【戰(zhàn)意】S7新版 步兵系 全兵團(tuán)定位加點(diǎn)軍魂玩法思路攻略

????說明:本攻略為一套完整的系列,將會(huì)以連載的形式逐步放出,目標(biāo)是保證未來數(shù)年有效。對(duì)于有心學(xué)習(xí)的玩家,請(qǐng)玩家們將各篇攻略視為一個(gè)整體來閱讀學(xué)習(xí)。
????此次發(fā)布的是適應(yīng)于目前版本的新版內(nèi)容:軍魂推薦以完全版為基礎(chǔ),其他非完全版運(yùn)營服的玩家請(qǐng)自行斟酌。

農(nóng)民兵
????農(nóng)民兵種定位
????首先,農(nóng)民和低星兵,整體上的功能定位就是當(dāng)炮灰,或者勢力戰(zhàn)中利用成本優(yōu)勢與敵方拼經(jīng)濟(jì)消耗(目前版本實(shí)現(xiàn)不了)。
????因此目前版本來說,農(nóng)民和低星兵團(tuán)的整體思路就是優(yōu)先增加人數(shù)和生存能力,同時(shí)盡可能保留出兵圖的特色能力。
????高盧佃農(nóng)
????俗稱高盧叉魔,此兵團(tuán)的特色就是在低星兵中的高破甲能力。
????加點(diǎn)如下截圖。實(shí)現(xiàn)了40人規(guī)模同時(shí)兼顧了破格擋與破甲能力。

?????軍魂:
????生命值、長柄雙穿、沖鋒、穿刺防護(hù)/3防、專屬減傷軍魂(如果日后開放永久)、兵團(tuán)傷害、
????其他加點(diǎn)不推薦,實(shí)現(xiàn)不了40人數(shù)
????甘州邊民
????俗稱甘州槍皇,特色是0星級(jí)卻有一定的距馬能力,武器長度長,攻擊距離廣。
????平民方案:
????如下圖

????達(dá)到了38人數(shù),同時(shí)擁有距馬陣型、破格擋加成。
????軍魂:
????生命值、穿刺防護(hù)、穿刺破甲、傷害、雙穿、兵團(tuán)傷害
????土豪移動(dòng)距馬方案:
????如上圖或者上線點(diǎn)完第4個(gè)剩余中線。
????軍魂:
????移動(dòng)距馬、距馬僵直、3防、雙穿、被動(dòng)移速(國服活動(dòng)限定)、銜枚疾走、生命值
????百越山民
????俗稱百越刀圣,特點(diǎn)就是農(nóng)民里面生存能力最強(qiáng)的,能加血。
????極限采集流派:
????采集能力MAX,全部加點(diǎn)下線,最后3點(diǎn)中線上線都可以,反正是采集。
????最高可實(shí)現(xiàn)單隊(duì)14采集力點(diǎn)數(shù),單賬號(hào)滿編制(5隊(duì))70點(diǎn)數(shù)的采集能力。一個(gè)賬號(hào)采集一次能頂新手賬號(hào)不知多少次。10幾輪挖空滿礦(剛刷新的)不是夢!
????軍魂:
????增加采集量軍魂紫色三階、其他根據(jù)需求安裝
????平民沖鋒填補(bǔ)戰(zhàn)線:(個(gè)人推薦)
????如圖

????沖鋒技能可以極大的加強(qiáng)他的機(jī)動(dòng)力,更好的在關(guān)鍵時(shí)機(jī)填補(bǔ)戰(zhàn)線。很多時(shí)候,保持高效率的機(jī)動(dòng)性,掌握戰(zhàn)場主動(dòng)權(quán),隨時(shí)抓住戰(zhàn)機(jī),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比單純的屬性加強(qiáng)更有意義。
????軍魂:
????生命值、穿刺防御、格擋值、銜枚疾走、小盾雙防、百分比減少遠(yuǎn)程傷害、重光披礪
????賴點(diǎn)位耗時(shí)間流:
????下線點(diǎn)完人數(shù),轉(zhuǎn)中線
????最大化生存能力
????軍魂:
????生命值、穿刺防御、格擋值、銜枚疾走、小盾雙防、百分比減少遠(yuǎn)程傷害、重光披礪、紫色定江山
????土豪低星戰(zhàn)神流:
????下線點(diǎn)完人數(shù),剩余根據(jù)需求選擇
????軍魂:
????定江山橙色3階(12秒內(nèi)增加300防御。此兵團(tuán)滿級(jí)的白板防護(hù)值才幾十,定江山直接將防護(hù)能力增加數(shù)倍!)、3防、小盾雙傷(如果不點(diǎn)沖鋒技能的話就不必要了)、格擋值、百分比遠(yuǎn)程傷害、切割傷害、破甲、兵團(tuán)傷害、攻城傷害
????米蘭市民軍
????俗稱米蘭斧王,特性就是低星兵里面很強(qiáng)的破格擋能力
????平民:
????主要還是當(dāng)炮灰,同時(shí)在前線絞肉中幫助友軍對(duì)敵軍進(jìn)行破格擋。
????加點(diǎn)如圖

????加點(diǎn)如上圖
????軍魂:
????定江山橙色3階(12秒內(nèi)增加300防御。此兵團(tuán)滿級(jí)的白板防護(hù)值才幾十,定江山直接將防護(hù)能力增加數(shù)倍?。?防、格擋值、百分比遠(yuǎn)程傷害、切割傷害、破甲、兵團(tuán)傷害、攻城傷害
????有人可能會(huì)傾向于中線沖鋒,但是我認(rèn)為為此犧牲8個(gè)人數(shù)實(shí)在不值得。低星兵首要還是好好當(dāng)炮灰,耐打才是關(guān)鍵。

大盾兵
????大盾兵種定位
????大盾兵種,功能定位就是當(dāng)防御者。大盾兵種是戰(zhàn)意中極致的防守型兵種,舍棄了一切能力換取了極強(qiáng)的防守能力。因而,大盾兵種不能單獨(dú)作戰(zhàn),需要與其他兵種配合才能發(fā)揮作用。
對(duì)于加點(diǎn)和軍魂配備的話,也是優(yōu)先以追求防御為主,而若對(duì)戰(zhàn)術(shù)配合有需求的話,也可搭配一定的機(jī)動(dòng)能力的強(qiáng)化。而對(duì)于強(qiáng)化防御,應(yīng)優(yōu)先加強(qiáng)大盾兵的格擋能力,因?yàn)榇蠖鼙N抵御攻擊核心是靠格擋。只不過在目前版本環(huán)境下,開發(fā)組不鳴并沒能在游戲中完全體現(xiàn)出大盾兵種真正的格擋能力,也因此讓大量玩家誤以為格擋能力沒有用,血量和護(hù)甲值才是核心。
????歸鄉(xiāng)牌手
????特色就是級(jí)別最低的塔盾,在低星級(jí)戰(zhàn)場環(huán)境下有著極強(qiáng)的防御力。高星級(jí)戰(zhàn)場能抵擋大部分常規(guī)遠(yuǎn)程攻擊。
????新手能解鎖的第一個(gè)大盾,在實(shí)用性上還不錯(cuò),前期過度兵種,能有效的抵御敵方的綠帽子射擊隊(duì)以及農(nóng)民弓箭手。
????極致抗線流:
????全部走上線,前期抗線主力兵。40人規(guī)模,正面橫列陣有著對(duì)輕型攻擊極強(qiáng)的抵抗力。在低星環(huán)境下可以抵擋住大量傷害,團(tuán)隊(duì)中堅(jiān)。
????軍魂:
????堅(jiān)毅回復(fù)、專屬3防、格擋值、格擋恢復(fù)、專屬血量、減傷
????戰(zhàn)術(shù)操作流:
????下線點(diǎn)滿,剩余上線。
????這樣可以具有3種陣型和平推技能,戰(zhàn)術(shù)能力全面。
????軍魂:
????堅(jiān)毅回復(fù)、專屬3防、格擋值、格擋恢復(fù)、專屬血量、減傷、疾走、被動(dòng)移速
????京畿鐵衛(wèi)營
????相對(duì)于他的星級(jí)和統(tǒng)御來說,性價(jià)比很高,防御力很出色。但是沒有橫列陣,缺乏很多戰(zhàn)術(shù)能力。
????加點(diǎn)方式很多,這里推薦一個(gè)綜合性能最好的:
????推薦加點(diǎn):
????上線點(diǎn)滿,剩余下線。
????這種加點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)40人數(shù),同時(shí)防御力、生存力很強(qiáng)。
????軍魂:
????堅(jiān)毅回復(fù)、專屬3防、格擋值(升滿)、格擋恢復(fù)(升滿)、專屬血量、減傷、疾走
????遼東重甲隊(duì)
????目前甚至未來版本塔盾兵種的巔峰(只要官方不出5星塔盾)。全游戲最強(qiáng)的防御兵種,同時(shí)陣型完備,可攻可守,戰(zhàn)術(shù)能力強(qiáng)。是高星級(jí)戰(zhàn)場中團(tuán)隊(duì)的核心中堅(jiān),關(guān)鍵時(shí)刻能夠左右戰(zhàn)局勝負(fù)的重要力量。
????唯一加點(diǎn):
????下路到底。
????軍魂:(此兵種重要性很大,建議升到高階)
????增加格擋值(升滿)、增加格擋恢復(fù)(升滿)、減少受到傷害、大盾專屬3防、疾走、大盾專屬血量(效果不大)

小盾
????小盾兵種概述
????小盾,整體上來說是一個(gè)比較偏萬金油的兵種,相較于大盾,小盾犧牲了防御換取了輸出與機(jī)動(dòng);相較于無盾兵,小盾犧牲了輸出換取了防御。因而,小盾在戰(zhàn)場上的主要作用就是掩護(hù)側(cè)翼、游走支援、填補(bǔ)戰(zhàn)線、與敵人纏斗、跟隨推進(jìn)這些方面。
????對(duì)于小盾兵種的數(shù)據(jù)性分析,由于戰(zhàn)意官方對(duì)大部分?jǐn)?shù)據(jù)的隱藏,小盾兵的很多機(jī)制目前并沒有明確結(jié)論,只能通過游戲中的測試結(jié)果大致的推測,因此小盾兵的軍魂推薦中的鈍擊、穿刺、切割傷害之類的軍魂無法給出確切的理論原理,只能是根據(jù)現(xiàn)有結(jié)論的推斷。比如說小盾兵的沖鋒,其中既有武器造成的切割穿刺傷害,同時(shí)盾牌也會(huì)造成鈍擊傷害,而這背后的計(jì)算方式基本是未知的。
????由于小盾兵兼具機(jī)動(dòng)盾牌輸出能力,因而在早期版本中算是最適合突襲敵方遠(yuǎn)程的兵種了。而且彼時(shí)開發(fā)者也對(duì)其有這樣的定位,這一點(diǎn)從盾在人在詞條就能看出。但是維京賽季狼群兵團(tuán)出現(xiàn),填補(bǔ)了遠(yuǎn)程偷襲者這一兵種的空缺,小盾兵的這一功能也就光榮退役了,現(xiàn)在版本小盾兵就安心做好本職工作就好了。
????義烏團(tuán)練
????低星環(huán)境下作用類似戚家軍,到了高星環(huán)境下跟農(nóng)民兵沒多大區(qū)別了,也就當(dāng)炮灰來用。
????加點(diǎn)推薦:
????下線分配2點(diǎn)數(shù),剩余上線。如圖。

? ? 這樣是將其培養(yǎng)成一個(gè)有較強(qiáng)機(jī)動(dòng)力的小盾,可以快速支援,關(guān)鍵時(shí)刻填補(bǔ)戰(zhàn)線缺口(當(dāng)炮灰,用低級(jí)兵的犧牲來避免大部隊(duì)受到威脅),同時(shí)在合適的時(shí)機(jī)還能對(duì)敵方薄弱(主要說的就是弓箭手)進(jìn)行突襲。在高星戰(zhàn)場也能發(fā)揮一定用處。
????軍魂:
????隨便配置
????狼山所刀盾
????沖鋒能力強(qiáng),也是其核心戰(zhàn)斗方式。也因此,這個(gè)兵團(tuán)戰(zhàn)斗力的發(fā)揮很依賴沖鋒冷卻軍魂(滿配軍魂的沖鋒冷卻好像是4、5秒鐘)
????唯一加點(diǎn):
????上線
????軍魂:
????沖鋒冷卻、沖鋒傷害、專屬雙傷、鈍擊傷害破甲、切割傷害破甲、攻城傷害、兵團(tuán)傷害
????戚家軍陷陣隊(duì)
????戚家軍,在現(xiàn)在版本環(huán)境下,我更傾向于將他看作一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的刀盾兵團(tuán),用于支援和纏斗等,而不是去突出他的戚家刀法能力。
????戚家軍的特色能力的確是刀法,然而,這樣的定位卻有一些問題、也不夠明確。首先刀法技能過程中雖然大幅提升了輸出力,但是卻失去了盾牌格擋能力,相當(dāng)于成了一個(gè)無盾步兵,因此這個(gè)技能只適合于優(yōu)勢局面的爆發(fā)輸出快速擴(kuò)大優(yōu)勢,勢均力敵情況下使用此技能反而會(huì)很快受到殺傷。而且作為盾兵,輸出能力再強(qiáng)也是無法跟雙手兵器相比的,單純?yōu)榱溯敵龅脑?,倒不如直接使用輸出型步兵。而且刀法狀態(tài)會(huì)失去格擋,一個(gè)盾兵不首先去把格擋的任務(wù)做好,卻去追求輸出,就偏離了定位了。而且現(xiàn)在版本有了狼群兵,小盾也就不需要去做擊殺遠(yuǎn)程的任務(wù)了,刀法這個(gè)爆發(fā)技能也就更加無用。
????推薦加點(diǎn):
????如圖,下線分配4點(diǎn)數(shù),中線7點(diǎn)數(shù),上線2點(diǎn)數(shù)。

????這樣配置,援護(hù)為主要戰(zhàn)斗方式,可在局部形成以多打少,在陣線邊緣游走作戰(zhàn)。除非遇到需要快速收割的情況,否則不開啟刀法,保持其格擋能力。同時(shí)下線相比初始增加了4人數(shù),因?yàn)槠菁臆娪袩o視碰撞的援護(hù),因此多出來的人數(shù)可以全部發(fā)揮出戰(zhàn)斗力,全方位增加格擋和輸出力。盾墻陣型可以提供一個(gè)很寬的陣線,某些情況下能減少被團(tuán)滅的傷亡。

? ??軍魂:
????格擋值、定江山(如果富余)、遠(yuǎn)程減免、防御值、切割傷害破甲
????有人可能覺得,中線最終節(jié)點(diǎn)能增加攻擊目標(biāo),不是很強(qiáng)嗎?
????事實(shí)上,這個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)戚家軍這種小盾兵來說,作用很有限。這個(gè)目標(biāo)加一,前提是在這次攻擊中,武器揮舞的殺傷范圍有多個(gè)目標(biāo)時(shí)才會(huì)觸發(fā),而且其背后還有另外的隱藏條件,實(shí)際觸發(fā)概率不高。
????小盾兵作為盾兵,是犧牲了輸出換取了格擋能力的,其武器打擊范圍、攻擊速度本身就不大,本來就不適合目標(biāo)加一效果的發(fā)揮。
????戚家軍的主要戰(zhàn)場職能是補(bǔ)戰(zhàn)線,游走,局部以多打少、纏斗。而不是對(duì)抗大量敵軍集群的情況,因而其作戰(zhàn)環(huán)境就很難遇到密集的敵軍目標(biāo),也就不存在觸發(fā)目標(biāo)加一的基礎(chǔ)條件。
????武衛(wèi)鐵人隊(duì)
? ? 早期版本的設(shè)定是一個(gè)強(qiáng)化防御、弱化機(jī)動(dòng)的刀盾兵。在小盾兵中基本上是最肉的。后來在S6維京賽季進(jìn)行了重做,更進(jìn)一步突出了他的特性,目前版本鐵人的定位是:披堅(jiān)執(zhí)銳,力挽狂瀾,為全軍之中流砥柱。
????推薦加點(diǎn):
????下線,強(qiáng)化防御,最大化突出他的功能定位。
????軍魂:
????格擋值、定江山、3防、遠(yuǎn)程減免、疾走

長柄兵種
長柄兵種概述
????槍乃百兵之王。長槍相比其他近戰(zhàn)兵器,突出的優(yōu)勢就是攻擊距離遠(yuǎn),單兵對(duì)戰(zhàn)可先手制敵,結(jié)陣作戰(zhàn)又可相互掩殺。長槍在結(jié)陣作戰(zhàn)時(shí)依靠長度優(yōu)勢,更容易相互支援(俗稱前排打架,后排看戲)。因?yàn)槟芟仁种茢?,也使得長槍兵成為了最善于克制騎兵的近戰(zhàn)兵種。
????一寸長一寸強(qiáng),一寸短一寸險(xiǎn)。長槍的長度,同時(shí)也會(huì)成為其弱勢,長槍尤其是超長槍,在被敵軍貼身后會(huì)喪失大半戰(zhàn)斗力。因此要依靠密集陣型相互掩護(hù),或與其他兵種配合作戰(zhàn)。
移動(dòng)距馬講解
????大部分玩家對(duì)于移動(dòng)距馬,首先聯(lián)想到的估計(jì)會(huì)是土豪氪金無敵戰(zhàn)神屠殺碾壓等詞語。然而這其實(shí)可以說是錯(cuò)誤的理解或者是僅僅是表面而不是本質(zhì)的理解。
????移動(dòng)距馬,顧名思義,就是可以移動(dòng)的距馬。在戰(zhàn)意乃至冷兵器歷史上,槍兵架起長槍都是一種對(duì)騎兵非常有效的威脅手段。然而這樣的距馬戰(zhàn)術(shù),嚴(yán)重喪失了機(jī)動(dòng)能力,故而難以掌握戰(zhàn)場主動(dòng)權(quán)。移動(dòng)距馬便應(yīng)運(yùn)而生,為的就是解決長柄兵種距馬喪失機(jī)動(dòng)性的問題。按照設(shè)計(jì),移動(dòng)距馬是犧牲一定的距馬能力,換取了距馬兵團(tuán)的機(jī)動(dòng)靈活性。然而,上面說的這些只是設(shè)計(jì)和設(shè)定,實(shí)際游戲中,因?yàn)闄C(jī)制上的漏洞和不完善(按照一般的認(rèn)知來理解是官方為了騙玩家氪金),導(dǎo)致了移動(dòng)距馬一開始就非常強(qiáng)勢,光榮安裝之后戰(zhàn)斗力直接提升一個(gè)星級(jí),可以輕松屠殺大部分步兵。也因此在很多玩家的固有印象中,移動(dòng)距馬就是步兵殺手,戰(zhàn)場收割機(jī)。但是隨著后面版本的更新,和機(jī)制的不斷完善,移動(dòng)距馬對(duì)步兵的壓制力越來越小,逐步顯露出了其本身的特性:具有機(jī)動(dòng)能力的距馬。由于本攻略目標(biāo)是未來數(shù)年有效,故下午不考慮此類因機(jī)制不完善導(dǎo)致的情況。
????長戟兵種介紹
????長柄兵種中有一類叫做長戟。長戟可以理解為弱化了武器長度和克制騎兵的能力,強(qiáng)化了破甲殺傷能力。長戟兵專屬的槍林技能,在步兵中的輸出能力可謂是一騎絕塵。
????槍林機(jī)制:
????槍林是一種特殊的技能。從原理上來說槍林是以距馬為底層基礎(chǔ)然后附帶上長戟的高額切割傷害。因此槍林的每一個(gè)小兵都有距馬效果。
????低地長槍兵
????特點(diǎn)就是很適合反制騎兵。在低星環(huán)境下對(duì)騎兵有極大的威懾力。
????但是由于沒有密集陣型,因而只能對(duì)刀騎兵和輕裝騎兵造成威脅,對(duì)高星槍騎兵威脅不太大。適合用于在一定區(qū)域內(nèi)阻止敵方騎兵的襲擾,而面對(duì)騎兵正面沖擊就比較乏力了。(如果要是有威尼斯槍兵那樣密集陣,那這個(gè)兵對(duì)騎兵來說也會(huì)是一個(gè)很大的威脅了)
????騎兵克星流:
????中線點(diǎn)滿,剩余上線
????對(duì)低星局騎兵和高星局刀騎兵有很大的威脅力。
????軍魂:
????距馬傷害、對(duì)騎兵傷害、雙穿、穿刺破甲傷害、兵團(tuán)攻城野戰(zhàn)傷害
????勢力戰(zhàn)經(jīng)濟(jì)流:
????下線點(diǎn)滿,剩余中線。
清徐槍團(tuán)
????兵種定位就是有一定格斗能力的輕裝東方槍兵。
????這個(gè)兵團(tuán)原本是有沖鋒能力的,后來被刪除掉,但是殘留下了沖矢陣型,結(jié)果因?yàn)槠潢囆兔芗`打誤撞被玩家們當(dāng)成了反制騎兵的一大重要兵種。
? ? 推薦加點(diǎn):
????中線點(diǎn)滿
????軍魂:
????距馬傷害、雙穿、兵團(tuán)攻城傷害、沖鋒、疾走、3防(高配)
瑞士長戟兵
????步兵中輸出能力的天花板。缺點(diǎn)是防護(hù)力差,因而綜合戰(zhàn)斗力弱于光榮。極好的山地適應(yīng)性。大致上可以看作是光榮的低配版。但是單論輸出能力,是比光榮強(qiáng)的。
????推薦加點(diǎn):
????下線
? ? 軍魂:
????專屬槍林傷害(目前無永久)、距馬傷害、僵直、雙穿、切割傷害、兵團(tuán)攻城傷害、3防(高配)
????突擊格斗流:
????上線
????軍魂:
????切割傷害、3防、兵團(tuán)攻城傷害、雙穿、3傷3破(高配)
俞家槍兵
????槍兵中少有的沖鋒型步兵,沖鋒傷害爆表。但是因?yàn)槠錄_鋒無破格擋能力,而存在嚴(yán)重的弱點(diǎn)。面對(duì)盾兵時(shí)無法發(fā)揮戰(zhàn)斗力。
????加點(diǎn)推薦:
????下線點(diǎn)滿
????軍魂:
????沖鋒冷卻(高階)、雙穿、穿刺傷害破甲、兵團(tuán)攻城傷害、疾走
瑞士光榮長戟
????槍林具有超高的破甲與殺傷力、護(hù)甲較高、在重甲兵團(tuán)中有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性、極好的山地適應(yīng)性。可以說是步兵中集輸出機(jī)動(dòng)生存于一體的兵種。生存力、破格擋能力相比3星瑞士有大幅提升,但輸出力略遜。適合于關(guān)鍵點(diǎn)位的防守與戰(zhàn)術(shù)支援。
????推薦加點(diǎn):
????下線
????軍魂:
????距馬傷害、雙穿、切割傷害、兵團(tuán)攻城傷害、3防(高配)
盡忠長槍營
????盡忠在設(shè)計(jì)上是一個(gè)犧牲了機(jī)動(dòng)換取了高護(hù)甲高攻擊范圍的一個(gè)重型槍兵。此外還有一個(gè)無可替代的平推技能。平推技能的機(jī)制是:向指定方向架搶推進(jìn),對(duì)一切被攻擊到的目標(biāo)(有目標(biāo)上限)產(chǎn)生擊倒。因?yàn)槠溟L時(shí)間持續(xù)強(qiáng)力控制的特性,使得平推成為團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中不可或缺的重要力量,具有極強(qiáng)的正面壓制力。
????平推流:推薦
????上線
????最大化凸顯其平推能力,團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)滿分。
????軍魂:
????沖鋒、疾走、距馬傷害、雙穿、平推冷卻(目前無永久)
????格斗流:
????下線
????最大化凸顯出其高護(hù)甲高攻擊范圍重型槍兵的特性。缺點(diǎn)是懼怕陷入貼臉肉搏、團(tuán)隊(duì)作用有限。
????軍魂:
3防、雙穿、兵團(tuán)攻城傷害、穿刺傷害破甲

投矛兵
????投矛兵種概述
????投矛兵種,定位是可進(jìn)可遠(yuǎn),在戰(zhàn)斗前線為友軍提供重火力支援。
????東西方投矛兵區(qū)別
????東方比較強(qiáng)調(diào)肉搏和拼殺能力,西方強(qiáng)調(diào)遠(yuǎn)程打擊和防護(hù)能力。因此西方投矛建議加強(qiáng)遠(yuǎn)程能力,東方投矛建議加強(qiáng)近戰(zhàn)能力。
????東方投矛兵團(tuán)的沖鋒很特殊。沖鋒過程會(huì)進(jìn)行1-2輪投矛,此輪投矛附帶擊倒。并且這輪投擲與主動(dòng)投擲技能的冷卻不沖突,可以實(shí)現(xiàn)瞬間的爆發(fā)(日后可能會(huì)加內(nèi)置冷卻)。公測版本中的投矛擊倒軍魂其實(shí)就是這個(gè)能力。
????彈藥量的限制與機(jī)制
????投矛兵團(tuán)有極高的爆發(fā)力與較強(qiáng)破甲力,同時(shí)兼具生存能力,在設(shè)計(jì)上從彈藥方面對(duì)其做出了限制。彈藥量便是投矛兵戰(zhàn)斗力最大的限制因素。而彈藥量的解決主要靠軍魂。投矛的彈藥量軍魂有2種,一種是按百分比加成,最高25%。另一種是直接固定數(shù)值的加成。這導(dǎo)致一個(gè)情況,對(duì)于彈藥量基礎(chǔ)值很高的兵種,可能安裝百分比軍魂后彈藥量比安裝橙色固定的還多,因此投矛彈藥量軍魂不是越高階越好,要根據(jù)情況選擇最合適的。
????說到投矛兵種彈藥量,涉及到了戰(zhàn)意系統(tǒng)中的一個(gè)漏洞問題。由于戰(zhàn)意的系統(tǒng)運(yùn)算中,是把一支兵團(tuán)作為一個(gè)整體進(jìn)行計(jì)算的,而不是每個(gè)小兵為獨(dú)立個(gè)體(例如虎豹騎游戲)。因而就導(dǎo)致了投矛兵存在了一個(gè)彈藥量的漏洞,只要這一隊(duì)兵團(tuán)彈藥量沒有空,無論剩余多少,都可以憑空投出滿滿的一輪投矛。由于此情況為漏洞而非正常設(shè)定,因此下文的內(nèi)容不考慮此bug問題。
????河湟鄉(xiāng)軍
????沒什么特色的一個(gè)普通東方2星投矛。(除非沖鋒技能也能算特色?)
????生存格斗流:
????上線點(diǎn)滿
????軍魂:
????專屬雙穿、破格擋、投矛傷害、彈藥量、兵團(tuán)攻城傷害、穿刺破甲傷害、血量、投矛擊倒(高配)
????沖鋒擊倒爆發(fā)流:
下線分配3點(diǎn)數(shù),剩余上線。如圖

????沖鋒投擲接主動(dòng)投擲,短時(shí)間爆發(fā)控制。
????軍魂:
????專屬雙穿、破格擋、投矛傷害、彈藥量、兵團(tuán)攻城傷害、穿刺破甲傷害
????領(lǐng)土護(hù)衛(wèi)死戰(zhàn)流:目前無用
????下線點(diǎn)滿。
????和其他兵種一樣,因?yàn)槟壳鞍姹居螒蛲瓿啥忍停@類大世界勢力戰(zhàn)相關(guān)的科技在目前版本基本沒用。以后會(huì)有一定用處。
????軍魂:
????專屬雙穿、破格擋、投矛傷害、彈藥量、兵團(tuán)攻城傷害、穿刺破甲傷害、血量、投矛擊倒(高配)
????巴伐利亞擲矛兵
????普通的一個(gè)西方2星投矛,射速比較快。
????遠(yuǎn)程輸出流:推薦
????上線
????大幅減少投矛間隔。
????軍魂:
????專屬雙穿、破格擋、投矛傷害、彈藥量、兵團(tuán)攻城傷害、穿刺破甲傷害、投矛擊倒(高配)、疾走
????人海肉搏流:不推薦
????下線
????軍魂:
????專屬雙穿、破格擋、投矛傷害、彈藥量、兵團(tuán)攻城傷害、穿刺破甲傷害、血量、投矛擊倒(高配)
????拉戈尼亞投矛手
????爆發(fā)力很強(qiáng)的投矛兵。投矛有獨(dú)特的穿透能力??梢詫?duì)敵方重型兵團(tuán)造成很大威脅。
????爆發(fā)火力支援流:推薦
????上線。連射技能可以大幅提升他的爆發(fā)能力,團(tuán)戰(zhàn)中為友軍快速解決敵軍難啃的重型兵團(tuán)。
????軍魂:
彈藥量、專屬雙穿、破格擋、投矛傷害、投矛擊倒、兵團(tuán)攻城傷害、穿刺破甲傷害、疾走
????續(xù)航游擊流:
????下線。加人數(shù)加彈藥加回血。適合小規(guī)模戰(zhàn)斗和游擊。
????軍魂:
????彈藥量、專屬雙穿、投矛傷害、兵團(tuán)攻城傷害、穿刺破甲傷害、疾走
????襄陽擲矛死士
????早期版本此兵團(tuán)是有沖鋒能力并附帶擊倒的。后來只有河皇保留了這個(gè)東方投矛的沖鋒能力。既是投矛兵,又具有不錯(cuò)的近戰(zhàn)肉搏和控制能力,可遠(yuǎn)可進(jìn)。
????推薦加點(diǎn):
????中線點(diǎn)滿,剩余上線。也可以把上線一個(gè)點(diǎn)數(shù)拿來點(diǎn)下線的盾陣。
????軍魂:
????投矛擊倒、彈藥量、投矛傷害、破格擋、武將攻城傷害、穿刺傷害

特種兵
????鐵浮屠兵種概述
????步兵,是最基礎(chǔ)的兵種,維持戰(zhàn)線的中堅(jiān)力量。整體上來說步兵的定位就是生存能力。而鐵浮屠便是重甲無盾步兵的頂尖形態(tài)。
????鐵浮屠
????重裝步兵的巔峰,極致的防護(hù)能力,強(qiáng)大的碾壓力。善于正面突擊敵方防守陣型和混戰(zhàn)碾壓,但是雙拳難敵十手,被優(yōu)勢兵力圍毆會(huì)陷入劣勢局面。機(jī)動(dòng)性極差。
????連枷善于突擊和碾壓、大劍善于格斗與收割(目前版本有漏洞)。
????下面是官方介紹
????“?
????兵種特性
????鐵浮屠為近戰(zhàn)步兵,攻擊力與防守力極高,既能使用長刀揮砍,在面對(duì)眾多敵人的時(shí)候,又能使用鏈枷橫掃,重砸周圍的敵人,威力拔群。
????兵種陣型
????兵種陣型偏向進(jìn)攻,其以緊密的進(jìn)攻陣型為其核心陣型,如同鋼鐵洪流般沖擊敵陣,對(duì)敵軍步兵造成毀滅性打擊。
?”
????關(guān)于鐵浮屠這個(gè)兵種的加點(diǎn),由于開發(fā)者至今都沒有明確鐵浮屠的設(shè)定,對(duì)其屬性、兵團(tuán)訓(xùn)練線路做出過多次反復(fù)調(diào)整,日后版本很可能還會(huì)修改兵團(tuán)訓(xùn)練線路,因而下面不列出具體加點(diǎn),主要點(diǎn)出方向和思路。
????沖擊流:
????加強(qiáng)鈍擊沖擊力、輸出屬性、機(jī)動(dòng)性、傷害減免
????軍魂:
????鈍擊沖擊力(高階)、鈍擊傷害值、兵團(tuán)攻城傷害、疾走、穿刺防御、遠(yuǎn)程減免
????混戰(zhàn)碾壓流:
????加強(qiáng)防御減傷、控制與免疫控制能力、鈍擊屬性值、攻擊速度、主動(dòng)回血
????軍魂:
????3防、鈍擊傷害值沖擊力、兵團(tuán)攻城傷害、遠(yuǎn)程減免
????格斗收割流:
????方向是提升攻擊速度、最大目標(biāo)數(shù)、控制與免疫控制能力、切割屬性值
????軍魂:
????切割傷害破甲、兵團(tuán)攻城傷害、遠(yuǎn)程減免、3防
????勢力戰(zhàn)死士流:
????加強(qiáng)經(jīng)濟(jì)性和大世界續(xù)航力,其余按突擊流配置。
????軍魂:
????兵裝無損(建業(yè)儉)、大世界治療(定軍仁心)、大世界糧草(定軍都轉(zhuǎn))、大世界糧草、鈍擊沖擊力
????Q&A:
????鐵浮屠是為數(shù)不多能有3個(gè)攻擊屬性的兵種,為何不推薦3傷3破軍魂?
????因?yàn)殍F浮屠的連枷是鈍擊、大劍是切割加少量穿刺。如果想要把3破屬性發(fā)揮出來,那么就需要切換不同武器作戰(zhàn),然而這樣會(huì)使其功能不夠明確,并不適合于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。
????為何推薦加強(qiáng)攻擊速度,我的鐵浮屠明明通過XV操作可以打得很快?。?/strong>
????因?yàn)檫@是漏洞,不是游戲設(shè)定。
????為何推薦鈍擊沖擊力軍魂?
????在戰(zhàn)意游戲中,鈍擊沖擊力這個(gè)屬性,影響的不單單是鈍擊的破甲值能力(要不然就直接跟穿刺切割一樣叫鈍擊破甲值算了),還有其物理碰撞的沖擊力。沖擊力的大小直接決定了兵團(tuán)沖鋒能撞開多少敵軍,決定了能否沖破敵軍的防御陣線。因而鈍擊沖擊力是突擊流的核心軍魂。不過這套機(jī)制目前版本基本還沒有在游戲中上線,請(qǐng)自行決定。