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【FGO】強(qiáng)度向雜談:簡(jiǎn)談節(jié)奏榜底層從者(第五期)

2020-02-27 16:39 作者:莫得感情的劍圣  | 我要投稿

? 大家好,這里是莫得感情的劍圣。很早以前的企劃…節(jié)奏榜改版后底層從者一下子減少到4個(gè),所以我把改版后的BC兩段都算作底層,節(jié)奏榜分析專欄我也出過一期CV4380111,不過沒怎么提底層從者,刑部姬專欄CV3932118,所以底層排除掉刑部姬,這個(gè)不討論,由于底層從者比較多所以分期來做…我的雜談,老套路不分析從者自身強(qiáng)度,我是雜談,沒必要給你把每個(gè)從者寫的明明白白,所以有些地方不是我寫不了或者忽視,而是沒必要…我們正式開始,這期的三個(gè)從者都是非常適合xjbd的從者

? 第一個(gè),阿蒂拉,大王作為早期從者的典型,如果拿游戲初期的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)定她,那她是絕對(duì)合格的,早期光炮從者的設(shè)計(jì)思路大多都是周回前兩面攢np,最后一面開寶具,為了不讓寶具開的太過頻繁,早期光炮從者有自充的都很少,色卡hit和np率更是嚴(yán)加管控,而大王屬于其中受害最嚴(yán)重的從者之一,游戲進(jìn)行到現(xiàn)在,沒有自充的也開強(qiáng)化補(bǔ)自充,沒有傷害的也開強(qiáng)化補(bǔ)傷害,大王就是屬于傷害補(bǔ)得太早以至于現(xiàn)在風(fēng)光不起來了,大王的設(shè)計(jì)一開始是就是打傷害的從者,但因?yàn)楦舯诖裘詭毦弑?,為了讓大王取得傷害?yōu)勢(shì),早早就開了寶具本,又開了個(gè)技能本的集星,使得大王的強(qiáng)度在游戲早期有了明顯的提升,不過這個(gè)提升…之后就被瘋狂打壓了…大王這個(gè)從者的環(huán)境周回強(qiáng)度是直線下滑的,因?yàn)楦舯谂f劍出來了,隔壁呆毛開了技能本,隔壁lily開了寶具本,隔壁舊劍又開了技能本,隔壁高文開了技能本,隔壁黑呆開了技能本,隔壁的都強(qiáng)化了,沒自充的帶了自充周回強(qiáng)度翻了個(gè)翻,沒傷害的去打暴擊或者開了寶具本,而大王好不容易迎來了個(gè)技能本,結(jié)果只是一回合軍略變?nèi)睾?,順便補(bǔ)了2%的數(shù)值,慘…

? 由于沒有自充導(dǎo)致大王的評(píng)分下降了一個(gè)檔次,而傷害方面也不是特別的突出,一寶的大王傷害甚至不如免費(fèi)送五寶的lily,二寶以上大王的傷害優(yōu)勢(shì)才會(huì)明顯體現(xiàn)出來。不過大王傷害優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)不是單回合而是三回合,強(qiáng)化后的大王是所有五星劍光炮中三回合增傷幅度最高的從者(第一回合是高文最高,不過大王寶具后有降防,在之后的回合增傷幅度也就反超高文了…)且因?yàn)橐患寄軓?qiáng)化后可以解除敵方加防,二技能可以免疫敵方加攻,大王可以無阻輸出。節(jié)奏榜改版后對(duì)周回補(bǔ)刀是有加分的(詳見第一期的舊劍)大王有集星和產(chǎn)星可以補(bǔ)刀二面的大怪(這種紅卡從者基本都是運(yùn)用于二三面副本,所以加攻和產(chǎn)星綁在一起不是問題),如果讓大王打高難還是推薦組個(gè)豆爸花嫁打尾藍(lán)連發(fā)流,這樣寶具開的勤,三回合內(nèi)讓大王開出第二炮才是最關(guān)鍵的(大王的np不算特別殘,很多兩藍(lán)從者的np都是在1.68這個(gè)水平的,只能說比較一般),而且大王自身沒有魔放buff,不用擔(dān)心浪費(fèi)魔放的問題。這從者要說弱的話,劍階紅卡光炮大多人手一個(gè)自充,大王的周回還真比不過這些有自充的,要說強(qiáng)的話,輸出優(yōu)勢(shì)比較大,對(duì)于很多玩家來說用起來也比較簡(jiǎn)單。

? 第二個(gè),酒吞童子,不算特別底層,不過有人要看,咱也不知道放在哪個(gè)系列里比較好,那就夾雜一下私貨吧…酒吞童子開放寶具本后是殺階光炮里傷害最高的從者,之后艷后女帝開放了寶具本也僅僅是拉近了寶具傷害的差距,殺階職介0.9職介系數(shù)限制,atk折算后10000出頭,殺階里算高的了…酒吞的寶具只有1hit,周回也只能靠充能了,開三炮指望不了,開兩炮還可以,關(guān)于酒吞要說的地方有很多,我們慢慢說:1寶具后的大量debuff,酒吞寶具后有很多debuff,不過幅度都不是很高,有用的…也沒幾個(gè),降攻降防降暴這還算比較有用的,雖然只有10%,但也算個(gè)添頭,能補(bǔ)一點(diǎn)是一點(diǎn),最重要的是技能封印,其次是毒傷,藍(lán)卡隊(duì)本身就有滅氣控寶具能力,如果能把敵方的技能也封住,那么敵方就會(huì)變成純粹的平A怪,不過這個(gè)效果有利有弊,主要是酒明狐藍(lán)卡隊(duì)因?yàn)榫仆淌菤㈦A要去針對(duì)騎階狂階,生存壓力本身就很大還把技能封住了,有時(shí)敵方放放技能還能占行動(dòng)回合,把技能封住了敵方平A一下一個(gè)克制,如果隊(duì)伍不能頻繁運(yùn)轉(zhuǎn),生存壓力會(huì)更大,最終效果反而加大了隊(duì)伍的操作難度。

? 2.酒吞的色卡性能:殺階打星一直都是很強(qiáng)的,酒吞的藍(lán)綠卡hit數(shù)也都不低,酒吞在藍(lán)卡隊(duì)中比較依賴藍(lán)chain放寶具,因?yàn)檫@個(gè)np率是真的不咋地…特別是酒吞的綠卡,也就打星好點(diǎn),不過也不是說特別慘,畢竟打星好,配個(gè)C閃出星打暴擊np也能轉(zhuǎn)的很快(C閃的三技能還能輔助酒吞的一技能,一舉兩得),3.酒吞茍活隊(duì):雖然好像是明狐體系打手,但職介是真的不給力…酒吞茍活隊(duì)要搭配的恰恰還不是明狐,而是貞德。酒貞狐,酒貞明,酒貞閃,酒閃福都是不錯(cuò)的酒吞隊(duì)伍(順便一說最后兩個(gè)配隊(duì)不是茍活隊(duì),是娛樂性質(zhì)的藍(lán)爆隊(duì)…)

? 4.競(jìng)爭(zhēng)壓力:沒自充,殺階光炮普遍被ae階和狂階值班,在當(dāng)前環(huán)境下殺師匠和泳裝牛若丸都是可以單核3t的,而酒吞不行,同打2t,有自充和緩沖的女帝艷后,女帝可以50np禮裝+雙孔明+梅林,艷后可以滿破寶石+雙梅林+孔明,而酒吞則是滿破寶石+雙孔明+狐貍,寶具傷害優(yōu)勢(shì)這點(diǎn)會(huì)不會(huì)體現(xiàn)得特別明顯,特別是后面都開了寶具本,傷害差距拉近后,艷后女帝的周回會(huì)更壓制酒吞。酒吞作為藍(lán)卡光炮肯定是要高寶,既然要高寶,ae階的殺生院和魔總都比酒吞要香,沒有自充使得酒吞的競(jìng)爭(zhēng)壓力非常大。5.xjbd隊(duì):酒吞能打能拐,這點(diǎn)與xjbd隊(duì)不謀而合,對(duì)于拐不齊的玩家酒吞算得上好用。

? 第三個(gè),泳裝玉藻前,不得不說,槍狐是真的需要一個(gè)寶具本,由于泳裝從者強(qiáng)化是真的少,使得這個(gè)從者在各方面被碾壓。都無特攻情況下,同寶具等級(jí)下布姐的傷害要比槍狐高得多,一寶槍狐自buff傷害和五寶的大狗差不多,更何況布姐是見一個(gè)愛一個(gè),男的愛、女的愛、老的愛、少的愛、連不是人的都愛,布姐觸發(fā)特攻情況下布姐傷害更是碾壓槍狐,那如果是槍狐觸發(fā)特攻布姐不觸發(fā)特攻呢?這里不得不搬出另一個(gè)紅卡槍單體恩奇都了,同寶具等級(jí)下觸發(fā)特攻的槍狐也就和不觸發(fā)特攻的小恩五五開,輸出差距被拉得太大,生存也不咋地。槍狐的優(yōu)勢(shì)是色卡性能,因?yàn)楸旧韓p就不錯(cuò),被動(dòng)還具備陣地作成和騎乘,雖然技能有一定操作難度,但接敵方一回合平A總比接敵方寶具要好,三技能還是保命用,其他效果都是一些功能性只能算添頭,打np打暴擊打星回血這些效果肯定是不能兼得的,三技能能不開就不開,保命的時(shí)候再開,至于指令紋章解弱體,非要鑲我只推薦鑲八葉之鏡而不是白之器的令紋,如果不是特別廚槍狐,還是沒必要鑲的…對(duì)于xjbd來說,槍狐的色卡性能非常好,用不了幾回合就能憋出寶具,技能組很簡(jiǎn)單,除去三技能,打傷害就開一技能,開寶具就開二技能,槍狐一開始也不是塊打爆發(fā)傷害的料,實(shí)際使用上配斯梅隊(duì)讓她寶具放的勤一點(diǎn)才更好發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。

? 最后,我的強(qiáng)度向雜談,其實(shí)就是想寫什么就寫什么,我并沒有在教學(xué),只是聊天,有漏的地方可以評(píng)論區(qū)補(bǔ)充,有不同意的地方可以討論,有寫錯(cuò)的我可以修改,但我的文章不會(huì)每個(gè)從者寫得特別清楚,所以我這叫雜談不叫評(píng)測(cè),為什么叫強(qiáng)度向也是因?yàn)槲覍懙臇|西是偏強(qiáng)度的,我正是沒有特別多的精力去每個(gè)從者都寫得明明白白才出的雜談,文章錯(cuò)了我能修改,文章不嚴(yán)謹(jǐn)你可以評(píng)論區(qū)補(bǔ)充,我沒必要修改,因?yàn)槲乙婚_始就不想讓這篇文章嚴(yán)謹(jǐn),說白了我吹這個(gè)從者還是批這個(gè)從者完全看我心情,至少我不會(huì)歪曲事實(shí)強(qiáng)行批判或鼓吹一個(gè)從者。你可以說我不客觀,畢竟當(dāng)話從一個(gè)人的嘴里說出來就已經(jīng)變成主觀的了。我的文章不針對(duì)新人,為什么很多人讓我寫新手攻略我不寫,我沒特別大的耐心,我很怕我的指導(dǎo)最后誤導(dǎo)了新人,所以我一直沒有哪個(gè)文章是針對(duì)新人而出的。文章對(duì)你眼了就點(diǎn)個(gè)關(guān)注+三連,文章不合你胃口就退出去,相信這種簡(jiǎn)單的事情不用我教

? 那么本期到此結(jié)束,沒有提到的接下來幾期再寫吧…預(yù)計(jì)再做兩期就結(jié)坑了,這是第五期,閱讀量高就更得快點(diǎn),我是雜談性質(zhì),我只是寫我想寫的,寫一些別的文章里不會(huì)寫明的,至于那些人人都知道的強(qiáng)度知識(shí),和我這篇文章莫得關(guān)系,五星沒有弱的,只有誰更強(qiáng)的問題。up的FGO交流群:815556250,我們下期見

【FGO】強(qiáng)度向雜談:簡(jiǎn)談節(jié)奏榜底層從者(第五期)的評(píng)論 (共 條)

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