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[O.V評測]引擎與爆炸的廢土交響曲——瘋狂的麥克斯

2019-12-26 14:11 作者:華地_Oldvan  | 我要投稿

曾經(jīng)有一段時間瘋狂的麥克斯經(jīng)常出現(xiàn)在各大游戲BUG、歡樂集錦視頻中,后搜索發(fā)現(xiàn)這款游戲在steam上相當相當?shù)谋阋耍X子一熱就入了這款游戲

斷斷續(xù)續(xù)玩了一小段,為了尋求評測素材重新下載回來玩,發(fā)現(xiàn)這款游戲真是十分優(yōu)秀

于是,瘋狂的麥克斯將是我 Oldvan 第四篇評測的主角!

各項簡評

畫面:廢土寫實風格搭配讓人極其舒適的光照,難能可貴的是性能要求相對很低

這款游戲的光照舒服的讓我不停的截圖

(因為畫面真的很舒服,所以后面會有很多截圖展現(xiàn))

音樂:常駐在背地里的荒涼廢土調(diào),戰(zhàn)斗中激昂的鼓點以及在熱氣球上一覽眾山小的震撼感

在熱氣球上俯瞰荒涼廢土

音效:細節(jié)出色的音效,鋼索拉倒敵對勢力標志的鋼鐵迸裂聲、在沙地上飛馳時引擎的咆哮聲,當然少不了以飆車為主的游戲該有的猛烈撞擊和車身噴火音效

拉倒標志時鋼索與鐵架發(fā)出的聲音搭配引擎聲讓人超級滿足

特色:這個游戲特色分別是打架車戰(zhàn),拆分來評

打架:作為一款華納游戲,打架系統(tǒng)和其他華納游戲一樣是一打多、招架→反擊、閃避。當然還有打倒最后一個敵人時的特寫鏡頭

永遠都是一個打十幾個

車戰(zhàn):多樣化的車上武器,除了基本的魚叉槍還有側(cè)噴火器、雷叉等等

改車:面對越來越強的敵人自然會有改車系統(tǒng),游戲提供相對全面的車輛升級。非常難得的是:除了液壓系統(tǒng),基本上每一項升級都能有外觀上的改變

琳瑯滿目的升級改裝,每一項都能改變外觀有最直觀的升級感

耐玩性:巨大的地圖,滿滿的都是收集點,然而除了要塞升級項目零件外,基本都是幾個殘料點,而且收集到的殘料只有個位數(shù)

地圖拉滿了不顯示收集點,但是真的很多

主線流程:前期做任務(wù)不能一路猛推,必須要降低地圖威脅度才能接主線任務(wù)。中后期則需要你的車達到高性能才能輕松完成任務(wù)

(這里我很難給出具體觀感,因為我個人很喜歡強化友軍要塞、清理占領(lǐng)據(jù)點、拔除敵方在地圖上的各種勢力標志和狙擊塔等,所以中后期推進主線基本上是一身神裝+半神車一路碾壓毫無壓力)

簡評后吐槽

敵人:敵人種類很少,細分只有五種:數(shù)量多的炮灰小兵、只能招架的閃避兵、正面特別抗打的劍盾兵、會飛撲攻擊的野人兵、豬突猛進的小刀兵

個人認為是華納游戲的通病,敵人打來打去就這幾種)

敵人打法粗分起來只有三種:可以招架的、只能招架的、不能招架的。

不過彈藥充足想快速結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用彈簧刀迅速終結(jié)暈眩敵人,而霰彈槍則是直接秒殺

紫色可以招架隨便打,藍色可以招架但需要重擊破防、黃色用拳頭打只能招架

地圖上的部分據(jù)點會有小BOSS鎮(zhèn)守,無論派系,小BOSS的戰(zhàn)斗動作是完全一樣的

主要派系的六個小BOSS,除了顏色不一樣,模型、動作都一樣

即使是最終BOSS蘇格羅塔斯,用的也是同樣的動作,相比小BOSS多了僅僅兩個動作而已

車戰(zhàn):前中期的車戰(zhàn)是簡單爽快的,前期敵人的車連車門都沒有,魚叉可以隨便把人扯出來,中期開始就有護甲,會需要用到魚叉扯掉護甲板再用霰彈槍爆掉車上的油桶等等

在一次一次的車戰(zhàn)中,主角的戰(zhàn)車從最基礎(chǔ)的魚叉到后面能秒殺小車的雷叉,而敵人的變化則體現(xiàn)在越來越厚和覆蓋多面的護甲板,亮眼的也只有火焰車尾(掛載在車尾的小油箱,不用魚叉扯掉的話會噴出超猛的火焰)

在一次任務(wù)中會要求你摧毀運輸車隊以獲得其車頭飾件,而搶劫運輸車隊是這款游戲的車站元素最好的體現(xiàn)

改車系統(tǒng)中有車頭飾件,想獲得車頭飾件需要消滅運輸車隊的頭車

運輸車隊會有大約四到十輛護衛(wèi)車(隨游戲進度逐漸增多),一旦你進入他們視野會分出兩三臺阻截你,如果你是個追求極速的車手犧牲了防御換取速度,三臺護衛(wèi)車絕對撞得你強迫下車(車被撞壞如果不在五秒內(nèi)下車則車毀人亡)

如果你車技極佳閃開了攔截你的車,剩下的護衛(wèi)車中的火尾車會開到你前面噴出火焰強迫你脫離道路。(如果你沒有好的車輪,脫離道路行駛將導致性能大降)

后期戰(zhàn)斗:游戲總體流程下來,戰(zhàn)斗缺乏挑戰(zhàn)性,即使是BOSS也是一個道理

游戲后期有兩個玩雙刀的小BOSS,第二個雙刀BOSS只比第一個多兩個動作,而雙刀小BOSS只能招架和閃避才能造成傷害。

在最終BOSS戰(zhàn)的前半段也不過是再劫一次運輸車隊罷了(完全一樣,油箱護甲板用魚叉扯掉,用霰彈槍或雷叉炸就行了)

而后半段····個人理解為這一段設(shè)計是為了體現(xiàn)主角“瘋狂的麥克斯”的心理斗爭。但是BOSS的叫囂字幕有時會覆蓋了主角內(nèi)心爭斗的字幕以致整個轉(zhuǎn)變過程顯得十分混亂。

就像你在看電影,正拉著一個長鏡頭忽然間攝像機被抽了一巴掌甩了一下又擺回來一樣。

太害怕再失去以至于錯過了過安穩(wěn)生活的機會,最后還是孤身一人

結(jié)語

打通關(guān)的時候我覺得這款游戲劇情薄弱,缺乏存在感。

但是我也沒有多大資格評判劇情如何,畢竟我第一次玩玩到第二個要塞后就中斷了一段時間,如前面所說為了尋求評測素材重新下載回來玩,打到大后期才有看過場動畫,所以我對劇情的評價只能做略微的參考。

除開主線流程來說,游戲的戰(zhàn)車打造是真的讓人愉悅,幾乎每一項升級都是有外觀改變的,尤其是最后升級到V8引擎按加速時排氣管噴出的藍色尾焰真是帥到起飛

還有游戲自帶的截圖模式,配合極其舒適的畫面讓我一邊飆車一邊截圖,所以這篇評測后面會有截圖分享,感受一下這款游戲的畫面吧

大約30小時就能通關(guān)游戲,也許15-20小時就能通關(guān)了,全收集的話大約70小時吧


總體來說,游戲的主角、戰(zhàn)車升級系統(tǒng)讓人愉悅,每一步升級都有外觀的改變(吹爆這一項)

打劫運輸車隊的時候很有親身參與在電影中的感覺。

但游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏變化成長,最終戰(zhàn)的車戰(zhàn)+人物戰(zhàn)都是平常戰(zhàn)斗的微難版,難度低讓人沒辦法凝聚全神去應戰(zhàn),以至于打完以后是一種眼睛半睜 “這就沒了?”的感覺,不過最終戰(zhàn)更傾向描寫麥克斯的心理,所以最終戰(zhàn)應該是重意境輕戰(zhàn)斗吧

(劇透一下,主角的初代神車即使被主角親自弄炸了,BOSS的開車小弟被炸死了,BOSS炸飛了出來半死的情況下依舊能開,這里我緩緩打出?

便宜耐玩還爽!中等偏上的優(yōu)秀游戲

額外內(nèi)容

游戲里的風景是真的很美,有時候會讓人產(chǎn)生一種謎之鏡頭感,觀賞一下我的截圖吧~!

先是吐槽圖再是壁紙圖

廢土上最不缺的就是油,你敢相信嗎
前中期最好開的車,裝載著有能找出地雷的全游戲唯一一只沒被吃掉的狗
詭異的行腳商人,一口粉噴過來麥克斯就被強化了
不是動圖看不出,開下懸崖落地后輪胎卡地里在鬼畜抖動
后輪驅(qū)動的悲??!就這么卡在橋邊!鬼知道我是什么神奇車技!
真正愛車如命的最強行車助手——老魚桶

接下來是壁紙式截圖,截圖時期不同可以明顯看到我戰(zhàn)車的各種風格變化(?自戀警告?)

拍的最好的一張拉倒稻草人照片了
搶下來的殘料運輸車,保險桿的金屬質(zhì)感真的很棒
藝術(shù)化處理的另一張拉倒稻草人照片
太好看了叭
這個游戲的光影我真的巨喜歡
游戲里面看這里的光影是很真實的,說舒服不是吹的
主角麥克斯差點就自殺了,結(jié)果顯而易見的剎住了
官方結(jié)尾圖,可惜沒截好
通關(guān)后我自己截的一張結(jié)尾圖,結(jié)束了我在廢土上的飆車之旅

好了,我的第四篇游戲評測到這里就結(jié)束了!喜歡的給我點個贊吧!


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