暢游游戲設(shè)計專業(yè)的“哈佛”|精選留學(xué)項目






先來了解一下游戲產(chǎn)業(yè)概況(干貨)
2019年美國游戲收入全球第一,2020年受疫情影響被中國超越,中國成為全球第一大游戲產(chǎn)業(yè)國
目前游戲市場繁榮,加上近兩年疫情阻礙了較多人的出行計劃,游戲成為大多數(shù)人的娛樂方式之一。這樣的改變使游戲?qū)I(yè)化精英需求迫切,游戲行業(yè)也成為了所有懷揣創(chuàng)意夢想的年輕人熱切關(guān)注的行業(yè),游戲設(shè)計專業(yè)也將成為炙手可熱的專業(yè)
隨著游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,電競游戲被國家納入正式體育項目。未來游戲設(shè)計專業(yè)就是一批黑??游戲?qū)I(yè)教育也變得更加重要。接下來我們看看國內(nèi)外游戲?qū)I(yè)教育的詳解。
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??國內(nèi)外游戲教育概況
中國游戲市場經(jīng)過20多年的發(fā)展,市場份額和產(chǎn)值已攀升為全球第一,但從行業(yè)發(fā)展的完整度、縱深度、技術(shù)創(chuàng)新、人才儲備等方面來看,我們跟國外的游戲行業(yè)相比至少還有10-15年的差距[來源:《為什么中國的游戲開發(fā)制作技術(shù)相對落后?》]
游戲?qū)I(yè)是一個以職業(yè)為導(dǎo)向的專業(yè)。就目前來說,國內(nèi)能開設(shè)專門的游戲相關(guān)專業(yè)的大學(xué)鳳毛麟角,而國外自上世紀(jì)90年代開始就在大學(xué)設(shè)置游戲?qū)I(yè)的學(xué)位,近30年的發(fā)展,已經(jīng)??
??發(fā)展出了一整套完整成熟、具有實踐性的教學(xué)體系
??完全把握了游戲?qū)I(yè)“產(chǎn)教結(jié)合”的核心教學(xué)理念
??培養(yǎng)出的人才在游戲行業(yè)更具競爭力
??確保學(xué)生學(xué)到的內(nèi)容都是目前業(yè)界最實用前沿的
??為學(xué)生快速融入行業(yè)奠定了基礎(chǔ)
而以上這些方面都是目前國內(nèi)學(xué)校難以達(dá)到的