【明日方舟】廚力的源頭與同人創(chuàng)作

這篇專欄是我在做視頻的時候起的一個想法,有的干員有非常多的同人創(chuàng)作,而有的干員的同人創(chuàng)作則少得可憐,而且這個分布與時間的關(guān)系分布并不密切,早出的干員不一定同人創(chuàng)作多,也不一定會因為時間推移而導(dǎo)致熱度下降,這證明,影響太太們進行同人創(chuàng)作的并不完全是游戲的熱度,而是有更深層次的原因。

出于考究的態(tài)度,我對P站和Lofter上同人創(chuàng)作不同熱度的干員進行了一些對比,總結(jié)出一些規(guī)律,這些規(guī)律不一定代表太太們進行同人創(chuàng)作時的真實原因,但是可以作為一個參考。

規(guī)律一:干員的熱度不代表廚力的熱度
這種現(xiàn)象只會出現(xiàn)在5星干員身上,4星和6星都不會出現(xiàn)這種情況。
這是因為5星干員的定位決定的,5星干員和6星干員在某種意義上是相近的,當出現(xiàn)同一功能的上下位的時候,就會出現(xiàn)【因為我沒有上位6星所以你不能給我好不容易抽到的5星下位負面評價】這種奇怪的Politically correct現(xiàn)象,當有人違背這個原則的時候,也會引爆熱點話題。
真正的廚力玩家,要和人對線首先拍出來的起碼是個精二干員,而不是一大堆似是而非的理論,既然你愛她,為什么不給她最好的?這從邏輯上就說不通吧。
事實證明,真正廚力玩家的言論基本都是:“我不管她的強度如何,我就是喜歡她,所以我練了”,而不會是“XX是高貴的XXX,不比你XXX強多了”這種讓人摸不著頭腦的捧一踩一,實際上這種真正廚力玩家的比例并不高。
——就憑她聲優(yōu)配過伊奇,我就想抽她練她,強度是一時的,愛是永遠的
——千金難買我喜歡,反正我喜歡就練了,立繪背景太愛了
——但是看她射射特別舒服,而且她胸型好看
如果通過這樣的標準進行分析,似乎就不難解釋為什么灰喉的同人創(chuàng)作熱度這么低了。
因為真正廚灰喉的真愛黨有,但是在熱度構(gòu)成的參與者之中比例不算高,相對其他熱門干員來說是真的少太多了。
大多數(shù)創(chuàng)造了灰喉這個干員熱度的玩家,是沒有能天使所以練了灰喉而在面對客觀評價失去理智的玩家,并不是真正的廚力玩家,本質(zhì)心態(tài)并不是“我喜歡這個干員所以不允許你給負面評價”,而是“我花了資源和精力,所以你不能否認我的時間和金錢”。
這也導(dǎo)致了為什么灰喉的同人創(chuàng)作的數(shù)量會比同期推出的四星干員還少這樣一種奇觀。
至于灰喉的真廚力玩家數(shù)量比較少的原因,后面會繼續(xù)分析。
規(guī)律二:有團隊的干員更容易受到廚力玩家的追捧
刨去存在感不強的行動組A4、預(yù)備組A1/A4/A6和SWEEP之外,其他的9個團隊的干員熱度普遍都是比較高的。
團隊是干員社交關(guān)系的一種參考,同團隊之間干員在背景資料和語音交談上的聯(lián)系會更緊密,有著更完善的同人創(chuàng)作基礎(chǔ),在進行同人創(chuàng)作時,更容易出現(xiàn)多干員同框的畫面。
團隊的人數(shù)越多,聯(lián)系越緊密,多干員同框的比例就越大,這樣下來,雖然這個團隊的所有同人創(chuàng)作可能只有100,但如果單獨搜索各個干員的結(jié)果,再加起來,總數(shù)可能就會到200甚至300,部分重疊的搜索結(jié)果在創(chuàng)作量沒有明顯提升的時候,顯著增加了干員的曝光度。
換個更簡單的例子,某團隊有ABC3個干員,喜歡A干員的太太一共創(chuàng)作了60份同人,但是喜歡B、C的太太的創(chuàng)作中,加起來,又有40份創(chuàng)作包含A,所以干員A的曝光度是100份,而不是60份,在沒有團隊的干員身上,頂多有少量二創(chuàng)私設(shè),同等廚力玩家數(shù)量的前提下曝光度不會超過65,團隊人數(shù)越多,差距越大。


規(guī)律三:個性鮮明的干員更受廚力玩家的追捧
這種個性鮮明主要是體現(xiàn)在語音和劇情之中的,比如能天使大大咧咧的優(yōu)等生形象,德克薩斯X冷淡的畫風(fēng),這些無論是在干員語音還是劇情中都體現(xiàn)得非常突出。
類似的還有桃金娘慵懶的畫風(fēng)、煌的熱情講義氣、紅豆的抗爭命運、陳的一身正氣等等。
【這里本來有一張桃·國家一級保護廢物·金娘,但是審核不通過】

這些鮮明的個性給同人創(chuàng)作可以指點一個方向,簡單點來說,創(chuàng)作起來更容易上手。
同人創(chuàng)作很容易受到拖延癥的影響,畢竟不像商稿有契約的約束,因此設(shè)定越清晰完善的干員,同人創(chuàng)作最終落地的可能性就越高。
規(guī)律四:基本的強度是同人創(chuàng)作的保證
除了少數(shù)頭牌畫手之外,大多數(shù)畫手的錢和精力還沒多到可以錢不當錢的程度,但是也不像零氪那樣基本干員的配置都不齊的地步,屬于游戲玩家之中的中產(chǎn)層次。
一個干員,如果出來之后強度或者說泛用度偏低,投入自己的時間和資源之后發(fā)現(xiàn)并沒有預(yù)期的效果,甚至還不如自己已經(jīng)有的干員,開始讓人反思我到底練這個干員值不值的時候,就已經(jīng)影響對這個干員進行同人創(chuàng)作的積極性了。
雖然說真愛至上,但并不是所有人都能夠免俗的,多多少少都會考慮一下實際。
灰喉優(yōu)質(zhì)同人創(chuàng)作少的一個基本原因就是,有能力創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)同人圖的畫師,以她們的氪度,基本都有能天使,而且練度不會低,基本都會發(fā)生上面我說的那種情況。
規(guī)律五:腐女是同人創(chuàng)作的有生力量
雖然我也不太清楚具體原因,但現(xiàn)實來講,腐女的戰(zhàn)斗力是非常強的,不止是方舟,晉江、女性向網(wǎng)游中,腐女的戰(zhàn)斗力都非常強大,自然也包括同人創(chuàng)作方面。
這主要影響男性干員創(chuàng)作的熱度,具體來看,就是猛男角色的熱度顯著高于正太/小男孩角色的熱度,這種創(chuàng)作熱情是可以超越上面所說的基本強度的。
這部分的內(nèi)容似乎是站內(nèi)半雷區(qū),不展開講了。
所以格雷伊和拜松的同人創(chuàng)作熱度并不高。
規(guī)律六:官配CP能大幅度促進同人創(chuàng)作的積極性
這里的CP并不是指一定要結(jié)成夫妻的那種CP,默契搭檔、歡喜冤家、相聲演員、對手宿敵這類都可以視作廣義的CP關(guān)系。
官方在劇情、語音、家具細節(jié)等地方欽定的CP關(guān)系很明顯能大幅度增加同人創(chuàng)作的積極性,這一點其實也是相當于明確同人創(chuàng)作的目標性,降低創(chuàng)作難度。
這些目前我搜集到的官配CP,以及他們對應(yīng)的關(guān)系解讀,大家可以看看是否熱度會顯著較高,對了,需要注意的是,CP中不能有人剛確立關(guān)系就領(lǐng)盒飯,否則對熱度會產(chǎn)生極大的影響。
(以干員推出順序排列,可能有遺漏,熱門的就不配圖了,大家也見得多了)
【成霜成對】霜葉與霜星:后輩與前輩的關(guān)系(第四章劇情/第六章劇情)

【小心火警】阿消與伊芙利特:縱火者與安全員(信賴語音,半二創(chuàng))
【德克薩斯與他的后宮們】:
????????【拉德】拉普蘭德與德克薩斯:明日方舟第一舔狗(拉普蘭德語音、基建技能、喧鬧法則劇情)
????????【德空】德克薩斯與空:救命恩人關(guān)系(空的語音)
????????【能德】德克薩斯與能天使:默契搭檔(主線劇情、基建技能)
【黑鋼相聲組】:芙蘭卡和雷蛇:倆說相聲的默契搭檔(第三章劇情、信賴語音、信賴家具)
【深海戀人】:斯卡蒂和幽靈鯊:同伴(信賴語音、斯卡蒂天賦、騎兵與獵人劇情)
【毒物組】藍毒與格勞克斯:朋友(格勞克斯語音)

【賽赫】塞雷婭與赫默:冷戰(zhàn)關(guān)系的前搭檔(雙方信賴語音、伊芙利特語音)
【JK組】可頌與安潔莉娜:密友(信賴語音)
【愛莫能助】莫斯提馬與能天使:前后輩關(guān)系(喧鬧法則劇情)
【黑白惡魔】閃靈與夜鶯:守護者與被守護者(信賴語音)
【鯨駒組】格拉尼與斯卡蒂:騎兵與獵人(抱歉我沒打過這個活動真的不太清楚具體劇情,騎兵與獵人劇情)

【龍爭虎斗鬼見愁】:
????????【星陳斗士】星熊與陳:默契搭檔(主線劇情)
????????【龍爭虎斗】陳與詩懷雅:歡喜冤家、平級競爭對手(主線劇情,語音)
【雙龍記/陳塔】陳與塔露拉:青梅竹馬、宿敵對手(第五章劇情、主線)

【大小姐與保鏢】錫蘭與黑:保鏢與大小姐、單戀(火藍之心劇情、基建技能、語音)
【將軍共勉】赫拉格與愛國者:同病相憐(微型故事集劇情)
【這個殺手不太冷】紅云與送葬人:被保護人與保護人(微型故事集劇情)
可能有所遺漏,干員對博士的愛戀暫時未列出。
規(guī)律七:鮮明的人設(shè)能顯著增加同人創(chuàng)作的積極性
(哪怕一開始不明顯,官方發(fā)現(xiàn)之后也會進行印象加深)
要說鮮明的人設(shè),最典型的塑造應(yīng)該是富婆貓貓頭特別有錢,甚至在反響良好之后,多次通過運營策劃強化這個印象,這也令杰西卡成為了四星里同人創(chuàng)作最多的干員。
往近了說,安比爾初始立繪與茄子神似的表情,以及干員預(yù)告那個“吵得好 再猛烈一些”,瞬間形成了一個相當鮮明的人設(shè),而且給人一種非常突出的代入感,以至于很快就有了“群安比爾”這樣形容自己喜歡潛水看戲的一個名詞。
類似的人設(shè)還有不少,鮮明人設(shè)的建立可能只需要干員預(yù)告時的一小段文字,也可能是從語音、動作中自然而然流露出來的,比如呆萌的初雪(臉著地的進場,呆萌的小人表情),可愛的慕斯(可愛的精二立繪,討要貓抓板時令人心癢的語氣),溫柔的斯卡蒂(精二立繪,信賴語音),這些鮮明的人設(shè)都能增加玩家的共感,進而增加創(chuàng)作的積極性。
更簡單直白的,是深入現(xiàn)代ACGN文化中的一些影響元素,比如Call of?Cthulhu,帶來的是深海色和幽靈鯊兩個干員的同人創(chuàng)作熱度。人工智能的畫風(fēng),對應(yīng)的是白面鸮,雖然白面鸮的說話方式有更深層次的原因,但這種畫風(fēng)本身就是一種萌點。
當然,用盡心思建立的人設(shè)不一定討喜,比如認真分析的玩家都清楚,灰喉對感染者的偏見來源于父親的遇害(救助感染者的醫(yī)生卻被感染者所殺),但絕大多數(shù)人是不會深究到這一層的,他們會只停留在干員介紹時的第一印象【灰喉對感染者有偏見、我老婆是感染者=>灰喉對我老婆有偏見=>我不喜歡灰喉】,盡管劇情里通過她與浮士德的對手戲體現(xiàn)了她這種心態(tài)的轉(zhuǎn)變,但真正讀懂前因后果,或者愿意去花時間讀懂的人太少了,加上整個主線劇情里有著沖擊更大的事件,進一步?jīng)_淡了這部分劇情的重量。
規(guī)律八:GHS是同人創(chuàng)作的第一生產(chǎn)力
這句話不是我說的,具體是哪個畫師說的我忘了,有知道的可以幫我補上。
但這句話本身是沒錯的,烘爐示歲的PV剛出來不到幾個小時,就已經(jīng)有人P出了阿嘿顏的圖片,莫斯提馬出來的時候,澀圖甚至在PV剛出兩個小時就出現(xiàn)了。
很明顯,想要享受到這一生產(chǎn)力的基礎(chǔ),本身就要有相應(yīng)的條件。
明日方舟的干員基本都是包得比較嚴實的,這個條件的限制其實就比較大了,主要的特點有幾個,第一個,胸懷寬廣,第二個,黑絲/白絲,第三個,好看的大長腿,第四個,泳裝。
胸懷寬廣促進同人創(chuàng)作的典型有閃靈、堅雷、黑
絲襪促進同人創(chuàng)作的典型就是天火、暴行、芙蘭卡
大長腿腿促進同人創(chuàng)作典型就是斯卡蒂
目前出過泳裝的角色有空、天火、閃靈、紅豆、古米、陳(女游客C)、阿米婭(休閑裝)、普羅旺斯(來自親媽的設(shè)定),這些干員都有不少泳裝同人。
其中古米的泳裝立繪還被人找出了擦邊球原型,就更令人性奮了。
(其實不止是泳裝,只要是新時裝,基本都會刺激一波新的同人創(chuàng)作)
在泳裝主體出來之后,不少熱門角色的泳裝二設(shè)也開始多了起來,這顯然也是泳裝帶來的生產(chǎn)力提升。
規(guī)律九:熱點事件可以短時間內(nèi)培養(yǎng)一批廚力玩家
這個規(guī)律可能有點主觀,畢竟目前這個事件典型的話只發(fā)生過一次,非典型的次數(shù)也不太多。
典型的那次是夜魔立繪事件,很多人心疼夜魔這樣一個人設(shè)優(yōu)秀的干員(強度也不差),卻攤上一個不負責(zé)任的畫師,因此不少人為其進行了大量的同人創(chuàng)作,甚至B站內(nèi)部都有不少修改、重繪夜魔立繪的視頻,當時熱度還是很高的,雖然夜魔現(xiàn)在用的玩家不多,但是同人作品卻不少,就是這個熱點事件的后續(xù)影響。
非典型的主要指各種值班,比如黑值班普羅旺斯,引發(fā)了一波普羅旺斯的熱點話題,不過這個不太好判斷,因為當時比較顯著的熱度還是親媽畫的泳裝立繪結(jié)合火藍之心帶起來的。
這類非典型事件基本都是因為值班事件導(dǎo)致的真廚力玩家與值班玩家之間的battle,引發(fā)的創(chuàng)作爆發(fā),持續(xù)時間一般并不會太久。

總結(jié)
綜合來看,影響同人創(chuàng)作的廚力因素雖然和干員的實用程度不是百分百掛鉤,但干員的能力必然會對同人創(chuàng)作的積極性產(chǎn)生一定影響。
但只要干員的能力尚未達到影響創(chuàng)作者積極性的時候,干員的能力基本就不會對同人創(chuàng)作產(chǎn)生太大影響,因為現(xiàn)在已經(jīng)度過了開服開荒階段,“B站人均一隊精二專三滿級滿潛”,很少再出現(xiàn)說“某個干員救我狗命”這種情況的。
此時主要的影響因素是干員塑造的完成度和社交關(guān)系,干員塑造越完整,雖然二創(chuàng)空間變小,但是創(chuàng)作者的創(chuàng)作會變得更加簡單,因為不用花太多的時間來進行細節(jié)的設(shè)定,能夠有效避免拖延癥帶來的難產(chǎn),因此有效作品會變得更多。
在同樣容易創(chuàng)作的前提下,什么樣的干員在人設(shè)上更容易抓住別人眼球,熱度就會更高,尤其是GHS,可以說是同人創(chuàng)作的第一生產(chǎn)力了。
由此可見,冷門角色除非在劇情或者新干員語音中出現(xiàn),塑造更完整的干員形象或者添加官方的人物連線,否則很難有更多新的同人創(chuàng)作了。
本文僅代表個人觀點,歡迎正常友善的討論。
*一些說在后面的廢話,與正文無關(guān),建議直接跳過:
從一開始,我就沒有對灰喉這個干員產(chǎn)生過任何厭惡,或者討厭的情緒,自始至終只有為她感到的惋惜,甚至說我本身是挺喜歡灰喉的人設(shè)和背景故事的,現(xiàn)在灰喉的強度其實是浪費了鷹角在她身上深耕的性格塑造和故事主線的(浮士德的死,本來可以順帶成就灰喉,然而……),她理應(yīng)獲得更高的出場率,而不是像現(xiàn)在這樣,只能淪為五星狙擊中優(yōu)先度最低的干員。
試想一下,如果我是真的要黑灰喉這個干員,我用得著用大量的精力制作視頻,以至于影響到了原本應(yīng)該是年前發(fā)布的年終盤點視頻嗎?如果我真的是為了黑這個干員,那我會連續(xù)這么長時間,都在進行相關(guān)的計算與分析嗎?(所有被提到的高光情形都進行了計算,依舊無法推翻那個視頻置頂?shù)淖罱K結(jié)論)。
我討厭Politically correct,對于我的觀眾是要負責(zé)的,也要為我過去的理論負責(zé),如果認可基礎(chǔ)泛用度+功能補全這一基本配隊原則,那么灰喉的培養(yǎng)優(yōu)先度是五星狙擊里最低的,這是事實,在精一階段的時候培養(yǎng)優(yōu)先度甚至比不過克洛絲和梅,因為她在基礎(chǔ)泛用度和功能補全兩方面都不具備優(yōu)勢,所以只能往后排。
以后可能還會有涉及灰喉相關(guān)的內(nèi)容,但是我不想每次都將我的觀點再重復(fù)一遍,真的會很累的。*
*順便預(yù)言一下會有人不知道Politically correct是什么意思*