英雄聯(lián)盟手游非全面體驗
英雄聯(lián)盟手游(以下簡稱LOLM)已經(jīng)推出一周左右了,這段時間我也玩了以下,簡單寫一寫自己的一些感受。
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一、美術畫面
先從美術畫面來說吧。LOLM的美術風格完美還原了端游的特色,甚至于連大廳里的開始按鈕和匹配到對局的確認按鈕都原汁原味呈現(xiàn)。
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下面這張圖我如果不說是手游,你會不會以為是端游
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由于是端游移植到手機設備上,這里考慮了手機用戶的操作習慣。不是像王者榮耀一樣,把開始按鈕放在了屏幕中心偏下的位置,而是放在了右下角最容易觸點的地方。猜測這里參考了金鏟鏟之戰(zhàn)(云頂之弈手游)的按鈕位置。
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下面貼一張王者榮耀的截圖,可以看到開始游戲的按鈕位置與LOLM的區(qū)別。不過,LOLM的UI布局是不是看著有些眼熟?沒錯,就是借鑒了王者榮耀
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二、操作方式
為了把端游的精髓原汁原味盡可能地保留,光子在操作方式這塊著實創(chuàng)新了一下。
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自動攻擊順序:
低百分比血量英雄>高百分比血量英雄
>低百分比小兵/野怪>高血量百分比小兵/野怪
以下截取幾個新手教程圖,展示一下規(guī)則之復雜
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拖動普攻鍵可以把準星移動到其他地方,切換目標,目標可以是爆炸果實、小兵、野怪、英雄
相比于王者榮耀而言,規(guī)則要復雜不少,這也勸退了不少王者玩家。
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雖然王者榮耀也有鎖敵功能,但使用場景很少,基本上攻擊都是由系統(tǒng)計算好了,玩家只需要上手玩就行。
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而LOLM的補刀、鎖敵、切換目標,需要認真過完訓練任務,經(jīng)過練習后才能掌握。
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這正是游戲移植后的精髓所在,它讓LOLM不像王者榮耀一樣易上手、快餐化,而是認真過完訓練任務,并練習之后才能掌握。
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三、峽谷地圖與玩法
游戲地圖?
峽谷地圖與端游相比,做了改動
由于手機端的操作限制,從地圖上上方往下方行進會非常不友好,這里為了解決這一點,?
對地圖做了鏡像布局,在對局開始時會有提示。游戲中的防御塔做了簡化處理,現(xiàn)在小兵只會從水晶出兵,上中下三路的兵營與防御塔合到一起——以一座防御塔代替
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大亂斗地圖與端游基本一致
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在玩法還原上,技能的打擊感我能給到60分,期待后續(xù)優(yōu)化
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端游里的特色技巧也得到了還原,比如盲僧的R閃,狐貍E閃,亞索EQ
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來一把大亂斗,帶大家看看嚎哭深淵
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選人界面有裝備和天賦推薦,端游玩家上手更快,不過要注意的是,有些主動裝備在手游里是自動觸發(fā)的,比如幽夢之靈
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秀一下自己的段位,歡迎大家一起玩耍
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四、用戶情感設
LOLM針對端游做了盡可能的還原,針對移動設備做了優(yōu)化。從宣發(fā)上看,在公測之前,已經(jīng)在英雄聯(lián)盟周年慶,甚至更早開始預熱了,拉滿了玩家期待值。
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拳頭??官方認證,信仰充值
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為了吸引端游老玩家回歸,官方出了一大波福利,送英雄送皮膚,參加活動都可以白嫖獲得
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白嫖使我快樂,不說了,我要去沖排位了