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《如龍7》評測:玩起來的確“真香”,但我還是想給它潑點(diǎn)冷水

2020-01-25 18:28 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

我又來寫《如龍7》了,這是我從Beta測試到正式版寫的第四篇文章,這下你們都能看得出來我是如龍的鐵桿粉絲了吧。

這也應(yīng)該是我給《如龍7》寫的最后一篇評測類的文章,從公布到發(fā)售,圍繞這個(gè)游戲的聲音一直是兩級分化的——真香or真X,只要如龍系列未來續(xù)作一天不回歸傳統(tǒng),爭議是永遠(yuǎn)不會消除的。

至于我的觀點(diǎn),尤其是在玩了十幾個(gè)小時(shí)之后,也開始有了一些變化。這篇評測,我會從真香和真X兩個(gè)方面講講我的理解。


《如龍7》香在哪里?


如果你拋開對游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的偏好來看,《如龍7》的整體完成度、表現(xiàn)力和豐富程度在整個(gè)PS4生涯的所有如龍游戲里都是最高的。

從表現(xiàn)力講,新的《如龍7》在畫面精細(xì)程度上目前全系列最佳,雖然仍然無法擺脫龍引擎一貫的油膩感,但幾個(gè)主要人物的動(dòng)作,建模和細(xì)節(jié)都要比以往更加精細(xì)。

如龍系列一貫在敘事間隙穿插大量的CG動(dòng)畫和實(shí)際渲染過場,但過往這兩部分畫面對比差距是十分明顯的。在《如龍7》里,兩者的差距進(jìn)一步縮小。這種提升可能要?dú)w功于如龍組對龍引擎的使用越來越得心應(yīng)手。

橫濱夜景

當(dāng)故事的主要場景搬到橫濱之后,這座新的城市在面積上得到了極大的擴(kuò)充,相比神室町,伊勢佐木異人町在區(qū)域劃分上更加明顯,城市建筑和景觀也更加多樣,能邁出這樣一大步算得上很好的嘗試,玩家已經(jīng)很久沒在這個(gè)系列游戲里見過什么新東西了。

感受一下可互動(dòng)進(jìn)入的商店密度

但是,這塊地圖雖然大,但卻并不豐富:很多大型建筑物仍然不可進(jìn)入,地圖雖然面積大,可實(shí)際體驗(yàn)的內(nèi)容并沒有增加很多,不同區(qū)域里復(fù)用的敵人也很多,仍舊無法跟成熟的JRPG游戲一樣有完全不同生態(tài)體驗(yàn),這算是一個(gè)小瑕疵。不過我可以肯定,伊勢佐木異人町絕不會是唯一的一次露面,如果春日一番的故事會繼續(xù)的話,橫濱也會是以后故事的主要據(jù)點(diǎn),豐富化的任務(wù)完全可以交給續(xù)作。

另一個(gè)讓玩家感到滿足的是如龍的小游戲,大家熟悉的小游戲在新作中大部分得以原封原回歸,再加上新增的飛龍賽車,電影院,撿空瓶游戲,難度也不高,想刷高評價(jià)無非練熟手,體驗(yàn)屬于中等水平。

經(jīng)營公司部分作為刷錢和帶入原先人物情懷的重要部分,感覺設(shè)計(jì)的相當(dāng)簡單無腦,算得上體驗(yàn)較差的那一個(gè)。不過好在本作白金獎(jiǎng)杯沒有完成度要求,所以即便是獎(jiǎng)杯黨也可以得過且過,不楞讓你刷的話,小游戲很多設(shè)計(jì)上的硬傷便不會暴露出來,因此玩下來整體感覺都不錯(cuò)。

這些內(nèi)容雖然比不上《如龍5》豐富,但相比前作《審判之眼》明顯進(jìn)步太多,在大家過分擔(dān)心新內(nèi)容會不會改變游戲基調(diào)的前提下,這些原汁原味的要素可以保留,怎樣都是一個(gè)好消息。更重要的是,本作吸引了大量以前沒有接觸過這個(gè)系列的新玩家進(jìn)來,小游戲歷來是如龍系列的加分項(xiàng),很容易讓新人感到滿足。

但這些優(yōu)點(diǎn)都只是表面。深層次的,讓人覺得真香,而且夠味道的還在于游戲的劇情。

橫皮爾博格在劇本上的表現(xiàn)一直被老粉絲詬病,尤其是在經(jīng)歷了6代不如人意的結(jié)局之后,大家對于他的質(zhì)疑也是越來越多。他的慣用套路就是開頭主角被陷害,然后靠著簡單的前因后果,打倒一個(gè)又一個(gè)反派找到真相,過程中還得有好友跳反,最后再拉個(gè)開頭就出場過的“好人”來當(dāng)幕后黑手。初玩還覺得挺熱血,但是再好吃的菜也有吃膩的一天,更別提這盤菜也不是每次都好吃,桐生不僅要親自下廚,還得管背鍋,旁邊搭把手的人也沒幾個(gè)智商在線的,只會喊666。即便是偵探外衣的《審判之眼》,劇本不錯(cuò),大神演技在線,但故事也難逃這老一套。

玩了這么多如龍,我一看就明白這槍是啥目的。橫皮爾博格,我對你太了解了

《如龍7》總體上來說仍然難逃窠臼,但是本次的故事演出卻超出很多人的預(yù)期。一方面,整個(gè)故事從荒川真澄,也就是故事最重要的線索人物年少時(shí)的悲慘經(jīng)歷切入,開頭兩章的敘事演出把握的相當(dāng)不錯(cuò),懸念埋的恰到好處。

這個(gè)頗具時(shí)代劇味道的開場很抓人

待故事推進(jìn)到中篇橫濱之后,在黑道爭奪背景下,表現(xiàn)了三股地方勢力的明爭暗奪,其中許多任務(wù)都著重描繪了社會底層小人物的奮斗史,雖說很多題材一看就就過不了審,卻得以真實(shí)的反應(yīng)出了一些社會問題。


這種敘事手法是日劇慣用的套路,這次能在游戲里親自體驗(yàn)一遍,無疑讓整個(gè)故事更加完整,也更加真實(shí)。以往失敗的劇情里那種搞不清所以然,就是要沖上去狂怒的出戲感幾乎不存在。

能夠如此成功的原因,關(guān)鍵在于春日一番的人設(shè)。

在游戲剛公布之處,我對他是有偏見的。首先爆炸頭造型不過關(guān),小混混一樣的性格又沒有桐生大哥的氣質(zhì),如何駕馭這個(gè)“真男人的浪漫”的游戲都要畫上問號。但事實(shí)證明,正是主角春日一番的人設(shè)的轉(zhuǎn)型,讓橫皮爾博格在劇情上有了更多操作的空間。

這種話糙理不糙的大實(shí)話,斷不可能發(fā)生在桐生一馬身上

我在上一篇前瞻文里寫過,桐生一馬是出生自帶光環(huán)的男人,而春日一番則是完完全全的咸魚出身,沒錢沒實(shí)力,唯一的靠山“老爹”還拋棄了自己,他背后的龍魚文身就說明了這一切,但能否越過龍門化身成龍,關(guān)鍵在于他自己如何奮斗。在游戲中,春日收獲了友情,從靠售貨機(jī)底下摸50日元硬幣到開公司刷錢,再到打倒幕后Boss,我們明顯目睹了這個(gè)小混混是如何成為男人的,這與他天天念叨著“想當(dāng)勇者”的理想不謀而合。

聽到這兒,我突然覺得燃起來了

在支線里,他能看穿得嘴上掛著仁義道德,要清掃“灰色地帶”的人的虛偽,能屈身做最底層最廉價(jià)的工作,能同那些需要幫助的人街友和小姐打成一片……這在自帶光環(huán)的桐生一馬身上是看不到的。我們早已習(xí)慣了一臉嚴(yán)肅的桐生一馬露出邪魅的笑容,并把這個(gè)叫著“反差萌”,而春日一番顯然根本就是這樣一個(gè)混不吝的角色??鋸堻c(diǎn)講,他很像日本熱血少年漫畫里的主角,比如不想當(dāng)勇者,卻想到海賊王的男人,平時(shí)嘻嘻哈哈沒個(gè)正形兒,但是只要BGM一響起來,你敢動(dòng)我的朋友一根汗毛,你敢觸碰我自己的正義,別管你多強(qiáng),我立馬上去一拳把你揍飛。

我不能講春日一番是比桐生一馬更成功的人物,假如可能的話,這得如龍7、8、9&10都出來才能相比較,但這個(gè)角色的確很豐滿,也很討喜。在大部分人都審美疲勞時(shí),讓我們看到了眼前一亮的東西。


《如龍7》有沒有讓我們失望的地方?


對不起,答案是確定的。面對論壇上和fami通上的鋪天蓋地的“真香”聲音,我是想給《如龍7》潑點(diǎn)冷水的。

首先我想先說游戲的戰(zhàn)斗新戰(zhàn)斗系統(tǒng)。謹(jǐn)慎地講,這套隨時(shí)會發(fā)生位置變化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本身是做的不錯(cuò)的。他有回合制RPG最基本的隊(duì)友和非常惡搞的職業(yè)區(qū)分,有屬性相克,有各種隨機(jī)發(fā)生的事件,還有系列延伸過來的“極”技,有豐富的裝備和鍛造系統(tǒng),只要你能接受的了回合制RPG和惡趣味,那么這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)看起來各種不錯(cuò)。

但是細(xì)細(xì)推敲,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)存在的問題也不少:

1、數(shù)值崩壞,或者說根本沒有什么嚴(yán)格的邏輯在里面。武器沒有明顯的強(qiáng)弱區(qū)別,木棍可以比鋼棍傷害高,卻沒有振動(dòng)棒傷害高,只要傷害類型對路,匕首也可能比槍打的多,血條長的敵人自然強(qiáng),因?yàn)樗镜木?,技能傷害在面板上只以小中大來衡量,也讓整個(gè)戰(zhàn)斗沒有什么深度和策略。再加上游戲沒有難度選擇,所以等級碾壓,然后范圍技能秒人,就可以貫穿絕大多數(shù)。

2、職業(yè)眾多,技能也很多,酷炫度是足夠了,但是卻缺乏更細(xì)致的指引和功能劃分。你用勇者可以順利通關(guān),用保鏢酒保惡魔大姐頭廚子同樣可以通關(guān)。嚴(yán)格的RPG游戲在職業(yè)配置上都是相當(dāng)講究配合的,但在這里,你只需要考慮喜好而已。

3、戰(zhàn)斗中地形,相互位置,攻擊時(shí)機(jī)本來是這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)著重強(qiáng)調(diào)的部分,初衷時(shí)增加隨機(jī)性,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,但這和回合制RPG原本講究技能搭配和攻擊順序的初衷不符,說白了就是不搭。但好在戰(zhàn)斗整體難度很低,又沒有難度調(diào)整,所以你也沒必要糾結(jié)這招能不能打中。要是真做成DQ或者火紋那種難度,你還不得SL到死啊。這可能也是一種妥協(xié)。

4、雖然是明雷遇敵,但是逛街時(shí)想要躲開小怪幾乎不可能,敵人視野極大,而且刷新頻率超快。即便你等級壓制,上來就選發(fā)牌員+韓俊基掃射+難波噴火群秒敵人,但頻繁的進(jìn)場動(dòng)畫和戰(zhàn)斗結(jié)算也很容易讓人感到厭煩,這時(shí)再好玩的職業(yè)和敵人種類你也沒心情研究了——只有一個(gè)念頭就是秒怪。


基本上敵人一變成紅色的警戒模式(范圍很大),你就跑不掉了

總結(jié)一下,這是一套形完全大于神的戰(zhàn)斗系統(tǒng),剛上手時(shí),你會被這套炫酷的設(shè)定所吸引,可一旦你熟悉之后,它卻沒有什么其他新鮮感可給你了。通常,RPG游戲會給你一個(gè)合理的難度坡度來讓你改進(jìn)自己的戰(zhàn)斗循環(huán),但在《如龍7》里,并沒有這個(gè)深度。

想像一下,當(dāng)你花了好久,終于研究好了一個(gè)非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募寄蹸ombo想要大顯身手時(shí),卻發(fā)現(xiàn)其實(shí)只要選傷害最高的技能就可以了,這種挫敗感其實(shí)挺強(qiáng)烈了。

所以,我其實(shí)是想提醒大家,玩《如龍7》,就別想著像以往一樣研究點(diǎn)什么套路了,快速?zèng)_主線通關(guān)即可,因?yàn)槟愫芸炀蜁冗^這個(gè)游戲的新鮮期,即便想要研究,其實(shí)也沒什么可細(xì)品的地方了。

除此之外,游戲頻繁的黑屏過場,真人路人捏臉依舊糟糕,大量無用道具和素材,七維屬性圖缺乏明確指引和實(shí)用性,沒有與NPC(非隊(duì)友)的羈絆系統(tǒng),極的種類少,異人町地圖大而空等問題雖然稱不上硬傷,但也確實(shí)值得改進(jìn)。

如龍組每年在真人女優(yōu)選拔上花大量精力,但他們這么多年也沒有解決有真人臉模的女性捏臉崩壞問題,反倒時(shí)那些原創(chuàng)的虛擬角色經(jīng)常會有出彩的

總的來說,《如龍7》為系列找到了一個(gè)可以嘗試的新的開端,這次的新嘗試也沒有發(fā)售前的唱衰者說的那么無用,尤其是回合制RPG的新玩法——除此之外一切都是老如龍的味道,甚至做的相當(dāng)好。它是一個(gè)聰明的模仿者,作為如龍組第一次做的RPG游戲,賣相相當(dāng)不錯(cuò),只不過這部分內(nèi)容如果真的要沿用的話,我個(gè)人還是希望他們能做的更精更深。

當(dāng)然如果可以的話,我想象的如龍未來的發(fā)展方向,應(yīng)該是有三個(gè)方向的,一個(gè)系列追求更精雕細(xì)琢的RPG,在惡搞的道路上繼續(xù)前進(jìn);一個(gè)系列回歸動(dòng)作系統(tǒng),做的更硬核,做嚴(yán)肅的極道故事;還有一個(gè)……就做時(shí)代劇和外傳把。

沒錯(cuò),我想的就是《審判之眼2》.


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