為什么大亂斗炸彈人經常被砍還能保持高勝率?

你見過在大亂斗承受傷害為120%的英雄嗎?你清楚遭到這個debuff的還是脆皮法師嗎?是什么原因讓設計師如此喪心病狂?這一切的背后是道德的淪喪,還是人性的扭曲?讓我們一起走進大亂斗,解開12.4版本削弱后炸彈人還能高勝率的秘密!

【改動解析】

炸彈人大亂斗有“輸出傷害 -20%、承受傷害 +20%”的debuff。
為什么在12.4版本炸彈人還要遭debuff呢?
原因很簡單,因為11.24版本大天使的降價。
炸彈人技能優(yōu)勢在于清兵快,所以經濟也起得快。
經濟好了快速更新裝備從而更高效的清兵拿經濟。如此循環(huán)加上只見“只見炸彈不見人”的玩法,沒有強開團英雄很難摸到炸彈人。
加上大天使加血加藍加技能急速,進化為熾天使后還有回血效果,這讓本身就難以開到的炸彈人更難死了。
這種沒有交互的玩法在設計師看來很不健康,不符合大亂斗側重“團戰(zhàn)/亂戰(zhàn)”的玩法。
所以設計師決定把炸彈人debuff提到“最高”,讓人們面對炸彈人時有機會將其瞬間“移出”戰(zhàn)場。
在國服大亂斗數(shù)據(jù)庫中,12.5版本炸彈人勝率依舊高達55%,這足以說明炸彈人的惡心程度!

【符文】
炸彈人大亂斗符文分享

主系符文:彗星+法力流系帶+超然+風暴聚集
副系符文:眼球收集器+終極獵人
符文解析:炸彈人前中期傷害低是不爭的事實,黑暗收割要對殘血敵人才能觸發(fā),不如彗星靠W/E觸發(fā)穩(wěn)定。再怎么說刮痧前中期poke傷害彗星也比黑暗收割高。
法力流系帶疊滿回藍,加上出大天使不會出現(xiàn)缺藍的情況。
超然提供技能急速,中期更好的清兵/消耗敵人。
風暴聚集買一手后期保險,也增加后期清兵效率。
終極獵人點出來為的就是大招清兵不心疼,優(yōu)勢時消耗敵人更舒服。
【出裝和加點】

出裝:蘭德里的苦楚+惡魔之擁+大天使+鬼書+帽子
加點:主Q副E,有大點大。
召喚師技能:閃現(xiàn)+虛弱(隊伍偏消耗陣容看個人喜好可換清晰術)
出裝解析:受debuff影響傷害即使傷害再刮痧,但有雙面具灼燒至少能為團隊輸出做出一定貢獻。且蘭德里的苦楚神話被動提供技能急速,這才是炸彈人最需要的屬性。
大天使的降價讓炸彈人清兵更肆無忌憚,進化為熾天使后放技能回血加強炸彈人賴線能力。
之后缺傷害出帽子+法穿棒,隊伍缺重傷就先出鬼書最后一件再帽子。
被嚴重針對就早早做中亞吧!
玩法簡介
炸彈人特點就是清線快、推塔迅速,塔下消耗人能力一流。
加上大亂斗地形因素以及國服丟丟怪的大環(huán)境,少有人原因玩前排或者開團英雄,導致炸彈人對局少有威脅,大亂斗勝率長期處于前十位置。
考慮到炸彈人技能都是非指向性技能,且有debuff在身,所以現(xiàn)版本炸彈人核心玩法就是——清兵推塔!
推塔時利用Q刷被動,加快推塔速度。
不斷利用QE清兵是炸彈人在大亂斗全時段主要作用,手上留著W用來保命或者分割戰(zhàn)場。E技能也能在團戰(zhàn)時起到分割戰(zhàn)場限制敵人走位的作用。
團戰(zhàn)無腦丟Q即可,不要以身犯險想用帶被動的普攻打輸出,給到敵人抓走位的機會。注意WE使用時機,敵人殘血往臉上甩R即可。
哪怕團戰(zhàn)失利只剩炸彈人一個,憑借技能很容易清兵保塔,這才是炸彈人最惡心的地方。

大家怎么看待炸彈人debuff呢?歡迎交流~!