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游戲打的菜?當(dāng)然是延遲的鍋啦~

2022-05-31 22:27 作者:速遞信息  | 我要投稿

  在今年的英雄聯(lián)盟MSI季中賽上

  

  知名戰(zhàn)隊(duì)RNG

  

  開(kāi)賽便拿下三場(chǎng)全勝的好成績(jī)

  

  但線上參賽的RNG

  

  卻因?yàn)?0ms延遲的問(wèn)題

  

  導(dǎo)致之前的戰(zhàn)績(jī)作廢

  

  只能被迫重賽

  

  盡管此次重賽的設(shè)備原因存在爭(zhēng)議,但這樣的延遲問(wèn)題讓小編不禁想起自己那糟糕的游戲體驗(yàn),我們玩家所遇到的延遲究竟是怎么一回事呢?今天小編就來(lái)嘮一嘮。

  

  游戲圈里有這么一個(gè)梗:“游戲不會(huì)導(dǎo)致暴力,卡頓才會(huì)”。當(dāng)玩家們看著卡死的屏幕,或者遇到因延遲而輸?shù)舻膶?duì)局,心中自然充滿了不甘與憤怒。沒(méi)錯(cuò),對(duì)于游戲愛(ài)好者而言,延遲或卡頓是導(dǎo)致糟糕游戲體驗(yàn)的罪魁禍?zhǔn)住6陔娮痈?jìng)技的賽場(chǎng)上,任何毫秒級(jí)的延遲都會(huì)影響整個(gè)比賽的走向。

  

  Q

  

  讓我痛不欲生的延遲

  

  究竟是怎么來(lái)的?

  

  目前一些主流的電子競(jìng)技賽事,例如DOTA、LOL、CSGO、StarCraft等,這些游戲都屬于多人在線游戲,也被稱(chēng)作網(wǎng)絡(luò)游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)網(wǎng)游。如果你是一名網(wǎng)游玩家,那么你一定會(huì)知道什么是Ping值,它是一種檢測(cè)在線服務(wù)器連接狀況的工具,其測(cè)算出來(lái)的結(jié)果經(jīng)常用毫秒來(lái)表示,更低ping值就意味著更低的延遲和更好的游戲體驗(yàn)。

  

  網(wǎng)游基本采用典型的C/S通信模式,游戲廠商需要在某地區(qū)搭建一臺(tái)專(zhuān)用的服務(wù)器,通過(guò)客戶(hù)端與服務(wù)器的持續(xù)通信,將來(lái)自不同地區(qū)的玩家連接到同一場(chǎng)對(duì)局當(dāng)中。在這樣的模式下,影響延遲的最大因素就成了客戶(hù)端與服務(wù)器地理位置的遠(yuǎn)近。

  

  當(dāng)然,游戲中的延遲不僅僅只有網(wǎng)絡(luò)延遲,游戲設(shè)備的運(yùn)行以及游戲的算法機(jī)制都會(huì)導(dǎo)致延遲,從你點(diǎn)擊鼠標(biāo)的一剎那到指令被服務(wù)器接收都需要一定的時(shí)間。而在指令發(fā)出后的畫(huà)面反饋也需要時(shí)間去渲染,用戶(hù)的屏幕刷新率也會(huì)影響渲染結(jié)果的顯示。

  

  Q

  

  那為什么電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)

  

  沒(méi)有延遲呢?

  

  對(duì)于電競(jìng)選手來(lái)說(shuō),ping值高于40ms便會(huì)有明顯的頓感,而一些頂尖的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員能夠覺(jué)察到5ms的延遲帶來(lái)的輕微卡頓。

  

  因此,大型電競(jìng)賽事會(huì)在比賽現(xiàn)場(chǎng)單獨(dú)建立內(nèi)網(wǎng)服務(wù)器來(lái)進(jìn)行比賽,以最大程度減少網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)比賽的影響。一般情況下,比賽現(xiàn)場(chǎng)的延遲會(huì)小于10ms。于此同時(shí),賽事舉辦方也會(huì)為參賽隊(duì)伍配備頂尖的設(shè)備來(lái)減少硬件性能對(duì)選手的影響。

  

  跌宕起伏的戰(zhàn)術(shù)博弈,眼花繚亂的操作細(xì)節(jié),呈現(xiàn)每一場(chǎng)精彩的比賽不僅是對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員身心的挑戰(zhàn),也是對(duì)現(xiàn)代IT設(shè)備的嚴(yán)酷考驗(yàn)。為了更好的適應(yīng)賽場(chǎng),電競(jìng)選手的日常訓(xùn)練也需要最頂尖的IT設(shè)備來(lái)支持,例如北美著名戰(zhàn)隊(duì)Team Liquid就與戴爾科技聯(lián)手打造ALIENWARE歐洲訓(xùn)練基地,幫助Team Liquid以及電競(jìng)選手們邁向巔峰,超越自我。

  

  

  訓(xùn)練基地為選手和員工配備了60多臺(tái)ALIENWARE工作站以及25臺(tái)頂配版ALIENWARE AURORA R11電競(jìng)臺(tái)式機(jī),而為了進(jìn)一步縮短硬件設(shè)備的響應(yīng)時(shí)間,Team Liquid還采用了戴爾PowerEdge服務(wù)器以及兩條10Gbps對(duì)稱(chēng)光纖線路。

  

  得益于戴爾科技穩(wěn)定、可靠的基礎(chǔ)設(shè)施和連接,Team Liquid能夠?yàn)殛?duì)員提供極低的網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備延遲,大大提高隊(duì)員的訓(xùn)練環(huán)境,讓隊(duì)員們能夠以更加專(zhuān)注和飽滿的精神參與到日常的每一場(chǎng)訓(xùn)練中,也為T(mén)eam Liquid俱樂(lè)部邁向巔峰奠定了基礎(chǔ)。

  

  Q

  

  為什么游戲廠商不能為

  

  我們普通玩家提供如此低的延遲呢?

  

  世上玩家千千萬(wàn),并不是所有的玩家都有著職業(yè)選手的游戲天賦和反應(yīng)速度,當(dāng)游戲離開(kāi)賽場(chǎng),打游戲就變成了我們生活中的一種娛樂(lè)方式,頂尖的IT設(shè)備并不是必需品而是奢侈品。

  

  游戲廠商亦是如此,研發(fā)并運(yùn)營(yíng)一款游戲需要面向所有玩家,出于成本考慮,海量的用戶(hù)也注定了游戲廠商并不能為所有玩家提供賽場(chǎng)級(jí)的IT設(shè)備,也不可能為了一小部分地區(qū)的玩家而斥巨資在當(dāng)?shù)亟⒎?wù)器。

  

  此 外,由于游戲的研發(fā)時(shí)間長(zhǎng),發(fā)行時(shí)間短,上線速度快,許多游戲會(huì)在上線初期便迎來(lái)高峰,大量的用戶(hù)信息和游戲參數(shù)涌入數(shù)據(jù)中心,有著不輸于其他行業(yè)的數(shù)據(jù) 量級(jí)。日常運(yùn)營(yíng)也對(duì)數(shù)據(jù)中心有著極高的彈性需求,例如節(jié)假日、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),這些都有可能導(dǎo)致短期內(nèi)用戶(hù)數(shù)量激增,在一段時(shí)間后用戶(hù)量會(huì)驟減。這時(shí),數(shù)據(jù)中心的高彈性和可靠性就顯的十分重要。

  

  因此,無(wú)論是研發(fā)游戲本身,還是游戲的日常運(yùn)營(yíng),能夠在保證成本的前提下提供合適的延遲才是大多數(shù)游戲廠商最先考慮的。綜合成本和性能的考慮,為了能夠保證數(shù)據(jù)中心能夠覆蓋多地區(qū)的玩家,大部分游戲廠商都會(huì)選擇上云,這也是游戲行業(yè)的趨勢(shì)之一。

  

  北京首都在線科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)首都在線)是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的全球云網(wǎng)一體化云計(jì)算服務(wù)提供商之一,致力于為客戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù),其業(yè)務(wù)涵蓋網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、電子商務(wù)和互聯(lián)網(wǎng)金融等領(lǐng)域。

  

  

  在一系列數(shù)字化應(yīng)用的驅(qū)動(dòng)下,數(shù)據(jù)的管理與應(yīng)用逐漸展現(xiàn)出多樣化的趨勢(shì),首都在線需要以不斷創(chuàng)新的姿態(tài)應(yīng)對(duì)包括游戲行業(yè)在內(nèi)的諸多應(yīng)用及客戶(hù)需求。為了打造高性能、高擴(kuò)展、高可用、全開(kāi)放、易維護(hù)的分布式軟件定義存儲(chǔ)系統(tǒng),首都在線決定和戴爾科技展開(kāi)合作。引入了戴爾PowerFlex軟件定義存儲(chǔ)方案,提高系統(tǒng)高并發(fā)支撐能力和高彈性的擴(kuò)展能力,為其用戶(hù)提供更高效的數(shù)據(jù)支撐服務(wù)。

  

  PowerFlex全分布式存儲(chǔ)架構(gòu)能夠讓I/O性能隨著節(jié)點(diǎn)的增加而線性增長(zhǎng),不僅適用于高性能塊存儲(chǔ)訪問(wèn)也適用于文件訪問(wèn),為深度學(xué)習(xí)、AI計(jì)算、云游戲等領(lǐng)域提供的存儲(chǔ)提供了極大的支持,大大提高了首都在線在全分布、開(kāi)放化以及虛擬化架構(gòu)的創(chuàng)新能力和服務(wù)能力,整體提升高達(dá)410%,端到端整體I/O性能提升4-9倍。

  

  PowerFlex強(qiáng)大的可擴(kuò)展能力,能夠從僅僅幾個(gè)節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展到一千多個(gè)節(jié)點(diǎn),大大提高了首都在線存儲(chǔ)云的靈活性,輕松實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)數(shù)量的持續(xù)化有序增加。除此以外,VxFlex OS也讓首都在線的IT部門(mén)在工作負(fù)載、部署以及操作的靈活性上有了更多更豐富的選擇方案。

  

  正如世界上的游戲不僅僅只有競(jìng)技與對(duì)抗一樣,能為人們帶來(lái)快樂(lè)和感動(dòng)才是游戲存在的意義。無(wú)論是玩家還是職業(yè)選手亦或是游戲廠商,可靠的設(shè)備永遠(yuǎn)是獲得快樂(lè)與成就的第一步,戴爾科技也希望憑借領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢(shì),將游戲的樂(lè)趣和更好的性能帶給廣大玩家與企業(yè)。


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