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蘋果雙凸透鏡顯示專利或用于VR;PSVR2硬件認(rèn)證遭破,或兼容PCVR

2023-05-09 09:22 作者:VRAR星球  | 我要投稿

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?蘋果獲雙凸透鏡顯示專利,將用于VR頭顯

?PSVR2硬件認(rèn)證遭破解,未來或可兼容PCVR

?純裸手交互FPS游戲《Rogue Ascent VR》將上線Meta Quest

?ChatGPT VR培訓(xùn)工具亮相Immerse Marketplace市場平臺

?索尼關(guān)閉曾開發(fā)《壁中精靈》的VR工作室PixelOpus

?VRChat將于6月30日停止支持Meta Quest 1

?三菱UFJ國際投信增持15%Unity股份,看好VR/AR

?高通XR挑戰(zhàn)賽公開課第二期開啟,助力XR創(chuàng)新

?全新VR體驗(yàn),PS5數(shù)字藝術(shù)家推出VR畫廊

?元宇宙項(xiàng)目Mars4.me獲DWF Labs長期財(cái)務(wù)支持,將推動AI驅(qū)動的元宇宙開發(fā)


01

蘋果獲雙凸透鏡顯示專利,將用于VR頭顯

據(jù)外媒5月7日消息,蘋果近日又有一項(xiàng)專利被公開,其中描述了雙凸透鏡的作用及其生產(chǎn)方法。

據(jù)了解,雙凸透鏡是一種光學(xué)設(shè)備,在一個表面上有一系列細(xì)長的小透鏡,可根據(jù)視角產(chǎn)生不同的圖像或視覺效果。而該專利公開的雙凸透鏡是在一個表面上以預(yù)定圖案排列的多個微透鏡(小透鏡元件),另一表面是基板或平坦基底。透鏡被設(shè)計(jì)成具有特定的方向,允許它們根據(jù)觀看的角度創(chuàng)建不同的圖像或視覺效果。

據(jù)悉,雙凸透鏡的潛在用例是無限的。但是,該專利大量使用頭戴式顯示器 (HMD) 一詞。大多數(shù)討論圍繞創(chuàng)建柱狀透鏡的各種設(shè)計(jì)方面和生產(chǎn)方法展開,這些透鏡可以專門針對AR/VR設(shè)備的頭顯進(jìn)行定制。這將使它在眾多忠實(shí)追隨蘋果的社交媒體賬戶中引起注意。


02

PSVR2硬件認(rèn)證遭破解,未來或可兼容PCVR

今年2月22日,索尼的PSVR2頭顯正式推出,收獲了多方好評,其不僅有著先進(jìn)的技術(shù)和豐富的游戲資源,還有著獨(dú)家的《地平線:山之呼喚》等大作。然而這款設(shè)備也有一個明顯的缺點(diǎn),那就是它只能在 PS5 主機(jī)上使用,而不能像其他競爭對手那樣兼容 PC 平臺。

5月6日,VR開發(fā)者@iVRy在推特上發(fā)文表示,其已經(jīng)破解了PSVR2的硬件加密方式,使其能夠在PC上運(yùn)行。但是他們不能透露具體的方法,因?yàn)檫@可能會招致索尼的法律追究。

現(xiàn)在,雖然硬件認(rèn)證被破解了,但是要讓PSVR2在PC上正常運(yùn)行還需要一個驅(qū)動程序。然而,目前還沒有針對PSVR2的驅(qū)動程序,并且開發(fā)這樣一個驅(qū)動程序也非常耗時和復(fù)雜,需要反向工程USB協(xié)議并進(jìn)行大量的猜測和測試。


03

純裸手交互FPS游戲《Rogue Ascent VR》將上線Meta Quest

《Rogue Ascent VR》是一款由Meta Quest手部追蹤技術(shù)控制的Roguelike射擊游戲。該游戲的獨(dú)特之處在于,基于手部追蹤技術(shù),玩家將不需要再依靠手柄,只需要將自己的手指“變成一把槍”,然后通過屈起食指扣動扳機(jī)。

據(jù)玩家測評稱,正式進(jìn)入游戲前,將有一個教程可以引導(dǎo)自己如何正確進(jìn)行游戲,游戲的技巧也很容易掌握。玩家將學(xué)習(xí)很多除了射擊之外的功能,如將自己的拳頭變成盾牌,或注視自己的右手掌同時激活特殊能力。所有這些功能都很直觀,而且很多玩家都在考慮如何將這些功能進(jìn)一步與手部跟蹤技術(shù)一起使用。

據(jù)5月7日消息,這款創(chuàng)新科幻射擊游戲《Rogue Ascent VR》目前已經(jīng)正式登陸Meta Quest 2+Pro,售價24.99美元。


04

ChatGPT VR培訓(xùn)工具亮相Immerse Marketplace市場平臺

上周五(5月5日),利用ChatGPT/會話人工智能技術(shù)的沉浸式培訓(xùn)平臺VirtualSpeech宣布其已成為Immerse的市場合作伙伴。該合作伙伴關(guān)系允許 Immerse 通過其企業(yè)級第三方應(yīng)用程序市場向各種業(yè)務(wù)最終用戶分發(fā) VirtualSpeech 的解決方案。

ChatGPT作為一項(xiàng)先進(jìn)的人工智能技術(shù),可以生成文本、翻譯語言、編寫創(chuàng)意內(nèi)容以及回答任意問題?,F(xiàn)在,通過集成ChatGPT,Virtualspeech將可以使其 VR 培訓(xùn)平臺能夠支持可以回答受訓(xùn)者問題、提供指導(dǎo)并實(shí)時參與對話的虛擬代理。

此外,借助ChatGPT,Virtualspeech的客戶還可以創(chuàng)建VR培訓(xùn)場景。與預(yù)先確定的沉浸式培訓(xùn)場景相比,這些場景對學(xué)習(xí)者來說更加真實(shí)和具有互動性。


05

索尼關(guān)閉曾開發(fā)《壁中精靈》的VR工作室PixelOpus

5月6日,PlayStation Studios旗下的游戲開發(fā)商PixelOpus宣布關(guān)閉。

據(jù)了解,PixelOpus是一家成立于2013年的小型開發(fā)商,背靠索尼Interactive Entertainment的Foster City Studio(現(xiàn)為San Mateo Studio),支持第二方開發(fā)商。2019年,該工作室發(fā)布了VR游戲《小智與魔法畫筆》(原作《壁中精靈》),獲得了玩家和媒體的高度評價,2021年,其決定與索尼動畫合作制作PS5新作。

現(xiàn)在,PlayStation Studios已向北美媒體IGN表示,基于對其投資組合和項(xiàng)目的短期和長期評估,PixelOpus將于2023年6月2日關(guān)閉。目前還不清楚PixelOpus成員是否已經(jīng)被解雇,或者他們一直在開發(fā)的新游戲是否會轉(zhuǎn)移給其他開發(fā)者,其官方推特賬號上也并未對關(guān)閉原因做明確解釋。


06

VRChat將于6月30日停止支持Meta Quest 1

據(jù)外媒5月5日消息,廣受歡迎的VR社交平臺也加入了越來越多的放棄Quest 1支持的VR 應(yīng)用行列,而他們將在6月30日之后結(jié)束對其的支持。

這不是VRChat第一次傳達(dá)終止對Quest 1支持的計(jì)劃了,此前它曾在4月13日的開發(fā)者更新中透露過這一消息。當(dāng)時,VRChat沒有提供具體的結(jié)束日期,只是確認(rèn)支持將在“未來3到 6個月內(nèi)”完成,現(xiàn)在也只是比預(yù)期提前了一些宣布了這一消息。

據(jù)悉,該團(tuán)隊(duì)在新的開發(fā)人員更新中表示:“這主要是由于Meta棄用了Quest 1 SDK,這將阻止我們在設(shè)備上正確更新VRChat?!贝送猓琌nward、Zenith:The Last City、Synth Riders和Myst等游戲應(yīng)用也都在過去幾個月都發(fā)布了類似的公告,理由同樣是Meta決定今年結(jié)束對Quest 1的支持。


07

三菱UFJ國際投信增持15% Unity股份,看好VR/AR

三菱UFJ國際投信成立于2004年,是日本最大的投資信托管理公司之一,管理著超過1000億美元的資產(chǎn)。該公司提供了多種類型和風(fēng)格的投資信托產(chǎn)品,包括日本股票、海外股票、債券、貨幣、指數(shù)、ETF等。據(jù)5月6日消息,三菱UFJ國際資產(chǎn)管理宣布增持15% Unity股份,總持股價值671.3萬美元。

據(jù)悉,三菱UFJ增持Unity的原因,是認(rèn)為AR/VR等新興技術(shù)有望成為未來業(yè)務(wù)支柱。Unity Software運(yùn)營著一個實(shí)時3D開發(fā)平臺。其平臺提供軟件解決方案,用于為手機(jī)、平板電腦、個人電腦、控制臺以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備創(chuàng)建、運(yùn)行交互式實(shí)時2D和3D內(nèi)容并從中獲利。此后,三菱UFJ還將與Unity合作,投資AR/VR技術(shù)發(fā)展。


08

高通XR挑戰(zhàn)賽公開課第二期開啟,助力XR創(chuàng)新

高通XR挑戰(zhàn)賽是一場面向全球的XR創(chuàng)新大賽,旨在激發(fā)XR參賽者的創(chuàng)造力和創(chuàng)新力,展示基于高通驍龍XR平臺的最佳XR應(yīng)用。參賽者可以使用高通提供的驍龍XR2開發(fā)套件、PICO 4Pro或Quest Pro等設(shè)備,以及Saces XR等合作伙伴提供的開發(fā)工具和平臺,來打造出令人驚艷的XR作品。

為了幫助參賽者更好地掌握PICO XR SDK的使用方法和技巧,高通將于2023年5月11日(周二)晚上8點(diǎn)舉辦第二場場線上公開課,邀請PICO XR技術(shù)專家作為嘉賓,與參與者進(jìn)行深入的交流和分享。在本次公開課中,參賽者將了解到PICO XR SDK的基本概念、功能特點(diǎn)、開發(fā)流程、優(yōu)化建議等內(nèi)容,以及如何利用PICO XR SDK實(shí)現(xiàn)高效、穩(wěn)定、流暢的XR體驗(yàn)。


09

全新VR體驗(yàn),PS5數(shù)字藝術(shù)家推出VR畫廊

據(jù)上周五(5月5日)消息,PlayStation 5數(shù)字藝術(shù)家Maxim Zhestkov宣布其于近日推出了一個虛擬畫廊,未來將在上面展示他的數(shù)字藝術(shù)作品。

此前,在2020年P(guān)layStation 5主機(jī)發(fā)布時,展示的數(shù)字藝術(shù)家的作品就令人印象深刻。作為這些才華橫溢的藝術(shù)家中的一員,Maxim Zhestkov的大部分作品都同時運(yùn)用了空間、運(yùn)動、形狀和聲音,這使得虛擬現(xiàn)實(shí)成為了其他人體驗(yàn)這些作品的完美媒介。為此,Zhestkov發(fā)布了一種名為「Modules」的全新 VR 體驗(yàn)。這是一個虛擬畫廊,他在其中分享了11件不同的作品。用戶可以按照自己的節(jié)奏從任何角度探索這些作品,并附有藝術(shù)家對每件作品的評論。

據(jù)了解,這一VR畫廊將實(shí)時呈現(xiàn),可在Meta Quest頭顯和PC VR上使用。


10

元宇宙項(xiàng)目Mars4.me獲DWF Labs長期財(cái)務(wù)支持,將推動AI驅(qū)動的元宇宙開發(fā)

Mars4.me是一個開創(chuàng)性的Web3元宇宙項(xiàng)目,據(jù)上周五(5月5日)的消息可知,其已與DWF Labs 建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,獲得大量投資。正值公司準(zhǔn)備推出一套新產(chǎn)品和多人游戲的關(guān)鍵時刻,這一長期的財(cái)務(wù)支持促進(jìn)了Mars4的開發(fā)進(jìn)程。

據(jù)了解,DWF Labs是數(shù)字資產(chǎn)領(lǐng)域的知名參與者,擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)表達(dá)了其對Mars4潛力的堅(jiān)定信念。資本的注入保證了Mars4的持續(xù)增長,進(jìn)一步推動了項(xiàng)目的發(fā)展和路線圖目標(biāo)的及時實(shí)現(xiàn)。

Mars4.me的首席執(zhí)行官理查德伯諾表示:“我們很高興 DWF Labs 成為我們的合作伙伴,共同完成我們的使命,即創(chuàng)建一個創(chuàng)新的游戲平臺,讓人類能夠以虛擬方式探索火星,享受冒險、樂趣和興奮?!?/p>



文/R星人


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