《高等英雄無(wú)敵4學(xué)》-論H4底層玩法邏輯
“與H3,H5等系列不同,H4不是單英雄打天下的簡(jiǎn)單游戲。H4后期展現(xiàn)出了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的風(fēng)采,這要求玩家具備能駕馭并指揮得了一個(gè)團(tuán)隊(duì)的能力。而1個(gè)人的力量,跟一個(gè)團(tuán)隊(duì)相比,是根本上的差距?!?/p>
原作者:《冠軍的試煉》作者-貼吧id殘忍之流口水的
括號(hào)內(nèi)內(nèi)容為我補(bǔ)充說(shuō)明的部分
與中小地圖不同,大地圖經(jīng)驗(yàn),寶物,魔法塔,資源都要豐富得多,如何利用這些資源,最大化主力隊(duì)伍的實(shí)際戰(zhàn)斗力,這就是老玩家或者高手與新玩家的關(guān)鍵區(qū)別所在。
1個(gè)英雄所學(xué)魔法再多,真的能實(shí)際意義上的為部隊(duì)提供有效戰(zhàn)力么?實(shí)踐表明,1個(gè)英雄在戰(zhàn)斗的1回合內(nèi)僅能施展1次法術(shù)或攻擊,就算他多系宗師1回合也僅能施展1次5級(jí)魔法。其次,舉個(gè)實(shí)際例子,能讓1個(gè)英雄升到30級(jí)的經(jīng)驗(yàn),可以讓3個(gè)英雄升到24級(jí),可以讓4個(gè)英雄升到22.7級(jí),可以讓5個(gè)英雄升到21.5級(jí)。
其次除力量之外,任何城鎮(zhèn)都會(huì)有3個(gè)派系的魔法塔,你是否能有效地利用這些資源呢?
而對(duì)于力量系來(lái)說(shuō),開(kāi)始有個(gè)羊皮紙購(gòu)買處能提供某些魔法,地圖上也有若干2級(jí)魔法神飼,你是否能充分利用這些資源呢?(這里指冠軍的試煉)
H4中,部隊(duì)的戰(zhàn)斗力無(wú)法單純的用所帶兵力以及英雄級(jí)別簡(jiǎn)單的衡量,我覺(jué)得衡量玩家部隊(duì)的實(shí)力應(yīng)該由以下兩點(diǎn)來(lái)看:
1;是否能對(duì)對(duì)方做出威脅性攻擊:就是每回合能對(duì)對(duì)方造成多大傷害。這可以由生物來(lái)實(shí)現(xiàn),可以由英雄來(lái)實(shí)現(xiàn)。英雄可以由召喚魔法,殺傷性魔法,肉搏或箭術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以由對(duì)生物施展祝福類魔法,戰(zhàn)術(shù)加成來(lái)實(shí)現(xiàn),或者靠降低對(duì)手防御,幸運(yùn)等法術(shù)后,由生物實(shí)現(xiàn)。
殺傷性魔法由于無(wú)其他加成,魔免無(wú)效,因此越后期,越無(wú)力;(Basic mod中極大加強(qiáng)了混亂的傷害,對(duì)于非boss級(jí)的敵人能造成可觀的傷害?;靵y傷害魔法砸尸體+死亡驅(qū)役黑騎也是一個(gè)強(qiáng)力組合)
肉搏或箭術(shù)限于英雄的傷害值,20倍為上限,可輔以祝福類,但畢竟有上限;(英雄是有極限的.jpg)
最有前途的莫過(guò)于祝福類,戰(zhàn)術(shù)等對(duì)生物的加成,會(huì)隨生物數(shù)量增多,威力不可限量;
召喚類魔法可以由戰(zhàn)術(shù),祝福魔法等加成,因此屬于多系綜合而成的法術(shù),威力也是不可限量的。
2;能否能做出有效的防御:就是能防住對(duì)方的攻擊。這一般都是由生物或英雄來(lái)實(shí)現(xiàn)。生物可以利用擋視野,騙反擊等自我犧牲手段保護(hù)關(guān)鍵角色,也有一些特殊魔法生物靠控制魔法實(shí)現(xiàn)。英雄可以由祝福魔法,控制魔法,召喚魔法等方式實(shí)現(xiàn)。
防御型祝福類魔法(吸血鬼之觸,龍力,幸運(yùn)等)可以讓目標(biāo)更加強(qiáng)壯,不過(guò)在足夠強(qiáng)大的攻擊面前可能難以發(fā)揮;
控制類魔法特別是回合型控制在此領(lǐng)域效果出眾。H4戰(zhàn)斗中最多7組,控制住對(duì)方最高威脅的隊(duì)伍,往往可以有效的保證我方的存活。
(進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)盡量分滿7隊(duì),每多一隊(duì)都可以多一點(diǎn)操作空間。)
(這里展開(kāi)講講,控制和控制之間也是分等級(jí)的。玩過(guò)moba的都懂,控制分硬控(直接,高效)和軟控(一次施法,多回合享受)。
(比較差的控制有:
1回合的控制,相當(dāng)于自己控自己,英雄等級(jí)越高,使用1回合控制越虧。利用施法生物使用或2級(jí)萌新使用比較劃算。
蜂群(2級(jí)自然魔法,可以控元素。非精神魔法,可以無(wú)視秩序痛苦頭)
混亂(2級(jí)混亂系魔法。由仙女龍施放比較劃算)
和平之歌(2級(jí)生命魔法,最垃圾的硬控。不能阻止敵方跟你遠(yuǎn)程貼貼,或者釋放非攻擊性魔法如召喚冰魔等,或騷走位讓你丟失視野控不到。通常由燈神使用)
混亂云(4級(jí)混亂魔法,比較好用的控制,可以控制集中站位的一群敵人。mod中,5周產(chǎn)的仙女龍可以使用該魔法)
特例:瘋狂(4級(jí)秩序魔法,攻防一體。例外:瘋狂的單位如果A不到人,瘋狂狀態(tài)就不會(huì)消失。配合衰老,減速可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)效控制)
多回合控制,一回合換多回合,明智之選:
失明(3級(jí)秩序魔法。可由一姐邪魔女釋放)
恐懼(mod新增,4級(jí)死亡魔法。小紅馬同款)
凍結(jié)(mod新增,4級(jí)秩序魔法。無(wú)視野要求,非精神魔法)
催眠(5級(jí)秩序魔法。大否催眠打一切。)
軟控:
衰老(mod新增,3級(jí)死亡魔法。最強(qiáng)單體debuff,集減攻,減防,減速于一體。通常由幽靈自爆釋放。且與其他減攻,減防,減速效果疊加。衰老+減速可以讓惡魔都只能飛半場(chǎng)。)
減速(有秩序4級(jí)魔法群體遲緩(可由一姐邪魔女釋放),2級(jí)魔法遲緩和死亡2級(jí)魔法疲勞,效果相同,不能疊加。死亡疲勞無(wú)法對(duì)亡靈或機(jī)械單位生效。減速弓附帶該魔法)
流沙(mod改為自然3級(jí)魔法,所有爬兵的親爺爺。配合禁飛,可以飛兵一起坐牢。配合飛行,傳送等可以打贏千軍萬(wàn)馬??捎伤蒯尫?,但一組水元素控不過(guò)來(lái),需要英雄幫忙。)
遺忘(mod新增5級(jí)秩序魔法群體遺忘(唯二的5級(jí)秩序魔法)和3級(jí)秩序魔法遺忘。降低游戲難度的魔法))
召喚魔法可以召喚某些生物擋視野,而召喚一些魔法生物往往效果更加出眾。(例如召喚小綠帽,再由小綠帽施放幸運(yùn)。相當(dāng)于一次施法達(dá)到了2個(gè)目的。)
當(dāng)然還有很特殊的魔法,生命系的5級(jí)魔法以防御為重點(diǎn),是最頂級(jí)的防御型法術(shù)。避難所能提供無(wú)敵的防御,神圣介入則將所有已死將領(lǐng)復(fù)活,這些在任何地圖上,任何戰(zhàn)斗中也都是足以扭轉(zhuǎn)整個(gè)局勢(shì)的法術(shù)。
如何保存自己,怎樣殲滅敵人,這是貫徹整個(gè)H4戰(zhàn)斗始終的問(wèn)題,也是任何有戰(zhàn)斗的游戲最根本的問(wèn)題。
這是玩家組建自己隊(duì)伍的前提,而英雄都是應(yīng)隊(duì)伍需求而生的,英雄如何培養(yǎng)和發(fā)展,那就要看隊(duì)伍對(duì)其有什么樣的需求。
拿這張地圖來(lái)說(shuō),每個(gè)種族自帶英雄都有獨(dú)有的特殊技能,某些特殊技能很強(qiáng),但也是考慮相應(yīng)種族的初期有劣勢(shì)才增加的。但玩家真正組建了一個(gè)完美的團(tuán)隊(duì)之后,這些都不算什么,真的不算什么,怎么樣的BT英雄也比不上玩家精心搭配的完美團(tuán)隊(duì),就算將特BT的英雄加入到這個(gè)團(tuán)隊(duì)中,那他,也只是一個(gè)英雄而已,也只是團(tuán)隊(duì)中的一份子,如是而已。
如果玩家因?yàn)楸婚_(kāi)始那點(diǎn)加成所吸引,眼光限于自己所選的種族以及初始的英雄,而忽視了真正強(qiáng)大的東西(團(tuán)隊(duì)),那么他可能會(huì)在某個(gè)游戲時(shí)期,驚訝于敵人的強(qiáng)大,因?yàn)樗年?duì)伍的成長(zhǎng),不外是兵力多了些而已。