《被你忘記的那個(gè)夏天》一款劇情平淡但感情細(xì)膩的文字冒險(xiǎn)游戲

又稱Your love story,這是我近年來(lái)玩過(guò)的風(fēng)格最清新,劇情最正常的作品。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我也曾被那些頗具腦洞的世界觀所吸引,但在游玩過(guò)許多游戲之后,我發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)作者,他們無(wú)法駕馭自己所創(chuàng)造的那個(gè)龐大世界。
只是將一個(gè)又一個(gè)臉譜化的人物塞到了不一樣的世界觀下而已。這些游戲類型當(dāng)然不僅僅只限于“文字冒險(xiǎn)游戲”這一品類。

《忘夏》這部作品則不同,它所講述的不過(guò)是一個(gè)普通到不能再普通的都市戀愛(ài)故事,一對(duì)認(rèn)為愛(ài)是永恒的男女,在工作與生活的摩擦中,逐漸忘記了相愛(ài)最初的目的與理由,逐漸開(kāi)始,彼此不再理解,感情產(chǎn)生了裂縫。
最后在一次次的回憶之中,兩人再度找到了當(dāng)時(shí)相愛(ài)的原因。

雖說(shuō)在題材選擇上略為平淡,但《忘夏》的故事設(shè)計(jì)十分出色,在短短一個(gè)半小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)里,你將逐漸了解男女主兩個(gè)人的矛盾,是如何在日常中積累的。
其實(shí),作為一個(gè)看客,在只看了劇情的某個(gè)片段時(shí),會(huì)經(jīng)常得到這里是男主做得不對(duì),那里是女主太作的“結(jié)論”。
就像是在觀看社會(huì)熱點(diǎn),被無(wú)良媒體帶了節(jié)奏一樣。

但隨著回憶的漸漸深入,我們將親眼看到男女主戀愛(ài)時(shí)的承諾,誤會(huì)的起因,并逐漸理解男女主各自的想法。尤其女主,她真的是一個(gè)很好的女孩子。

生活就像銼刀,它總是磨平每一個(gè)人的棱角,最終讓愛(ài)人之間忘記了彼此互相契合的形狀。
在日常生活中那些無(wú)法解釋,解釋了仿佛更像是“勞師動(dòng)眾”的小摩擦里,隨著時(shí)間的沉淀,終將給深愛(ài)的彼此帶來(lái)無(wú)法挽回的傷害。
在清新治愈的畫(huà)風(fēng)下,這種無(wú)力感卻是頗為寫(xiě)實(shí)的。

當(dāng)然,談及《忘夏》這部作品,個(gè)性鮮明的NPC也是它的看點(diǎn)之一。這三個(gè)哥們作為男主的死黨,其中之一特別喜歡吐槽自己的公司,而且每次一起和男主吃飯,都不給錢(qián)。
另一個(gè)紫衣帥哥,則是“理論上的達(dá)人”,“實(shí)踐上的廢柴”,身為一名拆遷戶、富二代、撩妹狂魔,卻是一名死宅男。在劇情中,經(jīng)常會(huì)爆出一些“語(yǔ)不驚人死不休”的言論。
但某些時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在普通人的價(jià)值觀中,他講得這些內(nèi)容,還蠻有道理的。
女主之外,游戲中還有另一位小可愛(ài),她便是“圓圓”了。自帶天然呆屬性的她,在小時(shí)候,就是四人死黨的跟屁蟲(chóng),而且對(duì)男主頗有些好感。

在游戲中,偶爾會(huì)講出一些讓人覺(jué)得無(wú)語(yǔ)的話,受到大家一致的吐槽。

而在游戲中,也正是圓圓、男主與女主 珂珂,共同完成了兩幅“世界名畫(huà)”。
缺點(diǎn)
在整體劇情流暢的情況下,游戲中還有一些尚待打磨的小缺點(diǎn)。
比如在支付司機(jī)車(chē)費(fèi)時(shí),男主詢問(wèn)車(chē)費(fèi)多少錢(qián),司機(jī)卻讓男主掃碼(未告知車(chē)費(fèi))。
男主在查看曾經(jīng)的女主留言時(shí),顯示的還是一條條發(fā)過(guò)來(lái),仿佛是即時(shí)獲得的信息一般。
有些劇情為了營(yíng)造巧合的氣氛,細(xì)細(xì)推敲起來(lái),難免覺(jué)得有些刻意。缺乏一些更妙的連接手段。
拼圖

作為貫穿游戲始終的拼圖,也作為游戲里“最大的秘密”,劇情最后的反轉(zhuǎn)。
我認(rèn)為在過(guò)場(chǎng)回憶時(shí),或許可以將拼圖尚未拼起的整個(gè)過(guò)程加入游戲轉(zhuǎn)場(chǎng)之中,這樣能使時(shí)間的流逝感更強(qiáng),而非單單一行分手前多少天的字幕。
但這就牽扯到另一個(gè)問(wèn)題了,就是游戲的素材十分有限。
素材重復(fù)利用
雖然我認(rèn)為辦公室男主和自己上司對(duì)話的段落,播放了一共三次,這種重復(fù)模式,頗有些“日式幽默”的意思,我也感覺(jué)并不討厭。
我同樣認(rèn)為一款售價(jià)個(gè)位數(shù)的游戲,其成本不易過(guò)高。
但是,所有人聚餐,無(wú)論是和男性同事吃飯,還是死黨聚會(huì),都在同一家甜品店這一點(diǎn),讓我十分抓狂。
還有就是人物立繪,某些動(dòng)作有些過(guò)于“凹造型”了。如果凹造型的動(dòng)作,僅僅出現(xiàn)在開(kāi)場(chǎng),那就還好。但這種平時(shí)不常出現(xiàn)的動(dòng)作,如果出現(xiàn)在日常生活中,那就會(huì)很怪。

其它角色也是如此。
然后,游戲中出現(xiàn)了大量手部特寫(xiě),但是畫(huà)師的手恰好畫(huà)的結(jié)構(gòu)相當(dāng)奇怪。這就使得畫(huà)師將自己的繪畫(huà)缺點(diǎn),大量暴露了出來(lái)。



不過(guò),這些小缺點(diǎn),也并不影響游戲的整體品質(zhì)相當(dāng)出色。
因?yàn)樵谟^看《忘夏》的劇情時(shí),我是一氣呵成看完的,它讓我總想知道下面的故事發(fā)生了什么??梢哉f(shuō):劇情的氛圍營(yíng)造,屬實(shí)是拿捏了。
最后,這也是一部當(dāng)時(shí)購(gòu)買(mǎi)了《越界:流放者》主體,就會(huì)獲得贈(zèng)送的作品,在游玩過(guò)《忘夏》之后,見(jiàn)識(shí)到在“游戲細(xì)節(jié)制作”上的種種進(jìn)步,也十分讓人期待《越界》本體在“正式版”到來(lái)時(shí),會(huì)交出怎樣一副答卷。