“深黯古城將有大更新?”Minecraft 1.19更新計劃,戰(zhàn)利品翻新!
有人問到:如果把當前《我的世界》1.19荒野更新JAVA版截止目前開發(fā)的全部新內(nèi)容做一個分級排序的話,會是怎樣的一個結(jié)果?
于是Kingbdogz做了一個如下的分類:

S tier:Sculk, Sculk Catalyst, Sculk Veins, Reinforced Deepslate
S級:幽匿,幽匿催生體,幽匿地脈,強化深板巖;
A tier: Sculk Sensor, Swift Sneak
A級:幽匿感應體,迅捷潛行;
B tier: Warden, Sculk Shrieker, Ancient Cities
B級:獵跡守衛(wèi),幽匿呼召體
D tier: Deep Dark Biome
D級:深黯之域群系
E tier: Ancient Cities loot
E級:深黯古城的戰(zhàn)利品
那么問題來了,這個級別排名對于《我的世界》1.19的荒野更新意味著什么?或者說,這個在Kingbdogz心目中甚至是在Mojang內(nèi)部的一個排名,代表了什么意義?

以位列B級的“獵跡守衛(wèi)”來說,雖然在當前列表排到的第二列,但是它其實更像是S級的設計,這是在Minecraft很棒的一個生物設計。只是在目前它的特性只配待在B級,未來升至S級的話,則需要更多的時間更多的調(diào)整來實現(xiàn)它的設計意圖。
所以言下之意,這個等級列表相當于《我的世界》1.19當前新內(nèi)容在Minecraft中的開發(fā)完成度。幽匿,幽匿催生體,幽匿地脈,強化深板巖這四類方塊開發(fā)已經(jīng)極近成熟。未來版本中它們應該也不會有太大的變化。
然后是D級的“Deep Dark深黯之域群系”,這個群系的評級如此之低其實并不意味著它不是一個好的設計和特性。這個評級是基于一個想法:設計它的目的是為了做什么?實現(xiàn)這個設計的難度有多大?
所以顯然對于Deep Dark這個群系的設計,Mojang的開發(fā)者是并不滿意的,尤其是對于當前它過多的和各種群系重疊,未來的一個方向就是首先保證“深黯之域”是一個完全獨立和其他地下群系避免混合的地方。這樣才滿足它“深黯”的設定。言下之意,未來這個群系必定會有多次調(diào)整。

譬如就有玩家提到,在黑暗的地下群系中添加一種微縮的深黯之域,微型深黯之域中擁有可以找到“深黯古城”的線索,這樣我們就不必為了古城的魅力而盲目的在地下不行數(shù)千個區(qū)塊。

最后要聊的就是E級的“古城戰(zhàn)利品”,截至目前唯一稱得上在1.19荒野更新中的地下古城戰(zhàn)利品的就只有“迅捷潛行”附魔了。這個附魔在Mojang內(nèi)部的滿意度很高,直接打到了A的評級。也就是說這個可以讓潛行狀態(tài)下玩家移動速度更快的附魔,幾乎是板上釘釘不再有修改。
但是古城的戰(zhàn)利品依舊很缺乏,就目前來說對于玩家的吸引力是遠遠不夠的。新的附魔、新的武器、新的物品、新的道具、鉆石、合金、附魔書等等,鋪天蓋地的建議都集中到了Kingbdogz那里,很期待在下一版更新中官方究竟會如何選擇。

所以最后總結(jié)下來,未來《我的世界》1.19 Deep Dark群系、古城戰(zhàn)利品、獵跡守衛(wèi),幽匿呼召體全部都會有可能二次翻新哦。戰(zhàn)利品和獵跡守衛(wèi)的部分尤其值得期待!