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TvP機(jī)械化:Noob or imba? 這是個(gè)問(wèn)題

2020-07-20 01:35 作者:SpriteSC2  | 我要投稿


????? ?本文主要回憶了星際爭(zhēng)霸2時(shí)代TvP機(jī)械化的發(fā)展歷程,簡(jiǎn)要總結(jié)了當(dāng)下該體系的成立的原因及優(yōu)缺點(diǎn)。我寫(xiě)這篇文章的目的以科普為主,如有錯(cuò)漏等煩請(qǐng)指出,若有不同看法歡迎在評(píng)論區(qū)留言。

無(wú)題

二代而亡

????? ?“當(dāng)一輩子神族,沖一輩子坦克陣?!弊鳛槿俗遑灤┱麄€(gè)星際1時(shí)代的強(qiáng)大體系,機(jī)械化讓無(wú)數(shù)觀眾愛(ài)上了鋼鐵洪流這種一往無(wú)前的浪漫,貫穿整個(gè)地圖中場(chǎng)的防空陣地以及廣達(dá)數(shù)個(gè)屏幕的坦克縱深也組成了眾多玩家無(wú)法磨滅的回憶(好壞另當(dāng)別論)。2010年,渴望推陳出新的暴雪想要看到一個(gè)全新的三族對(duì)抗體系。MM靠精妙的操作干爆巨像閃電/坦克火車(chē)/牛狗毒爆,這很酷,不是嗎?但他們似乎有點(diǎn)用力過(guò)猛,兩代機(jī)械化簡(jiǎn)直是云泥之別,根本就是“從河南到荷蘭的距離”。

Bisu(P) vs Flash(T) @Fighting Spirit

? ? ? ?洪荒年代之初,選手們對(duì)機(jī)械化都是淺嘗輒止。以TvT為例,很多人只是單純地將星際1的思路和星際2的兵種扔進(jìn)攪拌機(jī)里轉(zhuǎn)了兩轉(zhuǎn),所以很多打法的思路還是非常令人似曾相識(shí)的。但很不幸的是,相較1代的智障一般的尋路機(jī)制而言,2代的兵種人均神行太保日行百里,因此2中的部隊(duì)機(jī)動(dòng)和操作感都比1優(yōu)秀得多。到了2012年初,風(fēng)靡一時(shí)的火車(chē)坦克維京組合由于太過(guò)笨重逐漸銷(xiāo)聲匿跡,最終被更為高效的槍坦組合取代。再來(lái)看TvZ。當(dāng)年年中,MVP率先用出了速雙VA的機(jī)械化變種,雖然該戰(zhàn)術(shù)在KeSPA體系下被蟲(chóng)族迅速破解,但在韓國(guó)職業(yè)賽場(chǎng)上依舊可以見(jiàn)到單VA開(kāi)局。此外,還有一個(gè)所謂的“半機(jī)械化”,F(xiàn)antasy等人曾有所開(kāi)發(fā)。BB、VF和VS的單位以一種奇怪而平均的比例混合在了一起。一方面,他擁有興奮劑、機(jī)槍兵和光頭哥等一切MM要素,另一方面,部隊(duì)里卻一樣有著龐大數(shù)量的火車(chē)和坦克,甚至雷神。這種兵種組合乍一看仿佛完美無(wú)缺的八邊形超人,鋼鐵洪流包裹著生化部隊(duì)所向披靡,但實(shí)戰(zhàn)中卻屢屢如同夾心餅干一樣一捏就碎、一觸即潰。一流選手,二流兵種加五流平衡組,做出來(lái)結(jié)果只能叫做不三不四。

FXOGuMiho(T) vs SlayerS_MMA (T) @Antiga Shipyard,2012年GSTL第二賽季決賽,非常精彩的一場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn),也是自由之翼為數(shù)不多的機(jī)械化對(duì)生化案例。

????? ?總而言之,由于游戲引擎的變動(dòng)、坦克火力的嚴(yán)重不足以及正面抗線肉盾角色的缺失,在正常情況下,自由之翼時(shí)代的機(jī)械化相比生化強(qiáng)度過(guò)低,算不上是主流打法,但玩家們依舊孜孜不倦地在天梯上開(kāi)發(fā)著屬于自己分段的快樂(lè)流程。對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),這是驚喜與無(wú)語(yǔ)并存的一個(gè)版本,他們既能在比賽場(chǎng)上找回星際1經(jīng)典對(duì)局的影子,感受著技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)的完美結(jié)合,也能在屏幕前目瞪口呆,不敢相信自己苦心經(jīng)營(yíng)的馬奇諾防線在對(duì)手凌厲的攻勢(shì)下仿佛違章搭建一般脆弱。

?????? 鋼鐵的履帶滾滾向前,時(shí)間來(lái)到了蟲(chóng)群之心時(shí)代,隨著火車(chē)俠(你爹俠[1])的加入,歷經(jīng)多個(gè)補(bǔ)丁的平衡調(diào)整以及無(wú)數(shù)頂級(jí)選手的潛心開(kāi)發(fā)積淀后,機(jī)械化體系在vT和vZ中都擁有了一席之地。

?????? 但是,TvP呢?

?????? 職業(yè)賽場(chǎng)上,尤其是頂尖職業(yè)選手中,TvP這一舞臺(tái)似乎只屬于4M。雖然機(jī)械化在非韓賽區(qū)的一些民間比賽中有一定出現(xiàn),但它的勝率卻和出場(chǎng)率一樣低迷。即使倒了虛空之遺I時(shí)代,機(jī)械化依舊不盡如人意??偨Y(jié)下來(lái),一般認(rèn)為傳統(tǒng)思路下TvP機(jī)械化不成立的原因有以下幾點(diǎn):

1.???? 縱深的戰(zhàn)略意義遠(yuǎn)不如星際1。2代神族的折躍科技以及追獵者無(wú)視地形的閃爍[2]都讓人族機(jī)械化前中期的防守壓力倍增。人族前期的防守支點(diǎn)坦克極易被追獵者無(wú)視阻礙強(qiáng)行點(diǎn)掉,而VF兵在成規(guī)模前對(duì)神族部隊(duì)的效果非常有限。這就導(dǎo)致了兩個(gè)問(wèn)題:三礦(四礦)怎么開(kāi),以及開(kāi)了之后怎樣處理神族的進(jìn)攻或轉(zhuǎn)型。

2.???? 控圖能力羸弱。傳統(tǒng)意義上機(jī)械化成型前可以出門(mén)的部隊(duì)只有火車(chē)(虛空之遺后有了導(dǎo)彈車(chē)的加入)。相比星際1遍布大半地圖的龐大且?guī)缀趺赓M(fèi)的雷區(qū)以及神出鬼沒(méi)的農(nóng)民殺手,2代中的機(jī)械化干擾神族開(kāi)礦運(yùn)營(yíng)的手段屈指可數(shù),而且收效甚微。

3.???? 正面換戰(zhàn)損能力有限。由于2中提到的缺陷,神族運(yùn)營(yíng)完美的情況下人族機(jī)械化的第一波200人口推進(jìn)很可能就是最后一搏。由于推進(jìn)節(jié)奏的拖沓、坦克的友軍誤傷以及常見(jiàn)的部隊(duì)配比問(wèn)題,這樣,在大部分情況下,機(jī)械化推進(jìn)都會(huì)在神族叉球部隊(duì)的沖鋒下/黃金艦隊(duì)的壓倒性威力下灰飛煙滅,而且神族似乎并不需要多少操作。

Zest(P) vs Bbyong(T) @Vaani Reseach Station

????? ?備受青睞的傳統(tǒng)生化部隊(duì)打法中,機(jī)槍的前中通用性極佳,無(wú)科技退可靠地堡防守,針盾好之后進(jìn)可壓制神族三礦,從而將中期的防守壓力交給神族。此外,生化部隊(duì)的推進(jìn)節(jié)奏也優(yōu)于機(jī)械化,多線過(guò)程中可以有效限制神族的無(wú)腦擴(kuò)張和轉(zhuǎn)型。因此在星際爭(zhēng)霸2中,TvP的機(jī)械化似乎先天畸形,雖然前身光芒萬(wàn)丈,但也只能跌跌撞撞地在黑暗中探索,等待著自己的出頭之日。

“王者”歸來(lái)

????? ?自開(kāi)服以來(lái),TvP這一對(duì)抗似乎就從未平衡過(guò)。劣勢(shì)時(shí)期,傳統(tǒng)的生化部隊(duì)組合在比賽中的境遇,描述起來(lái)就如同自由之翼末期面對(duì)大龍感染腐化時(shí)敲出的17個(gè)IMBA一般,字字看來(lái)皆是血,聞?wù)邆囊?jiàn)者落淚。于是,病急亂投醫(yī)的人皇們?cè)谠絹?lái)越多地All-in和放大招賭博之余,終于想起了“不登大雅之堂”的機(jī)械化。

心電圖

? ? ? ?追本溯源,TvP機(jī)械化正式在大賽(這里主要討論韓國(guó)賽區(qū),當(dāng)時(shí)非韓技戰(zhàn)術(shù)水平較低暫不考慮)中亮相是虛空之遺II期。由于前文“早有定論”的固有缺陷,早期的機(jī)械化打法的風(fēng)格較為偏向一波。在4.7.1大版本更新后,TY在凱羅斯中轉(zhuǎn)站上使用了2VF地雷導(dǎo)彈車(chē)的戰(zhàn)術(shù),核心思路是靠地雷做支點(diǎn),依靠升級(jí)科技后導(dǎo)彈車(chē)的射程優(yōu)勢(shì)來(lái)消耗神族的兵力。當(dāng)然,在神族研究出防守和反制方法后這個(gè)打法即告落伍,但它在某種程度上打破了人們對(duì)機(jī)械化的固有認(rèn)知,也為此后機(jī)械化的進(jìn)一步開(kāi)發(fā)做好了鋪墊。

?????? 不久之后的2019年初,與2018年如出一轍的是,PvT上神族依舊風(fēng)光無(wú)限。4月的GSL超級(jí)賽16進(jìn)8里,Maru在與Stats的BO5中出人意料地打了三盤(pán)機(jī)械化。雖然最終總分以2-3落敗,但機(jī)械化卻打出了2-1的出彩戰(zhàn)績(jī)(其實(shí)是當(dāng)時(shí)生化太垃圾了,Pimba)。雖然機(jī)械化的高光時(shí)刻也就僅限于此,但它讓無(wú)數(shù)玩梗小鬼找到了新的樂(lè)子(希望不要出現(xiàn)在我的評(píng)論區(qū),養(yǎng)過(guò)貓的都知道鏟屎有多困難)。隨著年中補(bǔ)丁對(duì)興奮劑和EMP的巨大加強(qiáng),人皇們?cè)俅慰吹搅讼M杆贄壈低睹鬓D(zhuǎn)投MM的懷抱。不過(guò)他們這樣做事出有因:前有TY、Maru、Taeja等一眾職業(yè)直播中TvP機(jī)械化的勝率不足30%,后有herO、PartinG等神族莽夫20BG叉爛機(jī)械化。面對(duì)這種“你敢沖,我就敢退”的尷尬境地,選擇收益更穩(wěn)定、期望也更高的生化部隊(duì)并無(wú)不妥。

TY:”神族這都敢沖?
TY復(fù)盤(pán)自己天梯輸?shù)舻腞EP,表示看不懂。
herO(P) vs FanTaSy(T) @Thunderbird

? ? ? ?到了年底,以天馬行空的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)而聞名的TY及其關(guān)門(mén)大弟子Fajor又向觀眾們展示了自己重新打磨過(guò)的機(jī)械化。WESG 2019-2020韓國(guó)區(qū)預(yù)選賽上,TY靠機(jī)械化把比分扳到2-2;SpeCial在IEM 2020上的機(jī)械化也險(xiǎn)些直接將Stats 2-0帶走。靠著選手的努力以及補(bǔ)丁的正負(fù)作用,現(xiàn)在TvP機(jī)械化早已不像當(dāng)年一樣不堪,也正從出其不意的奇招大招向著正常的運(yùn)營(yíng)流程打法轉(zhuǎn)變。

TYTY(T) vs Trap(P) @Eternal Empire

????? ?話雖如此,戰(zhàn)術(shù)革新依舊是一個(gè)緩慢而痛苦的過(guò)程。下面我想圍繞近兩年TvP機(jī)械化開(kāi)局及中期思路的轉(zhuǎn)變來(lái)簡(jiǎn)單講一講現(xiàn)在機(jī)械化成立的原因、機(jī)械化打法的優(yōu)勢(shì)及不足。

獨(dú)樹(shù)一幟

????? ?當(dāng)時(shí)對(duì)于大部分人族的《新體系》,神族一般都能在三天到一周內(nèi)找到解法,所以早期的一波型機(jī)械化這里暫且按下不表。

?????? 先來(lái)看2019 GvW S1 Maru vs Stats的第二場(chǎng),地圖國(guó)王藏寶地。這種尺寸偏大且三礦易于防守的地圖都很適合打機(jī)械化。這一場(chǎng)Maru的開(kāi)局和后續(xù)零紀(jì)元是一樣的,但由于神族打法的相應(yīng)轉(zhuǎn)變后期策略有所變化(順便吹一句,拔本天下第一!)。第一盤(pán)是很標(biāo)準(zhǔn)的1-1-1三開(kāi),然后迅速補(bǔ)到3VF,靠火車(chē)和導(dǎo)彈車(chē)進(jìn)行防守。這個(gè)開(kāi)局的關(guān)鍵之處在于Maru偵察到了Stats是VS科技,因此神族的前壓timing并不會(huì)非常早,而前期的坦克也可以換成導(dǎo)彈車(chē)去限制鳳凰,而無(wú)被追獵戲耍之虞。但是Stats這一盤(pán)失誤很大,他默認(rèn)Maru是生化部隊(duì),結(jié)果閃追巨像不僅無(wú)法進(jìn)攻,反而被飆車(chē)牽制在家,最后雖然擠出了幾個(gè)風(fēng)暴但還是無(wú)濟(jì)于事。

Maru(T) vs Stats(P) @King's Cove (1)
Maru(T) vs Stats(P) @King's Cove (2)

????? ?第二盤(pán)Maru送12雷開(kāi),Stats野VS。這一盤(pán)Stats嘗試了閃追自爆球,這個(gè)解法理論上是可行的,而且Stats在自己四五礦的多線攻防戰(zhàn)上絲毫不落下風(fēng),但在吃掉Maru一波小車(chē)之后過(guò)于冒進(jìn),最終在人族四礦送掉了自己的主力,再次憾負(fù)。這一盤(pán)的參考價(jià)值并不是很大,它并不像正常對(duì)局一樣那樣標(biāo)準(zhǔn),因此前中期的timing都變得有些奇怪,不過(guò)中后期的轉(zhuǎn)型和推進(jìn)思路還是值得雙方玩家借鑒的。

Maru(T) vs Stats(P) @ Port Aleksander (1)
Maru(T) vs Stats(P) @ Port Aleksander (2)

????? ?第三盤(pán)具體博弈非常精彩,篇幅有限無(wú)法做更多介紹,但暴露出了機(jī)械化的幾個(gè)問(wèn)題,從下面的截圖可見(jiàn)一斑。

1.???? 小規(guī)模作戰(zhàn)乏力,多線回防困難。龜速機(jī)動(dòng)是機(jī)械化主力的通病,但是這在vP中顯得尤為明顯。Maru這盤(pán)被Stats多線叉追獵騷擾搞的焦頭爛額,而現(xiàn)在神族的大后期理解更進(jìn)一層,進(jìn)攻手段相比一年前也凌厲得多。

Maru(T) vs Stats(P) @ Year Zero (1)

2.???? 為了解決1的問(wèn)題,Maru也想出了靠飆車(chē)確立優(yōu)勢(shì)然后靠少量坦克壓死神族的打法,但在第三盤(pán)里Stats的防守非常出色,最后依靠航母自爆球的正面消耗擊潰了人族的雷神坦克部隊(duì)。雖然此后神族的后期多次被削弱,但是航母在對(duì)抗機(jī)械化地面部隊(duì)的角色還是不可撼動(dòng)的。我認(rèn)為航母的意義在于逼迫人族轉(zhuǎn)出雷神,輸出主力還是地面部隊(duì),人族機(jī)械化地面很怵B(yǎng)G的正面接兵的,尤其是叉球不朽自爆球這種可攻可守的組合。神族部隊(duì)中混有航母之后人族的部隊(duì)配比可能會(huì)失調(diào),從而為神族的地面沖鋒創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

Maru(T) vs Stats(P) @ Year Zero (2)
Maru(T) vs Stats(P) @ Year Zero (3
Maru(T) vs Stats(P) @ Year Zero (4)

3.???? 控圖比較依賴飆車(chē)組合,容錯(cuò)率過(guò)低導(dǎo)致猝死概率急劇飆升。到了2019年年底Maru的這套開(kāi)局在頂級(jí)分段已經(jīng)被完美破解了,即使神族是VS開(kāi)一樣可以在人族三開(kāi)之后的8分鐘有閃追巨像的沖鋒,剛好抓到三礦機(jī)械化兵力最為空虛的timing。

Maru天梯

????? ?下面我簡(jiǎn)單介紹一下TY新開(kāi)發(fā)的一套TvP機(jī)械化,具體內(nèi)容可以參見(jiàn)這兩個(gè)視頻。


????? ?本文主要關(guān)注女妖機(jī)械化,個(gè)人認(rèn)為這套打法更完善,而且解決或某種程度上規(guī)避了上述問(wèn)題。

????? ?女妖機(jī)械化與生化部隊(duì)的1-1-1女妖坦克的開(kāi)局是一模一樣,靠泛用性很高的機(jī)槍配合地堡坦克和建筑學(xué)進(jìn)行防守。兩者分野在于機(jī)械化開(kāi)局的女妖升級(jí)完隱形后會(huì)繼續(xù)升級(jí)提速。這一在虛空之遺加入的新升級(jí)極大提升了女妖的機(jī)動(dòng)性,升級(jí)后的女妖可以將神族的OB甩在身后。但這個(gè)開(kāi)局撞上神族VS開(kāi)就必須中途隨機(jī)應(yīng)變轉(zhuǎn)成飆車(chē)。這樣,相比傳統(tǒng)的火車(chē)地雷和飆車(chē)控圖,女妖的戰(zhàn)略意義顯然更大,而且更難處理。一般神族為了處理女妖不得不刷大量的追獵,而且對(duì)習(xí)慣依靠即時(shí)刷兵而非分兵進(jìn)行防守的神族來(lái)說(shuō)他的追獵只會(huì)越出越多,最終被坦克陣地融化。

????? ?TY一樣完善了后續(xù)對(duì)神族轉(zhuǎn)型的偵察細(xì)節(jié)。如上文所述,雖然VS里的兵個(gè)個(gè)都是小中大號(hào)不等的玩具,但正面沖鋒后的一波突然轉(zhuǎn)型就如同ZvT的蟑螂飛龍互轉(zhuǎn)一樣,對(duì)機(jī)械化來(lái)說(shuō)都是致命的。通常來(lái)說(shuō),在四礦運(yùn)作、第一個(gè)200人口之后人族就要考慮如何推進(jìn)以及轉(zhuǎn)型的問(wèn)題了。如果神族讓你憋到200人口再用純的BG兵亂沖的話是不可能贏的,T只要像下圖一樣按好E起立鼓掌等P自己F10N就可以了。

起立鼓掌Auto win

????? ? 而神族轉(zhuǎn)型VR及VS部隊(duì)后人族處理起來(lái)就困難一點(diǎn),TY也暫時(shí)沒(méi)有給出明確的解法,只是說(shuō)對(duì)手出航母就盡快推死對(duì)面。航母的意義上文已經(jīng)提到,這里講一下怎么解。如果玩單一兵種作戰(zhàn)的話,雷神是可以shift平推航母風(fēng)暴的,但實(shí)戰(zhàn)中很難遇到這樣的理想化狀況。為了反制神族的空軍人族需要出“適量”的雷神或是維京,一旦出的過(guò)多或過(guò)少導(dǎo)致地面和空中二者有一被神族打崩的話,剩下的部隊(duì)就只能任神魚(yú)肉。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),解決少量航母風(fēng)暴(5架以下)雷神只要保持等數(shù)量即可;如果神族風(fēng)暴成型后配合地面部隊(duì)強(qiáng)沖,大量雷神的用處并不大,建議出大和然后多線打機(jī)動(dòng)性,家里靠雷神、火車(chē)和防空陣地防守。

????? ?總體而言,TvP機(jī)械化現(xiàn)在已經(jīng)能打了,而且后期很強(qiáng),但是個(gè)人還是不是非常推薦使用,因?yàn)橄啾萒vZ防守細(xì)節(jié)更多、前期壓力更大,運(yùn)營(yíng)體系也要從零開(kāi)始適應(yīng)。不過(guò),試試就試試,說(shuō)不定也能打出一番天地,亮出一絲風(fēng)采呢?

免責(zé)聲明

????? ?作者對(duì)使用機(jī)械化打法對(duì)用戶或任何其他人士所遭受的辱罵、誹謗等人身攻擊和/或造成的相應(yīng)精神損失表示同情與惋惜,但一概毋須以任何方式負(fù)任何直接或間接的責(zé)任。


Nice race
Sprite(T) vs 嘴臭神族(P) @New Repugnancy 圖片已經(jīng)過(guò)處理


[1] INnoVation vs Alive八個(gè)火車(chē)俠帶運(yùn)輸機(jī)無(wú)傷燒穿老僧幾十個(gè)機(jī)槍?zhuān)愕鶄b果然名不虛傳。

[2] 直到2014年初對(duì)母艦核心視野的巨大削弱,神族閃追一波的強(qiáng)度才恢復(fù)正常。


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