Epic Games發(fā)布了Twinmotion 2022.1版 Twinmotion Cloud增加了其他許可

2022年1月13日更新:Epic Games已經(jīng)發(fā)布了Twinmotion 2022.1。
除了之前列出的功能外,該版本還將Twinmotion Cloud增加了其他使用方式,使其對擁有試用或教育許可以及完整商業(yè)許可的用戶可用。
該系統(tǒng)以前被稱為Presenter Cloud,使用戶能夠?qū)㈨椖看虬瑟毩⒌目蓤?zhí)行文件,在云端的GPU實例上運行。然后客戶可以在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中查看這些項目。
除了桌面上的Chrome、Edge和Firefox瀏覽器外,該系統(tǒng)現(xiàn)在還支持iPad和其他iOS設(shè)備上的Chrome、Firefox和Safari,以及Android平板電腦上的Chrome。
用戶還獲得了一個創(chuàng)建和分享全景集的新選項:從場景中的不同點渲染的360度全景圖集,觀眾可以在它們之間傳送。
它們旨在作為完全可導(dǎo)航場景的替代品,更適合在低規(guī)格的設(shè)備上或通過較慢的互聯(lián)網(wǎng)連接觀看。
此外,Twinmotion的Datasmith Exporter插件現(xiàn)在可以在同一個Twinmotion場景中同步多個CAD和BIM工具的文件,包括Revit、Rhino和SketchUp。
價格和系統(tǒng)要求
Twinmotion 2022.1可用于Windows 10和macOS 10.14.6+。集成插件可用于CAD和DCC應(yīng)用程序,包括3ds Max 2016+、SketchUp Pro 2019-2021和Unreal Engine 4.26-4.27。
新許可證的建議售價為499美元。該軟件對學(xué)生和教育工作者是免費的。
該軟件還有一個免費試用版,其出口分辨率上限為2K,但在其他方面功能齊全,且無時間限制。
Twinmotion 2022.1版新功能視頻:


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之前更新匯總:
最初發(fā)布于2021年11月9日。向下滾動查看穩(wěn)定版的消息。
Epic Games已經(jīng)發(fā)布了Twinmotion 2022.1的公開預(yù)覽版,這是其基于虛幻引擎的實時可視化軟件的下一個重大更新。
新功能包括一個與硬件無關(guān)的路徑跟蹤渲染引擎,提高了視口顯示的視覺質(zhì)量,加上內(nèi)置的HDRI天幕,以及對點云數(shù)據(jù)的支持。
一個易于使用的CAD數(shù)據(jù)可視化工具
Twinmotion是由法國可視化工作室KA-RA創(chuàng)建的,旨在使3D經(jīng)驗有限的建筑師能夠為他們的建筑創(chuàng)建靜態(tài)或動畫的可視化。
它以一系列標(biāo)準(zhǔn)的三維文件格式導(dǎo)入英雄模型,或通過與CAD應(yīng)用程序的實時鏈接。然后,用戶可以從一個庫存資產(chǎn)庫中創(chuàng)建背景環(huán)境,并分配燈光。
大氣屬性--包括云、雨和雪,以及基于地理位置和一天中的時間的環(huán)境照明--可以通過基于滑塊的控制來調(diào)整。
該軟件在2019年被Epic收購,最初是免費提供的,然后在去年以一個積極的新價格點重新進行商業(yè)化發(fā)布。
Twinmotion 2022.1中的新功能:正在進行中的新GPU路徑追蹤渲染引擎
Twinmotion 2022.1的最大變化--至少對Windows用戶來說--是新的路徑追蹤渲染引擎。
用戶可以在路徑追蹤和現(xiàn)有的光柵化渲染引擎之間進行切換,在視口顯示的視覺質(zhì)量和交互性之間進行交換。(RRCG編譯分享)
在最初的版本中,路徑追蹤仍然是一項進展中的工作,并且不支持幾個關(guān)鍵的材料和渲染功能,包括貼花、浮雕和體積光效應(yīng)。
與虛幻引擎中的對應(yīng)功能一樣,路徑跟蹤器是基于DXR(DirectX光線跟蹤)的,所以它應(yīng)該可以在AMD和Nvidia的當(dāng)前一代GPU上運行。
對Mac的支持還有一段距離:雖然Epic已經(jīng)實現(xiàn)了蘋果的Metal API,但 "我們沒有實現(xiàn)[其]光線追蹤功能,因為蘋果還沒有發(fā)布任何硬件加速的光線追蹤支持"。
根據(jù)硬件要求,Epic現(xiàn)在正在研究自己的解決方案,但預(yù)計在 "2022年初 "正式推出對蘋果M1處理器的原生支持時,它將無法使用。
其他新功能。HDRI天幕和對點云的支持
其他新功能包括集成HDRI天幕,作為Twinmotion動態(tài)天空系統(tǒng)的替代品。
用戶可以選擇天穹是否影響場景照明,調(diào)整效果的強度;并可以強制場景中的太陽位置與天穹中的太陽位置一致。
此外,Twinmotion現(xiàn)在支持一系列常見文件格式的點云數(shù)據(jù),包括LAS、LAX、PTS、XYZ和TXT;還有Windows上的E57。
這一變化應(yīng)該使用戶能夠從激光掃描儀中導(dǎo)入3D掃描數(shù)據(jù),并在Twinmotion中對其進行照明、表面處理和渲染:點云支持貼花、接收燈光和投射陰影。
然而,至少在最初的版本中,不可能直接在Twinmotion中編輯點云:你可以在這里找到當(dāng)前的限制列表。

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工作流程的改進包括在Windows系統(tǒng)上對3Dconnexion的SpaceMouse的支持。
工作流程的改進包括一個新的最小界面選項,它完全釋放了視口中的UI元素,用戶仍然可以通過鍵盤快捷鍵選擇、移動或刪除對象。
其他變化包括支持雪著色器中的次表層散射,貼花紋理的所有PBR通道的曝光,以及新的虛擬現(xiàn)實特定渲染質(zhì)量設(shè)置。
Windows用戶還獲得了對3Dconnexion的SpaceMouse系列3D輸入設(shè)備的本地支持。
此外,Epic Games擁有的Megascans庫中的3D植物和貼花現(xiàn)在可以在Twinmotion資產(chǎn)庫中使用,盡管目前只限于2K分辨率。
該資產(chǎn)庫還獲得了150個新的現(xiàn)成的3D家具模型。

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