最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

《影子武士3》:是兄弟,就和老王一起去砍龍

2022-03-02 17:59 作者:觸樂  | 我要投稿

忍者不會(huì)變成忍者;忍者一生下來就是忍者;忍者早上一起床,他就是忍者了。實(shí)習(xí)編輯丨袁偉騰


丨 引子:假如老王在片場

“咳咳,各部門——請做好準(zhǔn)備!”

一個(gè)亞洲面孔的中年男子扯著嗓子,正在大喊大叫。男人的打扮幾乎就是一個(gè)沒戴安全頭盔的摩托車手,上身是一套暗紅色皮衣,下半身穿著黑皮褲。他的臉上蓄了一圈小胡子,茂密的頭發(fā)油光可鑒,顯然裹了不少發(fā)蠟。

陽光飽滿,樹上的薄葉片和地面的細(xì)草被日光穿透。男人雙手插進(jìn)褲兜,在蒼翠的山林里悠閑漫步,一邊走,還一邊哼歌,腳尖飛起的一顆石子,從山崖跌進(jìn)云里。

男人的腰間好像有兩枚鱗片,反射出太陽的耀目光芒,仔細(xì)一看,原來是別著的兩把短式?jīng)_鋒槍,他的背上還掛了一柄日本武士刀,手上是一把左輪——活脫脫一個(gè)從B級片里走出來的大叔。

“音響?(遠(yuǎn)處傳來轟隆的低鳴聲。)好的,我聽見了!燈光師?(環(huán)境光變亮。)對對,就是那個(gè)位置!道具組的人快看看待會(huì)兒要從怪物腦袋里飆出的血漿添上粘稠劑了沒有!化妝師別忘了給演尸體的伙計(jì)補(bǔ)粉……OK,一切就緒!”

“那我們就——開拍!”

“預(yù)告片拍攝中,請保持安靜”


丨 第1章:老王*真的*在片場

如果王洛是一個(gè)真實(shí)的人物,或者說,如果讓他負(fù)責(zé)自己的游戲——也就是《影子武士3》(Shadow Warrior 3)——的宣發(fā)工作,我想他就會(huì)這么整上一套。這不是我的胡亂想象,事實(shí)上,游戲的發(fā)行商Devolver Digital在《影子武士3》的首發(fā)預(yù)告片中,用上的就是“王洛在為游戲拍攝首發(fā)預(yù)告片”這個(gè)荒謬但又喜感的點(diǎn)子。

預(yù)告片是2020年7月發(fā)布的,那可能是我第一次聽說《影子武士3》,一款“離經(jīng)叛道的第一人稱射擊游戲”,王洛是游戲,也是預(yù)告片中的主角。預(yù)告片中,王洛戴著好兄弟寶治的面具,右耳上掛著一只耳機(jī)——他在和“經(jīng)紀(jì)人”打電話,邊走邊伸懶腰,嘴里還嘟囔著甲方的要求——?jiǎng)e忘了展示一下抓鉤。王洛想,既然特別提到了抓鉤,那其他的靚麗小玩具也應(yīng)該亮亮相吧,比如武士刀、氣功波,還有一大堆稀奇古怪的槍械……真麻煩,但他最好一個(gè)也別落下。

接著,他在場景里漫步,伸懶腰,骨節(jié)迸出“咯嘣”的脆響,他的嘴里也幽幽地飄出了那種年逾花甲的老大爺浸熱水浴時(shí)才會(huì)發(fā)出的呻吟聲。然后,他把自己的手亮出來,驚嘆說:“哇,瞧瞧這技術(shù)力!”鏡頭切換,給到了臂甲上反射的光線和細(xì)膩的紋理特寫,看起來的確……非常細(xì)膩。

《影子武士3》和前作相比,畫面有不小提升


“我又和Hogs合作了,真開心。他們真是一群才華橫溢的書呆子?!蹦挠蟹Q贊人家是“書呆子”的?你搞不清楚王洛究竟是在夸人,還是在損人,或者他本來就前言不搭后語:“Devolver?他們實(shí)在是被過譽(yù)了,但人家出錢當(dāng)爸爸,我又能說什么呢?”

Hogs就是Flying Wild Hog,《影子武士3》的開發(fā)工作室;Devolver Digital嘛,就像剛才說的,是游戲的發(fā)行商。

王洛接下來在場景里上躥下跳,先是踩在墻上飛馳,又是用氣功波把怪物轟進(jìn)墻上的尖刺里,扎得血花四濺。還有更直接的做法,比如一拳轟掉怪物丑陋的腦袋,抽出沾滿血水的、蜈蚣一樣的脊椎——當(dāng)然少不了展示抓鉤,可他完全搞砸了。他像人猿泰山一樣擺蕩,起初很順利,但突然來了一通電話,也不知道是誰打的,結(jié)果搞得他手忙腳亂,從鉤索上跌了下來,一頭扎進(jìn)土里,摔得灰頭土臉。“該死,這下要被甲方爸爸罵死了?!蓖趼逍睦镆欢ㄟ@么想。

好吧,實(shí)際上這些鏡頭一幀也沒有用到游戲中,但游戲的風(fēng)格就是這樣的——滑稽、放蕩、自由、無厘頭,充滿了武士刀、血漿、槍械等各式暴力元素。還有一些更扯的內(nèi)容,被剪進(jìn)了后續(xù)的預(yù)告片中,比如主角吐槽“市場部門說沒有慢鏡頭就不像是大制作,所以我們一定要做幾幀變焦的升格鏡頭”,以及“因?yàn)槲覀兿胱層螒蝻@得很高級,但實(shí)在沒有預(yù)算,所以只能弄點(diǎn)無版權(quán)的古典音樂了”。

這就是《影子武士3》的風(fēng)格,你很難找到一個(gè)合適的詞語來形容,它像是一鍋亂燉,呈現(xiàn)的效果混亂,卻又獨(dú)特。畢竟,“影子武士”是一個(gè)“胡逼味”超重的系列。如果你玩過前作,肯定會(huì)對游戲內(nèi)的日本元素和喋喋不休的主角印象深刻。主角王洛有點(diǎn)兒像漫畫中的死侍,話多、嘴皮子欠,還老是打破第四面墻說些莫名其妙的胡話,甚至連中文翻譯都玩梗地叫他“老王”——就角色塑造來說,他其實(shí)意外地有趣。

我們的主角,王洛——怎么看都不像是個(gè)正經(jīng)人!

《影子武士3》預(yù)定將在明天(3月2日)正式發(fā)售。觸樂受發(fā)行商Devolver Digital邀請,提前試玩了游戲。我會(huì)在這篇文章里講講我對游戲的印象。劇情方面,游戲一共有11個(gè)章節(jié),本文只會(huì)提及前4章有關(guān)的內(nèi)容,幾乎不包含劇透。


丨 第2章:老王要拯救世界(PS:因?yàn)樗雀阍伊耍?/h1>

“影子武士”系列自從2013年重啟以來,游戲情節(jié)一直有點(diǎn)一言難盡。按道理來說,舊的“影子武士”系列是Doom Like游戲。這類游戲吧,你也知道,基本上屬于“爽快就完事兒,劇情無關(guān)緊要”的那一型。1997年初代《影子武士》就是這樣,但是重啟后的前兩作游戲又塑造了一個(gè)復(fù)雜的世界觀,涉及到陰陽調(diào)和、氣功和一大堆來自另一個(gè)位面的惡魔等等,多少還沾著點(diǎn)中國元素,也算比較討喜。

東方元素是“影子武士”區(qū)分于其他Doom Like類游戲的一大特點(diǎn)。游戲美術(shù)風(fēng)格突出,許多場景稱得上美輪美奐。我在游戲中最享受的環(huán)節(jié)就是使用抓鉤在山巔的棧道間自如穿梭——也就是王洛在預(yù)告片中特別展示的那個(gè)。群山橫亙在天際,夕陽的余暉灑在紅漆的飛檐上,世界廣袤無垠,一個(gè)人是如此之小,穿梭其中卻又體會(huì)到無上的自由,遠(yuǎn)方的巨佛與落日又獨(dú)有一份東方的禪意。

我在上下飛升的過程中,仿佛真的感到呼嘯的風(fēng)從臉旁刮過,就像飛翔,但是從低空高速滑過場景,特別有一種危險(xiǎn)的感覺,畢竟王洛不會(huì)飛行,失手了就會(huì)跌入山谷,想到失誤了就會(huì)出事,手心里就捏了一把汗。不過,緊張感本就是刺激的一部分,加上不時(shí)還得用槍清除路上的障礙物,跑酷遠(yuǎn)比真正自由的飛翔更驚心動(dòng)魄。

雖然《影子武士3》塑造的東方氛圍是頂尖的,但游戲情節(jié)的呈現(xiàn)效果其實(shí)并不算好。因?yàn)橹饕克槠瑪⑹?,比如物品描述,玩家在游玩過程中比較難串聯(lián)成線。另一方面,主線劇情中戰(zhàn)斗激烈,游戲敘事風(fēng)格偏怪誕,夾雜了大量有關(guān)和無關(guān)的對白,玩家很容易迷失在充滿斷肢和血漿的打斗中,忽略掉關(guān)鍵信息。這導(dǎo)致我通關(guān)劇情后仍有些恍惚,尤其是背景故事,東一句,西一嘴,實(shí)在有點(diǎn)讓人摸不著腦殼。

整理一下頭緒,《影子武士3》的主線結(jié)構(gòu)其實(shí)相當(dāng)簡單。本作承接了前兩作的故事設(shè)定,按照王洛的說法,這個(gè)世界被他給“搞砸了”。一頭巨大的古龍摧毀了一切,每天在天空中慢悠悠地盤旋,尋找還有沒有其他可供破壞的東西。王洛需要除掉古龍,拯救世界,然后他在這個(gè)過程中碰上了幾個(gè)和他一起合作的隊(duì)友。總結(jié)下來,游戲的主線故事差不多就是“組隊(duì)打龍”。

行吧,干就完事兒!

具體流程方面,《影子武士3》比較“一本道”,玩家跟著主線任務(wù)的指引走就行——其實(shí)也只有主線一條路可走。情節(jié)會(huì)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)不斷發(fā)展。在這個(gè)過程中,玩家會(huì)遇上不同的怪物,它們首次出現(xiàn)時(shí)伴有戲劇化的登場演出,很酷炫,但別管那么多,逐一干掉就行。角色的關(guān)系也在隨著情節(jié)發(fā)展而展開,各色人物性格鮮明,卻又很不一樣。

《影子武士3》采用了大量即時(shí)演算制作的角色演出,分鏡很棒,節(jié)奏干脆,整體觀感既夸張又爽快。此外,因?yàn)槌売⑿勐嬍峭趼宓膼酆弥唬螒蛑胁簧俜昼R還采用了類似美式漫畫中的分格形式,粗線條的黑邊把幾個(gè)畫框分隔開,非常怪,但又別有特色。

3、2、1——抓鉤時(shí)間,Let's go!

呃,劇情上差不多就是這樣,畢竟是款Doom Like游戲。游戲風(fēng)格突出,氣氛渲染到位,討人喜歡——這就完全足夠了。深邃宏大的世界觀和峰回路轉(zhuǎn)的情節(jié)發(fā)展自然很好,但從不是這類游戲所看重的。

那么,重要的是什么?當(dāng)然是打槍了。


丨 第3章:老王的槍(還有刀和氣功)

我不知道市面上究竟有多少FPS游戲,可能沒有辦法統(tǒng)計(jì)吧,但是基本上所有的游戲都有一個(gè)共識(shí)——要把槍械的手感做好。

手感是個(gè)玄乎的東西,這獲得開發(fā)者的公認(rèn),但是說起手感,仍讓人感覺犯迷糊,甚至連“手感是什么”,可能不同人給出的答案都不一樣。說得寬泛點(diǎn),影響手感的因素很多,包括視覺表現(xiàn)啦,聽覺反饋啦,甚至還有手柄的震動(dòng)效果……掰開了來說簡直沒完沒了。

我們不妨用簡單的思路來理解,手感就是一種爽快的感覺。大多數(shù)FPS游戲調(diào)試槍械手感,目的離不開讓玩家的體驗(yàn)更暢快。爽快感可能分為不同的方向,有的游戲往寫實(shí)逼真的方向走,比如“武裝突襲”系列,雖然用鍵鼠和手柄操控的槍械和真槍完全不同,但如果能模擬出擊中肉體的感覺,呈現(xiàn)出和現(xiàn)實(shí)中類似的擊中效果,即使和現(xiàn)實(shí)不同,也具有相當(dāng)?shù)奈ΑR灿械淖呱狭颂摌?gòu)的路子——比如《影子武士3》,吸引人的點(diǎn)在于用等離子大炮轟擊惡魔,或是從弓弩中噴射手里劍。現(xiàn)實(shí)中哪有這些武器呢?

還有“煙花發(fā)射器”。你不能期待在現(xiàn)實(shí)中看到這種武器

不過,話又說回來,有多少人在現(xiàn)實(shí)中開過真槍呢?既然沒有接觸過真槍,那么操控游戲中的仿真槍和外星武器在某種程度上其實(shí)是極其相似的,只要提供一種你覺得真的“真槍感”就行了。所以,槍戰(zhàn)游戲中的射擊反饋本就是個(gè)半真半虛的概念,以前的游戲這么做了,玩家反響熱烈,后來者也就緊跟它們的步伐。與其說一款游戲的手感多么“真實(shí)”,不如說更符合我們對射擊,以及射擊在游戲中表現(xiàn)的想象。游戲中槍械的外觀、槍口噴出的火焰等視覺反饋,加上過去射擊游戲中相似武器感覺等,這些復(fù)雜因素會(huì)在我們心中構(gòu)建起一個(gè)預(yù)期,不一定真實(shí),也不一定可靠,但符合直覺。

說到頭來,射擊游戲追求的仍是爽快感。符合直覺的操作,玩家執(zhí)行起來就流暢如風(fēng)。在我看來,《影子武士3》中的槍械在符合玩家直覺這方面做得非常出色:大炮的外觀牢固、厚實(shí),手感必定沉重;全自動(dòng)機(jī)關(guān)槍小巧精致,操作起來就靈活迅捷,連發(fā)的聲響像鞭炮一樣噼里啪啦;榴彈炮后坐力猛烈,一槍就讓準(zhǔn)頭躥升老高,打一發(fā)后必須重新瞄準(zhǔn)……

我最喜歡的槍是初始武器“法外狂徒”,這是一把左輪手槍,6發(fā)子彈,扳動(dòng)槍栓開火,把轉(zhuǎn)輪里的子彈一口氣發(fā)射出去,干脆、利落。撥動(dòng)轉(zhuǎn)輪,換完子彈又來一輪。另一個(gè)強(qiáng)力武器是霰彈槍,本來輸出頻率有點(diǎn)低,但能升級“全自動(dòng)模式”和“免裝彈”,后期輸出效率非??捎^,可能是近距離火力最強(qiáng)的武器。

游戲還提供了數(shù)種天馬行空的超能武器和特殊能力升級,比如預(yù)告片中的“手里劍噴子”,用弩炮發(fā)射手里劍,傷害很高,還有大炮似的遠(yuǎn)距離能量武器“石化蜥蜴”,蓄力時(shí)間長,威力相當(dāng)猛,升級后瞄準(zhǔn)還能進(jìn)入“子彈時(shí)間”——這就有點(diǎn)不可思議了,但說實(shí)話,都用激光炮打怪了,誰還在乎慢動(dòng)作瞄準(zhǔn)的合理性呢?

每把槍械有背景故事,當(dāng)然也少不了各種無厘頭的描述

槍械的手感是射擊游戲的及格線,但要想出類拔萃,還需要往里多加點(diǎn)料。對于《影子武士3》來說,為了讓玩家體會(huì)屠殺惡魔的快感,游戲還加入了其他動(dòng)作元素。先前提到的抓鉤正是其中之一,游戲還由此衍生出了一套融合擺蕩和蹬墻跑的動(dòng)作系統(tǒng),酷似把《只狼》的忍義手和“泰坦天降”系列的蹬墻跑風(fēng)格融合在了一起。

游戲中,王洛能利用抓鉤完成一系列靈活的動(dòng)作??梢允褂米ャ^的位置掛有翠綠的玉環(huán), 蹬墻跑的地皮都鋪上了醒目的綠色藤蔓,不過有少數(shù)跑酷點(diǎn)的位置設(shè)置比較奇怪,尤其是玉環(huán),有幾個(gè)轉(zhuǎn)角處的環(huán)懸掛在特別高的地方,我有幾次還在快樂飛蕩,突然就找不到投擲抓鉤的位置,再抬頭往上看已經(jīng)來不及了,只能哀嚎著跌進(jìn)谷底。前一秒還在自由翱翔,后一秒就突然摔死,這多少有點(diǎn)令人沮喪。

這是我最喜歡的一張截圖,風(fēng)景絕美,有東方韻味

抓鉤跑酷可以說是遭遇戰(zhàn)之間的串場,我想制作組可能是想讓玩家在一場鏖戰(zhàn)后喘口氣,休息一下,聽聽主角的絮叨,接著再打下一場。另外還有關(guān)卡是單獨(dú)由跑酷構(gòu)成的,設(shè)計(jì)得不錯(cuò),我尤其喜歡在空中自由擺蕩的感覺。不過根據(jù)我的體驗(yàn),主角在使用抓鉤后的位置判定偶爾會(huì)出現(xiàn)問題,我遇到了幾次投擲鉤爪后在中途被“環(huán)境殺”,不能抵達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)的情況。目前看來,應(yīng)該是和出鉤的時(shí)機(jī)有關(guān)。如果你也遇上了類似的情況,可以試試提早或稍微延后使用抓鉤。

游戲里還有其他為爽快感增色的地方。比如環(huán)境擊殺,玩家除了可以用氣功波把怪物轟到針刺上,還能利用各種機(jī)關(guān),一舉剿滅大量敵人。這樣的機(jī)關(guān)由一種金黃色圓形開關(guān)控制,一經(jīng)射擊就能啟動(dòng),不過大多數(shù)啟動(dòng)后就不分?jǐn)澄?,亂殺起來,如果玩家走位失誤,也會(huì)被絞進(jìn)陷阱,運(yùn)氣不好會(huì)直接去世。地圖中還有各種“元素桶”,射擊能引發(fā)爆炸,造成對應(yīng)的元素傷害,并附加特殊效果,像是冰霜桶,爆炸后就會(huì)凍結(jié)周圍的敵人。

大多數(shù)環(huán)境陷阱能一發(fā)入魂,直接秒掉小怪
巨大的機(jī)關(guān)非常有壓迫感

王洛的滑步和沖刺也很干脆,冷卻短,能夠交替使用,最棒的是滑步會(huì)提升人物的速度,接著沖刺不會(huì)取消掉提升的速度,但會(huì)重置滑步的冷卻,所以玩家可以“滑步—沖刺—滑步”,保持超高速移動(dòng)。無論是在戰(zhàn)斗還是跑酷中,這都是一個(gè)能顯著提升機(jī)動(dòng)性的技巧,在拾取場景道具和躲避彈道時(shí)相當(dāng)好用。

可惜的是,《影子武士3》中同樣有反饋?zhàn)龅貌粔蚝玫牡胤?,比如,處決部分怪物的手感糟糕,這點(diǎn)在“大錘鬼”上體現(xiàn)得最明顯。玩家能在戰(zhàn)斗中累積“處決槽”,消耗積累的能量就能直接秒殺敵人,恢復(fù)所有生命值,并獲得特殊能力加持——這種“能力”一般是從敵人身體里扯出一把武器(就別管為什么能取出來了),然后對著剩下的對手猛烈開火。王洛處決大錘鬼時(shí)會(huì)先把它的手臂掰斷,再當(dāng)作一把巨錘,揮舞敲擊周圍的敵人。在處決動(dòng)畫中,他用大錘砸扁的第一個(gè)東西就是大錘鬼的腦袋——做得差的也主要是這個(gè)地方,大錘鬼的頭像果凍一樣一觸就碎,毫無阻尼感,加上處決動(dòng)畫是慢動(dòng)作,就顯得尤其別扭。

《影子武士3》在難度設(shè)置上也有粗糙的地方。主要是高難度模式下的怪物太多了,因?yàn)殛P(guān)卡數(shù)目一定,所以增加難度的方法主要是強(qiáng)化敵人和增加敵人的數(shù)量。但是有些地方敵人的數(shù)目……實(shí)在是太多了,我感覺一般是簡單模式下的3到5倍,加上敵人皮糙肉厚,我有時(shí)候邊打邊溜,高強(qiáng)度的對戰(zhàn)在單個(gè)關(guān)卡中要持續(xù)近20分鐘,而游戲畫面的色彩又比較豐富,經(jīng)常連著兩關(guān)下來,就眼花繚亂了。


丨 尾聲:老王飛走了

“什么!你寫的就這東西?看完了會(huì)有人想買我的游戲嗎?”老王盯著手機(jī)上的文章,好像有些難以置信。

“不知道,但差不多就是這樣的吧……該夸的也都夸了,另外,咱做媒體的也不能瞎說,你說是不?”一個(gè)弱弱的編輯顫抖著說,然后用余光瞟了眼老王手邊的武士刀。

“我不是說這個(gè),我的干脆面君呢?那可是小浣熊誒!所有人都超愛小浣熊的!”

“呃……”弱弱的編輯語塞了。

“還有兔子!他們能在游戲里殺兔子。許多兔子,一槍一只,沒有骨頭,直接炸開花!”

編輯完全被噎住了,不知道該作何回答。

“那我的寶治兄弟呢?還有他酷炫的面具氣功,怎么都沒有!”

“那是第4章后才解鎖的,現(xiàn)在還不能說……”編輯的聲音細(xì)若游絲,又瞟了眼武士刀,只見刀鋒森森地冒著寒氣。

就是這把武士刀,嗯……很可怕

“算了,不管了,留點(diǎn)懸念也好,讓他們在游戲里見吧!”老王吹了聲口哨,掛著鉤索飛走了,遠(yuǎn)方傳來一陣粗糙的歌聲,悠閑自在,但實(shí)在不算好聽。

“噠噠噠~Another one bites the dust~老王又弄死一個(gè)~老王一人挑翻所有妖魔鬼怪~哦耶~”

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Devolver Digtal提供。)

關(guān)注觸樂專欄,閱讀更多優(yōu)質(zhì)游戲文章與深度報(bào)道。您可以在本專欄和觸樂的微博:@觸樂網(wǎng)、微信公眾號(hào):觸樂(chuappgame)以及觸樂網(wǎng)(chuapp.com)看到。???

《影子武士3》:是兄弟,就和老王一起去砍龍的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
兴国县| 双鸭山市| 六盘水市| 白河县| 宁河县| 商水县| 汉阴县| 遂川县| 长沙县| 道孚县| 富民县| 大埔区| 凉城县| 句容市| 黄山市| 东至县| 瑞金市| 永定县| 明溪县| 东海县| 永泰县| 云梦县| 洪江市| 镇平县| 东至县| 信丰县| 长沙县| 益阳市| 禹城市| 同江市| 城步| 西畴县| 阳江市| 河南省| 扎赉特旗| 桃园县| 老河口市| 漳州市| 肃北| 孝感市| 积石山|