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全游戲最慢的車被拿去勸退新人?除了血量一無是處的加長型臘腸!

2022-03-15 01:19 作者:坦克空間站  | 我要投稿


各位車長老爺大家好啊!前段時(shí)間小編試圖拉朋友入坑,他才玩了兩三個(gè)小時(shí)就問我“坦克世界是級(jí)別越高速度越慢嗎?這個(gè)六級(jí)車怎么這么慢啊!”我湊到他那里一看,原來是新手領(lǐng)的TOG II?。〗裉煳覀兙蛠砹牧倪@輛官方眼中的“新人守護(hù)神”TOG II。

閑聊TOGII

保存在英國Bovington坦克博物館的TOGII

這樣一輛長度不科學(xué)的“陸地戰(zhàn)列艦”是怎么被設(shè)計(jì)出來的呢?這還得追溯到一戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)場情況:大炮+機(jī)槍+鐵絲網(wǎng)+沙袋+越挖越寬的戰(zhàn)壕,兩邊的步兵只能互相蹲坑,任何作戰(zhàn)都得用人數(shù)來堆,于是世界上第一輛坦克就以對(duì)付戰(zhàn)壕和鐵絲網(wǎng)的目的被設(shè)計(jì)出來了。


然而到了二戰(zhàn)初期,紅茶們依舊覺得還得打蹲坑戰(zhàn),所以專精跨越壕溝的TOG I就誕生了。TOG I問世之后存在諸多問題,邊改良邊加長(為了跨越更寬更深的壕溝)就成了TOG II。等TOG II出廠之后,事實(shí)已經(jīng)證明了二戰(zhàn)根本就不是戰(zhàn)壕戰(zhàn),TOG?II只能非?!靶疫\(yùn)”地直接去博物館養(yǎng)老了。

針對(duì)togII奇葩設(shè)計(jì)的趣圖

火力:“屠虎滅豹”

TOG II使用一門在現(xiàn)實(shí)中“屠虎滅豹”的17磅炮。這門炮可謂是“現(xiàn)實(shí)中重拳出擊,游戲中唯唯諾諾”的典型,171的銀幣彈穿深確實(shí)足夠,在同級(jí)重坦中也是翹楚,但這150的單發(fā)實(shí)在是“大嚶弟國優(yōu)良傳統(tǒng)”,在五秒一發(fā)的射速下DPM只有1800,要知道不少六級(jí)重坦優(yōu)等生DPM可是能超過兩千的??梢哉f,沒有單發(fā)也沒有DPM,這門炮實(shí)在是沒啥威懾力。

兩炮不如一炮

至于炮控?數(shù)據(jù)上只能穩(wěn)居同級(jí)重坦中下游,0.36的精度、2.3秒的瞄準(zhǔn)時(shí)間和0.22/0.22/0.2的三擴(kuò),怎么看都不優(yōu)秀。但在其離譜機(jī)動(dòng)的作用下,這個(gè)三擴(kuò)體感上意外地還不錯(cuò)——但也僅僅是體感了。

只要跑的夠慢,圈就擴(kuò)不起來

防御:脆弱血牛

你八十多噸的重量用在哪了?

提起TOG II的防御,最讓大家印象深刻的應(yīng)該就是它1560的裸血量了,妥妥的八級(jí)重坦水準(zhǔn)。但是除此之外TOG II的防御就是徹頭徹尾的災(zāi)難。76mm的車體正面和114毫米的炮塔正面裝甲可以說是很多五級(jí)車都能百打百穿。

上前線默認(rèn)自己沒裝甲好了

或許有人說“TOG II可以賣側(cè)啊”,但是正面毫無防御的情況下,賣側(cè)又有什么意義呢?不用提244工程這個(gè)六級(jí)重坦標(biāo)桿,就連之前提到的131號(hào)“虎”式與TOG II相比都是“堅(jiān)如磐石”。TOG II的防御決定了它只會(huì)是一個(gè)巨大的沙袋,一個(gè)人盡可欺的血槽。

機(jī)動(dòng):糟糕透頂


TOG II的機(jī)動(dòng)“更是重量級(jí)”,不說別的,單是14km/h的極速就已經(jīng)讓人血壓飆升,7.38的單位功率與之對(duì)比都黯然失色。TOG II或許是全坦克世界最慢的戰(zhàn)車了吧(除了本來就是倒著開的弓箭手),從傻丘到瑪?shù)贍栠_(dá)到T28全都找了一遍,也沒有看到比它還慢的。它的車體轉(zhuǎn)向只有20,開起來時(shí)無比笨拙,好在炮塔的轉(zhuǎn)向速度還有32,若非如此,只要有人繞到側(cè)后,就可以直接雙手離開鍵盤了。

這速度,不愧是步兵坦克……

配件與玩法

TOG II是一輛非常適合改進(jìn)耐久的戰(zhàn)車,畢竟它最大也基本上唯一的優(yōu)點(diǎn)也就是1560的裸血量了。輸彈機(jī)也是必備,DPM雖然不高但也不能棄療。最后一個(gè)配件選擇相當(dāng)多樣,如果受不了這蝸牛速度可以上個(gè)渦輪(雖然上了也沒啥大用),提升炮控與靈活性可以上旋轉(zhuǎn),均衡發(fā)展也可以上通風(fēng)

至于玩法,只能找條路走到黑,再找個(gè)倒霉蛋換血,或者在半路上亮點(diǎn)回車庫,打錢體驗(yàn)非常難受,至于娛樂性,可能只有堵路玩吧。

總結(jié)

直營服環(huán)線數(shù)據(jù),這貨要拿三環(huán)不容易呢

說實(shí)話我個(gè)人認(rèn)為,之前將TOG II作為新手獎(jiǎng)勵(lì)毫無疑問是一個(gè)非常錯(cuò)誤的決定。性能上說,讓新手開著這輛車一步進(jìn)入六級(jí)房,去挨244工程/KV-2等車的毒打,跑的比龜慢裝甲比紙脆,這是否有益于新人的游戲體驗(yàn)?從對(duì)坦克的認(rèn)知上說,這一輛毫無裝甲、毫無機(jī)動(dòng)的坦克,又怎么可能讓新手明確裝甲和機(jī)動(dòng)的重要性呢?就算留下了,之后爬線時(shí)又會(huì)吃多少虧呢?

現(xiàn)在換成了SU-85I,或許能好點(diǎn)吧

WG想法很好理解:TOG II跑得慢血又厚,可以讓新人死得更慢;火炮穿深高,不至于誰都打不穿;不算強(qiáng)勢,給了也不破壞平衡。但是把一坨翔給新手真的是一個(gè)無比錯(cuò)誤的決定,我朋友五小時(shí)憤而棄坑就是明證,在六級(jí)房我多次看到新手打字怒噴TOG II,可以說這樣的一坨翔真的會(huì)澆滅新手對(duì)于坦克世界的熱情。相比于教練車的職責(zé),對(duì)于TOG II來說堵路倒是更適合的任務(wù)。

不如堵路,打坦克不如堵路

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