Outriders DEMO試玩體驗(yàn)&介紹:強(qiáng)調(diào)動作元素的射擊類刷刷刷游戲

游戲介紹
<Outriders>是由開發(fā)了<子彈風(fēng)暴>的People can fly制作,SE發(fā)行的TPS刷刷刷類游戲,簡單的說,它有一點(diǎn)類似于<命運(yùn)2>、<全境封鎖>或者<無主之地>這樣以刷裝備和build養(yǎng)成為核心、輔以多樣化發(fā)展線路的職業(yè)差異與特色技能的射擊類游戲。
從玩法邏輯上,它介于傳統(tǒng)的掩體射擊與<灰燼遺跡重生>這樣的“ACT”射擊游戲之間——它沒有<命運(yùn)2>、<全境封鎖>那么依賴掩體,但是因?yàn)閿橙说幕鹆Ψ浅C蛷椀浪俣纫埠芸?,也不能像無主之地基本上可以放棄掩體,由于射擊+施法的游戲模式,掩體和射擊部分更像是使用技能間隙的“調(diào)整時間”。
整個demo版試玩下來,可以感覺到很多矛盾點(diǎn):比如制作組過剩的表達(dá)欲和超低質(zhì)量又過于頻繁的播片、宏大的世界觀設(shè)定和割裂成碎片的逼仄的場景、壯美恢弘的CG和粗糙平庸的實(shí)景。但總的來說,核心體驗(yàn)——射擊&戰(zhàn)斗&Loot方面的感覺算是還可以不錯(大概我對于“射擊反饋”的要求原本也沒那么高),戰(zhàn)斗&射擊體驗(yàn)好的部分在于:互動感比較充足,子彈射擊可以打斷敵人的動作比如投擲手榴彈,而散彈槍能停下近戰(zhàn)類敵人的攻擊動作,在戰(zhàn)斗中你也需要面對大量敵人的“異能者”,而你的技能可以打斷他的異能“吟唱”,總之,這是一個鼓勵“動起來”戰(zhàn)斗的游戲,雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到Doom那樣的設(shè)計(jì)水準(zhǔn),但戰(zhàn)斗的過程還是相對有趣的。
steam地址:[https://store.steampowered.com/app/680420/OUTRIDERS/]
游戲價格:299元
發(fā)售日期:2021年4月2日
預(yù)售獎勵:地獄游俠男性和女性套裝。11把獨(dú)特的地獄游俠系列武器、地獄游俠卡車模塊與貼花。
配置需求:GTX 750TI-1060
中文:有字母無配音
試玩視頻
復(fù)仇因?yàn)锽OSS帶雜兵+場地小算是相對困難的任務(wù),但一個藍(lán)裝成型的火法可以無腦燒烤,甚至不需要開槍就能快速過關(guān):
http://www.bilibili.com/video/BV1R5411N7PX/
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試玩版包含的內(nèi)容

所謂完整的第一章其實(shí)很短....滿打滿算單職業(yè)游玩時間不到4小時,此外從冷凍艙醒來之前的環(huán)節(jié)每個職業(yè)都必須打一次,不可跳過實(shí)在是有點(diǎn)蠢,因?yàn)檫@個部分玩家能獲取的內(nèi)容略等于零(除了劇情給一把藍(lán)色的沖鋒槍,但是也很快會淘汰)。

游戲可以進(jìn)行簡單的捏人,但不管怎么捏,都是一個丑字寫在臉上,男角色相對好一點(diǎn)。女角色唯一順眼的一個模板強(qiáng)制黑皮...
故事背景

在遙遠(yuǎn)的未來,地球又雙毀滅了,于是殘存的人類將文明和幸存者裝上方舟尋找新的棲息地,在山窮水盡之時,終于找到了一顆被探測機(jī)發(fā)現(xiàn)的宜居星球。

而主角作為類似拓荒者的“outrider”就是去探索目標(biāo)星球的先遣隊(duì),結(jié)果這顆看似平靜的星球背后隱藏著黑暗而深邃的秘密,對于來到此地的人類難民而言,他們以末日和毀滅為主題的夢魘才剛剛開始。


由于是全平臺發(fā)售,游戲基本上就是基于PS4的機(jī)能開發(fā)了——30系顯卡可以畫質(zhì)全部拉滿跑到100多幀,但并不會有新時代游戲的體驗(yàn),近處的人物建模算是還馬馬虎虎,野外的環(huán)境就有點(diǎn)慘不忍睹了,樹木植被這些看得出來就是來源于UE素材庫,甚至不如前段時間的仙劍7試玩版。

在主角尋找探測機(jī)的任務(wù)中,突發(fā)了“閃電風(fēng)暴”,被卷入的先遣隊(duì)員大多命喪于此,沒死的也是奄奄一息,他們似乎是被某種神秘的異能“感染”了,指揮官想要把這些隊(duì)員全部清洗掉,雖然主角拼盡全力的干掉了指揮官,但也只能被放入冷凍艙等待未來的治療方案
職業(yè)選擇

被感染后還能活下來的outrider會獲得異能的超能力——現(xiàn)階段似乎是有4個職業(yè)可以選擇:遠(yuǎn)程的科技術(shù)士、中距離的火法師、近戰(zhàn)的騙術(shù)師(刺客)和破壞者(坦克)

從這個職業(yè)區(qū)分上來看,似乎有一股圣歌味呼之欲出,實(shí)際上本作還是有一些屬于自身的特色,就是游戲鼓勵“沖入敵陣”,各個職業(yè)都有自己的回血手段,比如科技術(shù)士是所有傷害按比例回,火法擊殺被標(biāo)記的單位回血(由于BOSS不能快速被擊殺,所以SOLO很吃虧),近戰(zhàn)兩個職業(yè)都是技能可以回血,游戲并沒有一般掩體射擊那么短的TTK,但是相對于無主之地這樣長TTK的游戲也不盡相同——戰(zhàn)斗的主要邏輯是利用掩體在運(yùn)動中結(jié)合技能和武器擊殺敵人,掩體可能不一定是可靠甚至是可以被摧毀的,敵人在狙擊手加入之后的火力壓制兇猛,還有沖陣大漢和壓迫出掩體的手榴彈而玩家沒有,所以如果是用傳統(tǒng)掩體TPS的思路玩這個游戲多少會有些不習(xí)慣,要養(yǎng)成圍繞技能主動進(jìn)攻的玩法。

每個職業(yè)隨等級會解鎖技能,技能之間能形成一些配合和思考的空間,以火法為例,技能有造成“燃燒”和“灰燼”狀態(tài)的效果,也有消耗這些狀態(tài)造成強(qiáng)大作用的效果,比如6級解鎖的群體打斷會對燃燒單位造成高額傷害,但是初始的群體燃燒技能射程很短,想要形成配合就需要占用兩個技能位,僅剩的一個位置無論選擇炸彈還是火焰吸收都會相對有一些弱勢。游戲的裝備詞條從藍(lán)色等級開始很多圍繞著強(qiáng)化技能展開,而技能在強(qiáng)化前后也確實(shí)是有著效果天差地別的體驗(yàn)——在流程游戲過程中我?guī)缀跏且宦饭粗^關(guān)的,但在演示視頻中由于幾乎是一身的藍(lán)色裝備,用技能就可以碾壓一切。

各個職業(yè)之間的游玩風(fēng)格差異非常巨大,比如火法由于沒有護(hù)盾機(jī)制和自保技能,前期還是非常需要猥瑣拉開距離來戰(zhàn)斗,而騙術(shù)師近戰(zhàn)擊殺可以回血回盾,最理想的狀態(tài)是被敵人包圍,然后釋放減速陷阱(可以視為弱化版的DOTA虛空加冕大招)配合群體斬殺技能瞬間消滅敵人+獲得海量護(hù)盾。

上圖:在減速陷阱里,敵人的動作接近于靜止,子彈也會以非常緩慢的速度飛行。
游戲系統(tǒng)

第一章的游戲地圖如上圖所示,小地圖雖然不太友好,但是尋路系統(tǒng)很無腦,在地圖中可以插旗作為傳送點(diǎn),移動還是比較便利的。但跑圖的體驗(yàn)并不好——比如加速跑的速度感不夠、不能跳、地圖移動很死板(邊緣不能直接下去必須要走樓梯)等等。在反抗軍基地里面可以買賣道具和接任務(wù),有道具店老板、尋找地球文物、復(fù)仇和尋找中尉一共4個支線任務(wù)可以接,支線任務(wù)可以反復(fù)完成,但地圖里的箱子和任務(wù)完成的藍(lán)色裝備獎勵3選1是一次性的。

游戲除了人物經(jīng)驗(yàn)還有一個“世界等級”的設(shè)定,這個世界等級并不需要通關(guān)游戲,事實(shí)上也是一個類似于經(jīng)驗(yàn)的設(shè)定,每次世界等級經(jīng)驗(yàn)條滿格一次就可以領(lǐng)取一次獎勵并且設(shè)置更高的世界等級——會增加敵人的等級和裝備掉落。這個世界等級可以說更近似于一種“可調(diào)整”的動態(tài)等級,如果實(shí)在是卡任務(wù),也可以嘗試把世界等級降低了去做。

裝備有5個防具位和3個武器位,武器是2主武器1副武器,背包按各個分類區(qū)分開了,不太會又雜亂的感覺。武器換彈時間很長,進(jìn)背包界面并不會暫停所以沒子彈切換手槍還是有必要的,獨(dú)狼推薦散彈+狙擊,詞綴的話有優(yōu)先擊殺回血和血量上限。品質(zhì)應(yīng)該是分為白、綠(有詞綴)、藍(lán)(有技能強(qiáng)化詞綴)、傳奇(我臉黑還沒看到過)。淘汰的裝備可以分解或者出售給商店,商店也會周期性的刷新裝備。

另一個系統(tǒng)是天賦樹——似乎是5級獲得1點(diǎn)天賦,DEMO只到7級所以只能加1點(diǎn),不過側(cè)面反應(yīng)出來游戲能達(dá)到的等級上限應(yīng)該是很高的(可能后續(xù)也會有任務(wù)能給天賦點(diǎn)),天賦可以將職業(yè)適配成技能輔助武器傷害或者反過來的效果,有多個發(fā)展方向。
demo版本沒涉及到的系統(tǒng)是制作——游戲內(nèi)可以獲得各種礦物,大概正式版進(jìn)入第二章后會解鎖一個類似于裝備制造的系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)用來洗詞綴之類的功效。

游戲的合作模式可以在線匹配或者邀請好友,據(jù)說是P2P聯(lián)機(jī)所以大概比較考驗(yàn)主機(jī)的網(wǎng)絡(luò)狀況。無論單機(jī)或聯(lián)機(jī)游戲,可以自由選已解鎖的劇情節(jié)點(diǎn),這一點(diǎn)還是比較方便的。

除此以外,有一個內(nèi)部成就系統(tǒng)可以解鎖各類皮膚——這主要就是用于聯(lián)機(jī)模式了,不然各種涂裝動作表情給誰看啊。值得注意的是這個系統(tǒng)是各個職業(yè)通用的,也就是說一個角色翻過的文本換了角色不用再翻一次,此外,正式版應(yīng)該是有公用儲物箱可以給小號過渡裝,但DEMO還不可用。
優(yōu)缺點(diǎn)概述
目前的demo內(nèi)容非常短,不過有一些問題還是挺明顯的:
首當(dāng)其沖就是播片的問題,看得出來主創(chuàng)講故事的欲望很強(qiáng)烈,不過才能卻有限——人物臺詞充斥著各種用力過猛,而又沒有精細(xì)的表情動捕作為陪襯,除此以外演出部分鎖定30幀,伴隨著各種奇怪的卡頓感,而游戲進(jìn)演出的頻率簡直令人發(fā)指——進(jìn)個們也要演出、爬個坡也要演出....當(dāng)然,精致的播片和有趣的故事也只是佐料,做的質(zhì)量再好換個人物再玩時也多半會跳過,只要能ESC,那么這些渣播片就不會是太大的問題。
和播片一樣稀碎和割裂的是地圖——地圖的分割方式簡直是讓人哭笑不得,進(jìn)個房間就要換地圖...爬個坡也要讀圖...只能說畢竟是小廠的制作水準(zhǔn)

然后是圖像表現(xiàn)力,CG里面各種大場面精致場景,落到關(guān)卡實(shí)景處不說慘不忍睹,也算是乏善可陳,而無論是人物模型、怪物模型、環(huán)境表現(xiàn)等等都突出一個平庸——當(dāng)然也并非沒有吸引人的元素,比如在動畫CG和某個支線任務(wù)都驚鴻一瞥的巨型生物:一個神秘的充滿未知危險(xiǎn)的外星生態(tài)顯然比傳統(tǒng)的人行敵人對戰(zhàn)更加能刺激探索的欲望。
動作感而言,游戲并沒有像<遺跡灰燼重生>那樣,實(shí)現(xiàn)一個比較好的“節(jié)奏感”,敵人的攻擊既不存在相對明顯的間隙,也沒有用來從容施展閃避的相對緩慢的彈道,換言之,只要出了掩體,任你閃轉(zhuǎn)騰挪也要吃到不少的傷害,不過序章內(nèi)容主要是對戰(zhàn)人行敵人,大概對戰(zhàn)怪獸類的話動作體驗(yàn)會好一些。戰(zhàn)斗的新鮮感和趣味性其實(shí)還不錯——因?yàn)閿橙艘灿挟惸苷?,涉及到敵人動作與技能的打斷與躲避、自身技能的配合等,加上“以殺止戰(zhàn)”的血量作為資源循環(huán)的打法也有著很刺激的“血量過山車”體驗(yàn)。
總體而言,<outrider>并沒有做出讓人“眼前一亮”的特別系統(tǒng),只是有一些玩法節(jié)奏上的微調(diào),無論藝術(shù)設(shè)定、槍感反饋、敵人設(shè)計(jì)、技能設(shè)計(jì)等并沒有非常出眾的感覺,但都算是“還不錯”的水準(zhǔn),感覺上整體會是7分左右的TPS刷刷刷游戲——目前游戲受到了不少的關(guān)注,大概如某個帖子回復(fù)所言:天下苦土命2久矣,所以有個替代品就忍不住想試試。不過總體而言,TPS刷刷刷游戲永遠(yuǎn)是一個比較容易累計(jì)滿足感的游戲——射擊的快節(jié)奏帶來刺激、技能的搭配使用帶來操作感、刷刷刷與長線養(yǎng)成的獲得感,都是人民群眾喜聞樂見的游戲元素,還有一個月時間,希望我們迎來的正式版會是一個足夠有趣的新游戲。