戰(zhàn)錘40k暗潮 遠(yuǎn)程敵人行動(dòng)規(guī)律以及其傷害詳細(xì)
怪物類別:
渣滓?幫派怪(特點(diǎn)是偏黃,基礎(chǔ)兵大多數(shù)部位為無(wú)甲)
血茄?叛變星界軍(特點(diǎn)偏黑,除近戰(zhàn)手的頭部為無(wú)甲和突擊手的腿部為無(wú)甲,其余都裝備防彈甲)
韌性機(jī)制:
遠(yuǎn)程擊破韌性會(huì)造成破盾傷害
滿韌性會(huì)獲得擊破保護(hù),韌性被擊破后會(huì)有短時(shí)間的3次遠(yuǎn)程減傷保護(hù)(不會(huì)減傷破盾傷害),只會(huì)受到1-2點(diǎn)傷害,恢復(fù)到滿韌性后重新獲得保護(hù)
遠(yuǎn)程敵人共通點(diǎn):
玩家處于滑鏟和閃避狀態(tài)中,所有遠(yuǎn)程敵人不會(huì)嘗試射擊且無(wú)法擊中該玩家(狀態(tài)結(jié)束后立刻嘗試射擊,閃避狀態(tài)持續(xù)時(shí)間非常非常短!),炮手不會(huì)因玩家進(jìn)入滑鏟或閃避狀態(tài)而中止射擊

霰彈手:共通點(diǎn)?
射擊模式為連續(xù)的霰彈射擊?結(jié)束連續(xù)射擊后1.5s后開(kāi)始下一輪射擊
25m射程 21m開(kāi)始射擊?21m外(不在連續(xù)射擊時(shí))會(huì)快速靠近玩家到15m?
21m內(nèi)邊射擊邊靠近玩家 在玩家與霰彈手的直線上作為中間線的90°扇型 根據(jù)距離選一點(diǎn)靠近并不停射擊直到到達(dá)路徑點(diǎn)時(shí)結(jié)束這輪射擊?(可能會(huì)有連續(xù)的路徑點(diǎn)導(dǎo)致連續(xù)射擊被延續(xù))
15m視野內(nèi)發(fā)現(xiàn)目標(biāo)(丟失視野后可重新觸發(fā))或遭到射擊導(dǎo)致踉蹌后會(huì)大概率進(jìn)行一次滑步射擊?
渣滓霰彈??
遠(yuǎn)程傷害:
傷害會(huì)隨距離而衰減
難5 13-128韌性傷害 11-84血量傷害?0.5-16破盾傷害 (相同距離傷害與命中的彈丸數(shù)量有很大相關(guān),越遠(yuǎn)越馬)
射擊傷害4m開(kāi)始傷害衰減,25m衰減到最低傷害
行動(dòng)規(guī)律:
離玩家7-10 靠近射擊,4-7米遠(yuǎn)離射擊??
霰彈手3m內(nèi)存在玩家,且玩家使用任何武器都會(huì)切近戰(zhàn)(正在連續(xù)射擊則射擊完成后切近戰(zhàn),大概會(huì)額外射出2-3發(fā),強(qiáng)烈建議渣滓霰彈使用遠(yuǎn)程武器處理)??
推薦處理方式:1.遠(yuǎn)程擊殺 2.近戰(zhàn)貼身推一下強(qiáng)制他進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài)
血茄霰彈?
遠(yuǎn)程傷害:
傷害會(huì)隨距離而衰減
難5 13-128韌性傷害 11-84血量傷害?0.5-16破盾傷害 (相同距離傷害與命中的彈丸數(shù)量有很大相關(guān),越遠(yuǎn)越馬)
射擊傷害4m開(kāi)始傷害衰減,25m衰減到最低傷害
行動(dòng)規(guī)律:
離玩家 7-10m 靠近射擊,5-7米遠(yuǎn)離射擊??
霰彈手5m內(nèi)存在玩家,且玩家拿著近戰(zhàn)武器會(huì)上來(lái)近戰(zhàn)(正在射擊則下一發(fā)射擊完成后立刻切近戰(zhàn))?
霰彈手1m內(nèi)存在玩家,且玩家拿著遠(yuǎn)程武器(側(cè)面貼臉)才會(huì)上來(lái)近戰(zhàn)
推薦處理方式:1.遠(yuǎn)程擊殺 2.拿著近戰(zhàn)武器靠近其5m內(nèi)使他進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài)

血茄步槍手
遠(yuǎn)程傷害:
傷害會(huì)隨距離而衰減
難5 14-35.5傷害(韌性和血量) 9.5固定破盾傷害
射擊傷害15m開(kāi)始傷害衰減,30m衰減到最低傷害
行動(dòng)規(guī)律:
有掩體位可用時(shí)優(yōu)先進(jìn)入掩體
40m射程,射擊模式為較慢的2-3連發(fā),難度5射擊間隔4s,射擊間隔時(shí)如果附近存在掩體,則會(huì)遠(yuǎn)離玩家同時(shí)靠近掩體(射擊間隔后停止靠近并進(jìn)行射擊)
步槍手的4m內(nèi)玩家拿著近戰(zhàn)武器,則步槍手會(huì)上來(lái)近戰(zhàn)
步槍手的2m內(nèi)玩家拿著遠(yuǎn)程武器,則步槍手會(huì)上來(lái)近戰(zhàn)
有2個(gè)精英在玩家5m范圍內(nèi)且玩家使用近戰(zhàn)武器時(shí),玩家12m內(nèi)的步槍手會(huì)跟上來(lái)近戰(zhàn),12m外的步槍手停止射擊并會(huì)遠(yuǎn)離玩家的同時(shí)尋找掩體或射擊其他玩家
玩家近戰(zhàn)連續(xù)擊中任何敵人,玩家8m內(nèi)的步槍手會(huì)上來(lái)近戰(zhàn),8m外的步槍手短暫停止射擊該玩家或射擊其他玩家,無(wú)其他玩家則遠(yuǎn)離玩家的同時(shí)尋找掩體(隨擊中次數(shù)增加停止時(shí)間,大概0.7s,隨目標(biāo)死亡清空)
玩家近戰(zhàn)擊殺任何敵人,玩家12m內(nèi)的步槍手會(huì)跟上來(lái)近戰(zhàn),12m外的步槍手不處于射擊狀態(tài)的會(huì)停止射擊并遠(yuǎn)離玩家的同時(shí)尋找掩體(大概1s)或射擊其他玩家
6個(gè)敵人在玩家5m內(nèi)且玩家使用近戰(zhàn)武器時(shí),玩家10m內(nèi)的步槍手會(huì)跟上來(lái)近戰(zhàn),10m外的會(huì)停止射擊并遠(yuǎn)離玩家的同時(shí)尋找掩體或射擊其他玩家
注意:因血茄步槍手射速較慢,閃避只能躲過(guò)步槍手的第一發(fā)子彈,只有滑鏟能躲過(guò)2-3連發(fā)

渣滓炮手
遠(yuǎn)程傷害:
傷害會(huì)隨距離而衰減
難5 5-12傷害(不分韌性和血量)3-10點(diǎn)破盾瞬間傷害
射擊傷害15m開(kāi)始傷害衰減,27m衰減到最低傷害
行動(dòng)規(guī)律:
有掩體位可用時(shí)優(yōu)先進(jìn)入掩體
炮手2m內(nèi)不存在玩家則進(jìn)行射擊,射程100m(無(wú)論多遠(yuǎn)炮手都能進(jìn)行射擊,但彈丸最多飛行100m),射擊時(shí)無(wú)論玩家距離多近都會(huì)進(jìn)行射擊,一輪6.5s,射擊完成后會(huì)進(jìn)行2.5s的裝彈,不可移動(dòng)射擊
炮手被踉蹌或裝彈后2m內(nèi)存在玩家則炮手進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊
炮手被踉蹌或裝彈后如果有玩家在2m內(nèi),那么當(dāng)玩家離開(kāi)炮手的2m內(nèi)時(shí),炮手會(huì)至少后退到4m外
炮手射擊時(shí)除非射完一輪或者被踉蹌,否則其不會(huì)切換到近戰(zhàn)狀態(tài)
血茄炮手
遠(yuǎn)程傷害:
傷害會(huì)隨距離而衰減
難5 5-12傷害(不分韌性和血量)3-10點(diǎn)破盾瞬間傷害
傷害15m開(kāi)始傷害衰減,27m衰減到最低傷害
行動(dòng)規(guī)律:
有掩體位可用時(shí)優(yōu)先進(jìn)入掩體
炮手2m內(nèi)不存在玩家則進(jìn)行射擊,射程100m(無(wú)論多遠(yuǎn)炮手都能進(jìn)行射擊,但彈丸最多飛行100m),射擊時(shí)無(wú)論玩家距離多近都會(huì)進(jìn)行射擊,一輪7s,射擊完成后會(huì)進(jìn)行2.5s的裝彈,不可移動(dòng)射擊
炮手被踉蹌或裝彈后2m內(nèi)存在玩家則炮手進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊
炮手射擊時(shí)除非射完一輪或者被踉蹌,否則其不會(huì)切換到近戰(zhàn)狀態(tài)
收割者
遠(yuǎn)程傷害:
傷害會(huì)隨距離而衰減
難5 6-16韌性傷害 12-32血量傷害 12-32破盾傷害
傷害15m開(kāi)始傷害衰減,30m衰減到最低傷害
行動(dòng)規(guī)律:
收割者5m內(nèi)不存在玩家則進(jìn)行射擊,射程100m(無(wú)論多遠(yuǎn)收割者都能進(jìn)行射擊,但彈丸最多飛行100m),射擊時(shí)無(wú)論玩家距離多近都會(huì)進(jìn)行射擊,一輪11.5s,射擊完成后會(huì)進(jìn)行3.5s的裝彈,可移動(dòng)射擊
收割者被踉蹌后如果有玩家在收割者的5m內(nèi),收割者會(huì)至少遠(yuǎn)離玩家到5m外
收割者被踉蹌或裝彈后如果有玩家在收割者的1m內(nèi),收割者優(yōu)先嘗試推開(kāi)玩家
收割者射擊時(shí)除非射完一輪或者被踉蹌,否則其不會(huì)切換到近戰(zhàn)狀態(tài)

血茄突擊兵:
遠(yuǎn)程傷害:
傷害會(huì)隨距離而衰減
難5 首發(fā)13-17韌性傷害 第二三四發(fā)13.5-26.5韌性傷害??4.5-9.5血量傷害?0.5破盾傷害
第一發(fā)射擊傷害15m開(kāi)始傷害衰減,20m衰減到最低傷害
第二三四發(fā)射擊以及血量傷害5m開(kāi)始傷害衰減,15m衰減到最低傷害
行動(dòng)規(guī)律:
射擊模式為非常精準(zhǔn)的3-4連發(fā),難度5射擊間隔1s
射程30m?從30m開(kāi)始邊射擊邊向玩家靠近?
有玩家在突擊兵5m內(nèi),且玩家拿著近戰(zhàn)武器,則突擊手會(huì)上來(lái)近戰(zhàn)
有玩家在突擊兵1m(正面貼臉)內(nèi),且玩家拿著遠(yuǎn)程武器,會(huì)上來(lái)近戰(zhàn)
行動(dòng)路徑于霰彈手類似,但不會(huì)停下會(huì)一直保持移動(dòng),大多數(shù)時(shí)候距離控制在6-12m
6個(gè)敵人在玩家4m范圍內(nèi)進(jìn)行近戰(zhàn)時(shí),玩家8m內(nèi)的血茄突擊兵會(huì)跟上來(lái)近戰(zhàn),8m外的血茄突擊兵會(huì)快速靠近玩家或射擊其他玩家
血茄突擊兵發(fā)現(xiàn)玩家后,如果玩家擊殺任何敵人,血茄突擊兵會(huì)開(kāi)始偶爾奔跑轉(zhuǎn)移位置和原地射擊,并略微降低射擊頻率
血茄突擊兵發(fā)現(xiàn)玩家后,如果玩家身旁有敵人會(huì)通過(guò)奔跑快速接近玩家到10m左右進(jìn)行射擊
推薦處理方法:1.遠(yuǎn)程處理 2.在其分散前使用近戰(zhàn)武器盡可能使更多的突擊兵陷入近戰(zhàn)狀態(tài)
渣滓突擊兵:
遠(yuǎn)程傷害:
傷害會(huì)隨距離而衰減
難5 15-32韌性傷害?5-10.5血量傷害?2-6破盾傷害
射擊傷害從15m開(kāi)始傷害衰減,28m衰減到最低傷害
行動(dòng)規(guī)律:
射擊模式3-5連發(fā)(隨機(jī),除老兵以外不帶3韌性有幾率被秒破盾),難度5最短射擊間隔2s
有掩體位可用時(shí)優(yōu)先進(jìn)入掩體
射程28m,從28m開(kāi)始進(jìn)行 射擊(n次)->靠近 循環(huán)直到12m,越遠(yuǎn)射擊頻率越低,不會(huì)靠近到12m以內(nèi)?
突擊兵在玩家10m內(nèi)會(huì)邊移動(dòng)邊射擊
突擊兵5m內(nèi)存在玩家拿著近戰(zhàn)武器,則突擊兵會(huì)上來(lái)近戰(zhàn)
突擊兵2m內(nèi)存在玩家拿著遠(yuǎn)程武器,則突擊兵會(huì)上來(lái)近戰(zhàn)
8個(gè)敵人在玩家5m范圍內(nèi)時(shí),玩家8m內(nèi)的渣滓突擊兵會(huì)跟上來(lái)近戰(zhàn),8m外的渣滓突擊手會(huì)停止射擊尋找掩體或射擊其他玩家
玩家近戰(zhàn)連續(xù)擊中任何敵人,渣滓突擊手停止射擊該玩家或射擊其他玩家(隨擊中次數(shù)增加停止時(shí)間,大概0.7s,隨目標(biāo)死亡清空)
有2個(gè)精英在玩家5m范圍內(nèi)且玩家使用近戰(zhàn)武器時(shí),渣滓突擊兵會(huì)停止射擊該玩家并尋找掩體或射擊其他玩家
玩家近戰(zhàn)擊殺任何敵人,玩家8m內(nèi)的渣滓突擊兵會(huì)跟上來(lái)近戰(zhàn),8m外的渣滓突擊兵會(huì)短暫停止射擊(大概1s)并尋找掩體或射擊其他玩家

狙擊手:
遠(yuǎn)程傷害:
傷害不會(huì)衰減
難5 清空韌性然后造成122傷害?
行動(dòng)規(guī)律:
狙擊手3m內(nèi)存在玩家則推擊玩家
狙擊手射擊后如果15m內(nèi)存在玩家則會(huì)轉(zhuǎn)移陣地,轉(zhuǎn)移陣地可以靠近玩家也可以遠(yuǎn)離玩家,完成轉(zhuǎn)移后進(jìn)行一次射擊