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【SIF】SIF強度史

2023-02-05 14:13 作者:まっぷたつ  | 我要投稿

前言

????????“二次元先帝”——SIF,日服和國服公告將于2023.3.31 15:00同步關(guān)服,結(jié)束長達近十年的運營。在此,以強度為綱,梳理一下十年來主流強度卡組及版本變遷,SIF如何一步步變?yōu)閿?shù)據(jù)屎坑的。可能是筆者最后一篇SIF相關(guān)的文章了,以此留念。我在糾結(jié)要不要把同步機制研究完,畢竟快關(guān)服了沒啥意義……

????????由于本人當中一段時間棄坑過,會有一些錯亂;以及一些具體細節(jié)也會記錯(或基于推測),歡迎讀者補充糾正,會進行修正更新。

????????以日服進度梳理,國服前中期一致,后期跳的很多,不再另行梳理。把SIF的強度發(fā)展史按時間順序分為九個期,不同期相互之間會有重疊,時間上并不是完全獨立的(例如彩虹333最鼎盛的時候,復讀機已經(jīng)開始冒頭了,所以分U晚期和復讀機早期是重疊的)。

一、開荒期(大版本1-3)

早期

標志事件:開服

主流卡組:一張UR當c,其余由少量活動覺醒sr及大量未覺醒普池sr構(gòu)成,全部同色。

????????當時覺醒必須靠同卡覺,沒有貼紙系統(tǒng)。最有可能獲取同卡的途徑就是同期卡池狂抽,利用當期優(yōu)等生的限時概率提升來獲取同卡?;顒覵R的強度比抽到的SR偏弱一些,但考慮到抽SR的巨大成本,所以好好肝活動覺醒活動SR是絕對能上組的。

????????沒有技能經(jīng)驗卡,卡片根本沒有技能經(jīng)驗條,升級必須同卡喂,比如lv1喂lv1 100%升lv2,lv2喂lv2 100%升lv3,但如果lv1喂lv2 50%升lv3,lv1喂lv7 1/64 升lv8,以此類推。升技能等級對當時來說是個天文數(shù)字,前排也更傾向UR平鋪而不是升技能。

????????送的心也很少。無氪玩家若要兼顧活動二檔,一個月也未必能攢出一次11連。氪金沒有禮包,只能原價買心。

????????這一時期的夢情卡組就是一張U當C,剩下由同色覺醒活動/非覺醒SR構(gòu)成,不會跨色,屬性很重要

中期

標志事件:活動SR的增加,UR/SR獲取增加,新C加入

主流卡組:若干張同色UR+同色活動覺醒SR+普池未覺SR

????????這一時期,隨著時間的進展,越來越多玩家完成了早期的夢情卡組,開始追求更多UR,活動SR/普池SR也逐漸填滿三色隊伍,可以對非覺醒的普池SR挑挑揀揀了,比如上分不上奶判。前排開始出現(xiàn)全UR卡組。

插曲:新年海的新C在當時是個強力的buff,因此成為了人權(quán)卡,貼吧至今搜得到“千心大戰(zhàn)新年?!鳖愃铺印km然從現(xiàn)在來看,就這么一點點的屬性,不過側(cè)面反映出當時強度十分注重屬性,而不是技能。

????????還有個有意思的大戲:a向b買壕號,約定先給定金然后分期付款;a拿到號后,卡池出了新年海,覺得這是人權(quán)卡必須得氪,然后把原打算還款的幾千拿來氪了。b見分期付款遲遲不到賬,直接改密碼收回號,定金不退。然后鬧上貼吧評理,b應(yīng)不應(yīng)該就a氪金的部分做一些補償,b的氪金算個人享受消費還是確實增加了號的價值;以及a自曝是個汽修工人并沒啥錢就是熱愛,對這種超前消費行為是否有權(quán)進行譴責也引起了一番熱議。這是我至今看過最精彩的SIF瓜。

晚期(3.0更新)

標志事件

機票引入:每抽10次原本反1心,3.0開始反機票

貼紙:卡片勸退會給貼紙,但沒有U貼。覺醒的卡勸退可以獲得2個相應(yīng)貼紙。

貼商:加入帖商系統(tǒng),銀貼粉貼可以換機票和特典,3u貼可以換帖商ur,帖商ur每月更新。當時u貼是金色的,不是彩色。不過當時絕大部分玩家多余的ur都拿來平鋪,沒多少玩家ur多到三換一。

機票:5機票可以飛,20%,所以稱為機票。也就是說,貼紙→機票→起飛/墜機,沒有撕的選項。這些共同使UR獲取更容易了,但獲取同卡UR來覺醒依然是一件很難的事情。

主流卡組:前排開始給UR升級了,能覺醒+升2-3級;普通玩家還在繼續(xù)努力獲取更多的UR,把SR趕出卡組;夢情是全UR的同色卡組。

總結(jié)

????????貫穿整個開荒期的強度主線是“稀有度+同色,獲取三色更高稀有度的同色卡,把低稀有度卡一張張?zhí)叱隹ńM是提升強度的關(guān)鍵,卡基本不會跨色。非活動SR的覺醒,技能類型/等級,對大多數(shù)人而言是沒法奢求的。現(xiàn)在來看,極高的覺醒難度+極少福利+沒有禮包氪金貴+單一玩法(當時歌沒那么多,活動只有傳統(tǒng)),非常的反人性,但開荒期正處于二次元手游產(chǎn)業(yè)的起始期,并沒強力的競品,即使福利很差,依然能發(fā)展順風順水,成為現(xiàn)象級手游。

二、分U期(大版本4-6)

????????整個SIF強度史上影響最久遠,傳播最廣泛,同時也是人氣最旺、持續(xù)時間最長的時期。

早期(4.0更新)

標志事件

增加SSR稀有度:SSR貼紙為金色,原先的UR貼紙從金色變?yōu)樽優(yōu)椴噬?/p>

貼覺:貼紙覺醒系統(tǒng)。自此覺醒不再是奢望,只要努努力(氪氪金),都能覺醒喜歡的卡

學園偶像技能(圓孔寶石)加入:2.5倍的分寶石,開啟分U時代;同時由于屬性增加,使新C被淘汰,舊C繼續(xù)當?shù)馈?/p>

技能升級改版:出現(xiàn)技能經(jīng)驗條,技能升級不再靠臉,可以靠經(jīng)驗卡。但是,不同于現(xiàn)在,當時r卡升滿要490經(jīng)驗,sr是r的十倍,ur百倍,升滿ur需要49000經(jīng)驗。

撕機票:機票可以拿來撕,獲得技能經(jīng)驗卡來升級。

????????分U期的最大改動首先是2.5倍得分寶石,使分U的強度與非分U徹底拉開;二是技能經(jīng)驗改版以及撕機票,使UR升級不再是一件看臉的事。分U期相對開荒期,確定性更高,只要肝/氪,確確實實一點一滴能提升強,而不是幾乎完全看臉,這應(yīng)該是策劃本意。

????????但是,策劃忽略了一件事:爆分卡爆分卡是SR,升滿只需4900遠低于UR 49000。在2.5倍寶石加持下,只要隨便打點分,就能自己爆自己了,強度較無寶石時大增。在經(jīng)驗稀缺,根本不可能拉那么多高級UR的當時,前排頂配卡組是1U+8爆分。

????????不過,除前排少量爆分玩家外,大部分玩家此期目標是繼續(xù)收集分U,順便刷一波寶石。

插曲:這是SIF史上第一次爆發(fā)收集黨和強度黨的分歧。之前收集和強度并不矛盾,即使3.0能飛機票,大部分人也不會為了20%的U率把自己號勸禿。但4.0開始,強度和收集的矛盾進一步激化,當時不乏為了強度把號勸禿的玩家,堅持收集的玩家則要強度上被惡心。

中期

標志事件(4.1更新)

第一次分卡加強:分U的概率和加分量得到了提升,強度較前提升了約20%;爆分則提升了8%左右

UR升級經(jīng)驗減少:從49000變?yōu)榱?9900。為后續(xù)同卡疊喂埋下了可能性。

改版后的UR升級經(jīng)驗值,改前為R的100倍。當時并沒有SSR。圖源:LLW

第一次奶/判加強:回奶寶石與判定寶石的數(shù)值強化。

主流卡組:彩虹333

????????策劃見狀,為了讓玩家養(yǎng)UR而不是爆分SR,做了上述調(diào)整。同級UR肯定是強于爆分的,但養(yǎng)一張UR可以養(yǎng)10張SR,再加上經(jīng)驗稀缺,所以玩家全跑去養(yǎng)爆分了。通過大幅下調(diào)UR升級經(jīng)驗值,同時提升分U強度,變相削爆分,自此爆分退下歷史舞臺。

????????可能策劃原本并不想膨脹的那么快,也不希望彩虹隊成為常態(tài);希望玩家卡組中保持少量UR+大量SR的組合,畢竟UR太難養(yǎng);但爆分打亂了陣腳,不得不提前淘汰SR卡,讓UR上位。從4.1開始,非UR卡不再具有任何的強度價值。但同時,由于UR升級容易了,這又催生出了彩虹333同卡疊喂(喂同卡獲得經(jīng)驗數(shù)沒變,但升級所需經(jīng)驗大幅減少了)。

彩虹333:由研究部提出的,貫穿分U中晚期和特殊技能期,甚至一直持續(xù)到復讀機早期的強度指導方針,影響流傳久遠。大意是,鼓勵玩家培養(yǎng)3色分卡各3張,然后均勻升級,一組打三色;因為分U 4級不難升,升完就可以跨色上組,強于同色1級。一組混色8級所需經(jīng)驗遠小于養(yǎng)三組7級,但強度卻基本等同三組純色7級。等九張都8級后再培養(yǎng)轉(zhuǎn)純。所以,推薦早期拿資源換機票飛,湊滿9分U底子后就撕。同時,貼商可以3換1,通過同卡疊喂來大幅加速升級。更詳細介紹可參考https://tieba.baidu.com/p/6488286080 前6樓。

同卡疊喂:一張UR升4級需要2400經(jīng)驗,但反喂4級UR可以獲得6000經(jīng)驗,這里面有差價;如果同卡UR通過3換1獲取,相當于1彩貼折合1800經(jīng)驗。這相當于將閑置UR轉(zhuǎn)換為經(jīng)驗的途徑,大幅加速了喂卡過程,分U晚期UR泛濫時甚至有花式疊喂的黑科技,具體可參考https://www.bilibili.com/read/cv9248476

花式疊喂表

????????中期,玩家們基本完成了彩虹333底子,開始練級。整個中期繼續(xù)是“抽U-勸退-貼紙3換1-疊喂”的循環(huán)中,主流卡組是彩虹333。

晚期(大版本5-6,與特殊技能期重疊,直到復讀機普及)

標志事件

必U禮包:經(jīng)常出518=3次11連的禮包,每次 11連可以自選一張UR且10%U率。

3335卡池:前三次11連3%U率,共消耗150心;免費送第四次,5%U率。四次后重置。目前來看該卡池被wk吊打,但當時來看性價比極高。

主流卡組:基本完成彩虹333,并打算轉(zhuǎn)純

????????這些因素共同導致晚期時UR持續(xù)貶值。一個很有趣的現(xiàn)象是,分U晚期玩家不再缺UR和彩貼,但仍然缺技能經(jīng)驗,因此產(chǎn)生了“壓縮疊喂”的黑科技。

?????????晚期主流卡組是彩虹333,技能6-8不等;前排卡組則為純色988。有意追強度的玩家基本完成了彩虹333,開始打算轉(zhuǎn)純。

總結(jié)

????????當開荒期大部分玩家快要完成目標時,策劃打開了下一個潘多拉魔盒——技能經(jīng)驗。這一時期,獲取UR不再是強度的關(guān)鍵,把分UR的技能等級升上去才是。也就是說,貫穿分U期的強度主線是“技能經(jīng)驗”,一切向技能經(jīng)驗看齊,其他都不重要。不同分U的強度有略微差別,但差別不大,可以忽視。

????????這一時期令人詬病的是,一是強度和收藏的背離;二是沒有水商店,導致玩家不敢養(yǎng)水卡,使水推很受傷;三是純色不再是被追求的目標,這讓一些喜歡純色的玩家很不適應(yīng)。

三、特殊技能期(與分U晚期重疊)

早期

標志事件:bd套/ac套/仆光套

登頂卡組:ac海+花束海

????????可能為了活躍游戲機制,策劃推出了一組特殊技能——PP、CF、概率、lv、復讀、屬性、連鎖。在當時,其他特殊技能沒掀起太大風浪,但PP卻霸榜了。因為PP一是在高密度曲下覆蓋率高,本身就強于普分;二是不需要爆分寶石,多出來的4孔可以繼續(xù)堆屬性。不過,由于特殊技能卡不能貼商3換1,沒法同卡疊喂很難養(yǎng),而且撈那么多PP卡也不容易。所以,只有前排從純色988轉(zhuǎn)向了8PP+,主流玩家還是繼續(xù)彩虹333,頂多插入1-2張?zhí)厥饧寄芸▉碓黾右恍姸?。當時貼吧隨處可見的一句話是:“AC海強無敵”。

????????筆者當時寫過一篇文章,介紹了特殊卡在分U中的作用,以及如何在彩虹333中合適的插入特殊卡:https://tieba.baidu.com/p/6789634542

????????后來又寫了一篇,全面介紹了特殊技能的機制,作用、相性和強度:https://www.bilibili.com/read/cv12420277

晚期

標志事件?????????????????????????????????????????

第二次分卡加強:為了壓制ac海,不造成過度失衡,策劃對所有的舊分卡進行了大加強。加強后,PP海仍然優(yōu)勢,但差距縮小了。(具體怎么加強的我不是很清楚,歡迎補充)

第二次奶判加強:每攢滿1條血額外加屬性;判定覆蓋時的P額外加8%點擊分。

前排卡組:此時前排卡組仍然是8PP+判。但同時,復讀機開始悄悄冒頭

總結(jié)

????????特殊技能期悄悄為復讀機誕生埋下了種子。PP雖強于普分,但畢竟新卡且難抽難養(yǎng),大家都能理解。此時令人詬病的是,PP以外的特殊技能,不但使用條件嚴苛,即使滿足了嚴苛條件,也沒比普分強很多,根本沒養(yǎng)卡的欲望。另一點是,特殊技能的強度很難被普通玩家理解,官方也沒有很好的引導介紹,只有經(jīng)?;烊旱耐婕也艑@些卡如何使用有一定認知,當時很多人貼吧問“這張卡能不能用,強度怎么樣”。

插曲:當時廚向玩家的夢情卡組是,自己推的年級的純色988UR,包含一張屬性up和判。

四、復讀機期

????????SIF史上的里程碑,自此一去不復返。介紹見https://www.bilibili.com/read/cv8916897

早期

標志事件:技能上限調(diào)整(最大等級可以到16),配件的湊齊,特殊技能發(fā)動機制的完善

萬惡之源:一張twitter的截圖,首先發(fā)現(xiàn)復讀機的玩家公開解釋了原理。目前懷疑該玩家其實是bxm的內(nèi)鬼。(我沒存,所以就不發(fā)了)

登頂卡組:26復讀機(BD鞠)、25復讀機(AC繪)

復讀機原理示意圖

????????復讀機需要一定的前期投入成本(一次性把5張復讀卡撈出來,缺一不可;需要資源不少),也需要攢一波資源培養(yǎng)(分卡、lv、概率都需要拉7-8,否則強度極低),但一旦初步成型,強度就能碾壓純色988。在早期,官方對復讀機的態(tài)度不明朗,到底算官方推薦卡組還是玩家鉆漏洞產(chǎn)物,會不會像ac海一樣哪天被削,也不知道。只有少數(shù)幾位敢于嘗鮮的前排玩家使用了復讀機,大部分玩家持觀望態(tài)度,繼續(xù)走彩虹333或純色988的路線。

中晚期

標志事件:復讀相關(guān)卡片的不斷層出、加強、獲取難度降低(周年、甜品、etc)

代表卡組:27復讀機(周年千)、25復讀機(周年希)、29復讀機(周年南)、30復讀機(甜品鳥)

????????隨著官方對復讀相關(guān)特殊技能卡的不斷層出,底卡獲取越來越容易(最早box是限制重置的,必須從無限池撈同卡;后來不限了),明眼人都看得出官方這是默許了,抱著“打不過就加入”的想法,大佬們要么退坑,要么加入了復讀大軍。

????????復讀機是極具爭議的卡組,因為它以相對低廉得多的成本(中期時還是要大概2k氪金的,無氪微氪還是很難),直接吊打了氪佬花巨大心血金錢培養(yǎng)的純色988。讀機的推出是SIF人氣的分水嶺,調(diào)動了中氪們積極性的同時,許多大佬因此棄坑(和繆FL也有關(guān)系)。

插曲1:復讀機晚期時,改良PP也有一席之地,協(xié)力可以和復讀平分秋色,但上限比不過,很難進前十。國服日服有部分廚向玩家會這么組隊,也有很不錯的強度。介紹見https://www.bilibili.com/read/cv10510535

插曲2:當時貼吧和群里一直在爭論哪臺復讀機最強,有“30適合均分,25適合高分,27適中”的說法。現(xiàn)在來看,其實哪臺最強,完全取決于策劃出的分卡。也就是說,復讀機的強度完全可以由官方拿捏。

總結(jié)

????????復讀機期的強度主線有兩點,首先是“底卡”,其次是“技能經(jīng)驗”。相比分U只要經(jīng)驗無所謂底卡(分U就行),復讀機首先要底卡齊,其次再需要一大筆經(jīng)驗拉起來。復讀隊為了湊齊底卡,在卡池開放期間必須撈到目標卡,抽不出就得氪金,否則前功盡棄玩家需要及時關(guān)注新出卡復刻卡,自選禮包范圍,來獲取自己想要的復讀配件;即使底卡齊了,也要一大筆經(jīng)驗拉到可用的程度,而且要時刻關(guān)注新卡,是否能更新已有配件在這個過程中,可以培養(yǎng)玩家的沉迷度及氪金意愿,使輕中度玩家變?yōu)橹囟韧婕?/strong>。但缺點也很明顯,受不了多年心血的988被初始號吊打的大佬紛紛棄坑。復讀機為了湊齊配件必然不同色不同團,以及某幾個角色遲遲不出復讀機,讓廚向玩家/不喜克隆人的玩家很難受。還有,復讀機期大部分玩家只有資源組一套復讀機,然而哪套復讀機最強取決于出的分卡,一些賭錯N的玩家(23、24、28、以及國服30后續(xù)轉(zhuǎn)不了核爆;贏家是25、27和29)受不了打擊也棄坑了。復讀機期的鍵分約6k左右,高于純10的3-4k。

????????復讀機期SIF游戲的機制和組隊已經(jīng)開始復雜化,復讀與非復讀的差距進一步拉開,而官方并沒很好引導,全靠玩家用愛發(fā)電,非常不利于新人上手。想要跟上主流玩法,就要混群混貼吧,搞懂復讀機玩法并加以實施,而不少比例玩家就是當單機。好在此期SIF尚有很多熱情大佬,問題還不嚴重;但后來這一問題愈演愈烈(一部分大佬退坑了,剩下大佬由于更新?lián)Q代太快不愿意寫了,很多結(jié)論就是群里口口相傳,傳播范圍很窄;核爆組隊、飾品組隊、高分擺爛等機制上更復雜,再也不是單機玩家自己能玩的懂的)。

五、連鎖爆分期

早期(位于復讀機期內(nèi))

標志事件:六周年果

登頂卡組:https://tieba.baidu.com/p/6279684841

????????連鎖爆分完全出乎了策劃意料,為了觸發(fā)連鎖,還需要壓屬性以及故意打badgoodmiss。大部分時候連鎖爆分均分遠不如復讀,但偶爾爆發(fā)時很可怕,可以暴打頂配復讀,上CF/散啦的分榜榜首;但如果沒活動額外的+10%發(fā)動率,連鎖爆分會被復讀吊打;MF一首爆發(fā)會被其他兩首拉平,很難上榜。卡組適用性非常差,可以說是玩具,而不是實用。

????????策劃的應(yīng)對:活動加入ma。N更多,一方面通過大數(shù)定律讓連鎖更難刷極限分,另一方面增加了概率卡的覆蓋率,使復讀機的鍵分更高,同時也讓連鎖爆分需要更長時間冷卻(詳見上貼7L)。共同使連鎖走下神壇,復讀機繼續(xù)上位。

晚期(復讀奶期之后)

標志事件:維納斯鳥/甜品海

登頂卡組: https://tieba.baidu.com/p/7370881193

圖源:群友提供

????????隨著MA的加入,早期連鎖走下神壇,復讀機繼續(xù)上位;一單露的推出使復讀機淘汰,進入復讀奶期。策劃可能也忘了連鎖這回事,但新出的維納斯鳥/甜品海構(gòu)成了新的連鎖,bxm又搬起石頭砸了自己腳,日服前排大量27N腳本復讀奶被擠了下去。同樣,晚期連鎖爆分也屬于整活卡組,沒有實用性,需要cf/mf/傳統(tǒng)用心復活,操作繁瑣且廢資源,均分低但高分高。

末期(飾品系統(tǒng)出現(xiàn)至機制更改)

標志事件:飾品系統(tǒng)上線

登頂卡組:參考https://tieba.baidu.com/p/7433295669

????????飾品系統(tǒng)出現(xiàn)后,由于飾品發(fā)動次數(shù)也計為本體發(fā)動,被飾品加強的連鎖爆分強無敵。官方公告:“我們注意到了這個現(xiàn)象,會在后續(xù)版本削弱爆分卡”。兩個月后,爆分卡被限制了發(fā)動次數(shù)被廢,核爆復讀上位。

帶預(yù)言家

總結(jié)

????????由于連鎖爆分只能刷分榜整活并不實用,因此僅前排部分玩家組了,大部分玩家還是走復讀機/奶路線,并沒有參與這個時期。而且早期連鎖爆分并不便宜,需要大量指定sr卡,比指定U都難抽,也沒多少人有。晚期由于活動送歷屆活動sr,只需要湊滿拉拉海即可,但也不是那么容易。比起那么大的不確定性,大部分普通玩家都選擇繼續(xù)加強自己的復讀機。

????????連鎖爆分可以說是玩家最精彩的一次背刺,卡組設(shè)計十分精妙且不止一次讓策劃嚴重破防。為什么上了飾品系統(tǒng)還要等兩個月才削,至今眾說紛紜,比較靠譜的說法是先讓連鎖霸服兩個月引起眾怒同時讓組完的人爽一爽,再理所當然的去削,比起馬上就削,更不會引起玩家的反感。

六、復讀奶期

標志事件:一單露(27N水一復讀)

登頂卡組:一單露+bd露復讀奶

????????復讀奶由7張以上符合屬性up條件且同色的卡組成,技能在復讀機的基礎(chǔ)上去掉分和一張復讀,加入奶和屬性。由于組隊條件苛刻,對同色、技能類型、年級小隊、奶卡一次回奶量都有嚴苛要求,滿足復讀奶的卡組,當時進度根本沒幾套。因此,當?shù)谝魂牱仙鲜鰲l件的卡出完后(27露水1+bd露),復讀奶就橫空出世了,并霸榜很長一段時間。詳細介紹見https://www.bilibili.com/read/cv11200406

復讀奶原理圖

????????最早的復讀奶是27露水1,后來有了27露蝦籠,這兩套是霸榜常客。再后來7周年南+打工繪(水三)、小隊露+6周年露(水二)、7周年梨+6周年露(GK)也有過幾次上榜,但由于接近核爆復讀期,上榜的次數(shù)不多。

總結(jié)

????????復讀奶是復讀機的特化,具有十分嚴苛的組隊要求,而且受限于當時奶卡(高回復奶卡有且僅有6露、6凜、打工繪),組來組去就那么幾套,導致組隊嚴重同質(zhì)化。復讀奶拿第一大家是心服口服的,因為既要氪金又要刷,還要觸力。但這又滋生了另一個問題——掛的普及和泛濫,只有掛能高p穩(wěn)定fc曲目,而這又是刷分的必備條件。

七、核爆復讀期

????????介紹見https://www.bilibili.com/video/BV1xY411P72z/

早期

標志事件:核爆卡引入(50N核爆善)

主流卡組:大小分套環(huán)(2lv+概率+復讀+25+50)

????????50N核爆善在SIF強度史上又是個里程碑,自此進入核爆時代。普通復讀機配上核爆卡后,直接吊打組隊嚴苛成本極高的復讀奶,也因此,后面再培養(yǎng)成型的復讀奶沒用幾次就被淘汰了。以50N為首,策劃又出了54等等一系列核爆卡,玩家們都在等自己賭的復讀機出相應(yīng)的核爆卡來提升。

中期

標志事件

+8 lv的推出(香音):復讀機隊伍僅需一張+8,淘汰了兩張+4 lv的組法,+4lv從此淘汰

打破lv及復讀卡期望同樣是+8lv,后出的ac4花期望遠高于香音(42%/19N>21%/22N),而且兩張卡出卡相隔很近。P5聯(lián)動復讀機則打破了復讀機期望的慣例,同N復讀卡不再同概率。

主流卡組:高N雙核爆

????????原本的+4lv很容易打斷延遲復讀,所以用的大小分結(jié)構(gòu);AC4花問世后,常見組合變?yōu)楦逳雙/三核爆復讀(香音期望太低,均分上并沒和大小分拉開太大差距,僅少量玩家拿來刷分),由于更充分的利用了延遲復讀,所以比大小分強了一個檔次。同時,分卡不斷背刺:核爆復讀期的分卡期望基本是守恒的,但最大加分量卻被策劃拿來反復背刺玩家:經(jīng)常第一張卡剛出沒隔多久,馬上就出第二張同N、更強的分卡,逼氪惡心玩家。這一時期人心惶惶,數(shù)據(jù)膨脹。大家都知道卡組不保值,強度通脹極快。

插曲1:有大佬以上萬的成本,氪了一隊p5姬的復讀機配上滿配復讀飾品。然而該隊沒上幾次分榜,就被晚期強推的3N復讀光速淘汰了。P5飾品的復讀概率為40%,后續(xù)也被周年飾品65%淘汰了。

插曲2:“10%U率+每發(fā)送自選券”的wk首次出現(xiàn)于核爆復讀中期,引起巨大爭議。贊同的人覺得這是造福收藏黨,老卡對強度沒用;失望的也是收藏黨,這些收藏黨可能氪金更多是為了喜歡角色的全圖鑒/更高的收藏都/喜歡的好看UR,而不是強度,瞬間覺得自己那么多年心血換來的滿倉UR,就這樣被追平一文不值了。這個逆天的卡池也對玩家棄坑造成一定影響(主要是氪金不少的收藏黨)。

晚期

標志事件:核爆概率(AC4露);各種低N復讀及3、4N分卡的層出

主流卡組:3N復讀(20-40-60)、4N復讀

????????低N復讀一直有(20N曜),但之前并沒優(yōu)勢,主要理由是低N復讀的發(fā)動率太低,16級概率覆蓋下也做不到全觸發(fā);低N復讀的分卡發(fā)動更頻繁,但低期望的lv跟不上。然而核爆概率一問世,就改變了上述頹勢,瞬間變?yōu)橥跽?/span>。最早上位的3N復讀是20N,然后陸續(xù)出現(xiàn)18、17等。低N復讀出現(xiàn)后,隨即淘汰了之前流行的高N雙核爆,主流玩家必須從頭重組低N復讀機,不能修修補補沿用老復讀機了。

總結(jié)

????????復讀機算不算數(shù)據(jù)屎坑也許還有爭議,因為復讀機出卡是有默認潛規(guī)則的,比如分卡就算N高了一倍,但期望始終維持在290-310,普卡低一些,生日卡高一些;同N的lv或復讀概率也相同。但核爆復讀中期開始,這個潛規(guī)則就被陸續(xù)打破了,想要多強完全取決于出卡多么離譜,而且出卡全都是復讀配件,不再有普通的卡,出卡速度也不斷加快,徹底淪為了數(shù)據(jù)屎坑。此時鍵分相比復讀奶,又上了好幾個檔次,達到1.5-2w上下。

????????貫穿核爆復讀期的強度主線是“底卡”,技能經(jīng)驗由于開箱改版變得不再稀缺。但維護一組核爆復讀,要定期更換分卡/概率之類的配件,或拋棄現(xiàn)有N換更強的別的N,需要耗費不少資源抽底卡,維護多套核爆復讀成本則更高。晚期時,主流玩家都會拋棄原先的高N復讀轉(zhuǎn)向低N,相當于重做一套復讀機。

????????筆者也是核爆復讀中期開始對SIF強度喪失了研究欲,更新?lián)Q代太快,花很多精力得出的最佳組合寫的文章很快就被新卡推翻;而且千算萬算,算不過策劃直接改數(shù)據(jù)。

八、復讀改期

標志事件:飾品覺醒材料的加入、低概率的1級低N復讀卡(AC5千、姬)、飾品發(fā)動機制相關(guān)研究的完善

主流卡組:16/17復讀改

????????這一時期,核爆概率不斷強化(AC4露→周年ksks→fes姬);分卡期望慣例被打破(AC6/340,高于往常290-310,自此開始一路狂飆);推出低N且高概率的復讀卡(9周年強化了一波,fes又強化了一波);lv期望的再強化(fes繪);lv、復讀專屬飾品的加入,甚至同類型飾品還相繼背刺。

????????復讀改在核爆復讀晚期的3N/4N復讀的基礎(chǔ)上,用1級復讀底卡帶lv飾品替代lv本卡構(gòu)成。復讀卡上的lv飾品不會搶延遲復讀,其機制是出乎意料的,筆者當時也被先入觀念迷惑了:飾品發(fā)動和本卡是同幀的,但同幀內(nèi)判定順序緊接本卡之后(本卡發(fā)動順序:lv/普卡<隨機先后>-復讀-連鎖)。復讀優(yōu)先同幀內(nèi)的第一個技能,沒有則向前回溯;因此給左側(cè)復讀卡帶飾品,不會搶延遲復讀。只要一個lv飾品就能相比3N/4N復讀有大幅提升,滿配的話會上2lv飾品+多個復讀飾品來堆強度。

插曲1:核爆復讀晚期→復讀改→飾品復讀奶的探索過渡時期,曾出現(xiàn)過多種特別卡組,在分榜中一起瓜分復讀改的占有率,也有若干斬獲榜首??上У氖菚一ㄒ滑F(xiàn),很快被飾品復讀奶一統(tǒng)天下。代表卡組:手控核爆(C/P卡帶lv飾品,控制lv發(fā)動時機;以及后續(xù)的C/P lv);高N無概率復讀改;屬性up+核爆分+350級(協(xié)力)

插曲2:國服直接跳過了復讀改期和飾品復讀奶早期(或者說只有短暫的各一期活動),進入飾品復讀奶中期

總結(jié)

????????這一時期的強度主線是“飾品底子“和”飾品突破材料。飾品底子要靠兩張同卡煉成,飾品突破材料需要靠碰瓷或fes池郵戳,都是十分消耗資源的東西。飾品必須滿破使用而且跟隨角色不能換人,十分騙氪。由于不知道下一張革命性的卡是誰,前排玩家甚至有把所有角色lv和復讀都做一遍的,以備需要隨時沖榜一。普通玩家而言,一旦關(guān)鍵卡淘汰了,就必須重做相應(yīng)角色滿破飾品,資源消耗巨大。郵戳第一發(fā)碰瓷ss的設(shè)計挺好的,鼓勵玩家雨露均沾,而不是除了目標卡外一點都不碰。但百思不得其解的是,從飾品系統(tǒng)更新,到真正有用飾品的出現(xiàn)(P5復讀、新年lv),到飾品突破材料的加入,這三者相隔了很久,為什么不一步到位呢,看不出任何拖延的意義,導致玩家很迷惑,也浪費了很多資源(比如十卡煉滿破)。在平衡上來說,最強的復讀改集中在16和17,16強分出的多略強于17,15、18-20都是被拋棄的,最主要原因是沒合適底子(裝lv的復讀卡概率必須足夠低,最好10%以下,否則效果就不好;15N虹卡沒法當?shù)鬃樱线m底子出來時,已經(jīng)步入飾品復讀奶期了)。這點bxm做的很差。

九、飾品復讀奶期

早期

標志事件:單人385%屬性飾品、骰子/高達奶飾品

代表卡組:單人復讀奶

????????策劃最終強行決定,讓復讀奶重回巔峰,所以設(shè)計了“385”這個數(shù)值,正好能在花一定投入下吊打復讀改,但又不高的太離譜。而專屬奶飾品則拓寬了選卡范圍,沒必要一定奶卡,最優(yōu)解反而是1級低N復讀或lv。絕大部分組的復讀改都是混色混團的,在飾品復讀奶早期想組一隊單人復讀奶,不但卡要重抽,還要升不少350,投入資源巨大。

中期

標志事件:全員385%屬性飾品;400級;背板;低N低概率卡(fes繪/賽車鳥);旗子/相機奶飾品

代表卡組:fes鳥復讀奶/周年海復讀奶/fes繪or賽車鳥反向復讀奶

????????費盡心思組完單人復讀奶的玩家好景不長,僅相隔一期卡池(AC8水→AC9繆),就出了繆的全員飾品,進入全員復讀奶時代,選卡限制大為寬松。選用三圍高裸值的fes卡做復讀奶,更可以一組滿配打三色(主色有能力爭分榜,另兩色對戰(zhàn)繼續(xù)吊打復讀改);新出的低N低概率卡可以大幅增加屬性飾品的覆蓋率,也可以直接拿來當?shù)鬃友b復讀飾品構(gòu)成反向復讀奶,回奶較正向復讀奶更快。前排強度玩家鍵分達到約6w分上下,較復讀改翻了2-3倍。

晚期

標志事件

奶飾品的進一步加強:奶飾品從旗子/相機(37%-45)升級為信封(60%-55),回奶能力直接翻倍;如果奶卡帶奶飾品可以共享奶分寶石,晚期也推出了很多低N強奶,回血期望遠高于以往奶卡。

la商店換大個寶:原本極為稀有的大個寶,la可以靠積分直接換,每一個大個寶對復讀奶都是極大的提升。

更多的低N低概率卡:如fes2妮5N,fes2鳥8N。這些卡可以做飾品底子,讓飾品發(fā)揮更強作用。

500級:等級上限開放至500

代表卡組:fes2妮反向復讀奶;以及通過插入新雙人卡,對復讀奶裸值進一步強化。

????????通過上述因素,繼續(xù)新一輪的飾品復讀奶強度膨脹,晚期已出現(xiàn)多個單首得分破億的卡組。Fes2出完后,基本初始號氪個禮包弄出個385飾品,就能吊打99.9%的心血號

最早破億卡組,誕生于中期末尾,圖源:https://lab.everisay.xyz/sif/article/?117

插曲:這一時期仍然有不少玩家選擇不追飾品復讀奶,繼續(xù)使用核爆復讀/復讀改。由于fes2概率卡離譜的提升倍數(shù),以及分卡的期望再提高和發(fā)動率的再減小,也有巨大的提升;就連擺爛隊都能上2w鍵分了……

末期

標志事件:大感謝祭,U貼換綠寶石各種關(guān)服大放送

??????? 宣布關(guān)服后,SIF迎來了大感謝祭和一系列大放送。強度代表卡組與晚期一致,但使更多玩家能夠做出第一梯隊的強度卡組。有興趣的讀者可以參考日服關(guān)服前最后兩次活動的分榜卡組:https://lab.everisay.xyz/sif/article/?125、https://lab.everisay.xyz/sif/article/?126。

總結(jié)

????????飾品復讀奶期可以說是最后的瘋狂,一波接一波的背刺。一張新出的卡,如果追前排,就必須圍繞新卡組隊,重新升500,做各種飾品。如果飾品沒有儲備,就得氪518,非常逼氪。日服沒千里眼,玩家不知道下一次背刺是啥時候,很容易被騙走資源。愿意繼續(xù)追強度的玩家越來越少,要么棄坑要么守著老卡組躺平。筆者組過一隊飾品復讀奶,但由于手殘很難fc,所以使用體驗很差。原本我認為音游不開聲音打是sb行為,有條件都會用耳機打SIF;但核爆中期開始擺爛后,基本能擺爛就不手打了,導致打歌水平直線下降;飾品復讀奶期再開始手打,發(fā)現(xiàn)FC不能,用飾品復讀奶一斷就想罵人,很痛苦很煩躁,最后還是回歸了擺爛。

全文總結(jié)

強度

????????回顧整個SIF強度史,似乎分U早期爆分SR的設(shè)計疏忽,造成了后續(xù)一系列的錯位。降低UR升級經(jīng)驗并強化分U數(shù)值,UR更容易升級后,造成的結(jié)果是:一是SR被淘汰,二是UR可以輕易的跨色,彩虹成了主流,三是疊喂成為了可能,又大幅加速了喂的速度。有玩家認為這是數(shù)據(jù)崩壞的最初起因,但我認為并不是,策劃的本次補救是成功的。如果按部就班,升級UR要49000經(jīng)驗的話,恐怕玩家早就覺得遙遙無期跑路了。事實上,SIF的輝煌時代正是分U期,燒腦的UR疊喂、寶石選配、強度理論,反而成了最大賣點;我也沒見過其他游戲會有專門的研究部發(fā)表論文,以及玩家自建查卡器、LLP、LLH、LLW等工具網(wǎng)站的。

????????特殊技能期,除了PP以外,其他特殊技能根本沒太大作用;屬性up即使?jié)M足苛刻條件,也沒比普分強很多,玩家除了PP都沒養(yǎng)的欲望;具體數(shù)值設(shè)計很不合理

??? ????至于復讀機的橫空出世,就見仁見智了??陀^上當時需要一種新的玩法來刺激玩家的神經(jīng),但復讀機一下就能淘汰舊的988是不是過于激進了?進入復讀機期后,強度天花板設(shè)置過低,很容易達到強度天花板,前排一群復讀機拼運氣;許多玩家組完一隊復讀后就開始養(yǎng)老,適當維護一下不用太多資源,就能隨時位于t0強度;以及不同N的強度失衡很嚴重,策劃完全可以通過對分卡進行微調(diào),使不同N具有差不多強度。

???? ????第一次連鎖爆分危機的應(yīng)對簡直神操作,直接引入MA,沒針對任何卡任何技能,就把連鎖爆分廢了。

????????復讀奶期倒設(shè)計的挺好,但復讀奶剛剛有所起色,卡組開始多樣化起來,突然就出了核爆,導致復讀奶全被淘汰。完全可以讓復讀奶期再延長一會兒,多出點相關(guān)卡,然后再出核爆的。

????????第二次連鎖爆分危機的應(yīng)對就十分無語了,直接放任了很長一段時間,進入新版本后兩個月才削,甚至還把50N核爆善的分榜首秀掩蓋了(削完后54N上位了,50N就這么錯過了分榜)。其實完全可以更快的削,或者更巧妙應(yīng)對的,比如限制發(fā)動頻率不得高于3s一次,或爆分卡自己爆出的分不計入自己發(fā)動條件,而不是限次數(shù)。

????????核爆期,從飾品系統(tǒng)更新,到真正有用飾品的出現(xiàn)(P5復讀、新年lv),到飾品突破材料的加入,這三者相隔了很久,看不出任何拖延的意義,完全可以加速這個時間。以及核爆期出卡太快太雜太亂,數(shù)據(jù)膨脹和背刺太快;默認玩家都是熟悉復讀機制的老手,對新手極度不友好;新手玩不懂走了,老玩家覺得膨脹背刺太快跟不上也走了。核爆中期推崇高N,晚期低N,最受傷的是21-26N,完全成了擺設(shè),但腦抽的策劃出了很多相關(guān)卡,不知道想干啥。

????????復讀改期,總體還算OK,沒找到啥槽點。分卡期望越來越高已經(jīng)是常態(tài),沒啥好說的了。出卡經(jīng)常抽風(連著兩張48的生日卡;16相關(guān)配件出一堆,其他N很少;虹生日卡出的很多用不上)。復讀改其實才是飾品的核心應(yīng)用,可以用最少的飾品數(shù)量達成最大的提升,讓玩家養(yǎng)飾品而不是覺得飾品無用/性價比極低。飾品需要跟著本卡換,這個設(shè)計確實增加了卡組維護成本,但客觀上促進了玩家氪金,并拉高了上限,使分榜有區(qū)分度。

????????飾品復讀奶期,最后的瘋狂,其實走到這一步也就這樣了,差不多了,榨干最后一波剩余價值,不斷背刺最后關(guān)服。

音游

????????音游最核心的還是音游,不是強度。SIF從復讀機后期開始,就在音游要素上擺爛,水新歌極少,虹星沒有MA;玩法上始終這幾種活動輪換,沒有創(chuàng)新這個才是SIF關(guān)服的核心原因。應(yīng)該積極加入新歌新譜,探索新玩法新活動,加入星虹活動。

卡面

????????后期的卡面質(zhì)量不用說了,連動畫截圖都能當卡面,舊普U,甚至SSR都比后期UR畫的好。合并開箱提了那么久才改,還放小月卡里,極度影響游戲體驗。

游戲機制與玩家引導

????????從復讀機期開始,就對玩家缺乏引導,玩家不混群根本玩不懂。我遇見不少新人有心提升強度也愿意氪金,但卻像無頭蒼蠅不知道該如何下手,貼吧上別人給的意見都很簡短充滿黑話不太看得懂,而且不同人意見還不統(tǒng)一,新人也不知道聽誰的。官方這時候應(yīng)該進行適當引流和引導,引流到官方介紹(請資深玩家當槍手也ok)/貼吧/群,來解釋這些卡組應(yīng)該如何去弄,盡可能拉攏單機玩家進入社群,而不是逼著玩家自己找社群。好友系統(tǒng)也可以進行一些改版,來增強和游戲好友間的互動和羈絆,而不是開服至今的10友情獎勵。

打掛

????????掛也是一個充滿爭議的話題,要禁的話其實很難準確判定,畢竟設(shè)置隨機出p很容易。不禁的話影響游戲公平性,導致手打玩家不滿。sq的處理方法其實還行,把出頭鳥打掉,但藏得深的除非被大量舉報,否則就不管。但bxm這樣不管不顧,肯定不是最佳處理方法。

國服

????????國服自有國情在,我也不知道國服權(quán)限能做到哪一步,哪些是日方強制要求的。下述只是作為玩家視角,能做的更好的地方。

千里眼:千里眼是國服的優(yōu)點,也是缺點。優(yōu)點是作為想養(yǎng)老的玩家感覺很舒服,可以以最少成本達到最大效果。但對于喜歡開荒喜歡新事物的玩家就很難受,玩的都是日服玩剩下的。而且,抽卡游戲很重要的是期待感沖動消費,千里眼完美避開了上述要素。國服應(yīng)該很早制定趕上進度的計劃,加速卡池和活動或直接跳,而不是拖到最后。

強度錯位:主卡池/雙人卡始終保持半年時間差,box時間差約3個月,生日卡卻是同步。這導致國服出現(xiàn)一些很不合理的現(xiàn)象:30N很長時間沒核爆可用;一些N的復讀機由于提前獲得了生日分卡,導致強度暴漲(某期15N復讀霸榜);這些因素更導致了國服的不平衡。

LA:國服LA開的很晚,卻不快進;日服LA是有挑戰(zhàn)性的,國服由于用了跨時代的卡和方寶石,打舊時代的LA完全是送福利,沒任何挑戰(zhàn)。可以說成舒服養(yǎng)老不用坐牢,也可以說成游戲體驗缺失,純純肝浪費時間。

SE:國服沒開幾次就要關(guān)服了。我很早就打算活動撈三張同步海研究同步機制的,無奈那期檔線太卷,結(jié)活日又太忙最終含恨二檔,這事就被擱置了,想SE能自選時候再研究;這下國服關(guān)服前能不能自選得到都不知道了。

研究計劃都設(shè)計好了…似乎兩張也夠,可能單純只是我懶…

大更不及時:國服經(jīng)常跳大版本,日服更兩次國服就更一次。大家期待的LA、飾品系統(tǒng),都是過了很久很久再國服實裝的,太影響游戲體驗。我心心念并花大力氣準備的爆分復讀機直接胎死腹中……

聯(lián)動:除了影之詩全寄了。游戲體驗少了不說,出卡也沒了。日服出卡也完全不考慮國服,導致國服至今缺水的奶飾品。但避免了被p5聯(lián)動騙氪,一步到位9周年飾品。

????????總體而言,國服相比日服少了很多游戲體驗,但卻陰差陽錯的避免了一茬又一茬的騙氪騙肝(日方出卡出飾品背刺的太快,輪到國服基本是出卡即淘汰;p5聯(lián)動時期肝的一車寶石,后面全成了垃圾),有利也有弊吧。

就寫到這兒吧,回顧了整個SIF史,歡迎評論留言指正~



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