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《戰(zhàn)爭機器5》行動8,持久戰(zhàn)模式,職業(yè)、技能實際數(shù)據(jù)

2021-05-26 09:06 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

不同難度下的敵人血量

血量倍率

武器傷害

職業(yè)分支

每個職業(yè)有四個可升級被動技能,被動技能升級需要能量。

1級需要1000能量,2級1450,3級1850,4級2200,5級2500,6級2750,7級2950,8級3100,9級3200,10級3250。

一個技能升滿10級一共需要24250能量,四個全升滿需要97000能量

50波有可能升滿4個技能,12波建議只升級主要技能

多余能量建議直接交給工程師隊友升級他的技能卡或者建造塔防,不要交到裝配機上,防止野隊的隊友胡亂買東西浪費能量。

護盾

玩家基礎護盾上限:500

血量不滿時無法獲得護盾


血量

停止受傷2.5秒后開始呼吸回血

玩家基礎血量上限:1000

新手難度增幅50%=1500。

能量分流器1級增幅10%,4級25%,4個一共增幅100%=2000


血量與護盾的卡牌、難度、分流器加成,都是加法疊加

突襲

刀鋒大師

  • 電磁刀刃:近戰(zhàn)攻擊命中目標后,眩暈目標2秒,對所有敵人都有效。

    開大期間也不要正面近戰(zhàn)有抓投技的敵人,容易被秒殺(女獸人族長、帶原獸、種獸)

    持續(xù)15秒(撤離10秒),冷卻300秒。

  • 被動:近戰(zhàn)或流血傷害擊殺敵人,恢復最大血量的一半。對敵人的近戰(zhàn)傷害擁有30%抗性

  • 抗性疊加:

    2.5米內:被動+獵殺快感+近距離彈道偏移+傷害抗性=92%近戰(zhàn)+94%彈道+62%全抗

    2.5~5米:獵殺快感+近距離彈道偏移+傷害抗性=94%彈道+62%全抗

    5~10米:獵殺快感+中距離彈道偏移+傷害抗性=94%彈道+62%全抗

2級,近距離彈道偏移:距離自己5米內的敵人使用彈道武器攻擊,傷害抗性32%(6級)

3級,肉搏者:近戰(zhàn)攻擊傷害增加130%(6級)。

(bug:對流血效果沒有加成,單純的對刀、錘矛、水管有效。750X(1+1.3)=1725)

5級,電擊連鎖:電磁刀鋒會影響10米內最多6名敵人(6級)。(每次鏈接都會觸發(fā)眩暈和流血效果,但流血觸發(fā)的不頻繁)

6級,高效處決者:每次處決敵人都會掉落盜竊彈藥,拾取恢復相當少的一部分彈藥,不會恢復爆炸物與手雷(6級)

7級,電擊護盾:每次觸發(fā)電磁刀鋒都會獲得220點護盾(5級)。(玩家生命值沒有達到滿值時,無法獲得護盾。敵人攻擊不頻繁的時候,可以無視敵人的攻擊按住F硬抗將其擊殺)

8級,香蕉彈匣:鷹爪自動手槍彈匣容量增加115%(6級)。(時代的眼淚,這版本沒用了)

9級,口袋深深:手槍彈藥容量增加115%(6級)。(時代的眼淚,這版本沒用了)

10級,獵殺快感:2.5米內有流血的敵人時,獲得26%傷害抗性,每秒恢復75生命。(3級)

11級,靈巧:掩體滑步的速度與距離增加55%(6級)

11級,毒氣抗性:身處毒氣中會獲得32%的傷害抗性(6級)

12級,背后包抄:背后包抄時,彈道武器傷害增加115%(6級)

12級,精通納許霰彈槍:納許霰彈槍傷害增加60%,主動換彈傷害增加30%(6級)

13級,中距離彈道偏移:5至10米內彈道武器傷害抗性增加32%(6級)

15級,毒氣刀鋒:身處毒氣或毒氣塵埃中,近戰(zhàn)攻擊傷害會造成傷害160%的流血效果,持續(xù)5秒(6級)(撤離專用)

16級,有埋伏:從后方擊殺敵人可讓大招冷卻時間縮短30秒(6級)。(時代的眼淚,不僅數(shù)值低而且現(xiàn)在版本非常難以觸發(fā),或許撤離偶爾能觸發(fā)幾次)

17級,殘暴利爪:利爪突擊步槍傷害增加60%,主動效果增加30% ?(6級)

18級,能量涌動:在能量分接器10米內,每過0.5秒都可獲得6點護盾。 (6級)

19級,刀鋒舞者:每次近戰(zhàn)或流血擊殺會使近戰(zhàn)攻擊傷害+50% ,持續(xù)15秒,最多疊加至200% (6級)

(bug:對流血效果沒有加成,單純的對刀、錘矛、水管有效,750X(1+2)=2250。與肉搏者卡疊加方式為750X(1+1.3(肉搏)+2(舞者))=3225)

  • 傷害抗性10%,總共30%

  • 移動速度10%,總共30%

  • 近戰(zhàn)流血傷害15%,總共150%。戰(zhàn)斗刀、劈裂錘矛、水管都算近戰(zhàn),流血每秒計算一次,一共傷害5次,沒有疊加層數(shù)限制可以無限堆疊。但是傷害只計算最原始的武器數(shù)據(jù),比如戰(zhàn)斗刀傷害750,即使裝備50%近戰(zhàn)傷害的卡牌,流血傷害也只有1級的112X5,而不是169X5。

刺刀步槍沖刺距離不夠時造成750點近戰(zhàn)傷害,可以觸發(fā)流血特效,享受卡牌近戰(zhàn)傷害加成。

  • 生命回復10%,總共100%。還會減少50%生命回復的延遲。

流浪者

  • 恐懼:讓玩家附近的敵人進入恐懼狀態(tài),可被影響的敵人身上會發(fā)出紫色光芒,

    對boss無效。

    恐懼中敵人無法攻擊,

    被恐懼的敵人會進入3秒僵直狀態(tài),僵直中無法攻擊移動。(可以趁機切換成騎兵或者刺刀處決敵人,或者按4后對著敵人按F把手榴彈插在他身上)

    僵直結束后敵人會逃離玩家

    持續(xù)10秒,冷卻200秒。

  • 被動:流浪者對被自己被恐懼的敵人可造成雙倍傷害。

  • 抗性疊加:

  • 15米內:流浪者護甲+精準抗性=32%精準+32%彈道

  • 15米外:精準抗性=32%精準

2級,威脅:處決會為大招充能55秒(6級)。

3級,精準抗性:32%精準步槍傷害抗性(6級)。

4級,恐懼:延長恐懼的持續(xù)時間從10秒延長至15秒(6級)。(只對大招有效,折磨與恐嚇卡牌不享受加成)

5級,彈如雨下:在身處敵人上方至少1米時,造成30%額外傷害(6級)。

6級,駭人光環(huán):恐懼范圍增加6米(6級)。(只對大招有效,折磨與恐嚇卡牌不享受加成)

7級,流浪者護甲:15米內傷害抗性增加32%(6級)

7級,納許霰彈槍精通:納許霰彈槍傷害增加60%,主動效果增加30%(6級)。

8級,折磨:當對敵人的處決動畫結束后,恐懼玩家10米內的敵人,持續(xù)12秒(6級)。

9級,震蕩射擊:使用波塔克制式手槍,對同樣體積的敵人爆頭攻擊時(獸兵、看管者、神槍手等),可將其擊暈4秒(6級)。(擊暈后的敵人可以F處決,觸發(fā)折磨的范圍恐懼效果。)

10級,加速:對距離15米外的敵人,傷害增加30%(6級)。

11級,精通瑪克薩狙擊槍:使用瑪克薩狙擊槍時傷害增加70%,主動效果增加35%(6級)。

12級,充能沖刺:持久戰(zhàn)中,撿起敵人死亡后落下的能量,可獲得100%生命上限的治療效果。(6級)。

12級,生命線:自己或者隊友擊殺處于恐懼狀態(tài)的敵人,可以獲得50%護盾(6級)。

13級,處決護盾:處決時獲得50%傷害抗性,結束后動畫結束后獲得55%護盾(2級)。(500X0.55=275點)

14級,護甲射擊:擁有護盾時,彈道武器可造成80%流血傷害(6級)。

15級,連續(xù)射擊:連續(xù)暴擊使每一發(fā)攻擊傷害增加33%,最高疊加至200%(6級)。

16級,恐嚇:暴擊擊殺敵人后,死亡敵人5米內的其他敵人,會陷入8秒的恐懼狀態(tài)(2級)。

  • 彈藥容量10%,總共100%。

  • 暴擊傷害5%,總共50%。(BUG,實際只有25%)

  • 精準武器傷害5%,總共50%。

  • 最大生命值5%,總共50%

潛伏者

  • 讓玩家進入隱身狀態(tài),敵人不會主動攻擊隱身中的玩家

    隱身過程中使用近戰(zhàn)攻擊(戰(zhàn)斗刀、劈裂錘矛、水管),不會脫離隱身狀態(tài)

    與處決敵人(刺刀突擊步槍、騎兵突擊步槍),不會脫離隱身狀態(tài)

    使用載具開火(炮塔、機甲),不會脫離隱身狀態(tài),但是敵人會朝著機甲、炮塔開火

    深淵地圖中的炮塔不會被敵人主動攻擊,隱身狀態(tài)下可以正常開火殺敵

    遠程武器開火、投擲手雷,會破除隱身狀態(tài)。

    持續(xù)15秒(撤離7.5),冷卻300秒。

  • 被動:使用彈道武器破隱一擊時,彈道武器子彈傷害十倍計算。

    此次傷害不聯(lián)動流血、流血增傷等卡牌特效,但是與納許傷害卡牌疊加

  • 傷害疊加:

    沒有護盾時:意志堅定=32%爆炸

    有護盾時:意志堅定+醫(yī)療手榴彈強化=92%爆炸+60%全抗

2級,觸手可及:能量拾取距離增加600%,從1米提升至7米(6級)

3級,意志堅定:爆炸物傷害抗性增加32%(6級)

4級,奪魂手:只要被潛伏傷害過的敵人,在潛伏者手持霰彈槍時死亡,潛伏者就會獲得50%護盾(6級)。(擊殺敵人的同時會將玩家治愈到滿血,然后給與50%護盾。獲得護盾的方式包括不限于近戰(zhàn)、手雷、地刺、炮塔等方式)

5級,割傷:霰彈槍射擊5米內的敵人,可造成110%流血傷害,持續(xù)5秒(6級)

BUG:5級卡寫的100%,實際流血傷害為70%,攜帶5級納許卡后流血傷害變?yōu)?2%

BUG:如果霰彈槍的子彈沒有全部命中目標,流血傷害就會降低為面板的10%

6級,絕殺霰彈槍槍托:絕殺霰彈槍后坐力與子彈擴散降低95%(6級)

7級,隱形電池:隱身持續(xù)時間增加60%,持久戰(zhàn)模式從15秒提升至24秒,撤離模式從7.5秒提升至12秒(6級)

8級,霰彈槍快速裝填器:使用霰彈槍系列武器時,主動裝填彈藥條增加255%(6級)

9級,醫(yī)療手榴彈強化:有護盾時獲得60%傷害抗性(6級)

10級,鮮血共振:流血敵人被霰彈槍攻擊時,受到的傷害會增加160%?(6級)

11級,自定義納許霰彈槍:納許霰彈槍傷害60%,主動效果增加30%(6級)

12級,醫(yī)療手榴彈模組:護盾上限增加230%(6級)(500X3.3=1650)

13級,絕殺霰彈槍的彈藥容量:絕殺霰彈槍彈藥容量增加20%(3級)

15級,治療能量:撿起能量可獲得60%生命值(3級)

16級,鎖鏈:隱身狀態(tài)下,處決敵人會延長隱形時間5秒(6級)

  • 移動速度10%,總共30%

  • 生命回復10%,總共100%。還會減少50%生命回復的延遲。

  • 最大生命值5%,總共50%

  • 霰彈武器傷害5%,總共50%。

爆破專家

  • 大炮攻擊:短暫延遲后,在被標記的目標頭頂正上方的位置,生成5枚炮彈進行小范圍攻擊,每發(fā)炮彈傷害2250

    如果玩家為手持的武器主動裝填,傷害會增幅1.25倍(2250X1.25=2812.5)

    自定義GL騎兵突擊步槍、自定義榴彈發(fā)射器,不會增幅炮彈本體傷害,但會增幅剃刀冰雹帶來的持續(xù)流血傷害

    炮彈爆炸不會傷到持久戰(zhàn)中的隊友與建筑,但是會對玩家自己造成傷害。

    冷卻600秒。

    如果玩家本人標記1個敵人:只對1號敵人進行一次大炮攻擊

    如果玩家本人標記多個敵人(1、2、3、4、5):大部分時間會按照敵人與玩家的遠近順序進行轟炸,先炸距離最近的,最后炸距離最遠的。并且對1號目標會進行兩次轟炸,但第二次轟炸不享受軍官卡牌的6發(fā)加成。

  • 攜帶偵查支援卡牌時,隊友標記的目標也會被大炮進行轟炸,(偵查支援卡7發(fā)+大炮基礎5發(fā)),隊友標記的目標不會享受第二輪轟炸的特性。

    如果沒帶偵查支援卡牌,隊友標記過的目標,自己也可以標記,但是自己標記并不顯示標記的圖標,但轟炸效果不打折。

    如果要對boss造成更高的傷害,第一目標需要標記boss,可以造成更高的傷害(基礎5+軍官6+基礎5)。

  • 正確放大招的順序:

    1、標記boss(最好標記2個以上的目標)

    2、手持GL突擊步槍(當玩家攜帶自定義GL卡牌,0.63倍流血效果)

    手持成榴彈發(fā)射器(當玩家攜帶自定義榴彈卡牌,0.48倍流血效果)

    不切武器或者沒帶卡牌(0.3倍流血效果)

    3、對武器進行主動換彈(卡牌1.3倍乘以主動換彈1.25倍)

    GL卡牌:1.02375倍流血效果

    榴彈卡牌,0.78倍流血效果

    不帶卡牌,0.3倍流血效果

    4、當攜帶軍官卡牌時,大招對單個目標造成的實際流血傷害

    GL卡牌:126689

    榴彈卡牌,96525

    不帶卡牌,37125

  • 因為流血傷害非常高,打boss的時候容易出現(xiàn)上一個大招還沒打完,下一個CD就好了的情況,此時多次按下大招無法召喚出大炮攻擊,稍微等幾秒動畫結束后再按

  • 被動:爆破專家可以標記5個目標

    爆破專家本人標記持續(xù)的時間,從基礎的10秒延長至20秒,隊友不受影響。

  • 抗性疊加:

    有老兵時,10米內:啟發(fā)=32%全抗

2級,軍官特權:開啟大招后,對玩家自己標記的目標,額外再發(fā)射6顆炮彈。(6級)

3級,精通GL騎兵突擊步槍:GL騎兵突擊步槍后坐力降低95%,爆頭傷害增加13%(6級)

4級,啟發(fā):在距離老兵10米以內時獲得32%傷害抗性(6級)

5級,暈眩攻擊:大炮會擊暈敵人11秒。(6級)(只對普通敵人有效,除了典獄長之外的所有boss都無效,典獄長其實是個大號的子裔兵)

6級,?精通發(fā)射器:帶有爆炸物的武器主動裝填彈藥條增加220%。加成鉆雷搶、榴彈發(fā)射器、機械弓。(6級)

(BUG:雖然圖上有GL步槍突擊,但GL步槍并不享受加成)

7級,自定義GL騎兵突擊步槍:GL騎兵突擊步槍的傷害增加60%,主動效果增加30%。(6級)。(當玩家手持GL突擊步槍時,會加成GL榴彈與大炮轟炸時剃刀冰雹觸發(fā)的流血的傷害,不加成大炮轟炸本體傷害。)

8級,殺得好:在盟友附近5米擊殺敵人,會有100%的幾率掉落盜竊彈藥,拾取后恢復部分非爆炸物的武器彈藥。(6級)(5級與6級效果完全一樣)

9級,自定義榴彈發(fā)射器:榴彈發(fā)射器傷害增加60%,主動效果增加30%(6級)。(當玩家手持榴彈發(fā)射器時,會加成榴彈發(fā)射器與大炮轟炸時剃刀冰雹觸發(fā)的流血的傷害,不加成大炮轟炸本體傷害。)

榴彈加強算法:(1+自定義0.6)X1.3。

10級,偵查支援:盟友標記的目標也會受到大炮攻擊,并且還會額外發(fā)射7顆炮彈。(6級)(計算方式為基礎5發(fā)+偵查支援7發(fā),不享受軍官卡牌6發(fā)的加成。也不會產生二次轟炸)

11級,手榴彈背囊:手榴彈容量增加8個(6級)

12級,剃刀冰雹:爆炸物命中時,會造成傷害30%的流血效果。(6級)

大炮支援流血算法

突擊步槍,無主動換彈時:2250X(1+突擊步槍傷害0.5)X0.3

突擊步槍,有主動換彈時:2250X(1+突擊步槍傷害0.5)X0.3X1.25

GL,無主動換彈時:2250X(1+自定義0.6+突擊步槍傷害0.5)X0.3

GL,有主動換彈時:2250X(1+自定義0.6+突擊步槍傷害0.5)X0.3X1.3X1.25

榴彈,無主動換彈時:2250X(1+自定義0.6)X0.3

榴彈,無主動換彈時:2250X(1+自定義0.6)X0.3X1.3X1.25

16級,確認擊殺:每個被大炮成擊殺的敵人都會為大炮充能25秒(6級)。(大炮轟炸本體造成擊殺的敵人才會減少CD,剃刀冰雹流血擊殺的敵人不會減少CD)

18級,策略:設置6個額外的手榴彈陷阱(6級)

19級,子彈增強:爆炸或流血擊殺敵人后,彈道武器傷害+50%,持續(xù)15秒,疊加上限200%(6級)。(GL突擊步槍也是彈道武器)

  • 彈藥恢復量10%,總共100%。當前身上攜帶的所有武器包括雙手武器在內,子彈都會緩慢自動恢復,手雷除外。(10級時:突擊步槍0.7秒一發(fā),手槍與慕丘機槍每秒一發(fā),三管機槍1.8秒一發(fā),霰彈槍與劈裂錘矛10秒一發(fā),飛彈發(fā)射器12秒一發(fā),榴彈發(fā)射器46秒一發(fā),GL榴彈46秒一發(fā)。)

  • 暴擊傷害5%,總共50%。(BUG,實際只有25%,對爆炸物沒有任何加成)

  • 突擊步槍傷害5%,總共50%。會加成GL榴彈。

  • 大招冷卻時間5%,總共50%

神射手

  • X射線:開啟大招可以透視墻壁后的敵人并標記為紫色輪廓,射出的子彈會穿透墻壁

    子彈可以穿過哨兵、守護者的護盾。(天上飛的機器人,帶護盾拿著三管和排炮的)

    子彈可以從任何角度攻擊到女族長的背后弱點

    子彈可以直接爆頭典獄長

    子彈可以直接攻擊被拒者背后核心弱點

    壁壘護罩下的敵人是無敵的,攻擊沒有效果,必須先擊殺壁壘。

    持續(xù)15秒,冷卻400秒。

    大招不增加子彈傷害,但是因為穿透效果,子彈命中敵人軀干時會造成多次軀干傷害

    同樣的如果多個敵人站在一條直線上,子彈也會同時命中多個敵人

  • 被動:攻擊敵人弱點時子彈會穿透目標,穿透的子彈有可能會擊中下一個敵人

    狙擊槍子彈可以穿過隊友攻擊敵人

  • 抗性疊加:

    反狙擊:32%精準

2級,埋伏:對生命值90%以上的目標造成的命中弱點傷害增加100%(6級)。(瑪克薩神射手爆頭傷害900X2=1800)

3級,反狙擊:32%精確武器傷害抗性(6級)

4級,穩(wěn)定的手:所有導致視角搖晃和暈眩的效果減少75%(6級)。(5級時就已經無視所有搖晃效果了,包括爆炸物在身邊爆炸、boss錘地板、瓦卡圖地震等)

BUG:當攜帶這個卡牌時,隊伍里所有神射,無論帶不帶卡都不會感覺到任何視角搖晃效果

5級,攻擊弱點:命中弱點傷害增加55%(6級)(瑪克薩神射手爆頭傷害900X1.5=1350。攻擊弱點與埋伏的疊加方式為加法疊加,效果為6級埋伏100%+5級攻擊弱點50%=1+1+0.5=2.5倍弱點傷害,也就是900X2.5=2250)

6級,神射手大師:精確武器主動裝填彈藥條增加220%(6級)

7級,改良狙擊槍:狙擊槍傷害和主動效果增加30%(6級)(狙擊槍基礎爆頭3000,主動爆頭7500,加成后變?yōu)楸^3900,主動爆頭12675。改良狙擊槍與攻擊弱點與埋伏的疊加方式為加法疊加,效果為6級改良30%+6級埋伏100%+5級攻擊弱點50%=(1+0.3+1+0.5)X1.3=3.64倍弱點傷害=7500X2.8X1.3=27300)

8級,安帕狙擊槍彈藥容量:安帕狙擊槍彈藥攜帶上限增加35%(6級)

9級,耐心等待:從進入游戲120秒后開始起效。卡牌生效期間玩家的X光透視技能,會以210%的速度快速充能,受到任何攻擊后卡牌失效,等到120秒內沒有受到任何傷害后卡牌重新生效。(6級)(6級的效果是冷卻時間從400秒降低至129秒,400÷3.1=129)

10級,暴擊戮宴:開啟大招時,每次以命中弱點的方式擊殺敵人,可以延長25%大招持續(xù)時間,也就是每次3.75秒。(6級)。

11級,改良安帕狙擊槍:安帕狙擊槍彈傷害和主動效果增加30%(6級)(跟狙擊槍一樣).

12級,狙擊槍操作:只對狙擊槍有效,對安帕電磁炮無效。狙擊槍命中弱點擊殺敵人時有100%的幾率觸發(fā)自動裝填彈藥,自動裝填被視為主動裝填。(6級)(6級質變的卡牌,因為)

BUG:6級之前有幾率自動裝填的彈藥不是主動裝填,導致傷害大幅度縮水

13級,炸裂暴擊:命中弱點擊殺敵人后,將敵人變?yōu)橐活w炸彈,造成敵人血量上限85%的爆炸濺射傷害(6級)。(與精準破冰沒有聯(lián)動效果,只是單純的范圍傷害)

16級,精準破冰:使用精準武器的主動裝填效果命中敵人的弱點,對敵人造成該次傷害34%的凍結效果,如果該次傷害足夠高,就可以將敵人凍?。?級)。(凍結效果不等于額外增傷,比如狙擊主動爆頭7500,給與敵人該次傷害34%也就是2550的凍結效果。)

  • 反饋增強5%,總共50%。在大招冷卻期間,武器攻擊造成傷害后,為大招充能的速度加快50%。

  • 彈藥容量10%,總共100%。所有武器備彈量翻倍

  • 精準武器傷害5%,總共50%。

6改良狙擊槍(0.3)+5攻擊弱點(0.5)+6埋伏(1)+10精準武器傷害(0.5)=(1+0.3+1+0.5+0.5)X1.3=4.29倍,狙擊主動爆頭疊加傷害為32175

  • 暴擊傷害5%,總共50%?(BUG:實際上加成只有面板的50%,也就是0.25倍)

1+0.3+1+0.5+0.5+0.25)X1.3=4.615,狙擊主動爆頭疊加傷害為34612.5,點滿暴擊傷害會增加2437.5。

坦克

炮手

  • 反傷外殼:開啟技能后直接滿血

    持續(xù)時間內偽無敵(免疫帶元獸的抓取秒殺,被進行抓取判定時只會產生1秒硬直,不會真的被抓?。?,但是爆炸物、敵人近戰(zhàn)會導致踉蹌

    無法免疫女族長抓取秒殺、手持鏈鋸騎兵敵人的處決。

    敵人使用彈道武器攻擊自己時,將傷害100%反彈回去,對手雷、飛彈、機械弓等無效。

    能反彈出血、燃燒這種異常傷害

    持續(xù)6秒,冷卻150秒。

  • 被動:玩家使用重型武器造成傷害的50%,為玩家恢復血量。

    重型武器:三管機槍、慕丘機槍、冰凍大炮、RL-4排火箭發(fā)射器、電鋸槍

    冰凍大炮只有對空中敵人(吸血、哨兵、守護者)、弱小敵人(吸血、初生)才能造成傷害,為玩家恢復生命

  • 抗性疊加:

    冰凍子彈:凍結抗性=95%冰凍

    10米內有駕駛玩家:觸怒護甲+坦克協(xié)同+爆炸護盾+重擊反彈=92%全抗+124%爆炸+124%重型(疊滿后完全免疫暮秋、三管、火箭炮)

    10米內有其他玩家:觸怒護甲+爆炸護盾+重擊反彈=60%全抗+92%爆炸+92%重型

    10米內沒有其他玩家:觸怒護甲=60%全抗

2級,凍結抗性:減緩95%凍結速度(6級)。(看見冰凍子彈詞條的時候帶一個有奇效,基本上免疫冰凍效果)

3級,坦克協(xié)同:炮手與駕駛距離在10米內時,他們均獲得32%傷害抗性(6級)

4級,瞬間凍結:冷凍大炮冰凍敵人的速度增加200%(6級)。(說實話沒看出和正常的有什么區(qū)別)

4級,重型武器容量:重型武器彈藥容量增加150%(6級)

(BUG:實際增加115%而不是150%,也就是2.15倍彈藥上限。三管機槍140——301、慕丘機槍250——538、冰凍大炮100——215、RL-4排火箭發(fā)射器20——43、電鋸槍30——64)

5級,觸怒護甲:每次受到攻擊都會獲得10%傷害抗性,持續(xù)5秒,最高至60%?(6級)

6級,涅磐護甲:趴在地上被救活后獲得20%護盾(4級)。

6級,爆炸護盾:您與10米內的盟友獲得32%爆炸物抗性。(6級)

7級,孤膽英雄:身為唯一的幸存者時,反傷外殼以320%的速度充能(6級)。(不能有任何一個隊友,包括存活的AI隊友,反傷外殼加速至47秒充能完畢)

8級,每天練習:機械弓裝填彈藥速度增快30%,機械弓主動裝填彈藥條寬度增加60%。大招持續(xù)期間內機械弓會自動裝填。(6級)(自動裝填無法觸發(fā)主動裝填特效,沒有蓄力加速和傷害加成效果)

(BUG:射出箭矢后的第一次裝填默認不享受每天練習的60%彈藥條效果,第二次主動裝填才會生效。)

8級,獸兵磁鐵:弱點攻擊會挑釁敵人7秒,挑釁期間敵人會不打隊友轉而攻擊你,不過會正常躲在掩體后射擊,不會主動出走掩體。(6級)

9級,重型防護:反傷外殼在6秒內反彈有實體的彈道武器:電鋸槍、榴彈發(fā)射器、RL-4排火箭發(fā)射器、紅隼號與風龍獸的飛彈,持續(xù)期間內這類爆炸物命中玩家不再造成踉蹌效果。(6級)(持久戰(zhàn)升級大招持續(xù)時間100%不會增幅反彈的時間,6秒后就不能反彈了

10級,協(xié)力對抗:反傷外殼使盟友在6秒內受到的傷害減少95%(6級)(持久戰(zhàn)升級大招持續(xù)時間100%不會增幅持續(xù)實際,6秒后減傷效果失效

11級,震蕩炸藥:玩家對15米內的敵人造成爆炸物傷害,可將其眩暈3.2秒(6級)。(對所有敵人都有效)

12級,終極電量:每次被擊中時,都會使10米內盟友的大招冷卻時間縮短0.35秒(6級)。(這張卡的實際效果不是按被擊中的次數(shù),而是按被擊中的傷害來算的,炮手挨打的越疼,隊友恢復大招越快,而且在炮手開啟反傷外殼期間,這張卡不是生效的,并且任何減傷效果、護盾也會降低特效。)

12級,精通慕丘機槍:80%慕丘機槍額外傷害。(6級)。(慕丘機槍基礎傷害比三管低1.67倍,至少4級卡時才相當于沒有爆頭的三管。但還是比不過流血機械弓,他可是4倍增幅)

13級,重型充能:重型武器命中敵人的間隔不超過4秒時,可使大招冷卻時間以0.014秒的倍數(shù)加速充能(6級)。

14級,重擊反彈:您與10米內的盟友獲得32%重型武器傷害抗性(6級)

15級,寬限期:倒地后被隊友拉起來時,5秒內無敵(6級)

16級,彈射斬擊:外殼反彈敵人的攻擊,會對敵人造成該次傷害55%的流血傷害。(6級)(相當于3.75倍反傷)

16級,鋸齒鋒刃:機械弓造成80%流血傷害。(6級)(由于機械弓bug,不管是不是主動換彈,爆炸都會造成2兩次流血,相當于8倍傷害增幅)

  • 機關槍彈藥恢復10%,總共100%。手持的三管機槍與慕丘機槍自動恢復彈藥。10級時:慕丘機槍0.2秒一發(fā),三管機槍0.5秒一發(fā)。

  • 大招持續(xù)時間10%,總共100%。從6秒提升至12秒

  • 武器傷害5%,總共50%。

  • 最大生命值5%,總共50%

老兵

  • 活躍傳奇:(76:我看到你了)大招持續(xù)時間內,武器會自瞄鎖定玩家槍口指示最近的敵人頭部進行攻擊,如果指示位置附近有多個敵人有可能出現(xiàn)雨露均沾的情況。

    隊友進入被紅色區(qū)域覆蓋的掩體部分,在聽到提示音后也會同樣享受子彈鎖頭特效。

    持續(xù)20秒,冷卻300秒。

    包括暮丘機槍、火箭發(fā)射器、榴彈發(fā)射器、GL榴彈指示線等全都會強制鎖頭,武器散射的子彈會全部匯聚成一條直線擊中敵人弱點(雖然這些武器沒有弱點特效)。

    配合刺刀突擊步槍的最后一擊爆頭直接擊殺不倒地特效,達成迅速清圖的效果。

    不會影響武器的遠程傷害衰減,執(zhí)法者、霰彈槍等武器在遠距離時沒有傷害。

    活躍傳奇在搭乘載具時是不生效的,包括技工炮塔、深淵炮塔、銀背機甲

  • 被動:在處決動畫期間處于半無敵狀態(tài)。

    地上爬的吸血獸小蟲子也是可以騎兵處決的

2級,挖掘壕溝:在掩體內傷害減少60%(6級)

3級,步槍彈匣容量增加:所有突擊步槍彈匣容量加大115%,但不影響武器總備彈量(6級)

4級,爆炸物抗性:爆炸物傷害抗性增加32%(6級)

5級,殘酷效率:處決動畫結束后,會為活躍傳奇充能40秒(6級)

6級,無害火焰:活躍傳奇的紅色掩體覆蓋范圍擴大60%(6級)

7級,最后一搏:生命值低于80%時(屏幕開始發(fā)紅),傷害增加90%(6級)。(除了不會恢復生命的詞條外,基本很難觸發(fā))

8級,騎兵突擊步槍槍托:任意一種騎兵突擊步槍的后坐力降低75%(6級)

9級,自定義騎兵突擊步槍:任意一種騎兵突擊步槍傷害增加60%,主動效果增加30%(6級)(刺刀主動爆頭只有355,在突擊步槍加成較低時,刺刀的傷害是不如三管的。)

10級,聚焦:大招持續(xù)時間增加100%,從20秒提升至40秒(6級)

11級,包抄他們:從敵人側方或者后方包抄攻擊時,造成115%額外傷害(6級)。(雖然加成比較高,但需要工程造誘餌或者建筑開大幻影吸引敵人,單靠自己比較難以觸發(fā))

12級,防御醫(yī)療:護盾上限增加110%(6級)(500X2.1=1050)

15級,爆頭大師:60%額外暴擊傷害(6級)

16級,兄弟情誼:活躍傳奇持續(xù)期間自身每秒恢復150點護盾。當玩家靠在掩體上時,被紅色區(qū)域覆蓋的盟友也同樣享受這一效果(6級)

  • 反饋增強5%,總共50%。在大招冷卻期間,武器攻擊造成傷害后為大招充能的速度加快50%。

  • 彈藥恢復量10%,總共100%。

當前身上攜帶的所有武器包括雙手武器在內,子彈都會緩慢自動恢復,手雷除外。

10級時:突擊步槍0.7秒一發(fā),手槍與慕丘機槍每秒一發(fā),三管機槍1.8秒一發(fā),霰彈槍與劈裂錘矛10秒一發(fā),飛彈發(fā)射器12秒一發(fā),榴彈發(fā)射器46秒一發(fā)。

  • 突擊步槍傷害5%,總共50%。

  • 最大生命值5%,總共50%。

肉搏者

  • 大招持續(xù)期間內,玩家無法按空格鍵奔跑,走路被強制鎖定為跑步狀態(tài)。玩家無法進行強力一擊,被鎖定為阻截攻擊。

    玩家自身2.5米內的敵人,都會被火焰光環(huán)點燃,進入燃燒狀態(tài)5秒

    大招持續(xù)期間免疫嚇阻力子彈詞條的減速效果

    大招持續(xù)期間劈裂錘矛會從手持狀態(tài)變?yōu)楸吃诒成?,錘矛的減傷效果依然有效,但是無法使用錘矛攻擊,并且受到攻擊會掉錘矛的彈藥(耐久度)。如果錘矛耐久度掉光玩家會被僵直在原地2秒,無法進行任何操作。

    持續(xù)7.5秒,冷卻250秒

  • 被動:戰(zhàn)斗刀近戰(zhàn)攻擊,替換為強力一擊,傷害2250

    強力一擊會擊暈小型敵人1秒(跟自己體型差不多的敵人),但會有1秒攻擊前搖

    手持劈裂錘矛時無法發(fā)動強力一擊

    阻截攻擊:跑動1秒后進行近戰(zhàn)攻擊可觸發(fā)阻截,沒有前搖,傷害3000

    阻截攻擊造成的擊殺將會治療自身,并給與自身一層護盾

    手持劈裂錘矛時無法發(fā)動阻截攻擊

2級,強力一擊:增加215%近戰(zhàn)攻擊傷害,擊暈時間延長至3秒。不增加阻截攻擊傷害,也不增加劈裂錘矛傷害。(3級)。(2250X2.15=4837.5)

3級,灼熱鈍感:燃燒的敵人移動速度減慢60%(6級)

4級,破壞沖撞:沖刺期間獲得40%傷害抗性(6級)

5級,與火為伴:手持武器主動裝填后,子彈攻擊敵人會有30%的幾率將敵人點燃,造成50點持續(xù)火焰?zhèn)Γ?.1秒一跳,持續(xù)4.9秒(6級)。(在使用機械弓時,由于機械弓主動攻擊分成三段,一段箭矢直擊+兩次爆炸攻擊,所以會有三次判定點燃的機會(基本上等于100%幾率點燃),同時爆炸特效也會造成范圍點燃效果。但是火焰dot傷害不疊加,等持續(xù)時間消失后才能再次賦予燃燒debuff。)

6級,連擊球高手:受到的近戰(zhàn)攻擊傷害減少60%(6級)

7級,火炬阻截:阻截攻擊會使被攻擊到的敵人進入燃燒狀態(tài),如果敵人正處于燃燒狀態(tài)則會造成275%的傷害(6級)。(3000X2.75=8250)

8級,蒸汽機:使用大招時燃燒范圍增加115%,從半徑2.5米提升至5.375米(6級)

9級,縱火狂:造成100%額外燃燒傷害(6級)。(50X2=100)

9級,防御阻截:阻截攻擊擊殺一個敵人后,除了被動護盾外,還可額外獲得30%護盾(3級)

10級,振奮:最大生命值及回復速度增加60%(6級)

11級,燃燒增強:用近戰(zhàn)攻擊殺死一名燃燒的敵人后,會自動為當前持有的武器裝填滿彈藥(武器必須是可以換彈的才行,三管、機槍等都不行),并為其增加60%傷害(6級)。(對強力一擊、阻截攻擊、燃燒持續(xù)傷害沒有加成。并且因為是自動裝填而不是主動裝填,武器會失去1.25倍傷害加成效果,機械弓等武器也失去加速蓄力等特效)

12級,燃燒并充能:每個燃燒的敵人,都會為大招增加6%的充能速度(6級)

13級,心中烈焰:大招可用時獲得32%傷害抗性,大招冷卻期間無效(6級)

14級,殺戮時刻:使用大招時,每次擊殺敵人都會延長2.25秒大招持續(xù)時間(6級)

15級,所有榮光:燃燒的敵人在死后會爆炸,會造成生命最大值30%的傷害,被這個爆炸攻擊到的敵人也會進入燃燒狀態(tài)(6級)

16級,柔和溫暖:在燃燒的敵人2.5米內時,生命值回復速度增加275%,取消2.5秒的生命回復延遲(6級)。(雖然蒸汽機增大了燃燒范圍,但柔和溫暖卡不享受)

18級,油箱:地獄火焰發(fā)射器彈藥上限增加120%(6級)。

19級,精通地獄火焰發(fā)射器:地獄火焰發(fā)射器傷害增加70%(6級)。(50X1.7=85,與縱火狂、持久戰(zhàn)升級加法疊加,50X(1+1+0.7+0.5)=3.2X50=160,每次點燃總傷害從2200提升至7840)

  • 反饋增強5%,總共50%。在大招冷卻期間,武器攻擊造成傷害后為大招充能的速度加快50%。

  • 彈藥恢復量10%,總共100%。

當前身上攜帶的所有武器包括雙手武器在內,子彈都會緩慢自動恢復,手雷除外。

10級時:突擊步槍0.7秒一發(fā),手槍與慕丘機槍每秒一發(fā),三管機槍1.8秒一發(fā),霰彈槍與劈裂錘矛10秒一發(fā),飛彈發(fā)射器12秒一發(fā),榴彈發(fā)射器46秒一發(fā)。

  • 武器傷害5%,總共50%。(會加強燃燒傷害)

  • 最大生命值5%,總共50%

錨手

  • 部署可跟隨您移動的無敵護盾,可抵擋正面襲來的投射物。(鉆雷還是會飛到頭頂上把玩家打趴下,榴彈炸屏障沒事,但炸到旁邊也會炸翻玩家)

    穿過屏障的子彈傷害增加50%(實際上所有通過屏障的武器都會享受增幅,包括榴彈發(fā)射器、火箭發(fā)射器等)

    錨手自身的武器也會增加50%

    持續(xù)20秒(撤離15秒),冷卻150秒

    護盾不會阻攔敵人對你的近戰(zhàn)傷害、鏈鋸處決,boss秒殺抓取

  • 被動:手槍傷害+30%。

2級,波塔克制式手槍彈藥帶:波塔克制式手槍增加115%彈藥容量,從36發(fā)增加至77(6級)

3級,血腥射擊:使用波塔克制式手槍的主動裝填效果命中敵人,會造成傷害80%的流血效果(6級)。(流血傷害與玩家造成的傷害掛鉤,但因為左輪在這個游戲里驚人的遠程衰減(1米外就開始衰減),導致流血傷害大幅度降低。)

4級,超級頑強:生命值增加60%(6級)。(1000X1.6=1600,新手難度是1000X(1+0.6+0.5)=2100)

5級,屏障蓄電:屏障持續(xù)時間增加60%(6級)。(20X1.6=32)

6級,屏障增強:屏障大小增加150%(6級)

7級,致命屏障:屏障對敵人造成的傷害增加130%(6級)。(增加130%后是每隔0.5秒造成460點傷害,基礎傷害200,不帶卡時屏障是沒有傷害的,攜帶卡牌后可以側向斷掉女獸人族長的沖鋒,但是不免疫AI騎兵步槍的電鋸處決,不免疫boss近戰(zhàn)秒殺,不免疫敵人近戰(zhàn)攻擊)

8級,小心:友方誤傷抗性100%(6級)。(只有撤離模式才有友軍傷害。不管帶卡牌還是不帶卡牌,用安帕電磁炮的主動裝填效果攻擊到隊友都會產生5秒眩暈)

9級,閃躲:精準武器抗性32%(6級)

10級,刺激成癮:身處毒氣中時所有武器傷害增加80%(6級)

11級,給你好看:爆頭攻擊會挑釁敵人7秒(6級)。(敵人會朝你開槍但依然縮在掩體里,吸引榴彈兵的注意等于自殺。)

12級,毒氣抗性:身處毒氣或毒氣塵埃中,會獲得32%的傷害抗性(6級)

13級,毒氣充能:在毒氣或毒氣塵埃中,擊殺敵人可以為屏障充能35秒(6級)

16級,屏障反饋:在開啟屏障期間每擊殺1個敵人,可延長屏障持續(xù)時間3秒(6級)。(流血擊殺也會正常加成屏障持續(xù)時間。)

18級,掌控能源:每次敵人使用投射物對屏障進行攻擊,都會使隊伍內所有隊友獲得6點護盾。(6級)

19級,子彈鏈:每次弱點擊殺都會獲得傷害+50%的buff,持續(xù)15秒,最多疊加至200%(6級)。(只有子彈命中弱點造成擊殺才會有增幅效果,流血擊殺不會獲得增幅效果,但會正確增幅流血傷害。)

  • 傷害抗性10%,總共30%。(1級收益最高)

  • 彈藥恢復量10%,總共100%。

當前身上攜帶的所有武器包括雙手武器在內,子彈都會緩慢自動恢復,手雷除外。

10級時:突擊步槍0.7秒一發(fā),手槍與慕丘機槍每秒一發(fā),三管機槍1.8秒一發(fā),霰彈槍與劈裂錘矛10秒一發(fā),飛彈發(fā)射器12秒一發(fā),榴彈發(fā)射器46秒一發(fā)。

理論上5級就可以基本無限使用左輪戰(zhàn)斗了,但如果只靠自己打boss那么10級都不夠。

  • 武器傷害5%,總共50%。對噴火器無效,點滿后80%增傷流血左輪是主要輸出手段。

  • 暴擊傷害5%,總共50%?(BUG:實際上加成只有面板的50%,也就是0.25倍)

駕駛

  • 召喚一臺銀背機甲,使用技能卡附帶的武器進行作戰(zhàn)

    持續(xù)35秒,冷卻400秒。

    銀背機甲上裝的武器都只有基礎傷害,不享受技能帶來的提升。

    戰(zhàn)役模式超強的重型銀背三管火箭發(fā)射器,在多人模式里是不存在的。

    按住空格鍵可以讓銀背機甲沖刺加快移動速度

    維修工具與杰克可以修理機甲,但是無法為機甲補充彈藥。

  • 6種機載武器:通過卡牌安裝的重型武器,最多裝備兩個武器,左手一個右手一個,兩個不能同時開火,而且會有連射BUG。銀背機甲如果沒有技能卡牌的時候是不會附帶武器的,只能按F進行近戰(zhàn)攻擊。

    電鋸槍:1800傷害,主動裝填2250,爆頭3600,主動裝填4500。彈匣10發(fā),備彈40發(fā)。電鋸飛輪擊殺敵人后造成75%爆炸范圍傷害。(傷害太低廢物無疑)

    慕丘機槍:225傷害,1080發(fā)。子彈會造成5倍面板的流血傷害,速射機槍會過熱需要長按R快速散熱,射擊會導致屏幕劇烈晃動無法看清畫面。

    三管機槍:375傷害,爆頭750,540發(fā)。子彈造成傷害將治療銀背機甲,速射機槍會過熱導致射速降低,需要長按R快速散熱,三管機槍精確度較高很容易爆頭。

    火箭炮:1500傷害,20發(fā)?;鸺龔椕袛橙撕笱娱L機甲持續(xù)時間

    冰凍大炮:無視女獸人族長正面護甲,無視哨兵護盾。更快速凍結敵人的冰凍大炮,對低血量雜魚單位、空中飛行單位造成嚴重傷害。

    火焰噴射器:傷害74X16,主動裝填92X16,300發(fā)。更高傷害的火焰噴射器,主動裝填點燃地面,對走在燃燒地面上的敵人造成傷害每秒250點燃燒傷害。無視女獸人族長正面護甲,無視哨兵護盾。(傷害太低廢物無疑)

  • 銀背機甲的血量和玩家是分開單獨計算的,正面接敵時,機甲破壞之前玩家不會受到任何傷害。

    玩家身上的護盾,不會為機甲提供保護(護盾卡牌對機甲完全無效),護盾只在敵人從背后攻擊操作機甲的玩家時起效

    大部分敵人無法從正面直接傷害到玩家,但是機甲背后的攻擊,玩家還是會受到傷害的

    抓奪獸會把玩家從機甲上拖走

    冰凍詞條的敵人凍住玩家機甲后,再次攻擊玩家會直接死亡

    機甲背后是空的沒有防御力,攜帶鋼背獸卡牌后能增強背后防御。

    按Y進入堡壘模式(火車俠)后無法移動,但是射擊角度有限,不會提升防御力(介紹里的提升防御力是假的,沒有這個代碼)。

    女獸人族長的攻擊會直接秒殺機甲,堡壘模式也沒用

    BUG:雖然機甲可以給其他玩家使用,但是如果其他玩家使用期間,駕駛玩家掉線或者退出游戲,會導致正在使用機甲的玩家被卡在原地動彈不得,直至被敵人打死復活后才會恢復行動。

  • 被動:受到攻擊會加快大招充能速度。

  • 抗性疊加:

    10米內有抗性炮手玩家=背部護甲+坦克協(xié)同+爆炸護盾+重擊反彈=92%全傷害抗性+124%爆炸物抗性+124%重型抗性????

2級,急速寒冰大炮:在銀背機甲上裝備寒冰大炮,寒冰大炮凍結速度增加50%(6級)

3級,背部護甲:60%背后傷害抗性(6級)。

4級,爆炸彈藥:銀背機甲在防御模式擊殺敵人時,會造成85%濺射傷害(6級)

5級,口袋深深:手槍彈藥容量增加115%?(6級)

5級,執(zhí)法沖鋒槍專家:執(zhí)法沖鋒槍傷害70%,主動效果增加35%(6級)

6級,爆炸電鋸槍:電鋸飛輪擊殺敵人后造成85%爆炸范圍傷害。(6級)

7級,侵略性護甲:造成任何傷害時,都會獲得6點護盾(6級)。(護盾會加持在玩家身上而不是機甲身上,所以乘坐機甲期間卡牌幾乎沒有效果)

8級,治療彈藥:駕駛銀背機甲造成爆炸物傷害時,會回復銀背機甲造成傷害100%的治療效果(5級)

9級,開戰(zhàn)者:對生命值全滿的敵人造成傷害時,會挑釁對方4秒(6級)

10級,慕丘一出,血流成河:在銀背機甲上裝備慕丘機槍,慕丘機槍會造成55%流血傷害(6級)。(屏幕顫抖極為可怕,基本上沒可能瞄準遠程目標,但是2.75倍的傷害加成,還是機甲輸出最高的武器,很可惜不享受持久戰(zhàn)傷害升級)

11級,醫(yī)療炸藥:爆炸物傷害會造成110%治療效果(6級)

12級,治療三管槍:在銀背機甲上裝備三管槍,三管槍造成傷害的85%治療自己(6級)。(身體318.75、腦袋637.5,很可惜不享受持久戰(zhàn)傷害升級)

13級,搭檔:活著的隊友數(shù)量小于或等于2時,大招以205%的速度充能,機器人AI也算是隊友(6級)。(基本只能在撤離模式用。正常機甲冷卻360秒,啟用卡牌效果后機甲冷卻變成210秒,冷卻時間減少41.67%)

14級,冰冷死亡:對25%生命值以下的敵人攻擊,附加該次傷害70%的凍結傷害,凍結傷害不等于額外傷害,只提供單純的凍結效果(6級)。

14級,黎明之錘:傷害增加80%,擊暈時間4秒(6級)

16級,銀背機甲排射火箭發(fā)射器:銀背機甲裝備排射火箭發(fā)射器,火箭彈命中的每個敵人,都會延長大招持續(xù)時間1.35秒(6級)(很可惜不享受持久戰(zhàn)傷害升級)

18級,銀背機甲地獄火焰發(fā)射器:銀背機甲裝備地獄火焰發(fā)射器,地獄火焰發(fā)射器傷害增加120%(6級)。(很可惜不享受持久戰(zhàn)傷害升級)

  • 最大生命值5%,總共50%

  • 大招冷卻時間5%,總共50%

  • 武器傷害5%,總共50%。除了戰(zhàn)斗刀、維修工具外包括手雷與雙手武器在內的所有武器,但不加成銀背機甲武器。

  • 彈藥容量10%,總共100%。所有武器,但不加成銀背機甲武器。

支援兵

戰(zhàn)斗醫(yī)療兵

  • 大招立刻救活所有趴在地上的盟友,包括自己在內,沒有順序限制直接起身。

    冷卻250秒

  • 被動:自身周圍10米的隊友,生命恢復速度增加50%。

    (當有“掩體內才能恢復”詞條時卡牌回血不生效)

    步槍傷害+30%。

2級,治療賞金:任意一個隊員擊殺被戰(zhàn)斗醫(yī)療兵標記的目標后可恢復1350生命值,目標死后戰(zhàn)斗醫(yī)療兵的大招充能7秒(6級)(無視“掩體內才能恢復”詞條,擊殺就恢復血量)

3級,身陷險境:生命值低于50%時獲得32%傷害抗性(6級)

4級,最佳狀態(tài):在生命值處于50%以上時,獲得32%傷害抗性(6級)

5級,鎮(zhèn)壓充能:手榴彈擊殺可以為團隊救活能力充能125秒(6級)。(6級質變,點滿被動大招冷卻時間,可以將大招冷卻降低至125秒,所以6級卡殺一個就滿充能

6級,自定義騎兵突擊步槍:任意一種騎兵突擊步槍傷害增加60%,主動效果增加30%(6級)

7級,改造史納制式手槍:史納制式手槍傷害增加60,主動效果增加30%(6級)

8級,閃躲:5米外彈道武器傷害抗性增加32%(6級)

9級,實用爆頭:醫(yī)療兵使用彈道武器命中敵人弱點時,使自己和附近10米內的隊友,都獲得30點護盾。(6級)(只會為滿生命的玩家添加護盾,生命不滿時不會獲得護盾)

BUG:對杰克和機器人專家召喚出的機器人無效,對杰克控制的單位也無效

10級,做過頭了:使用大招救活趴在地上的隊友,在隊友起身后的11秒內,會獲得無法打斷的4倍生命恢復速度(類似被無卡牌加成的杰克持續(xù)醫(yī)療),以及32%傷害抗性。(6級)(自己與站著的隊友不享受任何效果,當有“掩體內才能恢復”詞條時卡牌回血不生效)

11級,手榴彈袋:手榴彈容量上限增加6個,可以攜帶8個手雷(6級)

12級,團隊修復術:團隊救活會修復玩家建造的防御工事50%上限的血量,(6級)(也就是說除了裝配機、能量分流器之外的所有建筑,而且可以將已經損壞成黃色虛影的建筑修復至50%,不花錢)

13級,干涉:造成擊殺后,如果有多個倒地的敵人,就按照遠近距離的順序,一個一個的將自身20米內倒地的的所有盟友救起來(6級)

16級,復活:有隊友倒地時,自己本身和被團隊復活救活的隊友,同時會獲得80%上限的護盾(6級)。(沒帶上限的話都是400點護盾,隊友攜帶護盾上限卡牌會恢復更多(比如潛伏230%就能恢復1320護盾),站著的隊友不享受任何效果)

  • 暴擊傷害5%,總共50%。(實際上只有25%)

  • 大招冷卻時間5%,總共50%。點滿后大招冷卻降低至125

  • 突擊步槍傷害5%,總共50%。與自定義騎兵突擊步槍加法疊加到110%。

  • 最大生命值5%,總共50%。點滿后最大血量從1000提升至1500。

戰(zhàn)術家

  • 召喚一個補給箱,自動給范圍內所有隊友補充彈藥

    補給箱無效的武器:三管、暮秋機槍、冰凍大炮、火焰噴射器、錘矛、水管、所有手雷。

    升級被動爆炸物補給后,可以恢復爆炸物彈藥,包括駕駛玩家的機甲火箭炮

    持續(xù)10秒,冷卻300秒。

  • 被動:被戰(zhàn)術家標記過的敵人,戰(zhàn)術自身或者隊友將其擊殺,大招獲得5秒充能,誰擊殺的給誰充能。

2級,秘密商議:每多一位隊友,再補給速度就加快17%(6級)

3級,鷹眼:按Q之后標記的數(shù)量上限,增加至7個(6級)

4級,自定義史納制式手槍:史納制式手槍傷害增加60%,主動效果增加30%(6級)

5級,再補給持續(xù)時間:再補給的持續(xù)時間增加60%(6級)

6級,改良雷爆突擊步槍:雷爆突擊步槍傷害增加60%,主動效果增加30%(6級)

7級,手榴彈袋:手榴彈容量增加6個(6級)

8級,危險感知:自動標記具攻擊過自己的敵人12秒(6級)

9級,再補給彈藥裝填加速:戰(zhàn)術玩家在這個藍色的再補給能量場范圍內,自身裝備的武器在打完當前彈匣的彈藥后,會自動完成主動裝填(沒有裝填動畫)(6級)。(1~4級沒什么用,5級產生質變,會自動裝填武器。6級自動裝填改為主動裝填,享受任何主動裝填buff。但如果是不應該有主動效果的武器,比如三管、暮秋機槍、火箭炮、手雷等也不會有加成。榴彈發(fā)射器配合滿級爆炸物補給速度,現(xiàn)在可以連發(fā)了)

10級,再補給范圍擴大器:再補給能量場范圍增加150%(6級)。

11級,身經百戰(zhàn):32%爆炸物傷害抗性(6級)

11級,毒氣爆炸物再補給:身處毒氣中時,再補給會為爆炸物充能且速度加快50%(6級)

12級,斬碎:爆炸物命中時,每秒會造成傷害30%的流血效果,持續(xù)5秒(6級)

13級,充能賞金:被戰(zhàn)術家標記過的敵人,戰(zhàn)術自身或者隊友將其擊殺,大招獲得25秒充能,誰擊殺的給誰充能。(6級)

13級,審問:按住F鍵看角色給敵人兩刀的動畫后然后松開F鍵,再次長按F會用武器柄錘擊敵人,空手則是踹一腳。在第三下攻擊動畫結束之后按E可以挾持眩暈中的敵人當肉盾,肉盾會標記50米內的所有目標12秒。或者丟個閃光彈眩暈敵人直接審問(6級)。(想丟掉肉盾按X可以扭脖子處決,按4鍵可以在敵人身上黏手雷(如果有的話)然后把他踢飛引爆。)

14級,毒氣強化:在毒氣或毒氣塵埃中擊殺敵人,可將大招的冷卻時間縮短35秒(6級)

16級,再補給治療模塊:再補給能量場內,玩家受到傷害減少50%,血量恢復速度加快175%(4級)(配合身經百戰(zhàn)可以硬抗一發(fā)榴彈)

18級,紀律嚴明:在5秒內使用彈道武器連續(xù)命中敵人時,玩家攜帶的所有彈道武器增加6%的傷害,最高增加至100%(6級)。(GL榴彈的子彈、榴彈爆炸、搭配流血卡的持續(xù)流血,這三種傷害都會觸發(fā)這個技能,點到4級只要一次榴彈中一半就是100%增傷。)

19級,合作:隊友對您標記的敵人造成+30%傷害(6級)

  • 突擊步槍傷害5%,總共50%

  • 最大生命值5%,總共50%。

  • 玩家或隊友擊殺一個被戰(zhàn)術家標記的敵人,恢復大招冷卻時間2秒,誰擊殺的為誰恢復,總共15秒。與角色被動(5)、充能賞金(25)加法疊加,每擊殺一個恢復45秒大招冷卻時間。

  • 爆炸物補給速度5%,總共90%。大招可以為GL榴彈、榴彈發(fā)射器、駕駛大招火箭發(fā)射器等補充彈藥。

10級效果:榴彈發(fā)射器、榴彈突擊步槍0.8秒一發(fā),火箭發(fā)射器0.12秒一發(fā)。必須點滿的技能

技工

  • 召喚炮塔,自己或任何一個隊友都可以乘坐上去開火殺敵。

    技工本人可以隨意移動炮塔位置與查看炮塔的狀態(tài)。

    隊友不可以移動炮塔。

    使用維修工具的人可以看到炮塔剩余血量、彈藥,維修可以為其補血與恢復彈藥。

  • 炮塔持續(xù)48秒,冷卻300秒。

  • 召喚炮塔血量10000,載彈量450,傷害675,射速每秒10發(fā),連續(xù)打出50發(fā)彈藥后過熱,需要1.6秒散熱才能繼續(xù)射擊(一旦過熱在散熱后的2秒內都無法開火,2秒+1.6秒)

    炮塔無法打出暴擊傷害,無法打穿典獄長、女族長正面護甲

    炮塔享受超載、加固工事等技能卡的血量、傷害增幅(加法疊加),使用維修工具修理可以正常為它補血與補充彈藥(補彈藥沒啥用,子彈根本打不完持續(xù)時間就結束了)。

    升滿后一發(fā)子彈傷害:675X(1+0.5+0.4)+675X(0.3X5)=1282.5+1012.5=2295

  • 被動:購買防御工事與升級防御工事價格便宜15%,搬運建筑速度加快。

2級,心靈手巧:修復建筑與補充炮塔彈藥的速度提高60%,修理與彈藥花費降低30%(6級)。(與持久戰(zhàn)升級修復成本5%加法疊加,30%+30%=60%)

3級,惡意軟件:進行修復1秒會將大招冷卻時間減少2.25秒(6級)。(修復期間炮塔技能冷卻速度加快,每修1秒相當于自然恢復2.25秒炮塔技能)

4級,加固工事:技工本人親自建造的建筑工事血量增加175%,對隊友建造的建筑無任何加成(6級)。(與被動升級技能100%加法疊加,效果為防御工事血量X3.75。對大招炮塔有效)

5級,護甲鍍層:防御工事生命值高于50%時,可抵御32%傷害,對隊友建造的建筑無任何加成(6級)。(首先要了解一點,當屏障對敵人造成傷害時會降低自身耐久。然后這個卡牌的效果是:降低的是敵人攻擊建筑時造成的傷害。而不是:建筑對敵人造成傷害時降低的自身耐久)

6級,機械穩(wěn)定基座:迪比武器的后坐力減少95%?(6級)

7級,超級武器柜:技工本人親自建造的武器柜,裝填速度加快27%,對隊友建造的建筑無任何加成(6級)(bug:5級25%的實際效果只有19.17%,4級武器柜從120秒裝填完畢加速至97秒)

8級,流動:進行建筑修復期間,獲得32%傷害抗性(6級)

9級,高效崗哨:補充機槍與電磁炮塔彈藥,費用降低55%(6級)。(與2級卡牌心靈手巧加法疊加,補充彈藥消耗降低85%,搭配持久戰(zhàn)升級修復成本5%,就可以達成補充彈藥免費=30%+55+30%=115%)

10級,高效建造:購買1級防御工事花費減少32%(6級)。(與被動技能15%降價加法疊加(15+32),但建筑升級2、3、4級則不在享受此卡牌減價效果。)

11級,自定義機器人學:迪比武器的傷害增加60%,主動效果增加30%(6級)。(沖鋒槍、電磁炮、三管排炮等都吃加成,電擊手榴彈只有爆炸的第一下享受加成,持續(xù)電擊不享受)

12級,超載:技工本人親自建造的防御工事,生命值高于50%時造成的傷害增加40%,對隊友建造的建筑無任何加成(6級)。(與被動升級技能50%加法疊加,效果為防御工事傷害X1.9,對大招炮塔有效)

由于2級屏障的減速效果強于1級,且消耗耐久較小,所以如果有可能,盡量多鋪設2級屏障延緩敵人進攻的速度。

13級,遠距離攻擊抗性:32%精準武器抗性(6級)

14級,最好的朋友:10米內有杰克隊友時,修復效率提高60%,修復消耗減少30%(4級)

16級,修復治療:持續(xù)修復時,每秒獲得3.4%護盾。(6級).(500X0.034=17)

18級,個人防御:使用執(zhí)法沖鋒槍連續(xù)命中敵人時,每發(fā)可增加6%傷害,最高至100%,持續(xù)5秒(6級)。

19級,瘋狂斬碎:任何一個乘坐召喚炮臺的隊員,在使用召喚炮臺射擊時都可以造成額外30%的流血傷害(6級)。(此傷害只加成原始675的30%,不享受超載40%增幅、不享受持久戰(zhàn)防御工事傷害50%增幅。)

  • 修復成本5%,總共30%。同時減少修復能量消耗與炮塔上彈能量消耗。

(心靈手巧30%+高效崗哨55%+被動升級30%=115%,疊出補彈藥不花錢,但沒什么用)

  • 防御工事生命值10%,總共100%。與卡牌特效加法疊加。

  • 修復速度5%,總共50%。與卡牌特效加法疊加。

  • 防御工事傷害5%,總共50%。與卡牌特效加法疊加。

機器人專家

  • 召喚一個手持三管機槍的DR1機器人輔助戰(zhàn)斗,召喚位置為玩家周圍,但也有可能傳送到樓上或者樓下。

    持續(xù)40秒,冷卻300秒。

    子彈單發(fā)傷害375(250基礎,312.5撤離),爆頭750。

    DR1機器人會跟隨玩家移動,在沒有指定的情況下會隨機進行攻擊,處決倒地的敵人

    本身血量不算太高(4800?猜測)

    索敵范圍沒有4級機槍塔遠,玩家可以用Q標記一個敵人,機器人有可能會朝著你標記的敵人進行攻擊,但也有可能無視。

  • 被動:購買防御工事價格便宜15%,搬運建筑速度加快。

2級,執(zhí)法沖鋒槍基座:執(zhí)法沖鋒槍后坐力降低95%(6級)

3級,直覺狙擊:使用精準武器在4秒內連續(xù)命中敵人,可以加快大招的恢復速度60%,每1秒相當于1.6秒(6級)。

4級,戰(zhàn)斗工程師:進行持續(xù)修復動作超過2秒時,速度加快330%(6級)。(增加維修工具基礎修復量,計算方式50X4.3=215。只加快維修回血速度,無法加快炮塔彈藥補充的速度)

5級,爆炸擊殺:擊殺趴在地上的敵人會產生爆炸,對附近敵人造成55%濺射傷害。(6級)。(本體、炮塔、屏障、DR1擊殺敵人都有效。)

6級,通用崗哨升級:地圖上所有的機槍炮塔(包括隊友建造的),傷害增加35%(6級)。(對雷霆、屏障、技工炮塔等無效)

7級,近戰(zhàn)攻擊抗性:32%近戰(zhàn)攻擊傷害抗性(6級)

8級,強大武器抗性:32%重型武器傷害抗性(6級)

9級,鋼鐵意志:附近有敵人時,修復速度加快220%。(6級)

10級,血腥支援:DR1支持圖標亮起,但不召喚出來時,使用精準武器攻擊敵人,會造成子彈35%的持續(xù)流血傷害。(6級)。

BUG:卡牌計算的是武器基礎傷害的流血傷害,而不是持久戰(zhàn)加成過的1.5倍傷害,并且爆頭和打身體的流血傷害是一樣的,主動裝填可以增加25%流血傷害。

BUG:倒地流血擊殺無法觸發(fā)5級卡爆炸擊殺效果。

BUG:流血傷害擊殺的敵人不會享受11級卡的精準擊殺建筑回血效果。

下面的數(shù)據(jù)是5級卡25%的流血效果,射擊身體與弱點,流血數(shù)據(jù)相同

安帕:200X5,主動裝填250X5

狙擊=312X5,主動裝填390X5

瑪薩克=50X5,主動裝填62.5X5

機械弓=585X2X5,如果機械弓爆頭則是(585+6)X2X5

11級,精準修復:使用精準武器擊殺敵人,可為所有防御工事治療1600生命值(6級)。(10級卡牌血腥支援流血擊殺的敵人,無法觸發(fā)生命恢復)

12級,試驗性武器:迪比武器對50%血量以下的敵人的傷害增加100%,迪比武器主動裝填傷害增加50%(6級)。(5級卡時,主動增幅的計算方式是最終傷害X1.35,比如安帕狙主動身體1500,主動爆頭3000,在攜帶卡牌的時候主動身體2025,爆頭變?yōu)?050。正常情況下只有安帕狙擊槍、絕殺霰彈槍、執(zhí)法者沖鋒槍享受35%主動增幅,有特殊詞條主動重裝彈藥的時候,所有迪比武器都可以享受到35%額外增幅。)

試驗性武器這個特性還能增幅血腥支援卡牌

不帶卡安帕:200X5,主動裝填250X5

帶卡安帕:200X5,主動裝填337.5X5

50%血量以下帶卡安帕:200X1.7=340X5,主動裝填250X1.7X1.35=573.75X5

13級,臨別贈禮:手榴彈黏在敵人身上時傷害增加100%(6級)。(10000X2=20000)

15級,通用超頻武器:地圖上所有的武器柜的裝填速度加快55%(6級)(bug:3級40%的實際效果只有28.3%,4級武器柜從120秒裝填完畢加速至86秒。)

16級,血腥DR1:召喚出的DR1使用三管機槍射擊會造成110%流血傷害。(6級)(375、750X1.1=412.5、825,每發(fā)子彈造成412.5X5=身體2062.5、弱點4125的流血傷害。)

?18級,故土難離:在能量分接器10米內,獲得32%傷害抗性(6級)

  • 防御工事生命值10%,總共100%。與卡牌特效加法疊加。

  • 防御工事傷害5%,總共50%。與卡牌特效加法疊加。

  • 修復成本5%,總共30%。(同時減少修復能量消耗與炮塔上彈能量消耗,但問題是升滿級需要2W多,這么多能量夠上彈十幾次了。)

  • 暴擊傷害5%,總共50%。(實際上只有25%)

杰克

  • 控制一個敵人為你作戰(zhàn),被控制的敵人將自動恢復滿血

    杰克抓取物品的時候不能控制敵人

    敵人手持的手槍、手榴彈會自動被替換為步槍

    對大多數(shù)敵人控制30秒,猛撲獸25秒,被拒者、種獸、子裔兵20秒

    冷卻300秒。

    無法控制boss、典獄長、哨兵、守護者、吸血獸等

    敵人在距離較遠時不會主動攻擊被你控制的單位,除非你主動攻擊那些目標并對其造成傷害,或者你建造的屏障、炮塔等對那些目標造成傷害。

    解除控制后,敵人會恢復自由,繼續(xù)攻擊玩家

  • 被動:被左鍵主武器震懾電擊命中的敵人會進入50%易傷狀態(tài),持續(xù)電擊會讓中小型敵人會進入僵直狀態(tài),無法移動與攻擊。

    震懾電擊基礎傷害45點,每秒14跳,每秒630

    最多持續(xù)攻擊4.7秒,輸出至過熱造成傷害2970。

    右鍵釋放一條治療光束,治療隊友、建筑、載具,為炮塔、載具供彈。

    處于沖鋒、占點、攻擊、治療、維修、拾取武器的情況下,杰克會失去隱身狀態(tài)。

    隱身的杰克靠近敵人3米內會解除隱形。

    撿起死亡隊友的狗牌,不會解除隱形。

  • 維修懲罰:杰克維修任何一個建筑所需要花費的資金,是其他職業(yè)的3.75倍,所以不到萬不得已的時候不要讓杰克修東西

修復一個損壞的4級誘餌,價格=12000X0.2+12000X0.75X0.08X3.75=2400+2700=5100
杰克修理:速度為45,每秒14跳,每秒修復630,每秒花費189能量
130%修復卡:修理速度為103.5,每秒14跳,每秒修復1449,每秒花費434.7能量
修理工具:速度為50,每秒7跳,每秒修復350,每秒花費28能量
心靈手巧、高效修復:速度為80,每秒7跳,每秒修復560,每秒花費31.36能量
戰(zhàn)斗工程師:速度為215,每秒7跳,每秒修復1505,每秒花費120.4能量


技工

修復一個損壞的4級誘餌,價格=(3000X(1-0.15-0.32)+3000X(1-0.15)X3)X0.2+12000X0.75X0.08X0.7=1848+504=2352
如果技工帶建筑加固卡:1848+33000X0.75X0.08X0.7=1848+1386=3234

機器人
修復一個損壞的4級誘餌,價格=(12000(1-0.15))X0.2+12000X0.75X0.08=2040+720=2760

醫(yī)療
修復一個損壞的4級誘餌,價格=12000X0.2=2400
修復技工帶卡的4級誘餌,價格=(3000X(1-0.15-0.32)+3000X(1-0.15)X3)X0.2=1848
修復機器人的4級誘餌,價格=(3000X(1-0.15)X4)X0.2=2040


2級,治療范圍:右鍵的醫(yī)療、修理光束射程增加70%(6級)。(實際增加距離不到5米)

3級,電擊束升級:左鍵,電擊傷害增加130%(6級),基礎傷害從45提升至103.5,每秒傷害從630提升至1449,輸出至過熱傷害為6831。

4級:優(yōu)化工具:熔爐在熔煉武器時,每個隊友能獲得的能量增加150%(6級)。(效果很強但是需要杰克反復穿梭戰(zhàn)場拾取武器熔煉,每次只能拾取一把武器相當浪費時間,杰克從熔爐跑到敵人掉落武器的位置長按E拾取,然后再返回熔爐長按E熔煉,整個過程在20~40秒之間。4級鐵工廠+6級卡杰克,相當于回收武器檔次75%造價的能量。)

(一檔:2000~2500:1級熔爐50能量,2級100能量,3級200能量,4級300能量)

(二檔:3000~4000:1級熔爐75能量,2級150能量,3級300能量,4級450能量)

(三檔:4000+:1級熔爐100能量,2級200能量,3級400能量,4級600能量)

4級熔爐造價40000,回本需要至少27個4000以下的武器,18個造價為4000的武器。

5級,便攜再補給:長安E將武器抓取在手中時,武器的彈藥恢復速度加快125%,并且在攜帶武器、彈藥箱時保持隱身狀態(tài),但是抓取物品的0.5秒內還是會現(xiàn)形。(6級)

(6級時,充能速度為1級武器柜的12.5倍,4級武器柜的5倍,因為BUG存在,部分武器拿取16秒就達到了充能上限(比如榴彈發(fā)射器,裝填至2發(fā)榴彈。)如果玩家主動裝填武器后再丟到地上讓杰克拾取,那么拿在手里24秒后裝填至上限(比如主動裝填榴彈發(fā)射器后,丟在地上,杰克拾取后可裝填至3發(fā)的上限。))

BUG:與GL騎兵步槍差不多,大部分武器都只能裝填上限的80%,比如絕殺霰彈槍上限20發(fā),裝填至16秒時到達80%——16發(fā),杰克不再繼續(xù)裝填彈藥。

避免BUG的方式,是將武器主動裝填后,放在武器柜上——或者丟在地上(杰克必須10秒內撿起來)。這樣就可以裝填完整的100%上限彈藥。

如果把武器丟在地上,0彈藥的武器會直接消失,所以必須留下至少1發(fā)彈藥才能保證武器不消失。

以絕殺霰彈槍為例子:留1發(fā)彈藥,主動裝填武器,丟在地上,杰克撿起24秒后充能至17發(fā)。

留4發(fā)彈藥丟在地上(一個彈夾是4發(fā)),主動裝填武器,丟在地上,杰克撿起,24秒后充能至20發(fā)。

6級,治療升級:醫(yī)療速度提升130%(6級)(不會增加修理速度)

8級,修復速度:修理防御工事速度提升130%,50X2.3=115(6級)

10級,心靈控制專家:被“劫持”的敵人,獲得一層等同于生命值最大值100%的額外護盾,護盾被攻擊后不會恢復。(5級)

12級,爆裂劫持:玩家控制的敵人在死亡或者玩家主動解除控制時,產生基礎10000點傷害的爆炸,爆炸將擊殺被玩家控制的敵人,此次爆炸傷害增加130%(6級)。(控制爆破獸(身上插有手雷的初生獸)時沖進敵群自爆,有幾率瞬間刷滿“劫持”技能。)

16級,背刺:玩家控制的單位對敵人造成擊殺時,增加25%持續(xù)時間(6級)。(也就是7.5~5秒,具體看玩家控制的敵人類型)

18級,犧牲:玩家控制的敵人死亡時,將周圍30米內倒地的隊友救起來(6級)?

19級,勇往直前:控制敵人造成傷害時會附加70%流血傷害。(6級)(BUG:杰克“劫持”之后的流血傷害,不是按照“4?。?span id="s0sssss00s" class="color-default">武戰(zhàn)擁有1.5倍傷害”,而是按照武器的基礎傷害來計算的,所以會造成流血傷害數(shù)據(jù)與持久戰(zhàn)技能卡描述不符的情況,卡牌的實際傷害只有面板數(shù)據(jù)的50%甚至更低。)

BUG:攻擊弱點不影響持續(xù)流血傷害

BUG:主動裝填后,機械弓沒有蓄力加速效果

被拒者殘血近戰(zhàn):傷害200,流血100X5,每次成傷害700

近戰(zhàn):傷害750,流血375X5,每次造成傷害2625

納許霰彈槍:主動傷害3750,流血675X5,每次成傷害7125

騎兵突擊步槍:主動傷害103,流血34X5,每次射擊造成傷害273。(可近距離處決敵人)——獨眼獸兵,皇家護衛(wèi)兵

雷暴突擊步槍:主動傷害337.5X6,流血37.5X6X5,每次射擊造成傷害3150

利爪輕型機關槍:主動傷害787,流血87X5,每次射擊造成傷害1222

安帕電磁炮:主動傷害3600,流血500X5,每次射擊造成傷害6100(主動裝填造成小型敵人5秒僵直)

機械弓:主動傷害37+500+1000+2343,流血12X5+1171X2X5,每次射擊造成傷害15590

暮秋機槍:傷害675,流血75X5,每次射擊造成傷害1050。(射速和冷卻速度極快,但是子彈分散只能打中近程目標,或者遠程大型目標)——暮秋子裔兵

4管火箭炮?:傷害1500X3,流血750X3X5,每次射擊造成傷害15750。(沒有裝彈時間可以連續(xù)射擊)

  • 最大生命值5%,總共50%

  • 大招冷卻時間5%,總共50%。大招從300秒降低至150秒。

  • 移動速度10%,總共30%

  • 修復成本5%,總共30%。同時減少修復能量消耗與炮塔上彈能量消耗,由于是加法疊加,所以3.75倍懲罰降低至3.45倍。沒有任何意義的升級。

增強

保護者

  • 圓頂護罩:原地開啟一個無敵的球形保護罩保護自己和隊友

    雖然外面的子彈射不進來,但你的子彈也打不出去。

    爆炸物的范圍傷害也可以隔絕

    護罩不會阻擋劈裂錘矛砸地板的AOE效果,可以在護罩內用騎兵電鋸處決進來的敵人,或者錘矛砸地板群殺敵人。

    持續(xù)15秒,冷卻200秒。

  • 被動:當10米內有敵人出血時,自身獲得50%治療效果(由于醫(yī)療是攻擊瞬間產生的,動畫稍微才出現(xiàn),所以如果后續(xù)攻擊把玩家打趴下,身上冒黃光也無法把自己救起來。)

    30%近戰(zhàn)傷害抗性

2級,大刀,近戰(zhàn)攻擊傷害增加130%?(6級)?(對流血沒加成)

4級,血刃:近戰(zhàn)攻擊命中時,會造成攻擊傷害130%流血效果(6級)

6級,納許霰彈槍M45模塊:納許霰彈槍傷害增加60%,主動效果增加30%(6級)

8級,近距離充能:以任意方式擊殺5米內的敵人,可為空投護盾充能28秒?(6級)?

9級,空投護盾持續(xù)時間:空投護盾持續(xù)時間增加100%?(6級)

16級,再生力場:保持4.25秒不受傷害,就會每秒回復12點護盾(6級)

  • 傷害5%,總共50%。

  • 大招冷卻時間5%,總共50%

  • 移動速度10%,總共30%

  • 傷害抗性10%,總共30%

前鋒

  • 強化近戰(zhàn)攻擊持續(xù)時間內,F(xiàn)的近戰(zhàn)攻擊速度加快(包括錘矛、水管的)

    強化近戰(zhàn)攻擊持續(xù)時間內,近戰(zhàn)攻擊傷害增加50%,但是不加成錘矛的流血效果

    即使開啟強化近戰(zhàn)攻擊,也無法從正面?zhèn)Φ降洫z長、女族長,只能單純的打出僵直(僵直特效與強擊手技能一模一樣),因為僵直持續(xù)時間不長,網速不好的時候敵人有可能在僵直空隙攻擊到玩家,將玩家處決擊殺

    持續(xù)20秒,冷卻200秒。

  • 被動:自身受到攻擊后,自身移動速度提高50%,持續(xù)4秒

2級,醫(yī)療吸收:近戰(zhàn)攻擊對敵人造成傷害時,自身會獲得120點的護盾(6級)。(如果玩家不處于生命值全滿的狀態(tài),就無法獲得護盾。(而潛伏者的卡牌效果是只要造成擊殺,就恢復滿生命并獲得護盾))

4級,近戰(zhàn)沖擊:近戰(zhàn)擊殺可冷卻大招35秒(6級)。(刺刀步槍的沖鋒處決也能觸發(fā)這一特效)

6級,削弱裝備:劈裂錘矛、水管可造成130%的流血傷害(6級)。(錘茅基礎傷害為2500,130%的計算方式就是2500X1.3=3250。)

流血BUG:攜帶地獄火噴射器時主動換彈點燃敵人,然后切換成錘茅、水管,會觸發(fā)bug導致敵人瘋狂流血然后暴斃。

GL榴彈、機械弓同理

8級,首次攻擊:使用大部分武器,對生命值90%以上的敵人,造成100%額外傷害(6級)。(對水管沒有加成,對錘矛、水管的流血效果沒有加成。)

9級,近戰(zhàn)攻擊裝甲:抵抗50%近戰(zhàn)傷害(6級)

16級,GRACE飛濺傷害:被近戰(zhàn)或流血擊殺的敵人會爆炸并造成85%的傷害。(6級)

  • 反饋增強5%,總共50%。在大招冷卻期間,武器攻擊造成傷害后為大招充能的速度加快50%。

  • 傷害抗性10%,總共30%。1級10%性價比最高。

  • 傷害5%,總共50%

  • 最大生命值5%,總共50%

建筑師

  • 部署一個向前直線移動的全息影像誘餌,范圍內包括boss在內的所有敵人都會被嘲諷,持續(xù)攻擊全息影像。

    嘲諷范圍大概是10米左右,仇恨比玩家和誘餌都高

    與建筑誘餌不同,敵人更傾向于近距離攻擊全息誘餌

    持續(xù)7秒,冷卻150秒。

  • 被動:購買防御工事價格便宜15%,搬運建筑速度加快。

2級,流動:進行修復時,獲得32%傷害抗性(6級)

3級,騙局:使用彈道武器從側面或者背面攻擊敵人時,獲得200%額外傷害(6級)。(比如安帕狙擊槍,主動換彈+弱點傷害=3000X3=9000。建筑無法享受這個加成,同時暮秋機槍、三管槍、機械弓、GL騎兵的榴彈等無法享受這個加成,這點和強擊的能量槍卡牌一樣)

4級,拔尖:建筑師本人親自建造的防御工事,生命值高于50%時造成的傷害增加40%(6級)。(與被動升級技能50%加法疊加,效果為防御工事傷害X1.9)

6級,高效修復 :修復效率提高60%,修理費用降低30%(6級)。(50X1.6=80)

7級,醫(yī)療包容量:護盾上限增加210%(6級)。(500X3.1=1550)

8級,惡意軟件:持續(xù)進行修復建筑時,每秒會減少大招冷卻時間2.25秒(6級)。(與技工卡牌一樣)

9級,全息影像持續(xù)時間:全息影像持續(xù)時間增加170% ,從7秒延長至18.9秒(6級)

12級,全息影像延長:建筑師使用任何武器命中敵人造成傷害時,都能為已經存在的全息技能效果延長其持續(xù)時間,玩家造成的傷害越高延長時間越長,這一傷害延長倍率為100%。(6級)(如果用三管或者暮秋機槍或者榴彈發(fā)射器命中大量敵人,影像幾乎可以一直存在)

BUG:沒有彈道武器限制,任何武器包括爆炸物都行

16級,再生力場。保持4.25秒不受傷害,玩家就會以每秒12點的速度回復護盾(6級)

  • 修復成本5%,總共30%。同時減少修復能量消耗與炮塔上彈能量消耗。

  • 防御工事生命值10%,總共100%。與卡牌特效加法疊加。

  • 修復速度5%,總共50%。增加維修工具的每秒修復量,如果帶了修復卡:50X(1.5+0.6)=105。

  • 防御工事傷害5%,總共50%。與卡牌特效加法疊加。

強擊手

  • 重擊毀滅者:使用大部分武器命中敵人時,會造成僵直效果,對所有敵人生效

    部分boss無效,紅隼(直升機)。

    持續(xù)期間,大部分武器傷害+50%(會增幅GL榴彈、火焰噴射器等,與被動加法疊加)

    持續(xù)20秒,冷卻200秒。

  • 被動:50%爆炸傷害抗性。

2級,手榴彈容量:手雷攜帶上限加8(6級)

4級,能量槍:彈道武器的子彈命中敵人身體后會穿透,傷害到后面的敵人,彈道武器+60%傷害(6級)。(不加成GL騎兵步槍的榴彈傷害,對三管機槍、暮秋機槍、電鋸槍、噴火器、錘茅、機械弓等也無效)(無法穿透護盾,無法穿透女族長正面護甲,無法穿透典獄長錘茅護頭,無法穿透壁壘屏障。)

6級,皮糙肉厚:15米內敵人使用彈道武器攻擊玩家,傷害抗性增加32%(6級)。

8級,手榴彈精通:手榴彈+200%傷害,+50%爆炸范圍(6級)(持久戰(zhàn)破片手雷傷害4500,滿級卡傷害4500X3=13500?;鹧?、電擊、煙霧、閃光的范圍都不會增大,火焰連傷害增加特效都不享受。)

9級,致命準備:設置6個額外的手榴彈陷阱(6級)

16級,沖擊接收器:使用霰彈槍類武器主動裝填后,攻擊10米內的獸兵、看管者、神槍手,可將其擊暈3秒(6級)

  • 手榴彈回復10%,總共90%。兜里至少要有1顆手雷才會生效,滿級效果為18秒恢復一顆手雷。手雷徹底用完就不會回復,有這24250能量夠買48次手雷了。

  • 反饋增強5%,總共50%。在大招冷卻期間,武器攻擊敵人造成傷害后,為大招充能的速度加快50%。

  • 傷害5%,總共50%。加成大部分玩家造成的傷害類型,除了火雷持續(xù)火傷和自己造的建筑傷害。

  • 傷害抗性10%,總共30%



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