《深沉之火》帶有魂味的類銀河惡魔城

《深沉之火》由VeryBigDog一人開發(fā),益時(shí)光工作室(ETime Studio)發(fā)行的一款類魂類銀河惡魔城橫版卷軸動(dòng)作角色扮演游戲。在混沌的侵蝕下,世界瀕臨崩潰,時(shí)空開始扭曲。為拯救世界,一團(tuán)微弱的火焰被喚醒重生,玩家將前往被摧毀的三個(gè)王國,消滅失去自我的BOSS,把希望的火種-方舟帶回。本作主要以彈反為核心,在彈反后觸發(fā)銘火增益,本作中完美彈反與銘火是核心玩法。



有魂味的惡魔城
喜歡魂類玩家,對(duì)彈反這個(gè)詞并不陌生,用手中的武器或者道具在敵人攻擊到你的瞬間進(jìn)行格擋反制,中止敵人的攻擊,掌握彈反節(jié)奏后整個(gè)過程非常爽快,彈反后再反擊秒殺怪物是玩家最享受的過程,這點(diǎn)在《只狼》中的體驗(yàn)幾乎是達(dá)到了巔峰。
前文提到,《深沉之火》把彈反作為游戲核心玩法,玩家利用手中武器,根據(jù)怪物的攻擊前搖動(dòng)作,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按格擋就可以觸發(fā)完美彈反效果(游戲中完美彈反叫共振)。


在普通格擋下則需要根據(jù)武器的格擋率降低玩家受到的傷害。
如果玩家是在格擋瞬間(游戲中有個(gè)閃光特效)正好是準(zhǔn)確時(shí)機(jī),那么就會(huì)觸發(fā)完美彈反,完美彈反不會(huì)受到任何傷害,還會(huì)讓敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)(部分精英或BOSS需要多次完美彈反才能眩暈),不僅這樣,此時(shí)再按攻擊鍵即可觸發(fā)反制攻擊造成大量傷害,同時(shí)游戲中有著銘火系統(tǒng),完美彈反后觸發(fā),有的是給BUFF有的是攻擊敵人或擊退敵人等等效果,最后完美彈反后擊殺敵人還會(huì)掉落藍(lán)火回血,可以說是完美彈反的收益非常之高,但節(jié)奏掌握需要玩家慢慢練習(xí)才可以。



銘火系統(tǒng)主要是完美彈反后觸發(fā),除了有攻擊敵人的效果,還有很多是被動(dòng)增益,比如攻擊吸血、大幅度增加攻擊等,當(dāng)然還有增加回復(fù)火苗的效果的生存能力銘火。游戲中收集銘火需要玩家在探索地圖時(shí)收集日輪之花,收集后在地圖的一些隱藏墓地或者碑文附近使用即可獲得銘文,所以游戲中的探索和收集也非常重要。銘火的增益效果很強(qiáng),不僅增強(qiáng)游戲的玩法策略,也增強(qiáng)游戲性和探索性。


在關(guān)卡設(shè)計(jì)上也有很多魂味,比如玩家初期就能接觸到隱秘花園,花園可以通過方舟之心傳送4個(gè)不同區(qū)域。


玩家在探索過程中也會(huì)遇到許多NPC,這些NPC獲救后可以帶他們到隱秘花園,類似盲眼“防火女”、沮喪的“灰心哥”等等這類NPC都能看到。每個(gè)NPC也有著不同的功能,也出售著很多物品,并且也會(huì)給玩家?guī)硪恍┧槠氖澜缬^信息。

玩家在關(guān)卡中會(huì)遇到類似一把劍的,這個(gè)就像魂類游戲的篝火,玩家可以進(jìn)行恢復(fù)、升級(jí)屬性、更換裝備操作,在后期還可以解鎖進(jìn)行皮膚修復(fù)、鎖定經(jīng)歷、植入火苗等功能。除了這些我們還可以進(jìn)行方舟之間的傳送。

地圖的設(shè)計(jì)上很有魂味也非常有銀河城特色,一些地圖魂類游戲經(jīng)典的場(chǎng)景也有再現(xiàn),對(duì)地圖的區(qū)域廣度和復(fù)雜度、隱藏區(qū)域的設(shè)計(jì),加上每個(gè)區(qū)域之間的巧妙互通,讓玩家都有在游玩中感受到探索類銀河惡魔城那種成就感、刺激感和趣味感。更讓玩家有緊張感的就是跳跳樂的設(shè)計(jì)了,地圖上有許多尖刺需要躲避,這種刺激可能讓很多玩家抓狂,甚至連《空洞騎士》的白宮跳跳樂都沒有缺席,在一些跳跳樂的過程中還有許多怪物陪伴著你,讓玩家的刺激緊張感更提升一個(gè)檔次。
在探索過程中有許多鑰匙需要收集,收集后才能開啟對(duì)應(yīng)的區(qū)域,有些場(chǎng)景必須玩家裝備一些特殊的套裝,比如有毒水的區(qū)域必須裝備帶有不會(huì)被毒水侵入的套裝。



平衡的難度曲線
《深沉之火》的整體戰(zhàn)斗還是有一定難度的,但本作中不會(huì)出現(xiàn)在玩家未知的情況下突然進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域打不過敵人的事,在一次更新后,難度曲線非常平緩,比較舒適。
游戲中有一個(gè)系統(tǒng)——水壓,玩家擊敗一個(gè)BOSS就會(huì)增加水壓,水壓高了后難度會(huì)提升,不過因?yàn)橥婕业哪芰σ苍诓粩嗟奶嵘?,所以玩家?yīng)該體會(huì)到難度提升的感覺不太大,較為穩(wěn)定。水壓高了后多次死亡皮膚會(huì)燒毀,燒毀后就不能裝備防具,當(dāng)然有些怪物攻擊也會(huì)造成這種效果,不過游戲中可以通過可燃冰來找NPC或者篝火恢復(fù)(篝火恢復(fù)需解鎖),可燃冰的掉落也非常多,玩家不必?fù)?dān)心。







游戲中死亡會(huì)掉落所有藍(lán)火,如果死亡后藍(lán)火沒有撿回來那么再次死亡就會(huì)丟失之前的藍(lán)火,這點(diǎn)也與魂類游戲類似,我們都需要跑尸,當(dāng)然在這過程中玩家可以回血,不必?fù)?dān)心重復(fù)死亡帶來重大損失。
《深沉之火》唯一我喜歡的地方是無耐力設(shè)定,閃避、攻擊等動(dòng)作沒有耐力條,讓整個(gè)戰(zhàn)斗打起來較為靈活爽快。本作由跌落效果,許多游戲從高處落下可能會(huì)直接摔死回到復(fù)活點(diǎn),而在《深沉之火》中跌落只會(huì)掉一部分血量,并回到跌落前位置,這樣的細(xì)節(jié)讓整體的游戲體驗(yàn)很舒適。



豐富的游戲系統(tǒng)
《深沉之火》探險(xiǎn)過程中,我們會(huì)收集到各式各樣的武器和裝備,這些裝備有著不同的特效,讓玩家對(duì)裝備有很多的選擇。
游戲初期也提供職業(yè)選擇和簡單的捏人系統(tǒng),職業(yè)包含——
幸存者:回復(fù)生命動(dòng)作加快
破壞者:攻擊更容易擊暈敵人
狩獵者:技巧加成提升
狂熱者:法杖吟唱時(shí)可以移動(dòng)
護(hù)衛(wèi)者:負(fù)重對(duì)行動(dòng)力影響降低
流浪者:回復(fù)生命次數(shù)增加一次
這些角色初始都攜帶著不同的能力以及銘火,有的重攻擊、有的是強(qiáng)調(diào)血量或技巧類敏捷型職業(yè),當(dāng)然還有類似魂類游戲的無用之人。



除了這些游戲中也與魂類游戲類似收集道具后可以提升回復(fù)次數(shù)的藍(lán)火、獲得銘文的日輪之花、洗點(diǎn)道具等等,讓整個(gè)收集也變得非常重要和有趣。
說到戰(zhàn)斗,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能還要繼續(xù)優(yōu)化的地方,比如出招不能變向等問題影響了戰(zhàn)斗連續(xù)性。但整體的打擊感還是比較舒適的,加上不錯(cuò)的動(dòng)畫特效,彈反反制攻擊后的爽快感,戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是較為適中的感覺。






游戲中存在爬墻系統(tǒng),這個(gè)是最為惱火的系統(tǒng),可以爬的墻玩家只需跳躍按住對(duì)應(yīng)墻方向的方向鍵即可吸附,反墻跳的時(shí)候則要一直按著方向鍵吸附直到跳出去才可以松開,不然玩家就會(huì)掉下去,并且如果一直按著方向鍵(推搖桿),會(huì)出現(xiàn)跳出去又調(diào)回來的尷尬狀態(tài),這種反墻跳的手感極其之差,影響游戲體驗(yàn)不是一點(diǎn)兩點(diǎn),再加上墻上也會(huì)有很多釘刺,很容易碰到,希望這點(diǎn)優(yōu)化一下。


結(jié)語
游戲中的BOSS設(shè)計(jì)很優(yōu)秀,美術(shù)與場(chǎng)景設(shè)計(jì)很有代入感,音樂設(shè)計(jì)也讓人很有感覺,不過在戰(zhàn)斗手感上還是有些欠缺,雖然核心玩法是彈反,但完美彈反后引入銘火系統(tǒng)讓整個(gè)游戲的玩法變得多種多樣,不過太過于注重彈反的話可能對(duì)于有些BOSS或者小怪的攻擊不是很好,很容易一套帶走。雖然游戲還存在一部分小問題,畢竟由一人開發(fā),也是今年比較難得的較為優(yōu)質(zhì)的類魂類銀河惡魔城游戲,本作也在不斷的更新,相信后續(xù)也會(huì)變得越來越好。大家喜歡的話,不如入一發(fā)。