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小時(shí)候你從沒通關(guān)過的那款忍者神龜,現(xiàn)在要出續(xù)作了

2022-05-11 16:38 作者:老貓和一修  | 我要投稿

提起《忍者神龜》,不同時(shí)代的觀眾可能會(huì)聯(lián)想到蹦出許多形象,2D的,3D的,黑白的,彩色的...而大多數(shù)人的答案,應(yīng)該能在下面這張二選一的圖中找到。

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這大概得歸結(jié)于《忍者神龜》分別在1987年和2003年推出過兩部非常優(yōu)秀的改編動(dòng)畫,至少在我接觸過的愛好者之間,大家很難在哪一部更經(jīng)典這個(gè)問題上討論出結(jié)果來。

不可否認(rèn),03版動(dòng)畫中白眼壯漢造型的忍者龜更加還原原作,相對(duì)黑暗的劇情展開也更加符合漫畫的原教旨主義,那首魔性又帶感的op,我更是直到現(xiàn)在都能夠哼出來。

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“Turtles count it off!one!two!three!four!”

只不過,我想很多中國(guó)觀眾應(yīng)該都沒有去接觸過漫畫的原作,年級(jí)稍大的朋友(80/90后),對(duì)于這四只綠色的正義伙伴先入為主的印象——大約是小時(shí)候地方電視臺(tái)上反復(fù)重播的87版動(dòng)畫,里面愛吃披薩的“大眼萌”神龜小子李?yuàn)W納多、拉斐爾、米開朗基羅、愛因斯坦(多納泰羅),還有那個(gè)夏天老舊立式電扇呼出的熱風(fēng)。

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是的,這也是我對(duì)于《忍者神龜》的童年記憶,憑借著輕松詼諧的搞怪劇情和四只會(huì)武術(shù)的烏龜(和一只老鼠),87版的忍者神龜深深吸引住了我。不止是追動(dòng)畫,那時(shí)候我還非常熱衷于和小伙伴一起玩小霸王上主打橫向卷軸清關(guān)玩法的《忍者神龜》。它應(yīng)該算的上是《忍者神龜》系列在FC上的正傳作品,由科樂美推出了總共3代,在那個(gè)橫版卷軸玩法還是主流的時(shí)代,高人氣的動(dòng)畫ip和相對(duì)還原的人設(shè)、動(dòng)作體驗(yàn)讓本作成為了不少賣卡帶的老板都會(huì)極力推薦的神作之一。

但由于機(jī)能限制,當(dāng)時(shí)的FC版的《忍者神龜》最多只能支持雙人聯(lián)機(jī)闖關(guān),這對(duì)于那些想要體驗(yàn)神龜四兄弟一起拯救地球的朋友來說應(yīng)該算是那個(gè)時(shí)代最大的遺憾。

說到這里,你應(yīng)該也能夠理解,為什么《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》在公布之后能獲得相當(dāng)高的關(guān)注度。

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在不久之前,受到國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲發(fā)行商也是負(fù)責(zé)本作發(fā)行工作的Gamera Games邀請(qǐng),我搶鮮體驗(yàn)到了《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的試玩版,本次試玩版大概包含了本作的前兩關(guān)的內(nèi)容,可選角色已經(jīng)齊全,除了四只神龜,我們也能夠操作斯普林特大師,還有在87版動(dòng)畫常常出賣自己為神龜提供英雄救美機(jī)會(huì)的女主角艾普麗爾。

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在放下手柄之后,我也有空和你來聊聊——多年前的童年回憶,它還能回來嗎?

從名字上也能看出來,制作組Tribute Games是一家主打“致敬情懷”的工作室,在這之前,他們已經(jīng)開發(fā)了許多款基于FC平臺(tái)像素游戲的清版闖關(guān)游戲,玩家間的評(píng)價(jià)還都不錯(cuò),這也促成了《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》誕生。

而在打開游戲的瞬間,當(dāng)Faith No More樂隊(duì)成員Mike Patton演唱的 1987 版《忍者神龜》主題曲伴隨著高清重置的動(dòng)畫響起,就有種感覺從我心底涌現(xiàn)——一切都要回來了。

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這一點(diǎn)在大反派施萊德登場(chǎng)時(shí)給我的感觸特別明顯。

很多人應(yīng)該還記得,87版的施萊德比起一個(gè)壞人,更像是一個(gè)滑稽的野心家,盡管都是以“征服地球”作為目標(biāo),那一版的施萊德拿出的計(jì)劃卻往往很荒唐,在擔(dān)當(dāng)本作大反派受虐的同時(shí),他常常還要顧忌自己的家庭關(guān)系,照顧母親,常常一邊被自己警察哥哥懷疑,一邊執(zhí)行征服地球的計(jì)劃。到了本作的開頭,施萊德在用大型鉆地機(jī)打了個(gè)出其不意,占領(lǐng)了第六頻道的大廈之后,他居然沒有用大廈中的民眾/普通工作人員做人質(zhì)威脅忍者神龜們,而是放任他們前往避難,選擇和忍者神龜們“單挑”,也很符合他的人設(shè)。

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試玩的前兩關(guān)還沒給我們暴揍施萊德的機(jī)會(huì),只能拿他手底下的經(jīng)典反派豬頭和犀牛出出氣。而在動(dòng)作體驗(yàn)上,Tribute Games還邀請(qǐng)到了曾開發(fā)《怒之鐵拳4》的Dotemu工作室參與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì),這也是本作手感相當(dāng)扎實(shí)的保證,當(dāng)然...也很還原原作。

不知道這算不算一種致敬——本作可操作的按鍵少的可憐,用微軟的手柄舉例,搖桿負(fù)責(zé)角色移動(dòng),ABXY分別負(fù)責(zé)跳躍、閃避、攻擊和必殺,也就比FC版多了兩個(gè)鍵而已,幾乎不需要用到扳機(jī)鍵。和FC上的作品不同的是,在攻擊命中敵人時(shí)繼續(xù)連點(diǎn)攻擊鍵,忍者神龜們也會(huì)接著使出一套花哨的連招,這個(gè)設(shè)計(jì)既兼顧了游戲的觀賞性,也降低了準(zhǔn)入門檻。

使用必殺技也不需要消耗忍者神龜?shù)难浚羌尤肓四芰窟@一新資源,靠連擊積攢能量,在攢滿能量后就能使用必殺,連擊越高能量積攢速度越快,這也在一定程度上提高了本作的操作上限。所以,哪怕沒有仔細(xì)研究新手教程啥也不會(huì),只按攻擊鍵自動(dòng)連招和能量滿了就放必殺,我也一命不續(xù)地通了全流程。

這是我第一次花了20分鐘不到通關(guān)《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》試玩版的感受。

感到有些意猶未盡的我開了第二把,很快我也發(fā)現(xiàn),本作有的并不只是兜售回憶,或者說,在有些復(fù)古的畫風(fēng)之下,它用一段很舒服的清版闖關(guān)體驗(yàn)觸動(dòng)了我。

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比如不用再搶手柄,這一次我們可以四人聯(lián)機(jī)游戲

這體現(xiàn)在游戲豐富的細(xì)節(jié)中。

相比于FC時(shí)代的作品,本作的敵人種類更多了,除了最普通赤手空拳的紫衣忍者,還有使用旋棍會(huì)進(jìn)行格擋的藍(lán)衣忍者,可以遠(yuǎn)程攻擊的黃衣忍者,和持盾正面幾乎無敵的靛藍(lán)忍者等等,每個(gè)關(guān)底也有大家熟悉的老朋友作為守關(guān)BOSS,比如試玩版中的豬頭和犀牛。

敵人們的登場(chǎng)方式也很幽默,除了FC版本中會(huì)從下水道鉆出來,并用井蓋糊你一臉,有的會(huì)躲在垃圾桶里當(dāng)玩家路過時(shí)蹦出來嚇你一條,有的會(huì)偽裝成社畜窩在寫字隔間里敲鍵盤埋伏玩家,有的會(huì)在美食節(jié)目的演播廳里偽裝成美食家,還有的在出勤時(shí)也沒忘記鍛煉自己,玩家沒闖到他那關(guān)時(shí)還會(huì)利用碎片時(shí)間健個(gè)身,...

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除此之外,他們的攻擊套路倒不算復(fù)雜,每種敵人的應(yīng)對(duì)手段也一目了然,然而這些成群出沒的忍者發(fā)動(dòng)的連攜攻勢(shì)還是給我?guī)砹瞬恍〉奶魬?zhàn)。

相對(duì)的,關(guān)卡中加入了對(duì)玩家有利的場(chǎng)景互動(dòng),攻擊消防栓并打壞它,噴涌的水柱能夠?qū)橙藳_上天去,演播廳的燈架被打壞后可以用來砸敵人,被打爆的油桶則敵我不分,如果閃避不及連我方也會(huì)受到爆炸的波及,木箱/外賣盒被打爆后還會(huì)掉落忍者神龜們最喜歡的食物——披薩,還會(huì)提供回血/能量和無敵等強(qiáng)力效果。

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不同關(guān)卡并不只是不同場(chǎng)景的切換,每到一個(gè)新的關(guān)卡都能找到新的互動(dòng)方式,也算是本作相當(dāng)逗樂的細(xì)節(jié)。

每個(gè)可操作性角色都給人留下了深刻的印象,作為一款2022年的清版過關(guān)游戲,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》中的角色比起FC時(shí)代的簡(jiǎn)單造型更還原動(dòng)畫原作了,角色形象也在各種待機(jī)小動(dòng)作、小細(xì)節(jié)的加持下變得更加豐滿。

更重要的是,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲還有角色出招表并打開時(shí)才發(fā)現(xiàn),第一次通關(guān)的我可能連游戲的皮毛都沒有摸到。

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只需要前面說的幾個(gè)按鍵簡(jiǎn)單組合,我們就能搓出非常多的招式,其中就包含了各種方式的投技、上挑、浮空連擊、蓄力攻擊等等派生招式。如果是聯(lián)機(jī)游戲,角色之間一起使用必殺還會(huì)觸發(fā)各種雙人必殺技,好看又爽快。

可以這么說,當(dāng)《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》這些細(xì)節(jié)、相當(dāng)成熟的玩法相互疊加,游戲中的每一關(guān)都像是一集動(dòng)畫片,在我們面前緩緩展開,而這一次我們變成了屏幕中的主角。

總體而言,這一次的試玩流程并不算長(zhǎng),就算全角色都體驗(yàn)了一遍,依然只花了我1小時(shí)左右。而就和標(biāo)題說的那樣,在這短短1小時(shí)里,本作已經(jīng)載著我走完了一段超越時(shí)空的回憶之旅,它展現(xiàn)出了一款誕生于如今的清版過關(guān)游戲該有的游戲素質(zhì),無時(shí)無刻讓我慶幸,能在2022年吹著空調(diào)打游戲是一件多么愜意的事情。

恍惚間,我也“回到了”許多年前,在那里,我依然和小伙伴蹲守在老電視機(jī)和山寨的小霸王前,而這一次,我們可以稍微放寬曾經(jīng)約定俗成的一人一條命的規(guī)矩,四個(gè)綠色的老朋友終于可以相聚一堂,共同為了正義而戰(zhàn)。

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小時(shí)候你從沒通關(guān)過的那款忍者神龜,現(xiàn)在要出續(xù)作了的評(píng)論 (共 條)

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