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《古老的戒指(Elden Ring)》在敘事手法上將更類似「黑魂」而非「只狼」

2019-06-15 16:55 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

【IGN獨(dú)家授權(quán),盡在篝火營地】

作者:Esra Krabbe

近日,在與 IGN 的采訪中,宮崎英高表示《古老的戒指(Elden Ring)》的敘事手法將更類似于「黑魂」,而「魂」系列此前就因晦澀深?yuàn)W的故事描述,以及對場景敘事的側(cè)重而聞名。宮崎英高的大多數(shù)作品,包括《惡魔之魂》與《血源詛咒》都具有這種特性。

?相比下,在 2019 年面世的《只狼:影逝二度》則采用了一種截然不同的手法:背景明確的固定主角、更線性具體的故事講述,讓玩家得以了解劇情的來龍去脈。甚至早在 2018 年的 PSVR 冒險(xiǎn)游戲《無根之草(Déraciné)》中,宮崎英高就已經(jīng)逐漸弱化了「魂」系游戲的晦澀敘事手法,出乎許多 FromSoftware 粉絲的預(yù)料。

?盡管跟奇幻文學(xué)作家喬治·R·R·馬丁進(jìn)行合作,似乎預(yù)示著宮崎英高想在敘事上嘗試新的風(fēng)格,但他還是表示《古老的戒指(Elden Ring)》的劇情和世界觀將采用與「魂」系列類似的方式。再加上新作廣袤的開放世界場景,宮崎英高認(rèn)為玩家在《古老的戒指(Elden Ring)》中可進(jìn)行的探索將突破以往的局限,這也為更深層次的故事發(fā)展創(chuàng)造了可能。

?此外,這一作中的主角將由玩家自定義創(chuàng)建,這也意味著《古老的戒指(Elden Ring)》的故事將更側(cè)重于呈現(xiàn)游戲的世界觀,而非講述特定角色經(jīng)歷的探險(xiǎn)旅程。由于自定義主角缺乏預(yù)設(shè)的人格,宮崎英高與他的團(tuán)隊(duì)將利用在《只狼》與《無根之草》中的經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)而塑造更真實(shí)可親、富有深度的 NPC 角色,使玩家能夠與之產(chǎn)生聯(lián)系,而由喬治·R·R·馬丁構(gòu)建的世界也自然地為更戲劇性命運(yùn)的角色提供了舞臺。

?基于這些原因,宮崎英高相信最終成型的世界連同其中的 NPC 角色,都將比自己以往的作品更有吸引力。

?《古老的戒指(Elden Ring)》將是一款西方奇幻設(shè)定的 ARPG 作品,按照宮崎英高的說法,游戲的風(fēng)格上間接受到了《指環(huán)王》作品的啟發(fā),玩法上更接近于在開放世界中進(jìn)行的「魂」類游戲。


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