饑荒簡析-海難四季篇

本文按照rog分別對應(yīng)季節(jié)排列
雨季
雨季,或稱為季風(fēng)季(不是颶風(fēng)),是SW中的一個(gè)季節(jié),相對應(yīng)于ROG的春季。雨季的游戲畫面呈現(xiàn)出藍(lán)綠色的色調(diào)。默認(rèn)情況下,第一個(gè)雨季在游戲第37天開始,第56天結(jié)束。在雨季期間,夜晚時(shí)間逐漸變短,白天逐漸變長,黃昏長度基本不變。
和ROG不同,在雨季時(shí)下雨,會引起地面出現(xiàn)小塊的積水。在季節(jié)開始的第一天,通常無雨。然而隨著時(shí)間進(jìn)行,雨水變得更加頻繁,積水面積也越來越大,到季末的時(shí)候,一些島嶼大部分地面都將被積水覆蓋。在雨季,閃電偶爾發(fā)生,強(qiáng)風(fēng)不存在。頻繁的雨意味著蘑菇將生長非常快。
使用沙袋可以有效避免積水坑擴(kuò)大。
如果玩家必須前往積水區(qū)域,一把雨傘配合一頂帽子(比如高禮帽和豬皮帽)將能夠做到100%防水。
在雨季,毒蚊子會刷新在積水區(qū)域。
和ROG春季類似,正常蜜蜂變成了殺人蜂,主動攻擊玩家。螃蟹洞穴塌陷?;Ⅴ彸惭〞蜷_。
拖網(wǎng)捕魚的收益率與溫和季節(jié)一樣多。
雨季之后是旱季,要提前為旱季做好準(zhǔn)備。在季節(jié)的前半段尤其適合做這些準(zhǔn)備工作,因?yàn)樵谶@段時(shí)間,積水還不是很嚴(yán)重,雨也不是很頻繁。
旱季
旱季,也被叫做火山季。是SW的四個(gè)季節(jié)之一,在旱季,游戲畫面會呈現(xiàn)橙黃色。在默認(rèn)設(shè)置下,旱季從58天開始,74天結(jié)束。在旱季,白天非常短,黃昏開始會很長,之后逐漸變短。玩家如果遇到火山權(quán)杖奇遇(一柄火山權(quán)杖周圍有一圈黑曜石)并拾起火山權(quán)杖,會提前觸發(fā)旱季來臨。
在季節(jié)剛開始的幾天,雨季被積水淹沒的區(qū)域會逐漸變干,在旱季,溫度會升高,過熱成為一個(gè)大問題,特別是在季節(jié)的中段。和ROG的夏季比較,海難旱季相對沒那么嚴(yán)重,因?yàn)槲锲凡粫匀?,在季?jié)的開始兩天和最后兩天,過熱也不是問題。與夏季類似,旱季一些植物也會枯萎,不再生長,比如竹子。帽貝巖也會枯萎不再產(chǎn)生帽貝。
在旱季,海洋比較平靜,海浪出現(xiàn)較少。在季末海浪出現(xiàn)會更少。在旱季使用拖網(wǎng)捕魚能夠獲得最好的獎勵品,比如稀有物品黑曜石。
在積水完全干涸之后,火山開始噴發(fā)。在火山噴發(fā)之前,大地會震顫三次,給玩家半天多一點(diǎn)的時(shí)間準(zhǔn)備,除了在季節(jié)的最后幾天,火山爆發(fā)的間隔會非常短。當(dāng)火山爆發(fā)的時(shí)候,隕石從天空落下,當(dāng)落到陸地時(shí),會摧毀撞擊區(qū)域內(nèi)大部分建筑并讓四周可燃物著火;當(dāng)落到海里時(shí),會產(chǎn)生巨大的海浪(可以對船只造成傷害并不能被利用以加速),相似的,如果海上有建筑,也將被摧毀(石油版)。在火山爆發(fā)時(shí),整個(gè)世界都將漂浮著一層火山灰,如果火山連續(xù)爆發(fā),火山灰會變得更加厚重。如果火山停止爆發(fā),火山灰會逐漸消散,隆隆的聲音也會消失。在火山爆發(fā)期間,所有鳥類將停止出現(xiàn)。和夏季自燃現(xiàn)象類似,隕石只會在玩家所在屏幕范圍內(nèi)出現(xiàn),在隕石撞擊地面之前,地上會出現(xiàn)一個(gè)逐漸變大的陰影預(yù)警玩家以便能夠盡快躲避。
在旱季的大部分時(shí)間內(nèi),火山爆發(fā)持續(xù)大約半分鐘,從噴發(fā)到出現(xiàn)下次警告之前會間隔1天半左右。然而在季末最后兩天,火山噴發(fā)的持續(xù)時(shí)間至少在正常時(shí)間的兩倍以上。
正如ROG中夏季之后是秋季,火山季節(jié)之后就是溫和季節(jié)了,這是給玩家一些時(shí)間來恢復(fù)。
隕石應(yīng)對策略
因?yàn)殡E石會對基地造成巨大的破壞并引起火災(zāi),建議在火山爆發(fā)前離開基地,撤到一個(gè)沒有可燃物的地方。最佳的地點(diǎn)是荒涼的地形(礦區(qū)等)或者淺海。
在本季中期,海洋是推薦的躲避隕石的地方,因?yàn)檫^熱是個(gè)大問題,而潮濕可以提供緊急降溫。在季末幾天,海洋就不太適合躲避隕石了,因?yàn)殡E**加頻繁且持續(xù)時(shí)間變長,躲避隕石產(chǎn)生的巨浪將變得更難。幸運(yùn)的是,在這時(shí)候氣溫已經(jīng)略微下降,過熱已經(jīng)不是主要的問題了。
在火山內(nèi)部,有一個(gè)特殊結(jié)構(gòu)叫做火山祭壇,可以通過獻(xiàn)祭不同物品來提前或者延后火山爆發(fā)。
溫和季
溫和季,或稱為平靜季,是SW中的一個(gè)季節(jié),對應(yīng)ROG游戲中的秋季。在季節(jié)之初,白天很長,夜晚很短,比較舒服。而隨著時(shí)間的進(jìn)行,白天將變短,相對的,夜晚會變長。溫和季節(jié)在游戲畫面上具有高飽和度的顏色特征,是玩家默認(rèn)的游戲開始季節(jié),持續(xù)21天。
如果溫和季節(jié)之前經(jīng)歷過旱季,那么在季節(jié)開始第一天仍然會有強(qiáng)烈的火山爆發(fā)發(fā)生。在季節(jié)的后半段,強(qiáng)風(fēng)和雨也偶爾會出現(xiàn),但遠(yuǎn)不及颶風(fēng)季的狂風(fēng)暴雨頻繁、強(qiáng)烈。
在溫和季節(jié),在大海中能夠發(fā)現(xiàn)海鷗。使用拖網(wǎng)在海中捕魚時(shí)候,獲得稀有物品的概率很低。
由于沒有過熱、洪水以及其他危險(xiǎn),溫和季節(jié)是最佳的探索、收集資源以及為其他季節(jié)做準(zhǔn)備的一段時(shí)間,尤其是整理旱季留下的爛攤子和為即將到來的颶風(fēng)季做準(zhǔn)備。由于白天很長,下雨頻率很低,san值也較容易保持。
颶風(fēng)季
颶風(fēng)季是SW中的一個(gè)季節(jié),相當(dāng)于ROG的冬季。在默認(rèn)設(shè)置下,第一個(gè)颶風(fēng)季在溫和季節(jié)之后來臨,從第21天開始,第37天結(jié)束。在颶風(fēng)季,白天逐漸變短,在季節(jié)的后半段,白天、黃昏、夜晚幾乎各占一天的1/3。與ROG游戲冬天不同的是,凍傷不會發(fā)生,植物也依舊會生長,生物刷新也都正常。颶風(fēng)季來臨的標(biāo)志是世界變成了灰色(微微發(fā)藍(lán))。在颶風(fēng)季,鸚鵡不會出現(xiàn)、海鷗會來到陸地,而其他季節(jié)海鷗都是在海上。
在颶風(fēng)季節(jié),強(qiáng)風(fēng)非常頻繁。強(qiáng)風(fēng)會使得營火和石頭火堆熄滅的非??欤阈枰浅6嗟娜剂喜拍鼙3只鹧娉掷m(xù)燃燒。建造防風(fēng)火爐能夠防風(fēng),雖然無需科技,但是制作材料相對麻煩一點(diǎn)。強(qiáng)風(fēng)能夠吹倒樹木(留下樹根)、吹斷作物(留下根部,如草被吹走留下草根)。強(qiáng)風(fēng)還能破壞野豬小屋,就像割韭菜一樣。
強(qiáng)風(fēng)過后不久,暴雨、冰雹和閃電就會來臨。4個(gè)冰雹能夠合成冰塊,可以加入到烹飪鍋中作為填充物制作石灰,啊不,食物,或者干脆存于冰箱里,還可以制造滅火器等設(shè)備。
在颶風(fēng)季,巨浪會出現(xiàn)在海墓,深海和中等深度的海洋。隨著時(shí)間推移,巨浪會越來越多。到季末的時(shí)候,大海上只有巨浪。聯(lián)系到風(fēng)對移動速度的影響,在颶風(fēng)季外出探索會非常困難(瓦拉尼,就是沖浪的那個(gè),可以通過巨浪加速)。在暴風(fēng)雨來臨時(shí),閃電非常頻繁恐怖,約5-20秒就會有一次??禳c(diǎn)建造避雷針非常有必要,否則一切都會Duang一下被摧毀。
客觀來說,閃電頻繁也有個(gè)好處就是不會在夜里被查理襲擊了。
由于種種原因,螢火蟲和蝴蝶也不會在颶風(fēng)季出現(xiàn)。
在颶風(fēng)季,使用拖網(wǎng)捕魚的收獲要比在溫和季節(jié)和雨季要好,但不如旱季(火山季)。
颶風(fēng)海豹將刷出。
颶風(fēng)季過后,雨季會來臨。