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我的世界架空歷史:第二紀元設定集①

2023-01-26 22:49 作者:哦我國  | 我要投稿

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? ? ? ? 在第二紀元24年,核心區(qū),指的是以(0,?,0)為中心,3萬格為半徑的區(qū)域。核心區(qū)之外,被人們成為外緣。不過到了現(xiàn)在64年,人們更希望把那些經(jīng)歷過巨像時代的區(qū)域成為核心區(qū),再往外便是被人們成為中環(huán)區(qū)域,最外圍依然是外緣區(qū)域。對于我們而言,中心區(qū)域則是一個模糊概念,通常被指那些已經(jīng)老化的地區(qū)。


? ? ? ??在開始講這段歷史之前,我有必要提一下世界的出生點與復活機制。

? ? ? ?本文中創(chuàng)世神世界玩家的出生與復活機制與游戲并不完全一致,在第二紀元田園時代(第二紀元0~18年),在坐標(327,?,—124)存在一個出生點,所有玩家的出生與復活都在此處,在降生于創(chuàng)世神大陸后,玩家們會各奔東西,在別處用床設立重生點。一旦重生點設立完成,只要床沒被破壞和遮擋,玩家死亡后都會重生在自己的床上。

? ? ? 到了建筑時代,由于玩家擴張速度加快,舊有地區(qū)不足以支撐新玩家生活(其中很大的原因是舊玩家對舊有土地的占有),創(chuàng)世神們更新了世界的出生與重生法則。其被更改為玩家將會隨機出生在附近有玩家足跡的區(qū)域,若已設立重生點,死亡后仍重生在床上,否則依照出生法則重生。

? ? ? ?這里必須強調(diào)的是,玩家在一個地區(qū)的人口密度決定了其它玩家出生/重生在此的概率,未達到人口上限(這里是某個數(shù)值)時,一個地區(qū)人口越多,玩家出生/重生于此的概率越大,反之則越小。因此,會有越來越多玩家出生/重生在人口多的區(qū)域,造成該地區(qū)人口過剩。


? ? ? ? 隨著巨像時代的開啟,創(chuàng)世神世界的核心區(qū)開始遭到嚴重破壞,某些地方的環(huán)境已經(jīng)不適合新玩家發(fā)展,于是,一些玩家們開始成群地向外遷徙,尋找沒遭到破壞的地區(qū)。

? ? ? ?而到了巨像時代結(jié)束時,環(huán)境破壞的程度則更加嚴重,有的地區(qū)甚至被劃歸為疤痕區(qū)。這一時期又有新玩家大量涌入創(chuàng)世神世界,原本擁擠的中心區(qū)域的生存空間已經(jīng)不能滿足如此多玩家的生存需求,于是此時來到世界上的大部分玩家都選擇向外遷徙,由此促進了外緣地區(qū)的發(fā)展。

? ? ? 到了第二紀元64年,又有一大批玩家涌入,這使得原本空間不足的核心區(qū)變得更加混亂,一些穩(wěn)定的地區(qū),也因為新玩家的涌入,以及新老玩家間的糾紛而變得愈發(fā)動蕩。漸漸的,核心區(qū)的老玩家們組成了兩個團體:“守衛(wèi)者”“先鋒”。這兩個團體都致力于維護核心區(qū)的利益,“先鋒”提倡擴建原本的交通體系,使得更多玩家外流?!笆匦l(wèi)者”則是極端的排外主義者,他們希望把核心區(qū)徹底封閉,任何新玩家和外緣玩家不得踏入。盡管互有分歧,兩個團體都開始致力于使新玩家外流。

守衛(wèi)者旗幟

? ? ? ?而在玩家蓬勃發(fā)展之時,創(chuàng)世神們也有所作為。在notch消失后,jeb便領導世界創(chuàng)造與更新的工作,更多的動物與方塊被加入(如1.7改變世界的更新),戰(zhàn)斗模式發(fā)生改變(1.9戰(zhàn)斗更新)。鑒于創(chuàng)世神們光明的形象,很多玩家將他們成為光神。但是在世界的某個角落,曾經(jīng)支持herobrine的次級創(chuàng)世神們則依靠著herobrine設下的隱秘空間擴充實力,他們自稱為暗神,伺機顛覆主神們對世界的管理權。

? ? ? ?到了建筑時代后期,新舊玩家矛盾日益尖銳,玩家間的戰(zhàn)爭也一觸即發(fā)。很快,世界將迎來巨變



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