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明日方舟系統(tǒng)拆解

2023-07-14 16:17 作者:就這樣吧還不行我很服  | 我要投稿

一、前言

? ? ? ?明日方舟是鷹角網(wǎng)絡(luò)于2019年自主開發(fā)運(yùn)營的一款以末世天災(zāi)為背景的集戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、社交等玩法于一體的塔防類游戲。在病毒感染的末日為世界觀背景下,玩家與各式干員結(jié)識,共同抗擊敵人,并在末日下生存。

二、戰(zhàn)斗玩法

? ? ? ??明日方舟作為一款塔防手游秉承了塔防類游戲的一貫玩法。玩家可以在不同的地形上部署相應(yīng)職業(yè)的干員,干員會用來阻擊一波波出現(xiàn)的怪物,防止怪物進(jìn)入安全點(diǎn),擊殺所有怪物即可通關(guān)。值得注意的是不同的地形,不同的干員與其技能選擇和擺放方向,使戰(zhàn)斗玩法變得多樣,增加了玩家的自制趣味,使用不同的排兵布陣可以在戰(zhàn)斗中達(dá)到意想不到的效果。

三、游戲架構(gòu)

系統(tǒng)架構(gòu)


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3.1干員系統(tǒng)

干員系統(tǒng)是明日方舟的基石,明日方舟對干員的設(shè)計十分詳盡


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干員頁面


3.1.1基本屬性

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星級:干員星級由一星至六星,一般來說根據(jù)星級增多其屬性變得更好,等級上限變化,而獲取方式也是由易變難,這種設(shè)定促使玩家停留游戲,不斷獲取材料,從而達(dá)到收集更好的干員去更加輕松的通過,來回循環(huán)的目的。

職業(yè)分支:不同職業(yè)在關(guān)卡部署時選擇不同,職業(yè)的分支更加細(xì)化了干員在關(guān)卡中擔(dān)任的角色,在推出新干員時,玩家可以根據(jù)其分支快速找到其定位。

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3.1.2干員培養(yǎng)

干員養(yǎng)成大概可以分為三個階段,三星及以下只有兩個。每個階段等級升滿之后就需要精英化(晉升)來進(jìn)入下一個階段。

技能升級:三個階段,第一階段技能滿級為四級,第二階段滿級為七級,第三階段為技能專精(共三級),同樣通過精英化進(jìn)入下一階段。只有六星擁有三個技能,三星以下只有兩個。

模組:部分干員到達(dá)第三階段(精二)60級,便可以使用模組系統(tǒng),裝備模組需要完成任務(wù)、消耗材料、龍門幣。

隨著干員的強(qiáng)度增強(qiáng),培養(yǎng)所需要的材料增加,促使玩家消耗體力去特定關(guān)卡獲取資源。

3.2商店系統(tǒng)

商店頁面


玩家可以使用商店系統(tǒng)完成交易獲取材料或貨幣幫助自己完成游玩目的。商店分為氪金和兌換兩種形式。

氪金:使用人民幣交換源石和禮包。

兌換:使用源石及貨幣兌換時裝,材料,干員,家具,體力。

????明日方舟的貨幣與現(xiàn)實(shí)比例

3.3社交系統(tǒng)

好友頁面


?玩家通過社交系統(tǒng)使用好友的助戰(zhàn)干員幫助自己通關(guān),但明日方舟的社交系統(tǒng)較為匱乏,無法與好友進(jìn)行交流,在選擇助戰(zhàn)干員也取決于對方展示的干員,比較固定,提供的幫助有限,對于喜好社交的玩家來說是不友好的。

3.4關(guān)卡系統(tǒng)

關(guān)卡頁面


使用干員通過關(guān)卡是明日方舟的核心玩法,分為主線、支線、活動、材料、剿滅、肉鴿等主要關(guān)卡,其玩法流程為:

編隊:攜帶不低于一位且不多于十二位的已獲得干員進(jìn)入關(guān)卡,允許再攜帶一名好友助戰(zhàn)干員。

選擇干員技能:分為自動技能和手動觸發(fā)技能。當(dāng)干員頭頂出現(xiàn)黃色圖標(biāo),代表干員現(xiàn)在可以手動釋放技能。

選擇攜帶模組:模組提供不同的屬性給干員。

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戰(zhàn)斗開始:

玩家會獲得一定數(shù)量的初始費(fèi)用(依據(jù)關(guān)卡設(shè)置的不同而不同)。敵人的出生點(diǎn)與行進(jìn)路線會以紅線標(biāo)出。玩家可以開始部署干員。

部署:選擇干員后,地圖上變?yōu)榫G色的格子代表此干員可被放置的位置。分為高臺位和地面位置。

攻擊朝向:干員選擇地點(diǎn)放置之后,需要選擇干員的攻擊朝向。橙色部分代表干員的攻擊范圍。

戰(zhàn)斗中期:玩家繼續(xù)部署和調(diào)整干員。釋放干員技能。

戰(zhàn)斗結(jié)束:玩家在保證還有安全點(diǎn)剩余生命值的時候,殲滅所有敵人。玩家獲獎勵。

3.4基建系統(tǒng)

基建


基建系統(tǒng)是游戲的后勤保障部,除了在戰(zhàn)斗系統(tǒng)通過關(guān)卡獲得資源,玩家也可在基建系統(tǒng)中獲取干員培養(yǎng)等的一些資源,因此基建系統(tǒng)在游戲中占了相當(dāng)大的比重。玩家通過解鎖電梯和保證電力充足的情況下建造基礎(chǔ)設(shè)施,通過入住干員,不同的設(shè)施會產(chǎn)出相應(yīng)的資源

四、玩法梳理

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明日方舟的整體玩法梳理:

用干員通過設(shè)計的關(guān)卡獲取材料和貨幣,用材料培養(yǎng)干員和用貨幣獲取干員,然后使用培養(yǎng)后的干員完成關(guān)卡挑戰(zhàn)。

五、美工及音樂

?明日方舟采用二次元畫風(fēng),對二次元愛好者有較大吸引力。明日方舟的干員與怪物較多而且干員有不同的時裝,相同的陣營與時裝系列需要統(tǒng)一的畫風(fēng),這對畫師的要求較高,明日方舟將這種差異控制在玩家可以接受的范圍內(nèi),并且統(tǒng)一陣營畫風(fēng)的統(tǒng)一,玩家往往可以通過畫風(fēng)大致判斷人物陣營。

明日方舟的音樂較為出眾,除了在人物cv上面采用不同國家的人為一個角色培養(yǎng)照顧到玩家喜愛語音風(fēng)格之外,游戲內(nèi),每次活動/新章節(jié)都會推出不止一首符合故事氣氛的樂曲。游戲外,角色的個人EP更是層出不窮。數(shù)量很多,曲風(fēng)很廣,從交響樂,民樂到流行風(fēng)、嘻哈和搖滾皆有涉獵。游戲開發(fā)方鷹角網(wǎng)絡(luò)對游戲音樂顯然有著遠(yuǎn)超平均水平的追求,今年早些時候,W的角色曲 《Renegade》還拿到了好萊塢音樂傳媒獎的提名。

六、總結(jié)與優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

(1)干員多樣化,干員職業(yè)、技能、分支的多樣化使玩家不僅可以用干員通過關(guān)卡,還可以滿足玩家的收藏欲。

(2)?精良的美術(shù)UI:二次元風(fēng)的精致立繪,精英化的人物呈現(xiàn)更精良的風(fēng)格

(3)基建的設(shè)計:基建與培養(yǎng)干員息息相關(guān),設(shè)立的休息室,一定程度上滿足了玩家的建造家園的心理。

?缺點(diǎn):

(1)目前游戲玩法較為單一,推出的活動都是基于塔防而設(shè)計的不同關(guān)卡??梢栽O(shè)計嘗試讓玩家自制關(guān)卡,玩家之間互通關(guān)卡獲取獎勵之類的活動

(2)社交模塊設(shè)計簡陋,僅停留在相互送線索,使用助戰(zhàn)層面。應(yīng)盡快開通玩家交流模塊,使玩家之間的溝通更為便利,增加玩家的歸屬感。

(3)養(yǎng)成性的戰(zhàn)斗模式的梯度設(shè)置,主線作戰(zhàn)和物資籌備等部分關(guān)卡設(shè)置的難度梯度過大,非常容易造成卡關(guān)。

(4)較為脫節(jié)的職業(yè)引導(dǎo):對于干員分類的了解在前期未做詳細(xì)的引導(dǎo),造成玩家的理解難度。玩家只能通過經(jīng)驗(yàn)積累和向第三方論壇等尋求資料才能有所了解。

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