【方舟生存進(jìn)化】boss和精英龍的破甲究竟是什么,鞍具弱點(diǎn)機(jī)制介紹。
很多人都了解到孤島boss蜘蛛和火龍的普攻會(huì)出現(xiàn)破甲的情況,如火龍普攻傷害為1800,咬白鞍霸王龍會(huì)出現(xiàn)900和1440兩種傷害。

育母蜘蛛攻擊白鞍生物會(huì)出現(xiàn)傷害提升60%的情況。

除此之外,也有人發(fā)現(xiàn)精英迅猛龍攻擊會(huì)出現(xiàn)系數(shù)為1的情況(正常為4,破甲75%)。

以上都是其它up總結(jié)的,大家從這些數(shù)字中有沒有發(fā)現(xiàn)一些端倪呢?
火龍破甲造成的效果:1440/1800=80%
育母蜘蛛破甲造成的效果:50%*160%=80%
精英迅猛龍破甲造成的效果:1-20%=80%
發(fā)現(xiàn)什么了嗎?這些破甲效果為什么都是一樣的呢?它們的破甲有沒有什么共性呢?
這里我將引入恐龍鞍具的弱點(diǎn)機(jī)制。
先直接拋出我的結(jié)論:所有鞍具都存在護(hù)甲薄弱的部位(包括納爾恐狒的頭盔和影鬃芬里爾的自然護(hù)甲),此部位稱為弱點(diǎn)。一般來說鞍的護(hù)甲系數(shù)為4,但是攻擊弱點(diǎn)部位會(huì)讓護(hù)甲系數(shù)變?yōu)?,即破甲75%。龍的弱點(diǎn)都在兩腿之間,而弱點(diǎn)攻擊是普遍存在的,也就是所有生物,只要擁有護(hù)甲值,都能被攻擊到弱點(diǎn)從而被破甲75%。

火龍蜘蛛和精英龍的破甲都是攻擊到弱點(diǎn)所造成的,并且精英龍并不具有固定破甲。
以下為我測(cè)試過程的截圖:



















金剛因?yàn)楣舴绞皆?,普攻很難打到弱點(diǎn),但是如果角度刁鉆也是能打到的。(金剛菜的原因+1)








可以看出來各boss的普攻和精英龍并不具有固定破甲,而是普遍存在的弱點(diǎn)破甲。















可以看到只要有護(hù)甲值的龍都存在弱點(diǎn),所有近戰(zhàn)傷害也都能打到弱點(diǎn)。
所以大概只有死神這種沒有護(hù)甲值的龍不會(huì)被打到弱點(diǎn)吧。

關(guān)于水生龍弱點(diǎn)的補(bǔ)充:
水生龍的弱點(diǎn)都在脖子兩側(cè),魚類鰓部的位置,托斯特巨魷在眼睛前面。




有一點(diǎn)非常重要:當(dāng)人物離龍較遠(yuǎn)時(shí)會(huì)簡(jiǎn)化弱點(diǎn)傷害的判定,會(huì)導(dǎo)致所有攻擊都判定為弱點(diǎn)傷害。也就是說打boss的時(shí)候如果boss附近沒有人,那么boss就是固定75%破甲。




但是如果對(duì)它們進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊可以讓攻擊的弱點(diǎn)判定恢復(fù)正常。這點(diǎn)和斑龍非常類似。


