【天天游訊】Xbox大佬:將《星空》打造成最佳體驗(yàn)是我們的目標(biāo)
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《刺客信條:幻景》玩家能以任意順序刺殺目標(biāo)
《刺客信條:幻景》開發(fā)者曾多次強(qiáng)調(diào),游戲?qū)⒅匦聦W⒂陔[身和刺殺。近日《刺客信條:幻景》敘事總監(jiān)Sarah Beaulieu接受外媒Wccftech采訪時(shí),透露了該作刺殺方面的情報(bào),一起來(lái)看看吧!
Beaulieu表示,《刺客信條:幻景》中玩家能以任意順序刺殺目標(biāo),而不是以線性方式從一個(gè)目標(biāo)轉(zhuǎn)移到下一個(gè)目標(biāo)。不管你的無(wú)形者等級(jí)是多少(每次刺殺主要目標(biāo),無(wú)形者等級(jí)都會(huì)提升),都不會(huì)影響你能或不能去刺殺哪些目標(biāo)。
Beaulieu說(shuō):“玩家可以按照自己喜歡的方式和順序刺殺每個(gè)目標(biāo),而無(wú)需升級(jí)(無(wú)形者等級(jí)),你可以做任何事。”
這意味著玩家能以任意順序?yàn)榘托聊?Basim)解鎖新工具(每次刺殺一個(gè)主要目標(biāo),都可以解鎖一個(gè)新工具),“你可以選擇,每次你刺殺了一個(gè)主要目標(biāo),都可以回到基地,向拉菲克報(bào)告,然后可選擇一個(gè)工具?!?/p>
《刺客信條:幻景》將于10月12日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC。
:這可自由多了,先殺人再回去交任務(wù),不用再跟著任務(wù)跑來(lái)跑去
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《閃電俠》電影北美撲街 首周末票房不及《黑亞當(dāng)》
《閃電俠》已于6月17日在北美上映,據(jù)媒體報(bào)道影片在北美首個(gè)周末的表現(xiàn)堪稱“災(zāi)難級(jí)”,只有5510萬(wàn)美元。比《黑亞當(dāng)》還低了整整1200萬(wàn)美元。放眼全球,《閃電俠》首周末總票房1.39億美元,比《黑亞當(dāng)》仍低了400萬(wàn)美元。
一般來(lái)說(shuō),一部大制作電影的票房需要達(dá)到制作成本的2.5-3倍才能回本,這意味著《閃電俠》至少需要5.5億-6.6億美元才能回本。
以DC《黑亞當(dāng)》電影為參考,這部電影全球總票房?jī)H3.93億美元,而開畫不如《黑亞當(dāng)》的《閃電俠》全球總票房可能不會(huì)超過《黑亞當(dāng)》。
有國(guó)外分析師認(rèn)為DC電影票房徹底崩塌,希望詹姆斯·古恩執(zhí)導(dǎo)的《超人:遺產(chǎn)》能扭轉(zhuǎn)這一局面。值得一提的是,古恩今年執(zhí)導(dǎo)的漫威電影《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)3》票房超過了8億美元。
:不是號(hào)稱DC口碑最好的超英么
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Xbox大佬:將《星空》打造成最佳體驗(yàn)是我們的目標(biāo)
在游戲行業(yè),玩家往往對(duì)一個(gè)廠家或者事物的認(rèn)知會(huì)發(fā)生很快的轉(zhuǎn)變。不久前,因?yàn)椤都t霞島》的糟糕體驗(yàn),Xbox受到了來(lái)自四面八方的抨擊。但上周因?yàn)椤缎强铡返牧己帽憩F(xiàn),微軟“扭虧為盈”。盡管《星空》在早些時(shí)候曾受到了玩家的質(zhì)疑。
在《紅霞島》發(fā)售之后,Xbox大佬斯賓塞在回應(yīng)玩家評(píng)論時(shí)表示:他們的目標(biāo)是將《星空》打造成11分的游戲體驗(yàn),盡管這是一種愚蠢的說(shuō)法,但他表示打造最好的《星空》絕對(duì)是他們的目標(biāo),他們會(huì)盡其所能創(chuàng)造最好的游戲體驗(yàn)。
《星空》將于9月6日登陸XSX/S和PC,首發(fā)支持XGP。《星空》XSX/S版支持4K/30幀,而XSS版支持1440P/30幀。
:對(duì)于現(xiàn)在的Xbox來(lái)說(shuō),星空可以算是最后的稻草了
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微軟再談Xbox Series S游戲開發(fā):做好規(guī)劃就沒問題
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),Xbox Series S可能是一筆很劃算的交易,但對(duì)開發(fā)人員來(lái)說(shuō)就不太一樣了。這款廉價(jià)版設(shè)備不光是把光驅(qū)給省掉,還降低了硬件性能,導(dǎo)致開發(fā)人員手里的資源變少。
雖然面臨這些困擾,但Xbox仍然沒有放棄這款廉價(jià)版設(shè)備。在Xbox發(fā)布會(huì)活動(dòng)結(jié)束之后,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty明確表示,不允許開發(fā)者放棄Series S推出獨(dú)占于Series X的游戲作品。相反,他表示如果開發(fā)人員“做好規(guī)劃”的話,完全可以避免這些問題,且暗示稱隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,這臺(tái)主機(jī)上的游戲性能將會(huì)逐漸提升。
在接受媒體采訪時(shí),Booty到了開發(fā)人員在為Series S、Series X、PS5和PC開發(fā)時(shí)面臨的問題:“這代表著工作量的增加嗎?肯定的?!钡脖硎荆?dāng)開發(fā)者做完一款游戲,開始做第二款之后,就會(huì)感覺簡(jiǎn)單一些了,因?yàn)樗麄兛梢浴案玫匾?guī)劃,提前知道問題所在”。
實(shí)際上許多能在Series S上運(yùn)行的游戲在發(fā)布時(shí)往往難以達(dá)到60fps,即便降低圖像質(zhì)量也是如此。通常情況下,我們會(huì)在后續(xù)更新中看到幀率提升,但也很難達(dá)到Series X玩家所享受的同時(shí)提供幀率和圖像質(zhì)量的模式。
然而,有時(shí)僅僅犧牲圖像質(zhì)量或幀率是不夠的。最近,《博德之門3》開發(fā)商Larian就透露,他們還無(wú)法保證游戲在Xbox平臺(tái)發(fā)售,原因就是在Series S主機(jī)上的性能難以把控,而想要登陸Series X的話就必須滿足這一條件。
在Xbox發(fā)布會(huì)上,Phil Spencer公布了一個(gè)Series S的升級(jí)款,只有儲(chǔ)存空間大幅提升的版本。不過,現(xiàn)在的問題是儲(chǔ)存空間不足嗎?
:會(huì)讓高層一而再、再而三的強(qiáng)調(diào)開發(fā)的困難,那說(shuō)明這個(gè)問題一定不小,玩家們多點(diǎn)包容多點(diǎn)理解