對(duì)話Muse Dash幕后推手:在抖音上爆火,我們覺得很突然,很懵逼

“對(duì)于《MuseDash》在抖音上爆火,我們覺得很突然,就很懵逼?!盤eroPeroGames創(chuàng)始人好奇這樣對(duì)我說。不久前,好奇發(fā)了一條朋友圈,曬出該作本體全平臺(tái)銷量突破233萬份的慶賀圖。
其實(shí),《Muse Dash》是一款于2018年發(fā)售的音樂游戲,除了手游版本外,游戲還在2019年推出了Switch、Steam和WeGame版,至今在玩家圈都有非常不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。而近期,該作更是“病毒式”的在抖音平臺(tái)傳播開來,抖音相關(guān)話題播放超8億。
作為一款老游戲,《Muse Dash》竟然以這樣的形式“出圈”,還因此銷量大增。并一度成為IOS游戲付費(fèi)榜、TapTap熱門榜和熱賣榜TOP1。
這是讓好奇和PeroPeroGames沒有想到的。
“就是運(yùn)氣好而已(?),不過還是挺希望有一天能證明我們是可以制造必然的,來日方長(zhǎng)。”好奇在朋友圈寫到。
今天我們就來聽聽好奇的故事。
7年“止”癢
“好的,請(qǐng)問怎么稱呼?”
好奇說話的語速和在2020WePlay文化展論壇上差不多,只是顯得更穩(wěn)重了些。我例行公事地讓他先介紹自己的履歷。
2006年,好奇考進(jìn)廣州美術(shù)學(xué)院,學(xué)習(xí)當(dāng)時(shí)還算較為熱門的影視動(dòng)畫專業(yè)??稍?010年畢業(yè)時(shí),所學(xué)專業(yè)領(lǐng)域并不是很好就業(yè),好奇和幾個(gè)同班同學(xué)一邊開設(shè)計(jì)工作室維持生計(jì),同時(shí)出于興趣愛好開始學(xué)習(xí)做游戲。
因?yàn)闆]有太多經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)選擇了做一款很簡(jiǎn)單的考驗(yàn)反應(yīng)能力的小游戲,作為自己踏入游戲行業(yè)的第一步。
“通過自己設(shè)計(jì)玩法,制作美術(shù)資源和動(dòng)畫等。然后花了三千塊錢找了一個(gè)外包程序員開發(fā)產(chǎn)品,幫我們實(shí)現(xiàn)了首款游戲。”好奇意猶未盡地補(bǔ)上一句,“雖然那款游戲沒能商業(yè)化,但還是能在手機(jī)上運(yùn)行?!?/strong>
從大學(xué)畢業(yè)開始就踏入游戲行業(yè)的好奇,走的并不是很順利,經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的7年創(chuàng)業(yè),都不怎么成功。
好奇說,一方面不想進(jìn)入體制化的大公司工作,另一方面也不想當(dāng)郁郁不得志的自由人。
經(jīng)過幾番思緒掙扎后,好奇決定在踏入游戲行業(yè)7年之際正式創(chuàng)辦游戲公司,并將此前7年的工作積蓄投入其中。

“創(chuàng)辦PeroPeroGames想法很簡(jiǎn)單——做自己能認(rèn)可的事情,同時(shí)還能爭(zhēng)取更好的生活,通俗點(diǎn)說就是想站著掙錢?!焙闷嬖陔娫捔硪活^輕描淡寫地說。
因?yàn)樵诤闷婵磥恚饲?年走的路,要么是掙錢但不快樂,因?yàn)橹皡⑴c過的一些工作,連自己的都無法認(rèn)可;要么是任性地做了自己想做的作品,結(jié)果根本賺不到錢。然而這兩種生活都不是他想要的。
這才有了現(xiàn)在的PeroPeroGames。
年輕的“隊(duì)友”
雖然是二次創(chuàng)業(yè),但尋找志同道合的伙伴仍是好奇面臨的主要問題。
“早期,我在做這個(gè)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,沒有出色的履歷,也沒有作品案例來證明自己能帶領(lǐng)大家做好這件事?!焙闷婊貞浲碌?。
PeroPeroGames早期只有4個(gè)人,除好奇自己外,其它成員是還是在校的學(xué)弟學(xué)妹。一方面大家玩的來,相處起來很舒服;另一方面,好奇承擔(dān)了工作室的所有開支,并會(huì)支付大家薪酬。
因?yàn)槠渌蓡T年輕且沒有經(jīng)驗(yàn),好奇在這個(gè)過程中扮演了亦師亦友的角色,不僅在各個(gè)游戲制作的環(huán)節(jié)充當(dāng)大家老師,公司大大小小的事情也都會(huì)親力親為。
PC是最初加入公司的成員之一。
“從當(dāng)初還是大二在校生身份的小白菜,到現(xiàn)在能獨(dú)當(dāng)一面的PeroPeroGames 副總裁,見證PC這一路的成長(zhǎng),讓我倍感驕傲和自豪?!焙闷嬖陔娫捔硪活^哈哈說到。
回到當(dāng)下,PeroPeroGames已成為比較成熟的創(chuàng)業(yè)公司,共有成員40多人。據(jù)好奇介紹,目前公司大概設(shè)置了6個(gè)部門,包括企劃部、美術(shù)部、技術(shù)部、運(yùn)營(yíng)部、周邊部、公共部(負(fù)責(zé)財(cái)務(wù)、行政等)。
其中,企劃部主要負(fù)責(zé)公司游戲項(xiàng)目創(chuàng)意、策劃等。此外,公司雖然與發(fā)行商有合作,但還是設(shè)立了運(yùn)營(yíng)部來負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容長(zhǎng)線更新、玩家社區(qū)運(yùn)營(yíng)等工作。
“《Muse Dash》的口碑比較好,后期加入公司的小伙伴,大多都是基于對(duì)公司產(chǎn)品的熱愛和對(duì)公司文化的認(rèn)可?!焙闷姹硎?。
即使最近公司搬到遠(yuǎn)離市中心的地段,也沒有招聘上的困難。公司有很多來自全國(guó)各地的小伙伴,甚至還收到過一些來自歐美、日韓國(guó)家地區(qū)的簡(jiǎn)歷。
文前,我曾提到好奇在朋友圈曬過產(chǎn)品銷量突破233萬份的慶賀圖。好奇寫到“Muse Dash 游戲本體全平臺(tái)銷量突破233 萬份,但是這并不重要,我主要是想曬狗肉老師畫得賀圖——嗚嗚狗肉老師yyds”。
好奇解釋說:“我們一般都會(huì)把很某方面很厲害的人稱呼為‘老師’,我們會(huì)更臣服于能力,而不在意資歷的深淺”。
在交流過程中,我了解到,“狗肉老師”其實(shí)是一位入職PeroPeroGames不久的應(yīng)屆畢業(yè)小姑娘。因?yàn)樾愿窈?、繪畫能力強(qiáng),所以經(jīng)常受到大家的吹捧和贊美。
可以看出,PeroPeroGames是一個(gè)充滿活力的年輕團(tuán)隊(duì),無論是公司創(chuàng)立之初,還是當(dāng)下《Muse Dash》爆火出圈,都是如此。
鐘愛音游
在人和公司之外,PeroPeroGames最亮眼的當(dāng)屬產(chǎn)品。
隨著《Muse Dash》在抖音平臺(tái)“出圈”,致使這款已上線兩年的音樂游戲銷量大增。根據(jù)好奇提供的最新數(shù)據(jù),目前《Muse Dash》全平臺(tái)累計(jì)銷售超過290萬份。
“我是一個(gè)對(duì)數(shù)字不太敏感的人。我知道我做的東西不會(huì)差,但不知道它具體會(huì)達(dá)到什么樣的程度。我能做的,只是盡量把產(chǎn)品品質(zhì)打磨好,讓它能有素質(zhì)面臨各種考驗(yàn)?!焙闷嬲\(chéng)懇的跟我說到。
可能,行業(yè)里面有很多團(tuán)隊(duì)會(huì)覺得,游戲很賺錢,什么是藍(lán)海就去做什么。但好奇和PeroPeroGames似乎并沒有特別去想過,因?yàn)楦鄷r(shí)候他們只是喜歡做什么、擅長(zhǎng)做什么,就去做什么。

這也是為什么PeroPeroGames特別鐘意音樂游戲品類的深層次原因。
在電話另一頭,好奇回憶當(dāng)初做音樂游戲的緣由。大學(xué)時(shí)期學(xué)的專業(yè)的影視動(dòng)畫,積累了一些視聽語言知識(shí);熱愛音樂,花了很多時(shí)間聽各種各樣的音樂,并觀看了許多比較獨(dú)立的有創(chuàng)意的 MTV。
“那時(shí)候并不知道這些東西有什么價(jià)值,只是因?yàn)橄矚g就去接觸?,F(xiàn)在想想,如果沒有這些積累我現(xiàn)在也大概做不了音樂游戲?!焙闷骖D了頓說到。
所以在做游戲的時(shí)候,好奇選擇了一個(gè)自己做起來有優(yōu)勢(shì)并且感興趣的方向——音樂游戲。興趣顯然不必多說,而優(yōu)勢(shì)用好奇的話來講,即在視覺設(shè)計(jì)方面的拿捏,以及音樂鑒賞能力和視聽語言的結(jié)合等。
正是基于對(duì)音樂和游戲興趣,以及對(duì)自身優(yōu)勢(shì)的理性判斷,2018年P(guān)eroPeroGames首推《Muse Dash》手游版時(shí),便得到了玩家和市場(chǎng)的認(rèn)可,在當(dāng)年取得60萬份的銷量。此外,該作更是成為國(guó)內(nèi)第一款登上任天堂直面會(huì)的獨(dú)立游戲。
談及未來,好奇表示:“Muse Dash 還是有很多做得不足的地方,但木已成舟很難作大調(diào)整。未來我們想在音樂游戲方向做得更好,更專業(yè),目標(biāo)是行業(yè)頂尖水準(zhǔn)?!?br>
與此同時(shí),PeroPeroGames現(xiàn)在也在嘗試其他品類游戲,約有5款在研產(chǎn)品以及一些處在企劃階段的產(chǎn)品?!翱偟膩碚f,新游戲一半為音樂游戲,一半為其他品類。此外,《Muse Dash》續(xù)作也在計(jì)劃中?!焙闷嫱嘎兜?。
一路走來,好奇的創(chuàng)業(yè)之路已踏過十年,年輕的PeroPeroGames也在逐漸成熟。
雖然好奇表示自己并沒有學(xué)習(xí)過專業(yè)的管理知識(shí),也不喜歡在公司實(shí)施繁瑣的規(guī)章條例,但從目前的狀態(tài)來看,公司的氛圍融洽,凝聚力很強(qiáng)。
“和大家赤誠(chéng)相待就好了。”好奇說。