畫餅成風(fēng)國產(chǎn)游戲廠商,什么時候可以成真
一個名不見經(jīng)傳的游戲科學(xué)工作室通過一個簡短的游戲PV《黑神話:悟空》在國產(chǎn)游戲玩家圈打響了名號,還為此獲得了源源不斷的投資。從最初《黑神話:悟空》PV到現(xiàn)在幾年過去,《黑神話:悟空》雖然還斷斷續(xù)續(xù)公布出了不少游戲內(nèi)容,但成品游戲看起來還遙遙無期。就是這樣一個游戲,玩家和投資者雖然時有催促,但還一直保持期待。從“畫大餅”《黑神話:悟空》大獲成功開始,國產(chǎn)游戲廠商們也想復(fù)制,紛紛也學(xué)著畫起了大餅 。做個高難度PV,打開宣傳和拉投資。
這么多年,國產(chǎn)游戲廠商畫的餅到時不少,也做出了一些游戲,但更多“畫大餅”游戲只存在游戲PV中,看不到成品?!爱嫶箫灐弊龀鰜淼挠螒?qū)嶋H內(nèi)容也和“大餅”內(nèi)容有差別,和宣傳畫面不符。廠商們喜歡畫餅,卻沒有實現(xiàn)大餅的能力,因為畫的太大大圓了,技術(shù)力很難實現(xiàn)?!坝螒虼箫灐北揪褪菫榱宋婕液臀龔S商投資的,并不是真的就要去實現(xiàn)做出來的。因為目前為止“畫大餅”制作出游戲的還沒有一款達標了,既然都沒有達標,那么對廠商們來說不達標也就沒什么了。
“畫大餅”后游戲做的不是很出色,玩家們最后也大部分會接受,“畫大餅”沒有什么后果,對廠商沒來說為什么不畫。有關(guān)注度有投資,畫的越大越圓最好了。游戲廠商們“畫餅”的時候玩家喜歡看,投資者覺得有機會,“畫餅”失敗的后果不嚴重,一些玩家還會自己給廠商找借口。游戲廠商已經(jīng)習(xí)慣了“畫餅”,反正做的差不多玩家和投資者都可以接受。
游戲廠商先“畫個大餅”,做個幾年,時不時放一個游戲PV保持熱度,但就是不正式公布發(fā)售日期。把玩家和投資者的期待先消磨掉,一步步的降低對游戲的預(yù)期,這樣等游戲正式發(fā)售后做的不好玩家也可以勉強接受。游戲廠商已經(jīng)習(xí)慣了“畫大餅”的模式了,要利潤有利潤,要口碑有口碑。拿著投資者的錢研發(fā),再拿玩家當免費測試員。
游戲廠商們什么時候可以把“畫的大餅”做好,讓玩家的期待可以成真?這些年國產(chǎn)游戲廠商畫的餅太多太園了,卻還沒一個成真了,并且還在源源不斷的畫餅中。畫餅這么多年,無論是玩家還是投資者都給了游戲廠商們很多支持,其中尤其以玩家支持最大,因為如果沒有足夠玩家支持,投資者也不會無利可圖的去投資了。這么多年多多少少也應(yīng)該有些技術(shù)積累了,實實在在做一塊不畫餅的游戲來給玩家們玩吧!
“畫餅”城市近些年屢屢爆雷,讓玩家們對國產(chǎn)游戲的期待降低了很多,必須要有廠商們站出來重振玩家們的信心。不然一而再,再而三的打擊打擊支持國產(chǎn)游戲的玩家,當玩家們不再支持國產(chǎn)游戲,到了國產(chǎn)游戲的至暗時刻,游戲廠商們也要自食苦果了。