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千字長文,帶你回顧《勇者斗惡龍》緣何成為JRPG不可逾越的經(jīng)典

2022-08-19 11:06 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第370篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

想當(dāng)年自己擁有人生中第一臺FC主機(jī)后,總喜歡在下課到游戲店去逛逛看陳列在櫥窗里的各種卡帶,那時卡帶的價格都在100到200元之間,算是超貴了,雖知道不能簡單擁有,單純就是看著解解饞。直到某天看到一款卡帶封面畫風(fēng),完全就是《龍珠》風(fēng)格,覺得每個面孔都熟悉卻又一個都叫不出名字,感覺就像是最熟悉的陌生人。

隨后的寒假里,在玩友之間經(jīng)常交換游戲卡來玩,才終于玩到那個傳說中的智力卡游戲《勇者斗惡龍2》,這也是我首次通關(guān)的DQ系列游戲,由此我進(jìn)入這個神奇的日式RPG世界。

這個在當(dāng)年發(fā)售日引發(fā)曠工逃課,徹夜排隊搶購熱潮,驚動日本當(dāng)局立法限定發(fā)售日,被稱為“國民RPG”的現(xiàn)象級游戲系列,截至目前36年時光歲月中,總共經(jīng)歷了11個正傳作品,另有以外傳形式出現(xiàn)的衍生作品,在數(shù)量和種類方面也非??捎^??v觀游戲業(yè)界,能夠保持三十年以上生命期依然生機(jī)勃勃的游戲系列如鳳毛麟角,那么《勇者斗惡龍》系列為何能征服無數(shù)玩家,作為JRPG的代表它究竟有什么過人之處呢?今天@老男孩游戲盒 的老蟹就來給大家聊聊我對于DQ系列的粗淺見解吧。


鳥山明:讓DQ站在的巨人肩膀上啟程

要說《勇者斗惡龍》系列的首要功臣,本人覺得應(yīng)該歸屬鳥山明大師,1986年那時大師的作品《阿拉蕾》剛剛完結(jié),國際級漫畫《龍珠》也正新萌芽處于白熱化階段,而DQ系列的制作人堀井雄二找來鳥山明大師為這個新生的游戲系列擔(dān)任人設(shè)及美術(shù)指導(dǎo),這絕對是個神來之筆!

站在巨人的肩膀上使DQ系列從誕生之始就注定不凡,多年后與眾多DQ玩家交流,聽說過不少人當(dāng)年都與我一樣,對鳥山明大師所繪制的封面產(chǎn)生無限遐想,要么就是誤以為這是個《龍珠》游戲,從而入坑《勇者斗惡龍》,回想起來這也算是個美好的誤會。

鳥山明大師為DQ系列創(chuàng)作了許多名經(jīng)典的角色,主角團(tuán)之中讓人印象深刻的有DQ5主角的成長歷程:少年、青年、父親;還有DQ2三名具有標(biāo)志性特點(diǎn)的主角。

配角方面與主角不同,大多都有名有姓有豐富的臺詞及性格描寫,因此往往DQ內(nèi)的配角比主角更令人喜愛,個人偏愛的有:DQ5的比安卡,通關(guān)過多次包括后來的NDS版,到結(jié)婚情節(jié)有里三個新娘子都有選擇過,不過依然最喜歡比安卡,看到許多玩家也是選擇比安卡的占絕對大多數(shù)。

此外還有DQ7的基法王子,為愛遠(yuǎn)走天涯跨越時空,拋卻王位和家人朋友所有一切,這樣灑脫奔放的風(fēng)流浪子在當(dāng)年給我留下深刻的印象,這不正是我想做又不敢做的事兒嗎?

DQ8的楊格斯,圓鼓鼓的身材渾然天成的痞子氣,挖鼻孔撓屁股的小動作看著就很搞笑,還有最點(diǎn)題的那幾根唏噓的胡須。市井十足又不猥瑣,脾氣十足又不暴躁,實(shí)在是非常吸引人目光的角色。DQ8里所有主要角色的人設(shè)都非常好,堪稱歷代里人設(shè)最高的作品。


堀井雄二:看似平凡的設(shè)定才最不平凡

相比鳥山明堪稱DQ系列的大功臣,堀井雄二對于DQ而言可謂靈魂一般的存在,美工與人設(shè)只是一款游戲的外在,尤其對于《勇者斗惡龍》這種從8位機(jī)一路走來的RPG,唯有堅不可摧的靈魂才能支撐這個系列一路至今。

DQ系列歷經(jīng)36年11個正傳作品,每一代都是品質(zhì)過硬,叫好又賣座,可以說在眾多作品之中就沒有一個是“不好玩”的,DQ系列在玩家群體里絕對是高質(zhì)量的代名詞,無論是新玩家還是老玩家都能很快融入這個JRPG的游戲宇宙中中。

《勇者斗惡龍》中的情節(jié)鋪設(shè)、劇情推進(jìn)都是緩緩而行,人情味十足,感覺就是真真實(shí)實(shí)發(fā)生在身邊的溫馨故事,當(dāng)然也有玩家調(diào)侃就如同知音小故事合訂本,但這種從平凡人成長為拯救世界英雄的故事,不正是每個人都渴望的人生體驗(yàn)嗎?

DQ系列對于游戲性與數(shù)值的把控也是非常實(shí)在,在系列里所有數(shù)值沒有超過百位數(shù)的,即使到游戲的后期最終迷宮中,主角團(tuán)打出的傷害也在百位左右。為什么要特別說這個問題,是因?yàn)橛螒驍?shù)值與游戲性是緊密掛鉤的,數(shù)值設(shè)計得恰到好處,每個BOSS對于玩家來說都有威壓感,精準(zhǔn)的數(shù)值把控可以令玩家感覺拼盡全力擊倒強(qiáng)敵的成就感,新老玩家體驗(yàn)也能保持一致。

想想從過去PC單機(jī)游戲年代,用修改器獲得的索然無味的游戲體驗(yàn),就會懂得數(shù)值超標(biāo)對于一款RPG游戲而言簡直就是災(zāi)難。在《勇者斗惡龍》中就沒有這樣數(shù)據(jù)溢出式的夸張數(shù)值,在一眾游戲里應(yīng)該是非常另類的存在,但正如系列的劇情鋪設(shè)一樣,看似平凡其實(shí)才最不平凡。


椙山浩一:DQ三劍俠的最后一塊拼圖

最后要說的是DQ三劍俠中最后的音樂制作人椙山浩一。說起該系列音樂的特點(diǎn)是宏偉的交響樂,非常好地配合了游戲的氛圍:探索、歡樂、氣派不凡。

用《勇者斗惡龍》序曲對比一下同為JRPG雙壁的《最終幻想》,植松伸夫當(dāng)年只用了半小時創(chuàng)作的《水晶序曲》,水晶序曲透露著神秘、幻想、希望,過程極其傳奇。

而同樣才華橫溢的椙山浩一用了半天時間創(chuàng)作了《勇者斗惡龍》序曲的基本樂章,同時提出應(yīng)該用交響樂團(tuán)演奏該曲,這在當(dāng)時簡直就是駭人聽聞,因?yàn)镕C貧弱的機(jī)能限制音源只能同時播放三個音節(jié),因?yàn)檫@事還和總制作人堀井雄二爭論得臉紅耳赤。

后來的結(jié)果大家都知道了,最終堀井雄二在緊巴巴的游戲制作費(fèi)里掏出錢來聘請了交響樂團(tuán)演奏錄音。而直到PS時代才終于能在游戲內(nèi)體驗(yàn)到勇者斗惡龍序曲那種恢宏氣勢,不負(fù)大師的一番苦心。

而在游戲的其他樂章制作時,堀井雄二就不讓椙山浩一任意放飛自我了。根據(jù)游戲的總體氛圍:“一名西方騎士式的勇者在古歐洲的世界擊倒惡龍拯救公主的故事”,要求以西方曲調(diào)為創(chuàng)作基礎(chǔ),又要體現(xiàn)出日式風(fēng)格及文化的曲目,既奔放又內(nèi)斂,既要有西方的粗獷又要有東方的內(nèi)斂,這樣不可思議的要求最終也沒有難倒椙山浩一。在《勇者斗惡龍》發(fā)售后,除了出色的RPG體驗(yàn)外,游戲的配樂也是一致好評,在之前曾經(jīng)爭執(zhí)不下的交響樂團(tuán)演奏原聲專輯也在游戲的熱潮下?lián)屬徱豢?。而這一經(jīng)典游戲配樂更在日后多次舉辦了《勇者斗惡龍》主題音樂會,每場的門票都是一經(jīng)發(fā)售即搶購一空,可見其魅力非常。

遺憾的是,椙山浩一已經(jīng)于2021年9月30日逝世,享年90歲。這位資深作曲家曾為《勇者斗惡龍》系列制作過超過500首音樂,從此以后三劍俠其中一劍已應(yīng)星空守護(hù)者的召喚登上天使界,永遠(yuǎn)陪伴在神的身旁。

《勇者斗惡龍》就像游戲世界里的一條緩緩河流,承載無數(shù)的夢想,流經(jīng)幾代玩家,只要你對日式RPG這個游戲類別有興趣,《勇者斗惡龍》都將是你永遠(yuǎn)跳不過去的一座豐碑,在DQ世界里總能找到與你共鳴的人與事。感謝締造這個傳奇游戲系列的多名夢想家,三十六年來從未忘記初心,更期待下一個不可思議的勇者成長故事。

筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家


本文作者:霸王蟹

編輯:小雷

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