死神日志丨第二期-降低游戲肝度

死神代理們,上期的死神日志爆料了卡牌招募和降臨玩法的優(yōu)化,距離上次的進度匯報已經(jīng)過去一段時間了,在未見面的這段時間里,我們也沒有停止過對產(chǎn)品的打磨與完善,那么本期的死神日志,將繼續(xù)由魂醬給大家?guī)碛嘘P(guān)主界面更新和護肝等內(nèi)容調(diào)整的一手爆料~
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死神代理們?nèi)缬嘘P(guān)于《境·界:斬魂之刃》的任何建議或者是吐槽歡迎在【游戲Bug?& 意見建議反饋貼】下方留言。我們將持續(xù)關(guān)注各位的反饋和建議,與大家共同完善《境·界:斬魂之刃》!

?1、?主界面布局大更新
針對主界面重要UI字體太小問題進行優(yōu)化,不僅優(yōu)化了各種玩法入口的布局,還調(diào)整了整個主界面的背景。將游戲的主要玩法包括冒險,活躍度,副本等入口全部整合在游戲的右下角,并且新增了任務(wù)系統(tǒng),媽媽再也不用擔(dān)心我找不到事干了~

2、?全面降低游戲肝度
【玩法減負(fù)】大量副本加入掃蕩功能,包括金幣副本,經(jīng)驗副本,降臨和斬月試煉等,只要成功通關(guān)一次,就可以一鍵掃蕩,降低了完成日常活躍度任務(wù)時長。另外對競技場玩法,也在加入戰(zhàn)斗后就可直接點擊跳過!
【操作簡化】加入了金幣,體力,招式點等道具批量購買,再也不用一個個慢慢點擊購買~還有武器升級操作,現(xiàn)在一鍵強化按鈕,只要道具充足,就可以快速把新解鎖角色的武器等級升滿。
3、?數(shù)值產(chǎn)出全面優(yōu)化
接下來的版本全面優(yōu)化了游戲各項玩法的產(chǎn)出內(nèi)容,包括冒險,勇闖瀞靈廷,斬月試煉等,現(xiàn)版本內(nèi)各玩法的產(chǎn)出更加有識別度;不僅如此,我們還針對競技場的獎勵產(chǎn)出機制,調(diào)整了排名提升可提供相應(yīng)鉆石獎勵!更容易產(chǎn)出藍染的碎片!
這次的死神日志就這樣結(jié)束了,我們下次再見~