Spine教程 | 變換約束+待機(jī)狀態(tài)(簡單版)

腳本文件:鏈接: https://pan.baidu.com/s/1QT_iXakuSRyl0LuXt2tTzw?pwd=ygst?提取碼: ygst
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待機(jī)動(dòng)畫文件:鏈接: https://pan.baidu.com/s/1GZ_fL7prm7ZlvEqVO7AuqA?pwd=ufs7?提取碼: ufs7
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第1步.將psd文件導(dǎo)出為json文件
1)檢查圖層順序,以及各個(gè)圖層的名字,不要重名。
2)眼睛組名前加上[slot]的英文前綴。
3)將坐標(biāo)起點(diǎn)移至人物腳下。
?4)調(diào)出文件>腳本>PhotoshopToSpine導(dǎo)出json文件
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第2步.創(chuàng)建骨骼并綁定圖片
spine>主菜單>導(dǎo)入數(shù)據(jù),檢查一下圖片以及層級樹,沒什么問題之后,我們開始創(chuàng)建骨骼。
選擇創(chuàng)建,使用鼠標(biāo),在人物腳下坐標(biāo)起點(diǎn)處點(diǎn)一下,給人物先定個(gè)位。
然后在人物腹部偏下的地方,點(diǎn)一下,創(chuàng)建一個(gè)十字花軸,表示人體重心的位置。
?保證腹部十字花軸是?藍(lán)色選中狀態(tài),按住鍵盤的?ctrl鍵?,單擊軀干圖片,松開ctrl鍵,用鼠標(biāo)按住左鍵,沿著圖片居中的地方從腹部到脖子,拖拽出軀干骨骼。
接下來再以同樣的方式創(chuàng)建其他骨骼
轉(zhuǎn)到層級樹這邊,我可以看到?這塊骨骼就已經(jīng)自動(dòng)綁定了圖片,并且與名字保持一致
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第3步:創(chuàng)建頭部控制系統(tǒng)

面部控制鍵:
選中頭部大骨頭,用鼠標(biāo)在空白區(qū)域,點(diǎn)擊一下,創(chuàng)建一個(gè)十字花軸,給它改個(gè)名字(face-holder),然后在層級樹下方這里,給他換一個(gè)好識別的圖標(biāo)。
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嘴巴,這一塊需要注意:
先選中面部控制,在任意區(qū)域點(diǎn)擊一下,創(chuàng)建一十字花,然后使用移動(dòng)工具,將這個(gè)十字花挪到嘴巴上方,然后按退出鍵或者空格鍵,取消骨骼選中,人物下方不是有5個(gè)小面板嘛,鼠標(biāo)移到最右邊的小面板上,把骨骼對應(yīng)的小眼睛關(guān)掉,再來選擇嘴巴的圖片。
選中之后,轉(zhuǎn)到層級樹下方,點(diǎn)擊設(shè)置父級
,找到剛才創(chuàng)建的十字花,他們就綁在一起了,然后在層級樹這邊?給它改一下名。
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兩種綁定骨骼的方法,學(xué)會(huì)靈活的轉(zhuǎn)換。
第4步:新建變換約束

選中劉海的骨骼,轉(zhuǎn)到層級樹右下方,新建,變換約束,選擇面部控制鍵做目標(biāo)骨骼。
點(diǎn)擊匹配(這個(gè)是必選相)
混合>移動(dòng)都填100
后側(cè)頭發(fā) -50
耳朵-30
第5步:添加關(guān)鍵幀

第6步:調(diào)整貝塞爾曲線
?到攝影表的第一行,按住鼠標(biāo)左鍵向左移動(dòng),框住第一排,就可以框住所有關(guān)鍵幀,直接點(diǎn)擊上方的這個(gè)s形的曲線
最后導(dǎo)出所需格式即可
本條視頻,最重要的知識點(diǎn)就是:頭部控制系統(tǒng)的搭建和變換約束的使用。
因?yàn)檫@個(gè)人物?是1顆星的難度,所以本次頭部系統(tǒng)的搭建?是簡化版的。
像這個(gè)眨眼睛,我直接使用的循環(huán)圖層,復(fù)雜的版本它會(huì)分的更加細(xì)致,像:眼瞼,眼白,瞳孔,高光,都會(huì)依次創(chuàng)建骨骼,直接在軟件上進(jìn)行眨眼睛,以及在大幅度轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),左右臉可以透視變形。
操作起來肯定是更加復(fù)雜,但是不要害怕,在仰望星空的時(shí)候,我們還需要一步一個(gè)腳印,認(rèn)真踏實(shí)的去搭建自己的宇宙飛船。