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我為什么不推薦現(xiàn)在購(gòu)買霰彈國(guó)王

2023-03-01 00:16 作者:柚常愿為橙相謀  | 我要投稿

這款游戲大概是去年五六月份進(jìn)入我的視野的,剛接觸的時(shí)候也和絕大部分人一樣,被這個(gè)游戲的創(chuàng)新元素所驚艷到,霰彈射擊加上國(guó)際象棋,游戲設(shè)計(jì)上也有創(chuàng)新點(diǎn),就亮點(diǎn)而言確實(shí)能給人留下很好的第一印象,LD獎(jiǎng)拿的沒(méi)問(wèn)題。 去年的11月,該游戲迎來(lái)了最近的一次大更新,也就是現(xiàn)在最新的V1.3(今年一月初還有一個(gè)小型的平衡性補(bǔ)?。?,這款游戲也初步提現(xiàn)了特色。博人眼球的畫(huà)面和設(shè)計(jì)讓這個(gè)游戲獲取了很高的好評(píng)率。但這款游戲表面的光彩并不能掩蓋這個(gè)游戲金玉其外敗絮其中的事實(shí),我玩了這么久對(duì)這個(gè)游戲的總結(jié)就是:價(jià)不對(duì)質(zhì)的花瓶。你或許會(huì)疑惑:為什么有著這么高的好評(píng)率卻被我評(píng)價(jià)為垃圾游戲。那請(qǐng)你看看steam上的所以評(píng)論里面,游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)10h的玩家有幾個(gè),如果你開(kāi)啟篩選后你會(huì)發(fā)現(xiàn)打差評(píng)的玩家會(huì)明顯變多。很多給這個(gè)游戲好評(píng)的玩家并沒(méi)有深入游玩這款游戲,那么他們的評(píng)價(jià)其實(shí)并沒(méi)有特別強(qiáng)的說(shuō)服力,也只停留在了這個(gè)游戲的表層,所以這個(gè)好評(píng)其實(shí)是存在很大的水分的,如果讓這一批“淺度玩家”強(qiáng)制進(jìn)行深度游玩,這款游戲的好評(píng)率可能不到70%。 至于為什么我預(yù)測(cè)會(huì)不到70%,我是有理有據(jù)的: 1、游戲性價(jià)比: 作為一款輕體量游戲,霰彈國(guó)王并沒(méi)有多少游戲內(nèi)容,目前為止也只有三種模式(王座,追擊,無(wú)盡),絕大部分玩家都只體驗(yàn)過(guò)王座模式,而這個(gè)游戲的主要內(nèi)容也就是王座模式(因?yàn)樽窊魴C(jī)制爛,無(wú)盡缺討論空間,組合過(guò)于固定)。在當(dāng)前增幅卡牌不多的情況下,這個(gè)游戲的玩法過(guò)于固定,來(lái)來(lái)回回就那總共一百多張的黑白牌。但這款游戲卻定出了60塊錢的高價(jià),一個(gè)游戲體量不及泰拉瑞亞1/10的游戲比泰拉瑞亞賣出了高66%的價(jià)格,如果你看中性價(jià)比那我從這里就可以建議你先別急著入手這款游戲,當(dāng)然,如果你對(duì)錢無(wú)所謂,你可以忽略這一點(diǎn)。 2、游戲平衡性: 這個(gè)游戲里面最大的敗筆就是平衡性問(wèn)題,在王座模式里面,每通關(guān)一層就會(huì)進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)環(huán)節(jié),玩家在兩種組合里面挑選適合自己的增幅,然后進(jìn)入下一層,每個(gè)組合都包含有一張白方和黑方的增幅卡。這么做看起來(lái)既能在每層結(jié)束后給予黑王增強(qiáng),讓玩家體驗(yàn)各種黑牌的效果,思考卡牌直接的搭配,不斷增加的白方卡又不會(huì)讓后期過(guò)于無(wú)腦,挑戰(zhàn)性時(shí)刻在線。但這只是最理想的情況,很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)自己選擇之后白方增益遠(yuǎn)大于黑王增益,有的時(shí)候甚至?xí)驗(yàn)檫x了一張和自己當(dāng)前搭配產(chǎn)生負(fù)面協(xié)同的增強(qiáng)卡(比如刀鋒和威嚴(yán)儀態(tài),狙擊流和匕首,黑霧,短管)。這就導(dǎo)致即使在rank1的時(shí)候也有可能因?yàn)榻M出了一個(gè)白方的陰間組合或者白方優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)大于黑王而導(dǎo)致游戲體驗(yàn)極差。而每關(guān)的選擇環(huán)節(jié)只有兩個(gè)選項(xiàng),低rank還好說(shuō),高rank環(huán)境下基本靠運(yùn)氣湊出一套足夠強(qiáng)力的組合才能和白方抗衡。除此之外,像不流血政變這種幾乎沒(méi)用和短管這種負(fù)面遠(yuǎn)大于收益的黑卡不知道設(shè)計(jì)出來(lái)有什么意義,不公法令和武士道這種后期強(qiáng)勢(shì)但前期貧弱的卡也很容易讓玩家倒在發(fā)育的路上。除此之外,游戲中的五把霰彈槍設(shè)計(jì)的也是一言難盡,點(diǎn)名批評(píng)的就是理查德三世,三點(diǎn)初始火力卻有著75°的高散射,在低rank的時(shí)候局內(nèi)表現(xiàn)就極為看臉,高rank則因?yàn)檩敵鎏?,?jīng)常被包圍將死。 3、游戲中的所謂“rogue”元素 說(shuō)實(shí)話,這游戲的rogue多少沾點(diǎn)標(biāo)題黨,游戲里的絕大部分東西其實(shí)都是固定的,最明顯的隨機(jī)性就體現(xiàn)在二選一環(huán)節(jié),但游戲里面黑白方各只有不到六十張?jiān)龇?,而且有的增幅卡還有前置要求,到頭來(lái)就是玩家的選擇少,可選的內(nèi)容也不多,rogue最明顯的表現(xiàn)就是每把游戲中都會(huì)遇到獨(dú)特的組合,但可選內(nèi)容的過(guò)于貧乏導(dǎo)致的結(jié)果就是玩家每局游戲遇到的組合重合度過(guò)高,這是游戲體量小和數(shù)據(jù)平衡爛作用下的綜合結(jié)果,也是開(kāi)發(fā)者的一種錯(cuò)誤思路,rogue元素應(yīng)當(dāng)豐富玩家的體驗(yàn)和游戲的內(nèi)容,而不是用控制起來(lái)過(guò)于困難得隨機(jī)性來(lái)強(qiáng)行左右玩家的行為。而且,如果rogue元素只體現(xiàn)在這一點(diǎn)上,那霰彈國(guó)王也不配標(biāo)上roguelite的標(biāo)簽,因?yàn)檫@只能算是游戲內(nèi)常見(jiàn)的隨機(jī)性元素罷了,其他rogue類需要的特性這個(gè)游戲里面是一樣都沒(méi)有。 總而言之,霰彈國(guó)王就目前而言是一款爛游戲,而且價(jià)格還高,純花瓶,入手前請(qǐng)三思,或者等作者把游戲體量和平衡拉上來(lái)了再入手

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