DOT卡組分享-帶我去地下城吧 Take Me To The Dungeon
寫(xiě)在前面:本作是一款劇情簡(jiǎn)單的卡牌肉鴿黃油,劇情簡(jiǎn)單但有坑沒(méi)填。即便可以猜個(gè)大概,但不免有些小遺憾。游戲內(nèi)有一些細(xì)節(jié)沒(méi)做好,比如快速跳過(guò)??ㄅ迫怿潈?nèi)容不復(fù)雜,但也需要小小地動(dòng)動(dòng)腦筋,活動(dòng)一下被瑟瑟廢料占滿的大腦。十幾個(gè)小時(shí)就能全通收集全CG。

卡組
代碼OC2#|-5L04I00C0EQ0EQ000|-5Q0EQ04I0AM0EQ000|-5T0AM07U07U0DM000|-2X04I00C0470EQ000|-8C04I00C03X0EQ000|-BA07U07U02U000000|-3807U07U07K02U000|-610DM0DM0EQ02U000|-8N0DM0AM04I00C000|-8L0DM0DM0E604I000

思路
游戲中有三類四種DOT:中毒,猛毒,出血,燃燒。
DOT屬于無(wú)屬性傷害,不受怪物屬性特效影響,除了免疫。
DOT傷害生效會(huì)計(jì)算一次傷害次數(shù)。
所有的思路完全圍繞如何上DOT,上更多DOT,上更久DOT。
卡組可以打combo->穿心->火球術(shù)->休養(yǎng)->幻炎->毒噬->靈魂沖擊,疊出極高的起手DOT。


卡牌
中毒與猛毒
中毒特性的核心卡為毒擊和吹雪。
毒擊


吹雪


中毒效果可由中毒符文直接疊加層數(shù)或由追擊觸發(fā)毒刃效果疊加。
追擊可由追擊符文,卡牌效果,或反擊效果發(fā)動(dòng)。
毒刃光環(huán)特效由追擊觸發(fā),層數(shù)疊加為:追擊次數(shù)?* 毒刃層數(shù)。
毒刃疊加上限4層,為毒刃舍棄效果。
反擊疊加上限8層,為吹雪舍棄效果。
中毒符文每次生效疊加的中毒層數(shù)固定,開(kāi)局上毒快。
追擊符文則取決于當(dāng)前毒刃層數(shù),追擊III在毒刃疊滿的情況下可以產(chǎn)生12層中毒效果,并且追擊在面對(duì)寶箱怪和炸彈時(shí)有非常好的效果。
由于棄牌機(jī)制(流放)存在,游戲進(jìn)行到后期,玩家手中將沒(méi)有任何手牌(除了特殊道具牌)。而追擊+毒刃的存在使玩家可以無(wú)限疊加中毒,不依賴手牌,直到敵我之中任一方死去。
卡組不依賴任何裝備效果。
猛毒
后期BOSS血量奇高,猛毒效果絕贊。
由于猛毒會(huì)消耗固定層數(shù)的中毒效果,需要注意結(jié)算傷害變化。
提高猛毒轉(zhuǎn)環(huán)所需堆疊層數(shù)的裝備不一定是負(fù)收益。
其他輸出卡牌
穿心與火球術(shù)




出血與燃燒都可以由相應(yīng)符文疊加,或者由攻擊通過(guò)殘忍光環(huán)和火炎之刃光環(huán)觸發(fā)效果疊加。
只有直接攻擊疊加,追擊效果不能疊加層數(shù)。
需要注意的是,燃燒在目標(biāo)回合開(kāi)始時(shí)結(jié)算傷害,先于怪物攻擊。
在前期,穿心和火球術(shù)可以很有效的彌補(bǔ)中毒在開(kāi)局疊層緩慢的問(wèn)題。
幻炎

疊層,兩個(gè)空詞條槽,前中期就能獲取。契合卡組的思路且自由度極高,除了完美還能說(shuō)什么?
毒噬

中后期會(huì)獲得的卡牌。超大杯上毒,兩個(gè)空詞槽,純粹的強(qiáng)大。
AOE
中毒效果本身是對(duì)單的,AOE需要依賴法術(shù)牌《靈魂沖擊》
靈魂沖擊

由于卡組傷害基本圍繞DOT,靈魂沖擊的效果與卡組完美契合。
需要注意的是靈魂沖擊要到中期才能獲取。
生存
由于中毒的存在,影響卡組輸出上限的因素只有生存力。
只選生命恢復(fù)卡牌而不帶護(hù)甲,護(hù)甲與卡組并不契合。且影響地城buff選擇,不如不帶。
生命恢復(fù)


休養(yǎng)
由于水晶的限制,前期我們很難使用一些高費(fèi)卡牌。到后期,先天符文、后天符文、影分身符文、地城附魔也都會(huì)增加卡牌的費(fèi)用。
而休養(yǎng)具有的特效使其極大地增強(qiáng)了這些符文/附魔的實(shí)用價(jià)值。
鼓舞
游戲中期開(kāi)始,怪物會(huì)給玩家上各種debuff,尤其是冰凍效果減少恢復(fù)和疊加,嚴(yán)重影響生存力。因而必須攜帶具有驅(qū)散效果的卡牌。
雖然可以通過(guò)驅(qū)散符文獲得驅(qū)散效果,但驅(qū)散III只能提高三個(gè)等級(jí),而驅(qū)散效果最高只有四級(jí)。除了鼓舞之外,其他卡牌要么只有三級(jí)驅(qū)散,要么占用兩個(gè)符文槽位。
綜合之下,鼓舞是最好的選擇。
百寶袋


由于棄牌機(jī)制存在,當(dāng)手牌棄完,玩家就會(huì)告負(fù)。
但百寶袋的無(wú)中生有效果會(huì)改變這個(gè)機(jī)制,使玩家只會(huì)因?yàn)檠壳辶愣數(shù)簟?/p>
百寶袋本身也具有恢復(fù)效果,并且其效果獲得的道具牌石頭和繃帶。石頭能夠直接作用于穿心的殘忍光環(huán)和火球術(shù)的火焰之刃光環(huán)。和卡組思路完全契合。
備卡
輸出
碎尸萬(wàn)段,可以觸發(fā)出血不掉層。
炎爆術(shù),倍率增加燃燒層數(shù)。
黑暗之炎,根據(jù)DOT層數(shù)造成直傷。
拔刀斬,前期默認(rèn)卡,度過(guò)前期用,蓄力增傷。
落葉斬,前期默認(rèn)卡,度過(guò)前期用,小杯提高恢復(fù)能力。
百花繚亂,前期可以獲取的卡片,附帶一次追擊。
恢復(fù)
圣光治療,配合buff超大杯奶量。
治療術(shù),前期白板。
急救箱,繃帶受到裝備影響,且道具可以攜帶到下一場(chǎng)。

符文與空槽
輸出牌拉滿中毒與追擊。吹雪與毒擊的棄牌效果必須拉滿以求最快棄牌疊滿光環(huán)。


穿心,火球術(shù)與百寶袋的棄牌效果只需要達(dá)到2級(jí)。水晶的費(fèi)用只有整數(shù)級(jí),奇數(shù)個(gè)的先天符文或后天符文所增加的費(fèi)用都是向下取整。只到達(dá)2級(jí)不會(huì)使費(fèi)用增加。
吹雪,穿心,火球術(shù)和百寶袋在地城中需要丟棄兩次達(dá)到棄牌堆疊效果上限。
個(gè)人推薦先棄吹雪(4層),再棄毒擊(4層),然后穿心和火球(2層)或吹雪(8層),最后穿心、火球術(shù)、百寶袋(4層)。
穿心和火球術(shù)推薦選中毒符文,毒噬與幻炎可以任選選追擊或中毒。


休養(yǎng)和鼓舞推薦將殘留拉滿。鼓舞需要補(bǔ)充驅(qū)散。回復(fù)符文取決于等級(jí)帶1-2個(gè)收益較高。




結(jié)語(yǔ)
卡組只提供一個(gè)基本思路,內(nèi)容還有些沒(méi)有深入思考的地方,比如追擊收益等。
刷戰(zhàn)敗CG可以前期就順手刷了,不然后面反擊都能直接把BOSS反死,重新動(dòng)腦子多少有點(diǎn)缺乏動(dòng)力等不及了。
游戲本身有娛樂(lè)性,但畢竟不是多強(qiáng)調(diào)游戲性的硬核肉鴿,甚至在視覺(jué)游戲黃油里也不能算的了上乘。不過(guò)作為一款獨(dú)立游戲,已經(jīng)不錯(cuò),女主角的質(zhì)量確實(shí)是非常opai的,上一次覺(jué)得玩得這么爽快的應(yīng)該是蒼月銀狼和mirror。推薦在下半年大促入手。