時(shí)隔十三年的新作《工人物語(yǔ):新興同盟》:玩法升級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)大

注意:
本系列文章僅僅是收集整理一些帶有作戰(zhàn)元素的電腦游戲信息,并非推薦,是否適合各位玩家的口味,請(qǐng)自行判斷。
本文所述的《工人物語(yǔ):新興同盟》似乎也有一些爭(zhēng)議,大家兼聽(tīng)則明。
《工人物語(yǔ)》上一作《工人物語(yǔ)7》是2010年的作品,至今已經(jīng)13年了,其實(shí)《工人物語(yǔ):新興同盟》宣布的挺早,不過(guò)一再跳票,但是這次的2月17日發(fā)行日期應(yīng)該不是不改了,太平洋時(shí)間凌晨1點(diǎn)(相當(dāng)于北京時(shí)間下午5點(diǎn))解鎖。
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個(gè)人看法,這一作估計(jì)是制作組看到許多老牌即時(shí)戰(zhàn)略游戲出了新作或者復(fù)刻版,口碑和發(fā)行量都不錯(cuò),不由得怦然心動(dòng),把這個(gè)塵封了許多年的系列拿出來(lái),又做了一代。
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首先,本作采用了全新的Snowdrop引擎,畫(huà)面效果當(dāng)然也就大幅度提升了,不過(guò)對(duì)電腦配置的要求不高。

操作系統(tǒng):Win10及以上(僅限64位)
處理器:英特爾i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
內(nèi)存:8G(雙通道)
Direct X: 11及以上
顯卡:英偉達(dá)GTX 950 2G現(xiàn)存/AMD Radeon 550 2G顯存
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游戲內(nèi)有三個(gè)外觀和特性完全不同的勢(shì)力,分別是伊拉瑞人、瑪魯人和喬恩人,玩法、背景故事都不同。

似乎三種陣營(yíng)的人物相貌、衣著,武器,盔甲和建筑物分別對(duì)應(yīng)了古羅馬/西歐中世紀(jì)、美洲印第安土著人和北歐人。
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建造方面,依然延續(xù)了之前作品的風(fēng)格,不用微操點(diǎn)擊具體的工人干活,而是在選中建造區(qū)域之后,空閑的工人自動(dòng)完成建造。當(dāng)然也有老玩家表示,建造的各種動(dòng)作和動(dòng)畫(huà)有些簡(jiǎn)化。
選取建造區(qū)域的時(shí)候,地圖上會(huì)有六角格的提示,這通常是回合制游戲的標(biāo)志之一。
但是本作沒(méi)有回合制元素,依然是即時(shí)制。
另外,各種建筑如果靠近建造的話(huà),游戲會(huì)自動(dòng)添加美化建筑的細(xì)節(jié),會(huì)讓建筑看起來(lái)更美觀。
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游戲機(jī)制方面,游戲地圖上會(huì)有各種被標(biāo)記的地點(diǎn)和沉船,玩家派人進(jìn)行探索之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)一些獎(jiǎng)勵(lì)。
地圖上還有一些敵對(duì)的生物,有的還占據(jù)了建筑,戰(zhàn)勝了他們之后也能獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)。
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戰(zhàn)斗方面,戰(zhàn)斗規(guī)模提高,不再是之前作品那樣,三四個(gè)人打來(lái)打去的小場(chǎng)面。
據(jù)官方預(yù)告動(dòng)畫(huà),終于達(dá)到了類(lèi)似《帝國(guó)時(shí)代》系列的水平。
不過(guò)內(nèi)測(cè)中透露的內(nèi)容不多,不知道作戰(zhàn)在整個(gè)游戲體驗(yàn)中能占多少比重。
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不知道這一作能吸引多少模擬經(jīng)營(yíng)愛(ài)好者?
游戲除了普通版,還有豪華版,附加內(nèi)容大部分是在游戲內(nèi)的虛擬的頭銜、兵種和建筑外觀,如下:
皇家物品套裝
皇家頭銜套裝
3天碎片提升
探路者標(biāo)記
探險(xiǎn)者頭銜
羅盤(pán)徽章
另外還有數(shù)字藝術(shù)設(shè)定集和游戲原聲音樂(lè)。
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現(xiàn)在不少新作的豪華版都是如此,只有各種游戲內(nèi)的虛擬附加內(nèi)容,沒(méi)有實(shí)體的贈(zèng)品了。
挺懷念之前的實(shí)體豪華版,有雕塑、裝飾品、徽章和實(shí)體手冊(cè)之類(lèi)的東西。
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《工人物語(yǔ):新興同盟》如果獲得成功,是否會(huì)有后續(xù)的DLC?
從現(xiàn)在各大游戲制作組的風(fēng)格來(lái)看,顯然會(huì)有。
既然游戲中的三個(gè)勢(shì)力影射了現(xiàn)實(shí)中的文明,估計(jì)后續(xù)會(huì)有類(lèi)似思路的勢(shì)力,比如影射東歐了,東亞的,中東的之類(lèi)的。
也許還會(huì)有新地圖,新模式,新戰(zhàn)役之類(lèi)的。
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從育碧的一貫特點(diǎn)來(lái)看,許多游戲的創(chuàng)意很好,讓人眼前一亮,就是后續(xù)的擴(kuò)展時(shí)有時(shí)候會(huì)向著奇怪的方向去發(fā)展。
近幾年最著名的就是育碧式開(kāi)放世界,特點(diǎn)就是:
也許開(kāi)頭很震撼或者很新奇,地圖也很大很壯觀。
不過(guò)內(nèi)容機(jī)制變成了:
開(kāi)地圖、占點(diǎn)、收集特殊物品。
單機(jī)完成了刷刷刷的網(wǎng)游,看不出什么故事性。
希望《工人物語(yǔ):新興同盟》以及其它的作品能夠充分考慮玩家的意見(jiàn)。?