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無期迷途是否真的罪不容誅?

2022-08-15 12:16 作者:森島與風  | 我要投稿

視頻的開始我想先開門見山的表明我對這款游戲的態(tài)度,我很看好他的游戲玩法與劇情。你可以說他是縫合怪,但我必須要說他就是縫了,他也縫的很好。

游戲,雖然是給廣大玩家制作的產(chǎn)品,但是開發(fā)的過程中難免會產(chǎn)生一些策劃想給的與玩家的需求不匹配的情況,這很正常,就像我們在小時候?qū)懽魑臅戇M去一些自認為很有“哲理”的話進去,結(jié)果反而成了一篇文章的敗筆。開發(fā)商自認為有趣的新模式很有可能成為玩家詬病的點。但是不管怎么說獨立創(chuàng)新毫無疑問是一件好事,有游戲廠家敢于打破傳統(tǒng)玩法的桎梏去開發(fā)新的產(chǎn)品,行為本身值得鼓勵。雖然經(jīng)歷過三次測試后還是遺留了部分問題,但是我相信只要能認真對玩家產(chǎn)出的問題并且給予反饋,我相信這將會是一款大有可為的游戲。以上就是我對游戲的總體的觀點了。如果您還覺得有的聊,那咱就坐下來,聽我細細分說,無期迷途,他到底是一款怎樣的游戲。

一,向大環(huán)境抗爭的年齡分級。

我本人是在最早的宣傳視頻里了解到無期迷途的。根據(jù)我殘存的記憶,我當時應(yīng)該是坐在書桌前,在視頻的結(jié)尾對著手機露出老司機們懂得都懂的笑容,猛的一拍桌。表示好活當賞。

只要你稍微了解一下無期迷途這款游戲,不難提取出他的關(guān)鍵字罪犯、瘋狂、暴力、陰暗、甚至都可以與軟澀情掛鉤等等等等,這款游戲似乎充斥著大量少兒不宜的內(nèi)容,以至于我看到它真的出現(xiàn)在我的手機桌面上的時候我都會很詫異、這玩意居然真的過審了?

然后我打開了蘋果商店,年齡分級是17+。

要知道在2022年的時候,公布年齡分級的時候可是別說18+榜單上甚至出現(xiàn)的都是16+而不是17+。那么如此看來,這個分級似乎是目前國產(chǎn)游戲內(nèi)最高的年齡分級了。

如果這么說還不直觀,那可要知道國內(nèi)原神、王者榮耀、明日方舟等一眾游戲的年齡分級都是12+啊。就連紙嫁衣這樣與鬼神內(nèi)容相關(guān)的游戲,評級也牢牢固定在了12+。

其勁爆程度絲毫不遜于大家都坐在一起玩,看話劇的看話劇,看電影的看電影,追番的追番,而他卻直接打開了小網(wǎng)站。

自意網(wǎng)絡(luò)直接帶著17+的無期迷途直接橫空出世,笑看那些身居高位被條條框框限制住的各大游戲廠商,揮手笑談間為各位(究竟是被什么吸引來玩游戲的局長)懂得都懂。整了一個大活。而且就那大膽奔放的立繪與充斥著大量此處消音勝無消的配音來看,我認為這還是一個究極好活。

二,游戲內(nèi)擴展的玩法

如果你問我無期迷途里,哪里做的比明日方舟好。那我會毫不猶豫的告訴你。

是他的社交板塊。這可不是尬黑嗷,明日方舟我玩了三年了,你知道我這三年怎么過的嗎?

你知道這三年我為了防守反擊那些用線索7塞爆我的信箱的博士掛了多少次掛雞精和安潔麗娜嗎?我這三年忍辱負重以至于只能用這種無聲的反抗表達自己的不屈。你知道我是怎么過的嗎?

期初我先入為主的認為無期迷途同樣也沒有這種功能,以至于我發(fā)現(xiàn)他的任務(wù)里有在世界頻道發(fā)言這一項的時候一度認為自己是眼花了。但是當我真正打開頻道發(fā)現(xiàn)那源源不絕的消息時。一種莫名的感動緩緩流淌在我的心間。

噫———這么晚了還不睡,都等著猝死吧。

同時開放了密盟的玩法,進一步彌補了塔防這種游戲玩家間競爭性薄弱這一點。

你說這些東西新穎嗎?

完全就是老東西,陰陽師也有全服聊天頻道,也有陰陽寮這種小團體。他不是創(chuàng)新,但是他存在的剛剛好。

很抱歉我必須得再把明日方舟搬出來。

現(xiàn)前的那些都不能算是創(chuàng)新,那么無期迷途相較于明日方舟這種已經(jīng)在傳統(tǒng)塔防上有所創(chuàng)新的游戲,又有那些地方進行了突破呢?

答:移動

無期迷途的角色都有一定的移動限制。跟云圖計劃不同,不是可以移動,而是必須移動。

明日方舟注重擺放的位置與開啟技能、撤退干員的時機,云圖計劃的移動一般是為了保命、協(xié)助進攻,其游戲本身更注重的是獲得的協(xié)議間的組合與搭配。

但無期迷途的移動直接將這款游戲的操作性拉倒了極致。前后排適時的調(diào)整,利用移動快速緩減、補充分路的戰(zhàn)力,利用不同的角色拆解不同敵人的進攻。

再加上一個指揮官技能這個設(shè)計(好啦我知道這也不是他獨創(chuàng)的)可以說是將“玩家”這個角色的游戲代入感拉進了一大步。自己與禁閉者們間的配合也真的給人一種在與她們并肩作戰(zhàn)的感覺。

三,目前個人感覺的不足。

主界面UI設(shè)計的并不是那么一目了然。左下方那些小的可憐的圖標我甚至一度以為那是畫在哪里的圖案。雖然使用了折疊的設(shè)計,但是展開后緊靠著圖案讓人去分辨各個窗口,沒問題,但是還是那句話。并不一目了然。

就像你倒著去排隊,合法,但不合適。

戰(zhàn)斗過程中的角色界面看起來也是那么模棱兩可,不像方舟那樣一點開就占了小半個屏幕,用一覽戰(zhàn)場的視角換取了角色戰(zhàn)斗狀態(tài)的數(shù)據(jù)。但是習慣了前者的界面突然面對空空曠曠的屏幕,還是會難免有些脫控慌張與落寞。


總而言之,這是一個可以一試的游戲,畢竟拋開一切不談,在當前這個軟萌妹子吃香的時代,誰能拒絕一個能一拳一個小朋友的大姐姐呢?


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