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為什么中國(guó)一定要做出3A游戲大作?(轉(zhuǎn)自知乎)

2020-09-07 22:01 作者:戰(zhàn)術(shù)人形-19式  | 我要投稿

(已經(jīng)同意轉(zhuǎn)載)

今天看到一個(gè)關(guān)于中國(guó)游戲想做出3a還差些什么的問題里面,有答主說其實(shí)國(guó)產(chǎn)游戲可以走自己的路,比如手游和交互性網(wǎng)游,沒必要一味追捧3a。那么為什么大家覺得我們?yōu)槭裁匆欢ㄒ龀?a大作呢?有什么現(xiàn)實(shí)或是其它什么的好處么?

為什么《長(zhǎng)江七號(hào)》《未來警察》還有《瘋狂的外星人》雖然都是科幻,但只有《流浪地球》被冠以“中國(guó)科幻起點(diǎn)”,“原來我們也能拍大片”。

為什么我們的追星族前幾年(如果不是禁韓令現(xiàn)在照樣是)的主要目標(biāo)都是日韓的藝人組合還有演員。

為什么看動(dòng)畫和漫畫的主要都是日本的,而國(guó)創(chuàng)年年崛起年年斷腿,這么多年大浪淘沙下來2d的一個(gè)拿不出手,3d的勉強(qiáng)算個(gè)秦時(shí)明月。日本一年優(yōu)秀3d2d的動(dòng)畫頂你好幾年的產(chǎn)量。

這就是工業(yè)化,軟實(shí)力的工業(yè)化。

就好比你費(fèi)盡心血手工制布,珍妮紡織機(jī)一天頂你一個(gè)月的產(chǎn)量。

就好比你費(fèi)力蹬自行車走了40公里,內(nèi)燃機(jī)半小時(shí)頂你半天的距離。

工業(yè)化,就像生產(chǎn)汽車一樣,這就是我對(duì)他們的評(píng)價(jià),就像日本的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),像韓國(guó)的造星公司,像美國(guó)的好萊塢。

日本的動(dòng)畫一個(gè)季度三四十部,韓國(guó)的二線的新團(tuán)一年能推十幾個(gè),美國(guó)的好萊塢一年每種類型的六七部。

你想照葫蘆畫瓢造個(gè)內(nèi)燃機(jī),看起來容易,但里面的內(nèi)部結(jié)構(gòu)你清楚嗎?一個(gè)造內(nèi)燃機(jī)背后有怎樣的知識(shí),有多少零件的配套廠家,有多少自動(dòng)化和動(dòng)力學(xué)還有物理學(xué)的專家教授,還有工藝水平和精度的硬指標(biāo)。

就像流浪地球:原著達(dá)標(biāo),劇本達(dá)標(biāo),分鏡達(dá)標(biāo),特效渲染達(dá)標(biāo),動(dòng)作設(shè)計(jì)達(dá)標(biāo),導(dǎo)演情懷達(dá)標(biāo),演員演技達(dá)標(biāo),作曲和配樂團(tuán)隊(duì)達(dá)標(biāo)。

所以3a是一定要有的,是必須要有的。能產(chǎn)3a游戲是我們國(guó)家崛起中,軟實(shí)力對(duì)外輸出方面,不能忽視的部分。

你想做3a,做一個(gè)3a對(duì)整個(gè)社會(huì)環(huán)境的要求可不比造055大驅(qū)低:一個(gè)3a的背后是一整套完整的工業(yè)體系,那些工作室負(fù)責(zé)開發(fā)引擎,開發(fā)好了引擎再交給哪些工作室,工作室里哪些項(xiàng)目組負(fù)責(zé)文本原案,哪些項(xiàng)目組負(fù)責(zé)建模,哪些項(xiàng)目組負(fù)責(zé)游戲流程制作,哪些聯(lián)系外包特效渲染,哪些負(fù)責(zé)聯(lián)系作曲家和音樂團(tuán)配樂,哪些負(fù)責(zé)宣發(fā),哪些負(fù)責(zé)維護(hù)。

游戲制作方面,我們不說《鬼泣五》,《尼爾機(jī)械紀(jì)元》,不說《血源詛咒》,不說《巫師三》,不說《GTA5》,甚至不說《刺客信條》。

我們現(xiàn)在可能連能全方面壓制《上古卷軸4》的游戲都做不出來。

是的就算是十幾年前的游戲我們都做不出來。

我們?cè)谲泴?shí)力方面根本沒有完整的產(chǎn)業(yè)鏈和工業(yè)流水線。

而這更主要原因是思想和文化上的包容:不把游戲當(dāng)洪水猛獸的環(huán)境,讓制作游戲也是被人們所正視的職業(yè)。可惜的是:思想開化上我們起步已經(jīng)晚了。這些可能要等80甚至90后成為國(guó)家發(fā)展的決策者們時(shí)才有可能會(huì)到來。

作者:李士
鏈接:https://www.zhihu.com/question/314413897/answer/628125259
來源:知乎

雖然已經(jīng)回答數(shù)量已經(jīng)爆炸,但我覺得還有一點(diǎn)很關(guān)鍵的沒有說到:只有3A,才是有真正文化輸出能力的產(chǎn)品。

說到這里我想絕大多數(shù)人會(huì)不服氣——比如說to the moon很震撼,baba is you設(shè)計(jì)精巧,the messenger搞笑之余令人思考,許多輕量級(jí)的游戲都可以是好游戲。是的,但好游戲與主力游戲是區(qū)別甚遠(yuǎn)的。就像目前為止只有巫師系列可以最大意義上代表波蘭游戲一樣(此處不接受抬杠),如果中國(guó)沒有3A作品,我們就沒有一個(gè)足夠強(qiáng)大的載體向世界播種我們的文化,進(jìn)而很難產(chǎn)生國(guó)際性的深遠(yuǎn)影響。

或許氪金游戲具有上癮性,galgame有劇情的沉迷性,但只有3A可以給人從頭到腳的震撼,才能將價(jià)值觀種植在人腦袋里的保險(xiǎn)箱中。作用類似的產(chǎn)品還有“大片”,“年度番”等等。就好比我們說,雖然可以用幾百萬發(fā)洲際導(dǎo)彈將一個(gè)國(guó)家夷為平地,但它們就是沒有核武器的威脅力,因?yàn)閱我划a(chǎn)品的深度太淺,不足以突破人心中的文化極限。 我必須坦誠(chéng)的說,如果認(rèn)為追求畫面和制作質(zhì)量是沒有的意義的,請(qǐng)?jiān)O(shè)想如果底特律是個(gè)galgame,是否還能有現(xiàn)在的影響力?毫無疑問,文化輸出產(chǎn)品對(duì)體量的要求是相當(dāng)大的,就像我們哪怕有上百部好的文藝片,依然不如日本每年幾部的爆款動(dòng)漫。一個(gè)3A作品對(duì)一個(gè)人甚至一個(gè)群體來說,一旦接受了就可能從一個(gè)想法發(fā)展成一個(gè)定義,從一個(gè)定義變成一種觀念,這種影響是小制作極難達(dá)到的;雖然你可以說小成本游戲依然有震撼人心的功效,但因?yàn)槿の兜脑蛱y推廣進(jìn)大眾。

或者說,3A之所以必要,是因?yàn)槿巳硕伎赡芡妫鴦e的類型并不一定有這個(gè)效果。近年以來典型有毒的3A系列,就是魂系列。橫向?qū)Ρ菶胖的以撒和食肉男孩等幾部?jī)?yōu)良的獨(dú)立游戲,盡管后者設(shè)計(jì)精妙趣味橫生,但沒有畫面音樂表現(xiàn)力的加持便不能被大眾所認(rèn)可,只能成為小圈子的寵物。而且3A更為可怕一點(diǎn)的是文化衍生能力,一旦獲得成功,小說,翻拍,漫畫,周邊等等將會(huì)撲面而來,這種IP價(jià)值才是真正的地震操作。

如果想要讓中國(guó)的游戲文化沖出亞洲,3A是絕對(duì)的剛需。20年前我們也認(rèn)為大片沒有必要,但是今天呢?


作者:jixed
鏈接:https://www.zhihu.com/question/314413897/answer/640642821
來源:知乎

因?yàn)榇蟛糠趾诵耐婕蚁矚g玩3A量級(jí)的游戲。

按照當(dāng)前時(shí)代的玩家口味,一部3A量級(jí)足以撐起開放世界、高RPG元素、即時(shí)戰(zhàn)斗、豐富劇情、深度內(nèi)涵故事、多種玩法過任務(wù)、超高自由度...

這些加起來可以讓大家輕則爽60小時(shí)+,重則爽到200小時(shí)+。

類似的例子,老滾、刺客、全境、巫師、黑魂、仁王、只狼...等等,都非常符合時(shí)代審美和需求。

然而,仔細(xì)看你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些國(guó)內(nèi)核心玩家們紛紛追捧的游戲,題材基本上來自日本和風(fēng)、歐美古代近代現(xiàn)代等,可以說這世界上占據(jù)廣泛認(rèn)知度的文化通過這些游戲讓大家爽了一個(gè)遍。

那么中國(guó)玩家到底缺的是什么?是文化親切感。

舉個(gè)例子,全境封鎖系列,1代紐約,2代華盛頓,時(shí)代背景為當(dāng)代+近未來。設(shè)想一下,如果你是一個(gè)美國(guó)玩家,你就住在紐約/華盛頓,你在玩全境的時(shí)候,會(huì)不會(huì)特別特別有代入感?你甚至可能會(huì)在游戲場(chǎng)景中找到自己天天上下班的那條街道、自己每天路過的建筑,甚至你自己住的地方,這樣玩起來,是不是代入感爆棚?再結(jié)合全境系列所說的division特工們平時(shí)潛藏在人群中,不為人知,一旦發(fā)生了災(zāi)難,就全部激活挺身而出,這個(gè)時(shí)候,你身為一個(gè)紐約/華盛頓常駐民,對(duì)你來說這就是最好無縫銜接進(jìn)入游戲世界的一個(gè)故事了,在游戲中你幾乎就是你,想想是不是很激動(dòng)?

而作為一個(gè)國(guó)內(nèi)玩家,我在玩全境系列的時(shí)候只覺得,發(fā)生事情了我穿越進(jìn)了美國(guó),或是我只是扮演游戲中的那個(gè)人罷了。。。

再比如,刺客信條系列,把幾乎全部知名的民族文明和經(jīng)典的人類歷史時(shí)刻給呈現(xiàn)了個(gè)遍,在我們讀書時(shí)候?qū)W習(xí)中國(guó)古代史近代史唐宋元明清的時(shí)候,法國(guó)玩家學(xué)的可能是法國(guó)大革命,美國(guó)玩家學(xué)的可能是獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)和解放黑奴,希臘玩家學(xué)的可能是希臘城邦制,英國(guó)玩家學(xué)的可能是工業(yè)革命。。。誠(chéng)然,我們也學(xué)了國(guó)際史,甚至初中就開始宏觀的學(xué)習(xí)了這部分,但是,學(xué)這些不過是開闊眼界,畢竟不是我們自己的歷史。

結(jié)果法國(guó)玩家玩大革命,美國(guó)玩家玩刺客3,意大利玩家玩刺客2,英國(guó)玩家玩辛迪加。。。他們的感動(dòng)一定比我們強(qiáng)烈,因?yàn)槲覀儧]有一部刺客信條:中國(guó)。。。(除了編年史)

這份文化的親切感,個(gè)人認(rèn)為是每一個(gè)國(guó)內(nèi)玩家都應(yīng)該會(huì)向往的,如果是一個(gè)真實(shí)中國(guó)歷史背景或是中國(guó)神話傳說背景甚至中國(guó)當(dāng)代近未來背景下,大家在游戲中看到某些元素或角色或情節(jié)時(shí)候的會(huì)心一笑,一定比玩歐美題材故事游戲中很多文化梗看不懂或笑不出來的時(shí)候要開心得多。

流浪地球是我們真正意義上的大制作科幻電影,其中大量的中國(guó)元素都取材自大家身邊生活中耳熟能詳?shù)狞c(diǎn),于是大家看到的時(shí)候就非常驚喜和感動(dòng),這份美好如果能夠出現(xiàn)在游戲中,那么大家一定會(huì)很開心不是嗎?

而目前為止涉及到中國(guó)文化題材的游戲確實(shí)不少,但是要么元素不夠豐富,要么充滿了海外人民對(duì)我大中華“神秘東方古國(guó)”的臆想和意淫。。。大家看到這些元素的時(shí)候,不僅很少會(huì)會(huì)心一笑,反而很多時(shí)候都覺得很可笑。。。因?yàn)槲覀兒臀覀兊奈幕皇悄莻€(gè)樣子。。。

今年就能見到三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)了,然而它是英國(guó)產(chǎn)。。。誠(chéng)然,制作組請(qǐng)了中國(guó)顧問參與了,目前看來也很符合史實(shí)背景,但這畢竟不是純中國(guó)血統(tǒng)誕生的作品,如果國(guó)內(nèi)有制作組擁有同等的制作實(shí)力和水平,我相信做出來的作品一定更加“原汁原味”吧。

再說句產(chǎn)業(yè)上的,我國(guó)文化一向歷史悠久燦爛多彩,但是奈何輸出力一直跟不上,也怪不得國(guó)外人yy。。。文化輸出全很大程度上靠娛樂媒體傳播,那么在電影產(chǎn)業(yè)開始變好的今天,作為另一個(gè)重要的文化輸出陣地,大家一定對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)更有期待。

至于網(wǎng)游端游頁游手游,不是說它們不好,而是各類游戲各有所長(zhǎng)各有偏向罷了,3A量級(jí)的以單人模式為主的游戲作品,往往在劇情故事的表現(xiàn)手法和游戲內(nèi)容的挖掘上更具有表現(xiàn)力,畢竟節(jié)奏上完全可以讓玩家個(gè)人掌控,在消滅敵人后我們可以閑庭漫步欣賞下游戲世界,而以多人為主的網(wǎng)游往往因?yàn)楹献鲗?dǎo)致我們可能沒有太多時(shí)間和精力去這樣做,只能說大家互有側(cè)重點(diǎn)罷了,畢竟文無第一。

所以,一個(gè)是為了大家的文化自信,一個(gè)是為了整體的文化輸出,國(guó)產(chǎn)的中國(guó)文化背景的3A量級(jí)作品都是有其現(xiàn)實(shí)意義的。


作者:C2OLhottes
鏈接:https://www.zhihu.com/question/314413897/answer/645561933
來源:知乎

一部游戲3A大作,比你拍出十部上好的連續(xù)劇還要提高國(guó)家軟實(shí)力。

君不見在此時(shí)代,游戲的作用已經(jīng)不僅僅關(guān)系到商業(yè)方面的意義,同樣在于有著很濃厚的文化意義。一部3A作品能極大改善這一個(gè)國(guó)家被他國(guó)看待的程度。

波蘭創(chuàng)作了《巫師》系列,波蘭是大部分其他國(guó)家厭惡的多事者,但是就是因?yàn)檫@一部3A游戲,讓波蘭被噴得一無是處的時(shí)候,起碼游戲方面還有一部《巫師》撐起臺(tái)面。

同樣的,土耳其也是業(yè)界的鬼見愁,政界幾乎被歐洲和亞洲不待見,但憑借一部《騎馬與砍殺》,土耳其仍舊在世界玩家的心目中占據(jù)一席之地。

日本是世界文化大國(guó),強(qiáng)國(guó),不僅僅在于它的動(dòng)漫,也在于日本的游戲影響力深遠(yuǎn)而高明,日本之所以會(huì)被世界很多人喊著【酷日本】,游戲行業(yè)功不可沒。

這一個(gè)世界是一個(gè)經(jīng)濟(jì)全球化,信息全球化的時(shí)代,走網(wǎng)游道路的國(guó)家不是沒有,韓國(guó)就是一個(gè)例子,韓國(guó)甚至在網(wǎng)游的地位走到了世界前列位置,但是韓國(guó)的文化影響力仍舊差強(qiáng)人意,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲圈錢快,但是底蘊(yùn)低,這一個(gè)IP最終不到數(shù)年就會(huì)走向衰落,參考美國(guó)《守望先鋒》,中國(guó)代理《穿越火線》,這些都是圈錢運(yùn)動(dòng),本身不具備什么文化內(nèi)涵,玩家爽過之后幾乎跑個(gè)精光。

但是,單機(jī)3A游戲并不是這樣。

例如日本的《生化危機(jī)》,《最終幻想》,美國(guó)的《戰(zhàn)地》,《GTA》,《美國(guó)末日》,烏克蘭的《地鐵》,甚至連中國(guó)的《軒轅劍》系列,經(jīng)過二十年都好,人們都會(huì)記住并且等待新作品誕生,不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間而淡忘甚至興趣消減,這便是單機(jī)3A作品的好處,只要你還拿著那一個(gè)IP,就算是公司快破產(chǎn)了,喊一句我要重置某一款經(jīng)典游戲的冷飯,一堆人乖乖給你掏錢。

中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)發(fā)達(dá)了,甚至連日本、韓國(guó)都充斥了中國(guó)網(wǎng)游游戲的影子,尤其是以《陰陽師》,《少女前線》,《碧藍(lán)航線》這些游戲不少日韓人在玩,但是這一種游戲過氣就過氣,中國(guó)的軟實(shí)力并不明顯,因?yàn)閹缀跛械氖钟味家匀诊L(fēng)作為賣點(diǎn),邀請(qǐng)了日本的聲優(yōu)、畫師完善這一部作品,這是很好的策略,但是無論你把網(wǎng)絡(luò)游戲做出花來,也沒辦法改變?nèi)藗兊挠∠螅哼@是一款網(wǎng)游,玩累了就不玩了,不會(huì)再玩了。

但是3A游戲不是單純的游戲,而是一門藝術(shù)。

據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)的《瑯琊榜》和《甄嬛傳》播放之后,臺(tái)灣對(duì)大陸的印象分竟然提高了,顯著的提高,這一點(diǎn)希望大家明白,港澳臺(tái)人看你大陸,不是看你論語學(xué)得多好,也不是看你世界五百強(qiáng)大學(xué)多少,更不是看你重慶市,上海市,北京市多發(fā)達(dá),而是看你軟實(shí)力到底吸引不吸引人,你若是有一部3A大作,讓他們一天不玩渾身難受,這一定會(huì)讓他們的年輕人對(duì)大陸印象改善很多很多。

所以真的不要小看一部3A游戲作品。


作者:大玄武
鏈接:https://www.zhihu.com/question/314413897/answer/640527753
來源:知乎

當(dāng)你在學(xué)習(xí)音樂史和美術(shù)史的時(shí)候,你想到歷史上偉大的作曲家,偉大的畫家,你想到的是貝多芬,是肖邦,是達(dá)芬奇,是梵高。

與貝多芬、肖邦同時(shí)代的,也有非常多的民間音樂家,他們樂器技藝精湛,各種小曲兒信手拈來,在酒館里吹拉彈唱,深受百姓喜愛。

與達(dá)芬奇、梵高同時(shí)代的,也有無數(shù)的街頭藝人,吆喝著給路過的路人畫速寫,或是畫一些風(fēng)景照,掛在千家萬戶餐廳客廳的墻上。

而我們也知道,有不少名垂青史的藝術(shù)家,到了去世之后,其作品才被人們所欣賞,他們一輩子過得窮困潦倒。從當(dāng)時(shí)的賺錢能力來說,還不如那些酒館樂手和速寫畫師。

那么,幾百年過去了,有幾個(gè)酒館樂手和速寫畫師的名字,被寫進(jìn)了藝術(shù)史與教科書,讓今天的人仍然銘記?


中國(guó)到目前為止,沒有一款游戲,能夠有價(jià)值到被記載在游戲藝術(shù)發(fā)展的史冊(cè)上面。這就是我們一定要做3A游戲的意義。



作者:賽勃朋氪
鏈接:https://www.zhihu.com/question/314413897/answer/641305271
來源:知乎

黑暗中,你作為一個(gè)朝鮮戰(zhàn)場(chǎng)上的新兵和部隊(duì)一起潛伏。這時(shí),敵人的部隊(duì)出現(xiàn)并進(jìn)入了包圍圈,謝爾曼坦克的排氣聲甚至美國(guó)大兵的抱怨聽得清清楚楚。我方信號(hào)彈打上天,照得地上發(fā)光。你身旁的司號(hào)兵剛吹幾下就被敵人爆頭了,彌留之際你接過他的喇叭....



按下F鍵盤,按照提示上下上下左右左右吹響了沖鋒號(hào),bgm起,自己部隊(duì)沖下山然后快速分割打掃戰(zhàn)場(chǎng),這才是第一幕。接著你還扮演張?zhí)曳纪瓿蓚髌婢褤魬?zhàn)役,作為新中國(guó)志愿軍的第一批空中勇士與F86進(jìn)行作戰(zhàn)等等。

聽上去挺好玩兒是吧?可這樣的游戲暴雪EA或者卡普空育碧又不會(huì)給你做。

非常期待中國(guó)游戲市場(chǎng)上也出現(xiàn)一個(gè)吳京式的人物,出一部流浪地球這樣的現(xiàn)象級(jí)作品。



作者:誰弄的名
鏈接:https://www.zhihu.com/question/314413897/answer/646736113
來源:知乎

2020年8月回答:

最近黑神話:悟空的視頻出來爆款了,大家開始討論5年能否上市了。

評(píng)論區(qū)討論的各位,是否仍然認(rèn)為10年以內(nèi)中國(guó)都出不了3A呢?

現(xiàn)在看來5年出來的可能性都很大咯。

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2019年回答:

在此立下flag,未來10年內(nèi),中國(guó)必出1-3部3A大作游戲。


分析過程如下:

1。所有問題都是經(jīng)濟(jì)問題。中國(guó)軍事不強(qiáng),因?yàn)榻?jīng)濟(jì)不行。中國(guó)科技偏弱,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)不行。中國(guó)電視電影不行,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)太弱。

經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑啊同學(xué)們別睡了看看黑板。

之后呢?經(jīng)濟(jì)超過日本,航母下水J20上天,沒錢誰下餃子?

科研投入越來越多,已經(jīng)對(duì)美帝望其項(xiàng)背了,個(gè)別領(lǐng)域甚至領(lǐng)先,沒錢哪來科研投入?

人民有錢了,資本也多了,最開始資本瞎炒一切東西,什么核桃打算房地產(chǎn),但那都是暴富后的補(bǔ)償心態(tài)。資本成熟了,政府監(jiān)管引導(dǎo)到位了,資本也會(huì)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng),科技,汽車和影視。

看看10年前都是什么電視電影,再看看現(xiàn)在不入流網(wǎng)劇的投資成本和收益,沒錢沒市場(chǎng)誰做?現(xiàn)在我們有戰(zhàn)狼有流浪地球,都是巨大的市場(chǎng)和經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)撐起來的。

某些人當(dāng)年說電影不行因?yàn)橛斜O(jiān)管,爛片太多因?yàn)橛^眾審美差。2019年徹底打了他們的臉,人民的審美從來不差,區(qū)別只是頭一次被騙第二次長(zhǎng)記性了而已。流浪地球爆款了,怎么不見審美差的那些觀眾去給爛片刷票房呢?

怪環(huán)境怪市場(chǎng)怪監(jiān)管其實(shí)都是甩鍋,欣賞美,追求高水平娛樂,思想從來部落后,區(qū)別只是有沒有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。

2?;氐接螒颉V袊?guó)沒3a,總有人甩鍋玩家,說玩家不行天天盜版。后來盜版也少了,又甩鍋說游戲品味差,只會(huì)給辣雞網(wǎng)游充錢。

我認(rèn)為,游戲玩家的品味從不差,你看lol,吃雞,dota的火爆,證明中國(guó)玩家一樣有品味有。

那么為什么還沒有3a?

因?yàn)楝F(xiàn)在經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)還不足。游戲需要大量基礎(chǔ)投入和技術(shù)積累。之后則需要審美和概念設(shè)定等等的創(chuàng)新。目前這部分頂尖人才要么是程序猿,要么是電影行業(yè),要么是嫌游戲行業(yè)錢少還沒入行。

一旦經(jīng)濟(jì)發(fā)展了,基礎(chǔ)牢靠了,產(chǎn)業(yè)吸引力自然把優(yōu)秀人才聚集起來,去完成3a大作。

可以參考電競(jìng)領(lǐng)域,當(dāng)年小打小鬧獎(jiǎng)金幾千塊,那是什么競(jìng)技水平和轉(zhuǎn)播水平??纯唇?jīng)濟(jì)基礎(chǔ)牢固了以后,高薪養(yǎng)出了什么樣水平的職業(yè)選手。講真,沒有經(jīng)濟(jì)發(fā)展是不會(huì)有游資過來投入電競(jìng)的。

3a大作也一樣,目前經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)沒到,所以還是0分。但就這份群眾呼聲,和中國(guó)飛速的gdp增量,未來10年一點(diǎn)會(huì)有這份閑錢來投入3a大作。


國(guó)產(chǎn)游戲積累的已經(jīng)足夠了,只差一個(gè)標(biāo)桿引爆,將游資和人才吸引過來。所以短則5年,長(zhǎng)則10年,必有3a。


沒有你就噴我兩句而已,我也不虧。


作者:胖腿
鏈接:https://www.zhihu.com/question/314413897/answer/616571584
來源:知乎

我發(fā)現(xiàn)知乎簡(jiǎn)直越來越離譜了,居然還有從業(yè)者在為3A豎牌匾,甚至稱3A就是原子彈,沒錢也要硬搞,這簡(jiǎn)直就是滑天下之大稽。

3A代表的是大投資、大制作、大收益,就如同今天動(dòng)輒幾億元的電影大片,“大”和“好”并沒有直接關(guān)聯(lián),但“大”一般不會(huì)很差,畢竟目的是賺錢,誰也不想賠錢出洋相。

為什么美國(guó)人把3A當(dāng)成一個(gè)標(biāo)桿?就像今天美國(guó)人把上億美刀的好萊塢電影當(dāng)成標(biāo)桿一樣,沒有飛車追逐、大樓爆炸、粒子特效、CG合成,你都不敢做宣傳,不敢說自己是大制作。

結(jié)果呢?擠兌得認(rèn)真拍電影的電影人們節(jié)衣縮食,用電影學(xué)院的學(xué)生演員和粗劣的拍攝條件,盡可能的去別出心裁拍出一些特色來。

游戲亦是如此。即便在游戲市場(chǎng)如此發(fā)達(dá)的美國(guó),小成本游戲也愈加生存艱難。

中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)在情況更加兇險(xiǎn),在以美國(guó)開發(fā)商們?cè)趕team這樣的平臺(tái)以低價(jià)策略傾銷他們的3A大作時(shí),你覺得中國(guó)的開發(fā)商怎么用幾百萬人民幣的游戲去和幾千萬美刀的3A大作比較?

更可怕的是,幾千萬美刀的3A大作在家門口賺夠了錢之后,還可以用幾十塊的價(jià)格在中國(guó)傾銷——這是一個(gè)連幾百萬人民幣做出的游戲都可能會(huì)賠本的價(jià)格。

人家在中國(guó)做的是沒本錢的買賣,中國(guó)開發(fā)商拿什么模仿?

不做3A,一樣可以做游戲。中國(guó)電子游戲起步晚,一步一個(gè)腳印,即便蹣跚,起碼現(xiàn)在還沒倒退,你為什么要求我們現(xiàn)在就去和博爾特比沖刺?

退一步說,中國(guó)開發(fā)商真做出上億投資的3A大作,中國(guó)消費(fèi)者肯掏3A價(jià)格的有多少?

按照國(guó)產(chǎn)游戲價(jià)格天花板78塊人民幣來說,賣到200萬套以上有1億5千萬左右人民幣的營(yíng)業(yè)額。然而steam還要抽成30%,大公司發(fā)行再扣除宣發(fā)費(fèi)用。還剩下不到1億。

78塊的價(jià)格賣200萬套,難以回本。

那我們?cè)倩剡^頭數(shù)一數(shù),中國(guó)玩家買200萬套的游戲,除了GTA5和絕地求生,你還能數(shù)出幾個(gè)?

覺得自己有自信和這倆游戲競(jìng)爭(zhēng)一下的,去做3A吧,我給你鼓個(gè)掌,至少你有夢(mèng)想,我們連夢(mèng)都不敢夢(mèng)。

那么有的朋友說了,中國(guó)市場(chǎng)不行,你為什么不賣給外國(guó)呢?這就真幽默了,我還沒見過幾個(gè)游戲在主場(chǎng)慘的褲子都沒了,還能在文化遠(yuǎn)隔重洋的客場(chǎng)大獲全勝。你當(dāng)洋人都是精中呢?

我也沒見過哪個(gè)美國(guó)游戲在美國(guó)一敗涂地,還能在異國(guó)他鄉(xiāng)火起來啊。

再退一百步說,有朋友說做3A是中國(guó)玩家迫切的需求。真的是這樣嗎?3A真的是中國(guó)玩家的需求嗎?很遺憾,從游戲售價(jià)和銷量的比例我們就能看出,大部分中國(guó)玩家需求的不是3A,而是100塊以下,甚至50塊錢以下的小成本游戲,獨(dú)立游戲也是有很大的市場(chǎng)需求的。

而這個(gè)價(jià)格和銷量,不符合3A的標(biāo)準(zhǔn)。

steam中國(guó)區(qū)的價(jià)格終究是論外,哪個(gè)國(guó)家的主場(chǎng)你掏這個(gè)價(jià)錢也不可能買得到3A游戲。換位思考一下,中國(guó)游戲在中國(guó)市場(chǎng)賣300塊人民幣還能賣個(gè)二百萬套以上,也能去美國(guó)賣15刀——也讓美國(guó)人嘗嘗廉價(jià)區(qū)的滋味。

不開玩笑,坦誠(chéng)的說,至少到目前為止,大部分中國(guó)玩家的主要消費(fèi)定位,根本就不是3A。

你真投資上億,賣便宜了你賠吐血,賣貴了你和玩家需求相悖,自絕于人民。不符合市場(chǎng)需求的產(chǎn)品,就是眼下不該去做的。道理就這么簡(jiǎn)單。

3A游戲是游戲市場(chǎng)發(fā)展到一定規(guī)模后水到渠成的東西,或者說是必然出現(xiàn)的趨勢(shì)。而產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,每個(gè)階段都有它的市場(chǎng)需求,不能逆勢(shì)而為。

現(xiàn)階段中國(guó)有中國(guó)的游戲市場(chǎng)需求,何況中國(guó)現(xiàn)在并不是拿不出好玩的游戲,每年都有優(yōu)秀的作品出現(xiàn),中國(guó)玩家們也在期待每年能淘幾個(gè)值得一買的好國(guó)產(chǎn)游戲玩。多少兄弟姐妹每天點(diǎn)燈熬油的工作,要是不愛游戲,賴著這行不走是玩自殺不成。

你偏要來潑一瓢冷水,說只有3A才能救中國(guó)?

去年在TGA的年度游戲提名里還有蔚藍(lán),美國(guó)人都不敢說只有3A是好游戲標(biāo)準(zhǔn),怎么我們就得砸鍋賣鐵做3A原子彈?

能拿來保家衛(wèi)國(guó)嗎?


作者:馬大炮
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來源:知乎

為什么中國(guó)一定要做出3A游戲大作?(轉(zhuǎn)自知乎)的評(píng)論 (共 條)

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