Hundred Days 釀造物語(yǔ) 詳細(xì)教程(上)

PS:這款游戲,其實(shí)發(fā)售已經(jīng)很久了,但是我最近入手后也沒看到有詳細(xì)的教程(b站上發(fā)布的那些“詳細(xì)介紹”還有什么“極詳細(xì)指南”都是些垃圾),于是我翻了外網(wǎng)的wiki(沒幾頁(yè)就爛尾了),Discord,再加上自己的摸索,就有了這篇專欄啦。

游戲介紹
游戲有三種模式:
故事模式(感覺像是開發(fā)商做著做著就爛尾了,變成了一個(gè)新手教程)
無(wú)盡模式(正常的沙盒模式)
挑戰(zhàn)模式(看完本教程就可以上了?。?/p>
其實(shí)這三種模式都大差不差,游戲的內(nèi)容都是養(yǎng)護(hù)葡萄藤,釀造葡萄酒,賣酒掙錢,提升釀酒能力這樣一個(gè)循環(huán)。游戲整體比較慢節(jié)奏,適合在午后悠閑地邊品酒邊玩。
故事背景是發(fā)生在意大利的Piedmont,所以葡萄種類多為意大利種植的葡萄,在DLC Napa山谷中,故事背景轉(zhuǎn)移到了美國(guó),葡萄的種類也隨之改變。

游戲內(nèi)容
因?yàn)槿N游戲模式都差不多,就拿無(wú)盡模式來(lái)說(shuō)了。
游戲叫做釀造物語(yǔ),自然游戲的最終目的就是釀造出更好的葡萄酒了,葡萄酒的好壞就由葡萄酒的評(píng)分來(lái)決定。葡萄酒的評(píng)分呢,主要分為3部分:
葡萄的品質(zhì)
葡萄酒的典型性
風(fēng)味的豐富程度和是否有缺陷
葡萄的品質(zhì)完全是由種植和養(yǎng)護(hù)過程來(lái)決定的,葡萄酒的典型性和風(fēng)味、缺陷的管理則是由收獲開始的釀造過程來(lái)控制的,所以將以此分為上下兩大部分。
本文主要介紹葡萄藤的種植與養(yǎng)護(hù)。

種植
種植是一次性操作,種下去后就不會(huì)再重復(fù)
目前沒有觀察到葡萄藤的年齡對(duì)葡萄的品質(zhì)有任何的影響,一般無(wú)需連根拔起后重新種植
????連根拔起
鏟除現(xiàn)有的葡萄藤,需要履帶拖拉機(jī)(無(wú)上位替代)
????購(gòu)買田地
購(gòu)買新的土地,購(gòu)買后第二回合會(huì)有持續(xù)周期20的房地產(chǎn)泡沫提高地皮的價(jià)格
土地有五個(gè)品質(zhì)相關(guān)參數(shù):海拔,酸堿度,沙石,粘土,壤土的比例,如果是該種葡萄適宜的參數(shù),會(huì)變成綠色,如果是不適宜的會(huì)變成紅色,這些參數(shù)都會(huì)影響葡萄的品質(zhì),所以最好選擇合適的地種合適的葡萄種類,不要逆天而行。開局可以先看看地,不適合就跳

????清除和松土?200€
清除后才可進(jìn)行種植,不松土好像也可以種植(影響未知)
????制造梯田?6000€
制造梯田能夠怎加土地的面積,提高收獲的數(shù)量
種植后無(wú)法補(bǔ)上,需要連根拔起后才能再制造梯田
????灌溉系統(tǒng)?2000€
防止干旱對(duì)葡萄品質(zhì)的影響
同制造梯田,種植后無(wú)法補(bǔ)上
????種植?3000-10000€/公頃
可以選擇種植密度,從3000-10000株/公頃,種植密度越大,收獲的葡萄品質(zhì)越差數(shù)量越多,
像3000和4000兩個(gè)選項(xiàng)中,品質(zhì)都是++,測(cè)試了一下并沒有影響(可能有隱藏的數(shù)值,但是也影響不大)。
????葡萄桿 2000€
游戲中給的圖有點(diǎn)問題,葡萄桿是在種植之后

養(yǎng)護(hù)
養(yǎng)護(hù)是葡萄園中最頻繁的事情之一
????剪枝
剪枝需要在采摘完成后,在整個(gè)冬季出現(xiàn)
剪枝是養(yǎng)護(hù)過程中對(duì)葡萄品質(zhì)影響最大的環(huán)節(jié),主要影響三個(gè)參數(shù):成熟度,品質(zhì)和數(shù)量
那成熟度影響什么呢?影響的是收獲日期

因?yàn)椴挥绊懫咸?strong>品質(zhì),所以收獲日期的影響也將放在下一篇講。
????除草、剔枝
這兩項(xiàng)都是在春天第一天同時(shí)出現(xiàn),能提升葡萄品質(zhì)和數(shù)量
????短枝修剪
只有在天數(shù)11和12才能進(jìn)行的操作,而且需要擁有老拖拉機(jī)(可用駕駛室拖拉機(jī)替代)
????作物間伐 100€
往往在葡萄收獲前1-2天出現(xiàn),因?yàn)橐掷m(xù)2個(gè)回合,而且不能和采摘同時(shí)進(jìn)行,所以可能會(huì)影響葡萄的采摘(說(shuō)的就是你,巴貝拉?。?。作物間伐也能提升葡萄品質(zhì)和數(shù)量
我做了一個(gè)測(cè)試,直接說(shuō)結(jié)論:除草、剔枝、作物間伐,對(duì)于品質(zhì)的提升約為+,短枝修剪對(duì)品質(zhì)的提升約為++,但他們對(duì)于數(shù)量的提升都是一樣的。


? ??采摘
作為和釀造的銜接部分,不決定葡萄品質(zhì),但是決定了葡萄的糖分和酸度,所以放在下一篇中講解。但是采摘之后就可以看到對(duì)葡萄品質(zhì)的一個(gè)大概評(píng)價(jià),常見的有:平均,不錯(cuò),很好,優(yōu)秀
這些評(píng)分都是近似值,具體對(duì)葡萄酒打分的影響還得看+。測(cè)試下來(lái)做不做短枝修剪(也就是++)會(huì)影響3分,不做作物間伐(也就是+)會(huì)影響1分。


疾病
疾病有五種,霜霉病、白粉病、螨蟲、葡萄球菌、灰葡萄孢,一共分為兩大類,前兩種為預(yù)防性和后三種治療性。
????預(yù)防性疾病可以通過,點(diǎn)擊葡萄地,對(duì)葡萄田進(jìn)行護(hù)理,(像是打疫苗一樣)讓葡萄田對(duì)某種疾病擁有周期為20的免疫。(據(jù)說(shuō)葡萄藤一旦患病,就只能連根拔起后重新種)
????治療性疾病則是在葡萄藤感染后進(jìn)行護(hù)理,平時(shí)不用過于關(guān)注。
個(gè)人認(rèn)為疾病系統(tǒng)雖然擬真但是游戲體驗(yàn)不佳(雇員不能進(jìn)行護(hù)理,全得自己手動(dòng)),所以我無(wú)盡模式都是關(guān)閉疾病的。

天氣
天氣分為晴天、陰天和雨天,雨天會(huì)阻礙戶外作業(yè),最煩的是會(huì)影響采摘,購(gòu)買氣象站后可以查看后5天的天氣和溫度,方便安排工作日期。
天氣其實(shí)對(duì)葡萄的生長(zhǎng)并沒有直接的影響(現(xiàn)實(shí)生活中下雨會(huì)讓葡萄吸入過多的水,葡萄汁水會(huì)變淡而且更容易爛),但是天氣會(huì)影響溫度,來(lái)影響葡萄的部分參數(shù),有的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),明明我什么都沒動(dòng),今年葡萄好像收貨日期晚了一天,那就是因?yàn)闇囟?,溫度?duì)于葡萄的品質(zhì)也是沒有影響的,但是對(duì)糖分和酸度有輕微影響。

災(zāi)害
災(zāi)害也是葡萄藤養(yǎng)護(hù)過程中很容易出現(xiàn)的一環(huán)(挑戰(zhàn)模式差點(diǎn)被連年的災(zāi)害搞到奔潰)
????干旱
干旱會(huì)降低葡萄的品質(zhì)(游戲自帶的簡(jiǎn)中翻譯說(shuō)是降低數(shù)量,看英文版是質(zhì)量,應(yīng)該是翻譯錯(cuò)誤),可以通過加裝灌溉系統(tǒng)來(lái)避免干旱的影響。
????冰雹
冰雹會(huì)打壞葡萄藤,降低葡萄的數(shù)量,沒有避免的辦法。

差不多對(duì)葡萄藤的種植和養(yǎng)護(hù)就講到這里啦,下一篇會(huì)將葡萄的收獲與葡萄酒的釀造,如果還有什么疑惑歡迎你在評(píng)論區(qū)留言。