《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》核心反饋地圖 - 后續(xù)
嘿,伙計(jì)們,
在 3 月 2 日,我們與大家分享了核心反饋倡議,那篇文章概述了我們自推出游戲以來(lái)的所見所聞,以及我們非常熱衷于討論為游戲帶來(lái)改進(jìn)的合理方式 -- 還要征求玩家們對(duì)這些計(jì)劃的意見。
我們的第一篇文章關(guān)注的是地圖,以及玩家們?cè)诘貓D上的游戲體驗(yàn)。在三月份,我們通過(guò)《戰(zhàn)地風(fēng)云》論壇、Twitter、Discord、Reddit和其他討論區(qū)收集了成千上萬(wàn)條玩家評(píng)論。感謝你們參與了這次溝通從長(zhǎng)篇大論的探索者們,到講解視頻的制作者們,以及表示“+1,^贊同”的朋友們——我們深深感謝你們的意見和想法。
我們花了一些時(shí)間來(lái)閱讀、傾聽并確定你們共同的反饋要點(diǎn)。然后,所有的反饋由我們與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一起審閱,以詢問你們的反饋與我們當(dāng)前的設(shè)計(jì)目標(biāo)是否保持一致,以及如何能夠最好地幫助確定我們工作的優(yōu)先次序,以助力我們帶來(lái)玩家認(rèn)為該領(lǐng)域中最為重要的改動(dòng)。
今天,我將與你們分享我們從玩家的反饋中了解到的要點(diǎn),我們?cè)诘貓D設(shè)計(jì)方面采取的下一步措施,以及各位玩家何時(shí)能在游戲中看到這些變化的時(shí)間安排。
遠(yuǎn)距離趕路
針對(duì)于“遠(yuǎn)距離趕路”,我們了解到在出生點(diǎn)和旗幟之間步行趕路的時(shí)間太長(zhǎng)。我們計(jì)劃的解決方案是通過(guò)將這些地區(qū)移到更近的地方,以減少來(lái)回的總體趕路時(shí)間。
我們分享了第一張需要改變的地圖是“萬(wàn)花筒”,通過(guò)你們的反饋,我們證實(shí)了這是一個(gè)正確的決定。然而,你們也跟我們分享過(guò),“涅槃”是另一張真正需要切實(shí)改變的地圖。我們聽到了你們的意見,我們希望在今年夏天將“涅槃”與“萬(wàn)花筒”一起進(jìn)行版本更新,作為第 1 賽季的一部分。
為了讓玩家更好地了解預(yù)期的情況,我們這里有一些正在進(jìn)行的工作案例,目的是改善兩張地圖的遠(yuǎn)距離趕路情況。


另一個(gè)反饋重點(diǎn)是,玩家希望我們可以確保地圖上有更多的運(yùn)輸載具以提供不同的趕路方式,而不是全靠步行。增加地圖上活躍載具的數(shù)量并不是短期內(nèi)可行的解決方案,因?yàn)檫@有可能影響到我們?cè)诟纳朴螒蛐阅芊矫娴牧硇泄ぷ?,但我們確實(shí)聽到了你們的意見,并希望盡我們所能從不同的角度來(lái)解決這個(gè)問題。
我們認(rèn)為:縮短步行時(shí)間的方法之一就是改變載具在選擇池中的分布。我們目前正在探索,當(dāng)雙座 M5C 博爾特算作裝甲載具選擇池的一部分,而將 MAV 改為運(yùn)輸載具類別時(shí),游戲性會(huì)發(fā)生怎樣的變化;同時(shí)我們也會(huì)將 MD540 夜鶯轉(zhuǎn)移到攻擊直升機(jī)選擇池中,確??罩羞\(yùn)輸載具在回合中更容易獲得。
掩體與視線
我們?cè)诘谝黄恼轮性敿?xì)說(shuō)明了整個(gè)地圖沒有足夠多的掩體,可確保玩家在旗幟之間往返時(shí)的安全。此外我們還強(qiáng)調(diào),由于沒有足夠的視線阻擋物,導(dǎo)致遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)的頻率意外增加。
玩家們向我們提出了期望,當(dāng)我們將旗幟和目標(biāo)轉(zhuǎn)移到新的地區(qū)時(shí),也要盡力保證在新的地點(diǎn)有足夠多的掩體。我們聽到了你們的意見,并且已經(jīng)在開展工作,幫助確保這一標(biāo)準(zhǔn)不會(huì)動(dòng)搖。我們認(rèn)為這也應(yīng)該可以解決各位所強(qiáng)調(diào)的視線問題。
這里有幾個(gè)關(guān)于“萬(wàn)花筒”和“涅槃”的例子,以展示我們不僅打算通過(guò)增加障礙物來(lái)進(jìn)一步增加掩體,而且還要通過(guò)抬高地形來(lái)阻擋視線。






沉浸感是你們要求我們關(guān)注的另一個(gè)點(diǎn),往往是說(shuō)地圖令人感到太過(guò)干凈,似乎并未遭受戰(zhàn)火。玩家們表示:希望能感覺到每個(gè)旗幟和目標(biāo)有更多的戰(zhàn)略價(jià)值,以及能讓人覺得值得為之爭(zhēng)奪的東西。
“萬(wàn)花筒”地圖改進(jìn)中的一個(gè)例子:我們準(zhǔn)備將 B1 的眺望臺(tái)更新為一處軍事設(shè)施。我們將用泥巴代替草地,用鐵絲網(wǎng)覆蓋該地區(qū),使玩家更好地沉浸在游戲世界中,并改進(jìn)我們的戰(zhàn)斗敘事。希望玩家們?cè)跔?zhēng)奪目標(biāo)時(shí),能在戰(zhàn)斗中感覺到這些目標(biāo)都是戰(zhàn)爭(zhēng)資源。

強(qiáng)度
對(duì)于“戰(zhàn)斗強(qiáng)度”問題,我們了解到,特別是在 128* 人模式中,在目標(biāo)點(diǎn)周圍的戰(zhàn)斗會(huì)變得過(guò)于混亂,使玩家很難把握周圍發(fā)生的事態(tài),以及應(yīng)該在何處保持注意力。
玩家們表示:根據(jù)你們的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)問題主要是由載具的強(qiáng)大統(tǒng)治力導(dǎo)致的。
根據(jù)這一反饋,我們將做出一些改變,以減少載具的整體可用性和正常運(yùn)行時(shí)間:
我們準(zhǔn)備減少 128 人模式中可在任何時(shí)候激活的每個(gè)類別的戰(zhàn)斗載具和直升機(jī)的數(shù)量,從 3 個(gè)減少到 2 個(gè)。這意味著:玩家在任何時(shí)候都只會(huì)遇到 2 輛坦克和 2 架攻擊直升機(jī),而不是各有 3 架。 ?
我們將把攻擊載具和直升機(jī)的冷卻時(shí)間從 60 秒增加到 120 秒。
正如我們之前討論的那樣,MD540 夜鶯將從運(yùn)輸機(jī)轉(zhuǎn)入戰(zhàn)斗直升機(jī)類別,MC5 博爾特也將從運(yùn)輸載具轉(zhuǎn)入攻擊載具類別。
總之,這意味著玩家們將看到:目前主導(dǎo)戰(zhàn)場(chǎng)的載具,活躍的時(shí)間會(huì)更少,并且玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上遇到的載具也會(huì)更少。
這是我們能夠?qū)?zhàn)斗強(qiáng)度進(jìn)行的第一組優(yōu)先修改,經(jīng)此應(yīng)該可以看到其對(duì)游戲性的直接改善,這項(xiàng)改動(dòng)是我們下一次游戲更新的一部分。
最后還有兩件事,我們也聽到看到各位玩家在本月提出的反饋,我們想把這些反饋分享出來(lái),以征求所有玩家的更多意見。
我們看到許多玩家提出建議,將載具呼叫系統(tǒng)限制到只能呼叫輕型載具和機(jī)械狗。這將意味著只能通過(guò)部署界面使用攻擊載具。至于旗幟區(qū),你們問過(guò)是否可以把這些區(qū)域做得更大,以進(jìn)一步分散這個(gè)區(qū)域的戰(zhàn)斗力。這些議題仍在討論中,所以雖然我們還沒有將這種討論進(jìn)展到實(shí)際開發(fā)的現(xiàn)行改動(dòng)中,但我們希望聽到關(guān)于這兩件事更多的具體意見。
路線
概述而言,旗幟之間的明確路徑太少,使人不清楚敵人的火力來(lái)自哪里,也不清楚如何找到在旗幟之間轉(zhuǎn)移的最佳方式。
玩家們表示希望看到這一點(diǎn)得到改善,順著路線排列掩體,使目標(biāo)之間顯現(xiàn)出一條清晰的路徑。一旦我們完成了對(duì)出生點(diǎn)位置和不同旗幟位置的轉(zhuǎn)移,我們就會(huì)針對(duì)這些內(nèi)容設(shè)計(jì)更新。
玩家們還說(shuō),地圖上的一些地區(qū)沒有得到充分利用,對(duì)趕路也沒有任何作用。為了解決這個(gè)問題,請(qǐng)期待我們研究如何移除最未得到充分利用的區(qū)域。有一個(gè)很好的例子,便是在“涅槃”的 E1 位置,我們正在考慮將其變成一片界外區(qū),以使該地圖上的路徑立即得到改善。

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我們什么時(shí)候可以在游戲中體驗(yàn)到第一次大規(guī)模更新?
我們剛才已經(jīng)討論過(guò)這些改動(dòng)了,并表示我們不僅會(huì)對(duì)地圖進(jìn)行修改,也會(huì)對(duì)游戲性進(jìn)行修改,比如玩家會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上看到的載具頻率或數(shù)量。
我們要做的第一個(gè)改動(dòng)是載具的玩法和可用性,這些改動(dòng)將在下一次更新中完成。在這次改動(dòng)之后,你將陸續(xù)看到旗幟、基地出生點(diǎn)以及“萬(wàn)花筒”和“涅槃”的掩體和視線的首次更新。這些變化將在第 1 賽季期間到來(lái),并且隨著距離落實(shí)這些改動(dòng)越來(lái)越近,我們也將能夠分享所有的細(xì)節(jié)。
我們現(xiàn)在還要開始把這些相同標(biāo)準(zhǔn)的更新帶到其他首發(fā)地圖之中,同時(shí)進(jìn)行必要的視覺改動(dòng),使所有地圖都讓人感覺到戰(zhàn)火正在熊熊燃燒。為了達(dá)到這些目標(biāo),還有很多工作要完成,所以請(qǐng)期待我們?cè)诘?1 賽季期間展開討論,聊聊關(guān)于這些更新的更多內(nèi)容,以及在第 2 賽季時(shí)討論這些改動(dòng)本身。
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下一次核心反饋是什么時(shí)候?
我們將在幾周后帶著核心反饋的新主題回來(lái),這次的重點(diǎn)將是“專家”。我們目前正在為各位準(zhǔn)備一篇類似的帖子,就像我們之前為討論地圖改動(dòng)所撰寫的那樣,我們期待著為你們開放此貼以展開討論。我們知道“專家”一直是玩家們的主要話題之一,我們期待著與你們分享今后的計(jì)劃,以改善專家們的游戲性,并使其更好地融入《戰(zhàn)地風(fēng)云? 2042》的世界。
最后,在整個(gè) 3 月份期間,我們收到了來(lái)自玩家們的成千上萬(wàn)條評(píng)論。我想在最后再一次感謝你們,并想說(shuō),非常感謝你們的奉獻(xiàn)和反饋,我們還會(huì)繼續(xù)努力為《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》提供更新。如此多的玩家伸出援手,對(duì)我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)意義重大,我們期待著與各位玩家繼續(xù)對(duì)話。
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戰(zhàn)場(chǎng)上見,
Freeman //?@PartWelsh
《戰(zhàn)地風(fēng)云》社區(qū)主管
*僅支持 Xbox Series X|S、PlayStation?5 和 PC。Xbox One 和 PlayStation?4 將限定為 64 名玩家。
這份聲明可能會(huì)在我們聽取社區(qū)反饋后進(jìn)行調(diào)整,線上服務(wù)和內(nèi)容亦會(huì)不斷更新發(fā)展。我們會(huì)盡最大努力,為社區(qū)提供最詳盡的信息。
任何武器、軍用車輛或裝備制造商都與此游戲無(wú)關(guān)聯(lián),亦未贊助或支持此游戲。