《寶可夢》游戲漏洞:偽存檔的損毀現(xiàn)象,招式動畫的位移錯誤
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來的依然是游戲漏洞的文章,本次小二依然會說到第四世代一些漏洞以及帶來一個第一世代的漏洞(第一世代的漏洞其實(shí)之前有說過,但這次開始來說說一些較小的漏洞),因?yàn)閮?nèi)容都比較少,所以回合以往一樣帶來五個,其中就包括了偽存檔的相關(guān)錯誤以及招式動畫的錯誤等等,那么,就讓我們來看一下都有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 偽存檔損毀漏洞

在第四世代中,有時在全新游戲或者擦除記錄重新游戲的第四世代游戲中,沒有經(jīng)過任何記錄就關(guān)機(jī),再次進(jìn)入游戲時可能會跳出藍(lán)底白字的存檔損毀的提示,但是只要是進(jìn)行過首次記錄就不會再出現(xiàn)(圖為第四世代的游戲畫面以及對應(yīng)的NDS掌機(jī))。
NO.2 勇吉拉通訊進(jìn)化錯誤

在第四世代中,攜帶了不變之石的勇基拉連接交換后仍然會進(jìn)化為胡地(圖為勇吉拉)。
NO.3 招式動畫位移漏洞

在第四世代中,每當(dāng)一只寶可夢使用硬撐、怪力、噴出、爆裂拳或者幫助,在招式動畫結(jié)束以后,寶可夢的圖像會移動大約1mm左右的距離,使用硬撐會向上移動,使用怪力或噴出會向右移,使用爆裂拳或幫助會向左移,雖然剛開始可能看不出來,持續(xù)使用就能看出變化來了,比如使用硬撐達(dá)到一定次數(shù),圖像會上浮,最終會跑到屏幕上方(圖為可以使用怪力的怪力)。
NO.4 1分鐘變1小時

在第四世代中,若在游戲時間998:59開始游戲經(jīng)過1分鐘的話,會直接跳到999:59。
NO.5 不戰(zhàn)而敗漏洞

在第一世代《紅/綠/藍(lán)》中,有一個不敗而戰(zhàn)漏洞,這個漏洞利用了'M (FF)的“隱身”功能。在寶可夢中心回復(fù)寶可夢時,這只寶可夢及后面的寶可夢不會被回復(fù),如果將這只錯誤寶可夢排在隊(duì)伍首位,并在戰(zhàn)斗中陷入瀕死狀態(tài),玩家只會被傳送至寶可夢中心,而同行寶可夢不會被回復(fù),這意味著玩家可以在沒有能作戰(zhàn)寶可夢的情況下走動,此時若觸發(fā)對戰(zhàn),游戲會自動判定玩家戰(zhàn)敗,這是由于游戲每走一定步數(shù)才會在對戰(zhàn)外判定隊(duì)伍中是否有能對戰(zhàn)的寶可夢。在《紅/綠/藍(lán)》中,玩家每走三步,游戲會檢查一次同行寶可夢,此時游戲會黑屏,且玩家會被傳送至寶可夢中心;然而如果玩家每走兩步就存檔重啟一次,步數(shù)會重新計(jì)算。而在《皮卡丘》中,玩家每走一步游戲都會檢查,這意味著玩家會“寸步難行”。
第二世代中的錯誤寶可夢????? (FF)也有類似功能,但與第一世代的游戲不同,第二世代中游戲不會在對戰(zhàn)外判定同行寶可夢中是否有能對戰(zhàn)的寶可夢,且此時若觸發(fā)對戰(zhàn),游戲會自動判定玩家勝利,因而后者又稱“不戰(zhàn)而勝漏洞”(圖為第一世代的寶可夢中心)。
好了,以上就是小二本次要介紹的五個游戲漏洞,我們下一篇游戲漏洞再見吧!