純單排模式暫時(shí)不會(huì)推出,交換樓層和符文推薦功能上線
雖然大家目前的注意力都放到了2022全球總決賽中,但英雄聯(lián)盟的2023季前賽很快就會(huì)到來。在國慶假期到來后,游戲流程團(tuán)隊(duì)帶來了匹配現(xiàn)狀和選人階段優(yōu)化的介紹,尤其是新增了一些有助于玩家做好戰(zhàn)前準(zhǔn)備的新功能。整體來說,這些改動(dòng)的目標(biāo)是希望玩家能夠獲得匹配公平對(duì)局的工具。

游戲流程團(tuán)隊(duì)的上一篇開發(fā)者博客,還是2022年春季時(shí)發(fā)布的,半年之后他們帶來了部分內(nèi)容的更新進(jìn)展。
首先是他們?cè)?2.16版本,于排位賽中推出了回歸玩家的技術(shù)等級(jí)校正系統(tǒng),更加準(zhǔn)確地判定回歸玩家的目前水平。在過去幾個(gè)版本中,他們觀測(cè)到回歸玩家第一局對(duì)戰(zhàn)的勝率從44.5%增加到48%,而第10局對(duì)戰(zhàn)的勝率從48%增加到50%。
其次,設(shè)計(jì)師表示他們目前沒有將單排與雙排組排分開的計(jì)劃。雖然他們覺得純單排模式是一個(gè)可行的方向,但在確定這樣做之前需要確保雙排環(huán)境,能夠在另一個(gè)環(huán)境中獲得足夠吸引人的競(jìng)技體驗(yàn),目前的靈活組排是無法滿足這個(gè)需求。
設(shè)計(jì)師將在明年深入研究召喚師峽谷模式的匹配組合,具體來說,他們認(rèn)為盲選模式和征召模式都存在很多尚未開發(fā)的潛力。從數(shù)據(jù)上來看,現(xiàn)在還有大量的玩家在玩這些模式,并不是每個(gè)玩家都喜歡打排位賽。

在12.16版本中,設(shè)計(jì)師改動(dòng)了單雙排模式的匹配機(jī)制,更加強(qiáng)調(diào)讓玩家根據(jù)位置偏好程度來進(jìn)行匹配。簡單來說,匹配系統(tǒng)會(huì)努力讓主要位置的玩家對(duì)陣主要位置的玩家,次要位置的玩家對(duì)陣次要位置的玩家,補(bǔ)位的玩家對(duì)陣補(bǔ)位的玩家。他們認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)頗為成功,讓位置平等匹配的對(duì)局總數(shù)提高了大約15-30%,現(xiàn)在不會(huì)頻繁出現(xiàn)你次要位置是上單、卻匹配到幾百場(chǎng)銳雯的專精上單的情況。
設(shè)計(jì)師承認(rèn)根據(jù)顯示段位來定義匹配系統(tǒng)是有副作用的,在1月新賽季開始后,回歸玩家、較遲開啟排位賽玩家和小號(hào)玩家常常排在一起。這是因?yàn)橥婕业娘@示段位和隱藏分存在明顯不相符的情況,但其他玩家的段位和隱藏分已經(jīng)穩(wěn)定下來。他們?cè)?2.17版本中調(diào)整了根據(jù)段位來匹配對(duì)局的機(jī)制,讓對(duì)局可以更快地接受根據(jù)顯示段位帶來的差異。
以上都是今年已經(jīng)完成或者有待深入研究的內(nèi)容,游戲流程團(tuán)隊(duì)也帶來了一些未來即將推出的新功能。這次公布的是英雄選擇界面的功能性更新,他們認(rèn)為更新這些很久沒有觸及的領(lǐng)域,可以升級(jí)玩家的體驗(yàn)。如果情況樂觀的話,這些內(nèi)容預(yù)計(jì)在今年年底的時(shí)候推出。

第一個(gè)新功能是英雄選擇界面匿名化?,F(xiàn)在很多玩家會(huì)借助外部網(wǎng)站和第三方程序,來查詢隊(duì)友的各種資料。但基于這些資料,玩家常常得到不一定正確的結(jié)論,迫使多有去選擇一些他們并不愿意的選擇。比如,你發(fā)現(xiàn)己方上單是銳雯絕活哥,你要求他這局必須玩銳雯。設(shè)計(jì)師認(rèn)為英雄聯(lián)盟的理想玩法,并不是在選人階段根據(jù)隊(duì)友是誰就作出紙上談兵的推演,用戰(zhàn)績或者英雄池來衡量隊(duì)友是上等馬還是下等馬,甚至隊(duì)友沒有根據(jù)你的指令選擇英雄就直接強(qiáng)退游戲。
設(shè)計(jì)師目前還在構(gòu)思這個(gè)功能推出時(shí)的具體細(xì)節(jié),但很有可能是在單雙排模式的英雄選擇界面中,隱藏所有玩家的名字,只顯示召喚師1、2、3等代號(hào)。設(shè)計(jì)師表示他們理解部分玩家是因?yàn)檎?dāng)理由而被迫強(qiáng)退選人界面,但也有很多人在選人界面強(qiáng)退時(shí)并非是出于善意,他們希望通過自然的方式來減少這種情況的發(fā)生頻率。
第二個(gè)功能是英雄選擇順序的交換,簡單來說就是換樓層。這是一個(gè)常常被玩家要求,但卻一直沒有開發(fā)的功能,不過在英雄聯(lián)盟手游中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。目前玩家必須在聊天界面中多方溝通,才能達(dá)成有效的交換英雄選擇順序,要主動(dòng)詢問“需要幫忙先選嗎”、“你有我想要的英雄嗎”、“我有你想要的英雄嗎”。這種溝通方式比較繁瑣,有可能存在語言溝通問題。在未來版本中,隊(duì)友之間只需要點(diǎn)擊一下交換樓層的按鈕,可以交換雙方的英雄選擇順序,大幅簡化了選人階段的溝通,能夠輕松選擇合適的陣容。

第三個(gè)功能是符文和召喚師技能的推薦設(shè)置。類似于游戲內(nèi)界面商店系統(tǒng)的推薦出裝功能,設(shè)計(jì)師打算在英雄選擇階段,提供符文和召喚師技能的推薦配置,這有點(diǎn)類似于國服WEGAME的功能,提供三種不同的符文和召喚師技能搭配。設(shè)計(jì)師希望通過這個(gè)功能,來縮小已經(jīng)熟悉符文/技能系統(tǒng)的玩家,與還不熟悉這個(gè)功能的玩家之間的差距。他們希望能夠降低英雄聯(lián)盟的新手門檻,也能夠確保還在學(xué)習(xí)階段的玩家,能夠從符文系統(tǒng)中獲得良好的體驗(yàn)。此外,那些依靠第三方網(wǎng)站和軟件查詢不太熟悉英雄符文/技能搭配的老玩家,同樣可以從這個(gè)功能中獲得幫助。
在開發(fā)者博客的最后,游戲流程團(tuán)隊(duì)表示英雄聯(lián)盟在近期重組團(tuán)隊(duì)后,有了更加明確的分工規(guī)劃,他們對(duì)于未來的內(nèi)容更新非常樂觀,相信能夠用遠(yuǎn)快于過去的速度,在以上的領(lǐng)域采取行動(dòng),評(píng)價(jià)會(huì)持續(xù)評(píng)估新的機(jī)會(huì)和明年的一些重大更新。
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