游戲圈2019大事件|使命召喚手游、DNF手游、寶可夢大探險消息曝光
當所有的“明年”,變成了“今年”,當說到“2019”的時候停一秒再改為“2020”,一年,365天,有些事對你來說依然如同發(fā)生在昨日一般歷歷在目,有些事對你來說卻早已掩蓋在時間匆匆前進的步履下。
不管你記得或不記得,很多事終究在名為歲月的柱子下留下痕跡,今天我們就來談談游戲圈的2019,看看2019年有哪些事已被你遺忘,哪些事卻鐫刻在你深深的腦海里。
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手游圈的這一年
使命召喚
每天起床問一句:《使命召喚》手游什么時候來?
2018年8月,動視暴雪對外公布了自己的官方郵件,從郵件中我們了解到他們將與騰訊合作,打造《使命召喚》全新手游。
之后騰訊在12月15日上線了一個懸念站,并在兩天后公布其就是《使命召喚》手游。

但直到跨越了2020年,即使在2019年的10月1日它已經在海外地區(qū)以及中國臺灣同步上線,并且時不時更新一波誘惑人,我們大部分人卻連《使命召喚》大規(guī)模的測試消息都等不到。
即便有不少猛漢都瘋狂的立FLAG,什么“年內不出我就直播xxx”,但奈何2019,終究是錯付了...
沒事,那些未完成的誓言,我們2020,再說一遍。
DNF
一年,一年,又一年,等待DNF的時光從2015年開始,不知何時是盡頭。
2015年,騰訊年度發(fā)布會上宣布了DNF手機版的存在,從此大家便開始漫漫等待。

好在2019年1月,游戲總算是開啟了一次限量測試,從測試情況來看,是以端游60版本的內容去還原的,所以看起來有著比較濃厚的懷(頁)舊(游)風,一些相對復雜的元素也全部優(yōu)化為手機上大家比較習慣的操作。

2019年六月,DNF手游體驗服開啟招募,再一瞅日歷,時間就來到了2019年底,從年底的測試情況來看,游戲將之前復雜龐大的功能進行了分類整理,不過可能對于老玩家來說會有些不習慣,從刷圖方面,地圖經過了重新制作更增加緊張感,不過難度的降低可能對于高玩來說就有點不夠看了。
不過不管游戲內容怎樣,大家最期待的還是能自己親手試玩一下,所以2020年,不知道是否能與賽麗亞見面呢。

和平精英
2019年,第十二批游戲版號中有一個令人十分好奇的游戲:和平精英。
當然,倒不是因為它的名字多么特別,而是因為它來自于騰訊。
你說騰訊的游戲啥時候會這么悄無聲息,事出反常必有妖!
當然了,后來我們也知道了,原來這就是刺激戰(zhàn)場2.0.

不過《和平精英》一開始并不被玩家們看好,當落地成盒變成了揮手告別,當戰(zhàn)術競技變成了電池大戰(zhàn)。一個個“特種兵”在獲得勝利之后站上了奇怪的頒獎臺,這一切都讓老玩家接受不能。

好在制作組一直在聽取玩家們的意見,在一次次的優(yōu)化中,游戲也慢慢變回了我們熟悉的模樣,出生島回歸、揮手告別消失,綠煙回歸、經典的“御姐音”歸來,同時在之后的2019年里也推出了越來越多的服裝和活動。
修改、磨合、爭議、再修改、磨合。它或許無法回到最初的樣子,但它肯定會最大的程度去滿足玩家的游戲體驗。
寶可夢大探險
2019年1月3日,Pokemon精靈寶可夢官方微博發(fā)布消息宣布“正版寶可夢手游即將進入中國”,并發(fā)布了在中國的懸念網站。
雖說大家從懸念站的域名以及游戲形象等各個蛛絲馬跡種,都點點頭表示明白這大概就是網易要代理《寶可夢探險尋寶》吧,但依然等到了1月8日正式官宣:《Pokemon
Quest》將推出手游國服版,命名為《寶可夢大探險》。

網易與“民間高手”合作,會是怎樣的一番情形?從游戲的內容來看,國服相較于原版有了很多新的改變,還增加了“方石尋寶”、“食材采集”和“勛章挑戰(zhàn)”三個獨占玩法。雖說原定于2019年底的測試延期到2020,但這“方的一匹”的寶可夢,誰會不喜歡呢?

Apex英雄
誰能想到,在今年大年初一那個合家歡的日子里,居然還有游戲廠商盡職盡責地推出新游戲,誰又能想到,就是這樣一款在沒有任何預發(fā)布聲明的情況下發(fā)布的游戲,居然在PC端上線短短8小時內就有100萬玩家登陸,上線72小時,玩家數量就突破1000萬!上線一周玩家數破2500萬,同時在線人數突破200萬!
這款游戲就是《Apex英雄》。

雖說吃雞游戲已經泛濫,但當游戲加入了“英雄”設定之后,依然是香的不行,更不用說《Apex英雄》的上手門檻較低,直接公測這一方式也讓不少被測試測怕了的玩家給出了好評。
不過Apex英雄的問題就在于EA對于外掛的“不管不顧”,事實也證明了后來一段時間《Apex英雄》里也是神仙打架不斷。

之后騰訊發(fā)布了《Apex英雄》的調查問卷,這么明顯的暗示,我懂我懂。

之后EA的電話會議也透露了《Apex英雄》將會在2020年推出移動版本,登陸中國推出國服版本。
自走棋
2019年初,除了《Apex英雄》外,火熱的還有自走棋玩法。
不得不說Dota2(刀塔2)這款游戲真是非常的神奇,眾所周知,它原本是《魔獸爭霸3》中的一個RPG地圖,慢慢演變?yōu)橐粋€全新的游戲形式。
自從Dota2發(fā)布后,官方也致力于為玩家提供自制RPG地圖的平臺。2019年初,一個國人自制的一個全新地圖《刀塔自走棋》突然間就火了,而且僅10天,在線人數就達到了10萬。
兩個月后,開發(fā)團隊巨鳥多多正式宣布推出手游,命名為《多多自走棋》。雖說此前報道過手游版本已經與V社方面溝通同意,但是手游版本需要重新設計并采用Q版人設。

而后便有不少人猜測,這手游版是不是得授權給騰訊啊,消息一出,游戲作者就出來辟謠“別傳謠了,永遠不會授權給騰訊!”
這一陣義正言辭言之鑿鑿之后四個月后的7月,《多多自走棋》發(fā)行商成都龍淵網絡CEO李龍飛在微博宣布,《多多自走棋》在中國大陸地區(qū)將由成都龍淵與騰訊共同發(fā)行。

10月,《多多自走棋》正式服停服,并上線騰訊版。

再說說《多多自走棋》之外,自走棋這一玩法也算是在2019年風靡游戲圈,不管是專門新出一款游戲還是加入現有玩法,反正所見之處都有自走棋的身影。什么《赤潮》開發(fā)者推出的自走棋作品《戰(zhàn)爭藝術:無限進化》、《決戰(zhàn)!平安京》自走棋模式、DOTA官方自走棋《刀塔霸業(yè)》、《英雄聯盟》“云頂之弈”模式、騰訊的《戰(zhàn)歌競技場》、《王者榮耀》“王者模擬戰(zhàn)”、暴雪嘉年華上推出的《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》等。
不得不說2019年初真是精彩迭出,春節(jié)前夕,一款叫做《隱形守護者》的國產創(chuàng)新性互動影像作品在Steam上火了起來。上線之后受到國內外一致好評:豆瓣評分9.6分,steam特別好評,steam同時在線第一名、steam全球商品熱銷榜第一名、微博話題2.3億閱讀……近日還獲得了App
Store年度最佳迷人劇情獎。
雖說當時也有因為在Steam上更新延遲的問題遭遇了一波差評,不過游戲的質量和精彩的劇情絕對是無人否定的。
但其實一開始說到真人互動式電影作品,算是比較小眾的類型,由于各方面的限制以及本身游戲性的匱乏,讓這種題材難以維持一開始的熱度,更不用說,制作游戲的高投入并沒有得到相應的回報。
不過《隱形守護者》之所以能獲得如此多的好評除了因為形式大膽創(chuàng)新外,劇本更是邏輯嚴謹,緊湊刺激;拍攝考究,對細節(jié)的打磨也足夠細致;演員的演技同樣可圈可點。
我的世界:地球
《我的世界》有多火,應該已經不用介紹了,作為很多玩家心中不可替代的存在,它的魅力也許就是無窮無盡的創(chuàng)造。
2019年5月,在MC十周年慶典之時,《我的世界》AR版手游《我的世界:地球》正式公布。
AR手游由于不同的操作視角和獨特性,所以《我的世界:地球》并不是對《我的世界》完全照搬,而將會是一款全新的獨立游戲。
游戲中你能夠在現實中隨意的搭建建筑,建筑和其他結構都可以被放置在真實世界的物體上,然后按真實世界的大小縮放,之后用戶就可以移動并探索虛擬的塊狀世界,就好像他們真的存在一樣。
目前游戲已登入谷歌商店,至于國服嘛...那只能繼續(xù)等待了。
全面戰(zhàn)爭:三國
自從5月23日《全面戰(zhàn)爭:三國》上線之后,游戲受到廣大玩家的好評(steam目前好評率85%),首日游戲最高同時在線人數突破16萬!比《只狼》最高在線人數12.4萬還高!
游戲中有著十分地道的中國元素,如水墨畫風的動畫、原汁原味的中文配音、戰(zhàn)鼓鑼聲等傳統(tǒng)民樂音效。游戲中的役模式提供了許多勢力供你挑選,不僅僅有主流的三大勢力魏蜀吳,也有袁紹、袁術、劉表、公孫瓚這樣的地方豪強,甚至還有一些黃巾軍這樣的匪寇,你不一定非得追尋歷史的腳步,可以通過你的智慧在亂世中站穩(wěn)腳步奪取政權。

但你沒想到的是這樣一款游戲居然出自英國游戲開發(fā)公司,即世嘉旗下的CA工作室,不過在2019年8月,網易宣布與CA達成戰(zhàn)略合作,將《全面戰(zhàn)爭》系列游戲引入中國。
不過如此好的題材似乎一直以來做出好作品的卻不是我們自己,而是其它的國家,不得不說也是一種遺憾。
拳皇for
girls
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機板上發(fā)售的一款著名對戰(zhàn)型格斗街機游戲,簡稱"KOF"。
在大家的印象中,這就是一款充滿著濃濃荷爾蒙的游戲,那一個個肌肉猛男帥氣的臉龐下配合著八塊腹肌,一招一式都讓人熱血沸騰。

雖說SNK想要讓這個IP煥發(fā)第二春的想法是好的,但似乎方向有那么點不對勁...
2019年6月,SNK宣布推出乙女向手游《拳皇
for
GIRLS》,根據官方介紹,本作的女主角所在的公司倒閉,失去了工作和住的地方,而她找到的新工作則是訓練設施的管理人,于是遇到了諸位格斗高手們,之后發(fā)生了一系列浪漫的故事。

嗯,的確想想就十分讓人心動呢,心肌梗塞的那種。
原神
說起米哈游,那一定就是《崩壞3》,作為二次元動作游戲標桿般的存在,只要一有新的二次元動作游戲出現,那一定逃避不了與《崩壞3》進行比較。
那在《崩壞3》之外,米哈游還能做出什么突破?也許《原神》就是這個答案。
在2019年6月8日,米哈游正式公布其全新IP《原神》,這是米哈游自主研發(fā)的全新3D開放世界冒險游戲。

這是一片奇幻大陸,有著精巧的世界架構和恢弘的城市建筑,在米哈游數年積累下來的雄厚技術基礎之上,《原神》開創(chuàng)了全新的元素交互體驗。玩家在游戲中根據扮演的角色的不同,將被賦予不同的自然元素之力,從而在游戲中形成差異化的交互體驗。這也就要求玩家根據不同場景和環(huán)境中,結合自身掌握的自然元素之力進行創(chuàng)造性的操作判斷,從而達到解謎、戰(zhàn)斗、環(huán)境探索等多維度的目的。

這樣一款游戲自然也是備受矚目,不僅受到PS4的力捧,亮相2019CJ,索尼全球工作室的總裁吉田修平本人更是表示米哈游的《原神》已經成為了自己在2020年最期待的游戲之一。

同時,《原神》6月亮相,10月就獲得游戲版號的速度可以說是讓不少游戲十分羨慕了。
只不過,游戲中存在的爭議,還是要讓時間來給個答案啊。
閃耀暖暖
你要問猛男們最喜歡什么類型的游戲,那我覺得肯定就是《閃耀暖暖》這樣的換裝游戲了(狗頭)。
作為一款
3D
換裝游戲,它融合了抽卡、合成、升級系統(tǒng),與傳統(tǒng)卡牌類游戲中的核心元素并無二致,而且衣服的搭配可以類比卡牌游戲的陣容和排兵布陣一樣。所以從鋼鐵直男的角度來看,《閃耀暖暖》完全可以當做策略卡牌來玩。
在漫長的等待之后,《閃耀暖暖》總算是在2019年第十三批下發(fā)的游戲版號中獲得了版號,并在8月6日公測。
從《暖暖的換裝物語》、《暖暖環(huán)游世界》、《奇跡暖暖》再到《閃耀暖暖》,可以看到暖暖已經完成了從2D到3D的轉變(雖然有點點奇怪...),使用了次世代建模技術,使得游戲在畫質上的表現遠超同類3D作品。

在9月,《閃耀暖暖》還推出了AR模式,不僅動作更加真實豐富,與周圍場景的互動也是非常的逼真,不得不說這樣的游戲,讓猛男怎么抵抗得了呢。

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PC/主機游戲的這一年
只狼
爆哥在2019年流下的第一滴淚,不是為了他逝去的頭發(fā),而是因為《只狼》。(當然了,即使到了2020他也依然沒有通關...)

作為宮崎英高的新作,玩家們“驚喜”的發(fā)現《只狼》的難度更是超越了之前的《黑暗之魂》,有多難呢,反正對于大多數玩家來說游戲的意義不過是學會了“死”和“菜”,游戲的副標題中聲稱的“影逝二度”,也只是讓你多一次死亡的機會而已,并不是多給你一次機會能夠反敗為勝,所謂的“宮崎英高的憐憫”果然還是不存在的!

根據宮崎英高本人的描述,其游戲設計也是將玩法與劇情高度結合而來的。不同于他人的是只狼的劇情是依托于玩法的。他們先設定好場景,主角要做什么,再將發(fā)生的劇情注入其中。這樣既加深了玩法,又結合了劇情,使其渾然天成,更讓玩家沉浸其中。

游戲的成長系統(tǒng)很簡單,收集佛珠加血量上限,擊殺boss獲得戰(zhàn)斗記憶提高攻擊力。沒有任何能直接提高屬性的刷的成分。加之一些花里胡哨的,和在某些場景中適用的忍義手和忍術等。這個游戲的成長要素就算完了。所以《只狼》的二周目體驗不是很好,于是宮崎英高又在二周目大幅度提高游戲難度讓玩家重新體驗被虐殺的快樂。
反正連宮崎英高都過關了,不知道何年何月才能體會到通關的快樂呢?

Steam中國正式定名為“蒸汽平臺”
2019年8月21日完美世界舉辦了一場發(fā)布會,會上宣布Steam中國正式定名,叫作“蒸汽平臺”。

這個蒸汽平臺專門為中國玩家打造,將提供高速服務器,高質量本地化等服務,能滿足不同口味玩家的需求。
雖說聽起來有點點土氣,還有著機翻的感覺,不過還真沒什么毛病呢,畢竟當初起名叫Steam是想表達上下載游戲的速度是非??斓模俣瓤斓镁拖裾羝粯訃姳《?,令人難以置信,所以名曰Steam。

同時“蒸汽”聽起來又跟“爭氣”諧音,那也希望Steam在國內爭氣一點吧。
魔獸世界懷舊服
雖說2016年的時候《魔獸世界》還信誓旦旦的作者“我們不開放懷舊服”,但到了2018年底就表示將會在2019年推出懷舊服...
也是,既然都有了那么多懷舊私服,倒不如官方自己來做一個。

2019年5月15日,官方宣布《魔獸世界》將于8月27日正式上線「經典懷舊服」,這一次的經典懷舊服將回到一切事物的起源,將游戲內容還原到資料片上線之前的原版游戲。帶玩家回到呼聲很高的
2006
年版本,對于原版的忠實還原中,包括戰(zhàn)斗機制、經典角色模型、技能樹、還有玩家的互動等等。
當然對于老玩家來說,魔獸已經不能單單用情懷兩個字來概括,可能用信仰來形容會更加貼切一點。
不過當8月27日真正來臨的時候,玩家們發(fā)現,一切并不簡單。
那一天,人山人海人滿為患,一點也不輸十五年前的盛況。如果你有幸開始了游戲,那已經算是天選之子,畢竟幾分鐘后,服務器就宕機了,因為玩家的數量讓線路不堪重負。

即使官方后續(xù)新增了不少懷舊服的服務器數量,也抵擋不住玩家的熱情。
為了艾澤拉斯,2019年魔獸的隊伍里,有你的身影嗎?
無題大鵝模擬
2019年爆火的東西有很多,但卻沒想到有一只鵝火成了這個樣子。
《無題大鵝模擬》(大鵝模擬器、鵝作?。┳鳛榕c《塞爾達傳說:織夢島》同期推出的游戲,不僅沒有被其壓制,反而意外的吸引了不少國內外游戲媒體的眼球,在不少直播平臺和社交平臺上也能看到大鵝的身影,可見這只鵝的魅力有多大。

《無題大鵝模擬》首發(fā)于Epic Game
Store和NS平臺,移動端也在研究中。
這款游戲由House
House研發(fā),官方稱之為一款“惡作劇潛行沙盒游戲”。玩家可以扮演一只鵝,捉弄村民,把村莊搞得雞飛狗跳,從村人的花園到高速公路商店再跑到村里的綠地當中,到處惡作劇、偷帽子、引吭高鳴,讓整個村子都籠罩在你的“恐怖”之下。

《無題大鵝模擬》不僅獲得了GGAC(Game
Connect Asia
Pacific)年度游戲,獲得了TGA“新晉獨立游戲開發(fā)商”提名,截至2019年底,銷量已經突破100萬。
不開心的時候就打開這個輕松愜意的游戲,一起笑出鵝叫吧。
死亡擱淺
小島秀夫的《死亡擱淺》在2019年11月8日正式發(fā)售,許多資深玩家在經歷了幾十乃至上百小時的體驗后,也得出了一個結論:
《死亡擱淺》果真如傳聞所說的,是一款“走路模擬”類的“送快遞”游戲。

游戲中的核心玩法正是在跋山涉水、欣賞風景、躲避危機的走路中渡過。而關于本作的評論也出現了兩極分化,有人認為該作的格局很高,有人認為一直在走路的人生很無聊。
雖說玩法上的確缺少了一些,但不管從畫面、音樂、環(huán)境渲染甚至明星加盟,《死亡擱淺》都是頂尖的,而玩家與玩家之間的互動則是這個游戲最大的亮點,你可以向其他玩家散播一些你無私的善意并且收到他們的回應。如果想體驗一些全新的東西,死亡擱淺將是不可錯過的。
寶可夢
劍/盾
2019年11月15日,萬(備)眾(受)期(爭)待(議)的《寶可夢 劍 /
盾》正式發(fā)售。
爭議點主要集中在E3時,增田順一宣布《寶可夢
劍/盾》將會取消全國圖鑒,也就是說只支持地區(qū)圖鑒,玩家之前保存的不在地區(qū)圖鑒中的寶可夢將無法繼承到最新的《寶可夢 劍/盾》中。

面對這一場景,當初《精靈寶可夢》的名臺詞“要把它們都抓住”,就顯得有些諷刺。

玩家也劃分為了三個派別:
1、認為“新作就是一坨屎”的激進派
2、認為“噴歸噴,玩還是會玩”的真香黨
3、認為“GF
有多努力你造嗎”的情懷黨
不過雖說有不少玩家當時選擇了退款,但從預約量來看,大部分玩家還是嘴硬心軟的,從游戲后續(xù)的內容來看,不管是新機制、新玩法還是新要素,還是有可玩性的,當在狂野地帶探索時能以第三視角進行游戲也十分新穎。

暴雪嘉年華
想必去年暴雪嘉年華的陰影還停留在不少人的心中,讓人更是對今年的嘉年華抱有好奇或期待。
不過今年這嘉年華,可是真的有點東西!

比如大家很期待的《暗黑破壞神:不朽》這次就曝光了全新地圖、神威技和傳說裝備,官方表示,經過跨國團隊的精細打磨,《暗黑破壞神:不朽》為玩家?guī)碓?、全面還原、毫不妥協(xié)的3A游戲體驗。

比如大家更更期待的《暗黑破壞神4》,在嘉年華上正式公開并放出了游戲CG和實機演示。與此同時《暗黑破壞神4》的中文官網上線,后續(xù)的游戲的信息也都將一一公開。

害,去年要是能這樣何至于被人調侃一年呢。
再比如《守望先鋒2》公布,并加入新模式。
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3分鐘看完今年暴雪嘉年華《暗黑4》《守望2》重料出擊!
當然了,在暴雪嘉年華期間,《爐石傳說》還誕生了一個新記錄,中國女玩家VKLiooon在《爐石傳說》特級大師賽的全球總決賽中,獲得了冠軍,她是首位在暴雪嘉年華奪得個人賽冠軍的中國選手,也是《爐石傳說》史上首位奪冠的女性選手。

既然說到了《爐石傳說》,那就再來說說2019年它的一次聯動,可以說是怎么想也沒想到《爐石傳說》竟然會和《糖果繽紛樂》開展了一次聯動。

“糖果繽紛樂這個游戲真的是太好玩了,豪華的三消特效、有趣的寵物搭配、多樣的技能選擇、不確定性的隨機事件、金閃閃的卡咳咳咳。金閃閃的消除時刻。我真的是最最喜歡這款游戲了?。?!摸著我的良心說話,一點也不痛,還有一點小小的興奮。
”
“我從來沒有玩過糖果繽紛樂這么好玩的游戲,活動豐富,作畫精良,可玩性高,極易上手,挑戰(zhàn)性強。沒有任何bug和平衡問題,無論是單人多人都是極具趣味的作品。希望以后糖果繽紛樂有更多類似的活動,我不玩爐石傳說,更不知道什么黃金包!
”
聽聽,多么樸實的語言,向我們娓娓道來,聽了之后誰不想趕緊也來一局繽紛樂呢?
國行NS
從今年暑假聽說騰訊將聯合任天堂負責NS主機引進國內的消息,到11月1日NS
Lite通過“游戲游藝設備內容審核”,再到12月4日召開產品發(fā)布會公布12月10正式發(fā)售,騰訊的速度可謂一個“快”字來概括。

從硬件上來看,其規(guī)格與其他地區(qū)的并沒有太大區(qū)別,甚至續(xù)航還要比原版長得多,也就是說國行Switch就是外服的長續(xù)航版。
價格上相對海外版來說也有著一定的優(yōu)勢,同時一年的質保完善的售后也能吸引不少玩家。
不過起碼現在看來,游戲陣容的匱乏,鎖服等問題,讓更多玩家依然止步于觀望。

TGA
說了半天2019年自然不能錯過TGA大賞,TGA,即The
Game Awards,這是被譽為游戲界的奧斯卡的重大獎項。
今年TGA的年度最佳游戲花落宮崎英高和他的作品《只狼:影逝二度》。

最佳移動游戲被《使命召喚手游》收入囊中。
最佳電競游戲為《英雄聯盟》。
最佳多人游戲為《APEX英雄》。
更完整TGA名單可點擊:
TGA2019完整獲獎名單出爐!宮崎英高重回神壇
好啦,你看這365天,終究被凝練成一篇帖子,也許還有很多你覺得難忘的事沒有被記錄下來,你也可以在評論里與我們一同分享。
已然邁入2020,當去年的目標洗洗還能充當新一年愿望,一切似乎都有了重新開始的理由,不知道等2021年回顧2020的時候,又會有哪些事能被我們記錄。??