地動山搖,人類好不容易重建的文明瞬間崩塌,兇殘的恐龍對人類趕盡殺絕……漢娜頓時嚇得驚醒過來,他感到這個噩夢似乎預(yù)示著某種災(zāi)難,于是拉著杰克一同前往調(diào)查。


漢娜先是和杰克前往蜥蜴人先知的住所問個明白,先知謎語人地表示確實有一個邪惡的陰謀正在醞釀中,假如不及時阻止,世界將會陷入危機blabla……


后來他們來到一個偷獵者營地,發(fā)現(xiàn)本該死去的特修恩家族成員錘子·特修恩竟然還活著,并且還看到沿途有很多發(fā)生肉體變異的恐龍尸體,從對話中得知這就是一切秘密的答案似乎都藏在一個秘密煤礦中。

最后,他們發(fā)現(xiàn)原來又是偷獵者組織“鼴鼠”的首領(lǐng)在搞鬼,她通過改造生物基因制作出變種生物,并妄想用這種力量支配世界。得知陰謀被揭破,她便放出了一頭變異霸王龍攻擊杰克和漢娜,緊接著便是一場兇險的追逐戰(zhàn)。


經(jīng)歷一番苦戰(zhàn)后,杰克漢娜成功逃脫并炸掉了煤礦,再一次化解了世界危機,然后……就沒有然后了。

總的來說《恐龍快打2》劇情比較俗套,像國內(nèi)玩家們非常喜歡的麥斯和穆斯塔法都沒在游戲中出現(xiàn),不得不說是個非常大的遺憾。玩法方面,《恐龍快打2》顯然沒能突現(xiàn)全動態(tài)影像游戲的優(yōu)勢,玩家全程都在近乎相同的場景開車和射擊,最后與變異霸王龍的戰(zhàn)斗雖然有一定刺激性,但更多時候是在看死亡影像和打障礙物中度過,其實也挺無聊的。如果非要說的優(yōu)點,可能也就是《恐龍快打2》動畫本身沒有翻車,這也算是唯一值得欣慰的吧!



相信看完本文后,很多朋友對《恐龍快打2》的期待完全涼涼了。其實很多經(jīng)典游戲都面臨這種問題,《恐龍快打》開局即巔峰(雖然僅在國內(nèi)巔峰而已),出了第二部作品之后直接涼涼。對于沒有玩過這款游戲的朋友,建議也不必勉強自己親身去體驗,逼自己咽下一坨垃圾,還不如把最經(jīng)典的《恐龍快打》形象留在美好回憶中,這樣不好么?

本文作者:曾羅理御

編輯:小雷

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