高等元素論(一)——元素量與附著時(shí)間、同元素疊加
元素量與附著時(shí)間
1.1附著元素和觸發(fā)元素
游戲中的元素可以大體分為兩種情況:
1.只存在一瞬的觸發(fā)元素,即觸發(fā)反應(yīng)的元素(包括反應(yīng)破盾)。例如對(duì)一個(gè)附著水的目標(biāo)上火會(huì)觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),此時(shí)火元素便為觸發(fā)元素
2.會(huì)持續(xù)存在的附著元素,附著到目標(biāo)身上可持續(xù)存在的元素即為附著元素
文字理解:對(duì)于角色對(duì)敵對(duì)單位施加的元素,其只有作為觸發(fā)元素時(shí)才可能且一定擁有100%的最大元素量,附著元素最多只擁有約80%的最大元素量
圖像理解請(qǐng)參考1.4中的內(nèi)容,可理解為一分段函數(shù)。
游戲中帶有傷害的元素大多具有與角色對(duì)敵對(duì)單位施加元素相同的規(guī)律(稱為傷害元素,即附著元素最多只具有約80%的最大元素量,傷害元素的最大元素量與最長(zhǎng)附著時(shí)間符合公式關(guān)系。但對(duì)于角色自身附著例如芭芭拉的水環(huán)給角色上水)和一些不帶傷害的元素(例如海水,這些元素?zé)o論作為觸發(fā)元素還是附著元素所可以擁有的最大元素量都為100%的最大元素量,且他們的最大元素量與最長(zhǎng)附著時(shí)間之間無明顯公式關(guān)系。這里暫不展開敘述其他情況,本帖以角色對(duì)敵對(duì)單位施加元素與觸發(fā)反應(yīng)為主。
1.2元素量與消耗量
元素量為元素本身所具有的且確切存在于游戲中的一種數(shù)值,是量化元素的必要工具。同種元素的反復(fù)疊加附著不存在反應(yīng),為附著元素間的元素量疊加覆蓋。元素反應(yīng)中,觸發(fā)元素會(huì)消耗附著元素的元素量,我們稱附著元素被消耗的元素量數(shù)值為反應(yīng)消耗量,這一點(diǎn)對(duì)反應(yīng)破盾的情況同樣適用?!皬?qiáng)度”不同的元素所對(duì)應(yīng)的最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間與最大元素量不同,最大元素量為元素作為觸發(fā)元素時(shí)所具有的元素量,最長(zhǎng)附著時(shí)間為元素作為附著元素所能單獨(dú)存在的最長(zhǎng)時(shí)間,具體數(shù)據(jù)詳見元素附著時(shí)間。
數(shù)據(jù)采用“最長(zhǎng)附著時(shí)間-最大元素量”的格式表示,假設(shè)除草元素外最弱的原生傷害元素具有的最大元素量為1(下同),那么有如下的對(duì)應(yīng)關(guān)系:
弱元素:9.5s-1 強(qiáng)元素:12s-2 超強(qiáng)元素:17s-4
特別說明:
1.游戲1.3更新后修改了擴(kuò)散反應(yīng)的機(jī)制,具體內(nèi)容詳見元素反應(yīng)中的擴(kuò)散反應(yīng)部分。
2.上述對(duì)于元素的分類僅針對(duì)角色施加的原生元素(原生元素即最初始的元素本身,不考慮受例如反應(yīng)影響后的情況),游戲中的所有元素不只這三種分級(jí)(例如擴(kuò)散可以產(chǎn)生無數(shù)種不同初始狀態(tài)的元素)
1.3風(fēng)、巖元素
實(shí)際上游戲中的風(fēng)和巖元素是被火/雷/冰/水四元素克制的,而風(fēng)和巖暫不會(huì)發(fā)生反應(yīng)。風(fēng)/巖較為特殊,角色施加的風(fēng)/巖元素?zé)o法附著,僅能作為觸發(fā)元素,又因?yàn)楸豢酥疲ǔV荒馨l(fā)揮50%的元素量效果。
所以角色施加的風(fēng)/巖也符合上述元素強(qiáng)弱分類。
1.4元素衰減
元素量會(huì)隨附著時(shí)間的增加而衰減,附著衰減的情況僅會(huì)出現(xiàn)在附著元素上
圖像理解附著元素和觸發(fā)元素:1.x=0時(shí),y=b 2.x>0時(shí),y=kx+0.8b(k<0,b>0)
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1.5 元素的主次
元素反應(yīng)與疊加中的元素有主次之分,第一個(gè)附著的元素即為主元素,后續(xù)元素均為次元素。
在同元素疊加中,主次元素均為附著元素。衰減速度會(huì)以主元素的衰減速度衰減,次元素均僅負(fù)責(zé)
在元素反應(yīng)中,主元素即為附著元素,次元素即為觸發(fā)元素。只有主元素會(huì)殘留,后續(xù)的次元素只消耗主元素元素量而不會(huì)殘留。即便次元素的元素量多于主元素的剩余元素量,次元素也不會(huì)殘留。(感電反應(yīng)除外,會(huì)在元素反應(yīng)中提到)
補(bǔ)充元素量而不會(huì)改變衰減速度。
同元素疊加
疊加機(jī)制理論
當(dāng)補(bǔ)充元素的元素量大于剩余元素的元素量時(shí),該元素的元素量會(huì)更新為補(bǔ)充元素的元素量(小于則不更新,即二者選其多),但是更新元素量不會(huì)改變主元素的衰減速度。
衰減速度:元素原始狀態(tài)衰減的速度。例如,9.5s弱元素附著時(shí)最多具有約0.8的元素量,那么其衰減速度為每秒衰減0.8/9.5=8/95的元素量。如果被一12s元素補(bǔ)充,12s元素疊加補(bǔ)充的元素量為1.6,那么疊加后的元素衰減完所需時(shí)間為1.6/(8/95)=19s。
本條不再舉例,可參考[元素附著時(shí)間疊加機(jī)制]中的數(shù)據(jù)。