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扎哈·哈迪德建筑事務(wù)所與TWINMOTION

2023-05-08 01:03 作者:KEPLER視覺引擎  | 我要投稿

Zaha Hadid Architects (ZHA) 是世界上最知名的建筑公司之一,也是最具創(chuàng)新精神的公司之一。該公司由已故傳奇建筑師扎哈·哈迪德 (Zaha Hadid)創(chuàng)立,扎哈·哈迪德 (Zaha Hadid) 因其標(biāo)志性的未來主義建筑而被譽(yù)為“曲線女王”,建筑材料包括鋼鐵、混凝土和玻璃,其特點(diǎn)是令人印象深刻的曲線和幾何形狀。

圖片由扎哈·哈迪德建筑事務(wù)所提供


ZHA 長期以來一直在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中使用 Unreal Engine 整合 VR 可視化。現(xiàn)在,它還開始使用快速實(shí)時(shí)工具 Twinmotion 來快速迭代想法并將它們傳達(dá)給利益相關(guān)者。

圖片由扎哈·哈迪德建筑事務(wù)所提供


建筑設(shè)計(jì)師的快速實(shí)時(shí)工作流程

ZHA 在世界各地從事各種規(guī)模的項(xiàng)目。該公司以創(chuàng)新、實(shí)驗(yàn)性設(shè)計(jì)而聞名,與其同名創(chuàng)始人的突破邊界精神保持一致。
當(dāng)您構(gòu)思一個(gè)完全跳出框框的想法時(shí),挑戰(zhàn)在于如何以人們可以理解的方式傳達(dá)它。盡早有效地傳達(dá)想法的能力使其他人更容易獲得其背后的創(chuàng)造性愿景。
ZHA 定期研究可能有助于改進(jìn)其設(shè)計(jì)流程并更好地促進(jìn)溝通的新技術(shù)。它很早就對計(jì)算機(jī)進(jìn)行了投資,并且在研發(fā)方面有著深厚的傳統(tǒng),以發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的工作方式。如今,這些涵蓋了從數(shù)字制造到人工智能的方方面面。

圖片由扎哈·哈迪德建筑事務(wù)所提供


這種探索精神促使公司開發(fā)出實(shí)時(shí)建筑可視化工具 Twinmotion。采用該軟件為 ZHA 提供了一種在企業(yè)內(nèi)部和向客戶展示設(shè)計(jì)的快速簡便的方式,但說服其建筑設(shè)計(jì)師采用新工具從未放棄。


圖片由扎哈·哈迪德建筑事務(wù)所提供

與 CG 軟件相比,設(shè)計(jì)師通常更熟悉筆和紙等傳統(tǒng)工具,因此如果他們熱衷于采用新的工作方式,易用性至關(guān)重要。

“有了像 Twinmotion 這樣的新工具,實(shí)時(shí)變得觸手可及并成為主流,”設(shè)計(jì)師 Marko Margeta 說。“對設(shè)計(jì)師來說,使用 Twinmotion 的好處是界面簡單,您可以用它來表達(dá)場景的趣味性,并且不必?fù)?dān)心實(shí)時(shí)通常帶來的所有技術(shù)方面,例如光照貼圖、PBR 工作流程、或其他技術(shù)細(xì)節(jié)?!?/p>


圖片由扎哈·哈迪德建筑事務(wù)所提供

這些優(yōu)勢很快使該工具成為實(shí)踐中的堅(jiān)定最愛,設(shè)計(jì)師可以騰出更多時(shí)間來添加使項(xiàng)目從優(yōu)秀走向卓越的收尾工作?!霸O(shè)計(jì)師可以每天花七個(gè)小時(shí)在設(shè)計(jì)上,然后只需一小時(shí)就可以輕松地向管理層展示和傳達(dá)他的想法——然后再向客戶傳達(dá)?!?/span>

由于目前處于搶先體驗(yàn)階段的 Twinmotion 功能:Twinmotion 云,向客戶的這些演示現(xiàn)在更加流暢。Twinmotion Cloud 使任何人都可以從任何位置在任何 Windows 或 macOS 桌面上的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上訪問 Twinmotion 項(xiàng)目,而無需下載或安裝任何東西,也不需要高端硬件——非常適合與遠(yuǎn)程位置的客戶共享工作以供審查,或在當(dāng)前在家工作的環(huán)境下。該功能正在逐步推出,目前僅供商業(yè)許可證持有者使用。


圖片由扎哈·哈迪德建筑事務(wù)所提供


“我們過去遇到的一個(gè)障礙是,我們經(jīng)常需要隨身攜帶一臺(tái) PC 來參加客戶的演示,只是為了能夠?qū)崟r(shí)運(yùn)行項(xiàng)目,”Margeta 說。“這就是 Twinmotion Cloud 幫助我們的地方,因?yàn)槲覀儾辉傩枰獡?dān)心 PC?!?/p>


現(xiàn)在,該團(tuán)隊(duì)只需在線上傳他們的項(xiàng)目以在云端渲染,然后將其流式傳輸回并在本地機(jī)器上顯示?!斑@有助于我們不必太擔(dān)心硬件限制,”Margeta 解釋說。“一切都在網(wǎng)上發(fā)生。項(xiàng)目經(jīng)理可以隨時(shí)隨地訪問模型,對其進(jìn)行審查,并立即向您提供反饋?!?/p>

使用虛幻引擎更進(jìn)一步

自從Quixel 與 Epic Games 聯(lián)手以來,Twinmotion 和 Unreal Engine 用戶可以免費(fèi)使用整個(gè)世界的逼真 3D 掃描材料、紋理和對象。


設(shè)計(jì)師可以使用此資源來顯著增強(qiáng)在 Twinmotion 中創(chuàng)建的場景的真實(shí)感。在最新的 Twinmotion 版本中,Quixel Megascans 3D 資產(chǎn)和表面類別已直接集成到 Twinmotion 庫中,可以輕松訪問新的高質(zhì)量資產(chǎn)和材料。資產(chǎn)存儲(chǔ)在云端并在需要時(shí)在本地下載,這意味著應(yīng)用程序文件大小沒有額外開銷。


圖片由扎哈·哈迪德建筑事務(wù)所提供

“我們一直對使用 Quixel 模型非常感興趣,最近他們添加了建筑物和立面,使我們能夠構(gòu)建良好的城市環(huán)境,”Margeta 說。“通過將 Quixel 直接集成到 Twinmotion 中,只需拖放即可享受。這些高質(zhì)量的模型使項(xiàng)目的沉浸感和可信度更強(qiáng)?!?/span>

ZHA 還欣然采用了Twinmotion Importer for Unreal Engine,這是目前處于 Beta 階段的另一個(gè)功能。這個(gè)被高度要求的功能使團(tuán)隊(duì)能夠在 Twinmotion 中開始一個(gè)項(xiàng)目并在虛幻引擎中完成它。任何人都可以輕松地使用 Twinmotion 來開發(fā)基本想法,當(dāng)他們達(dá)到 Twinmotion 的極限時(shí),將該項(xiàng)目傳遞給虛幻引擎以進(jìn)一步發(fā)展。


圖片由扎哈·哈迪德建筑事務(wù)所提供


“早期的設(shè)計(jì)研究總是與 Twinmotion 配合得很好,但一旦項(xiàng)目達(dá)到一定的復(fù)雜性閾值,可能需要更多自定義、簡化的數(shù)據(jù)流或更復(fù)雜的呈現(xiàn)方法,這就是我們從 Twinmotion 切換到 Unreal 的地方Twinmotion 導(dǎo)入器,”Margeta 說。


Quixel 的集成和改進(jìn)互操作性的功能(如 Twinmotion Importer 和Direct Link 插件)是 Epic 推動(dòng)創(chuàng)建更開放、連接更好的 AEC 管道的一部分。毫不奇怪,像 Zaha Hadid Architects 這樣具有前瞻性思維的公司應(yīng)該率先認(rèn)識到這種聯(lián)合方法在溝通和生產(chǎn)力方面的潛力。


“借助 Twinmotion 中的新功能,它實(shí)際上支持從超級簡單到非常復(fù)雜,甚至是程序性工作流程的全部范圍,”Margeta 說。“我們已準(zhǔn)備好將我們的項(xiàng)目提升到一個(gè)新的水平并講述正確的故事?!?/p>


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