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盤點(diǎn)游戲中那些令人難忘的主角之死(一)

2020-09-07 22:00 作者:Cmdr二汪  | 我要投稿

本來想做視頻的,越寫越矯情,不好意思念了,索性直接發(fā)吧……


無論電影還是游戲,身為主角,似乎就意味著不會死亡。時間久了,我們開始不再為主角擔(dān)心了——反正最后不是有驚無險,就是死了也能再復(fù)活。
但是在這些大團(tuán)圓的劇情之外,也有一些作品里主角沒能幸免于難。
那么今天,我們來盤點(diǎn)幾個給人留下深刻印象的主角之死。
今天這里就暫時先來盤點(diǎn)筆者玩過的幾個游戲,而且只算那些玩家可以操作的主角。希望您能在評論區(qū)多多補(bǔ)充了。


寫得好的犧牲會讓你念念不忘,而寫得差的,恐怕也一樣是很難馬上忘掉……
虐殺原形一代里,種種波折之后,我們的主角先是死于核彈之中,然后在片尾時又再度歸來。結(jié)果在二代中,他突然被安排成了本作的反派,最終在一場戰(zhàn)斗后,被新主角所吞噬。只留下了一句——?dú)g迎來到食物鏈的頂端。
整個二代中阿歷克斯的行為都令人難以理解,最后的死亡也是一樣讓人無語。


無主之地系列里,死亡的角色也不在少數(shù)。從被放冷槍的羅蘭,再到主動犧牲的斯考特。然而在3代中,前代主角瑪雅的死實在是讓人覺得有點(diǎn)一言難盡。她的死亡除了讓玩家難受、讓玩家更討厭艾娃以外,顯得毫無意義??赡苓@劇情唯一還行的地方,就是最后這倆反派全都被玩家干掉了。


至今為止今年最有爭議的游戲,非最后生還者2莫屬了。而游戲在一開始,就直接引爆了玩家的情緒:上一代的主角,被硬生生地用高爾夫球桿敲爆了頭。
只單看這個場景的話,我不會說它一定是壞的——如果沒有它一次次的預(yù)告欺詐,我想很多人其實對喬爾的死或多或少還是有一點(diǎn)預(yù)感的,畢竟他的角色在第一部里已經(jīng)被塑造得相當(dāng)完整了。殘暴的虐殺也確實令人十分不適,但是如果這是為了表現(xiàn)故事必須要做的事情,那也沒關(guān)系。
可是偏偏它后續(xù)的游戲過程,乃至最后的結(jié)局……今天這里就不討論這個作品的好壞了,總之,無論喜不喜歡這個作品,對任何一個前作玩家來說,在看到喬爾被擊殺那一刻,恐怕很久很久都不會忘記這個場景和情節(jié)了。


看起來在續(xù)作里弄死前作主角,是個很容易失敗的行為。
而質(zhì)量效應(yīng)2一開始時,也玩了這么一手:指揮官辛辛苦苦折騰完一代,剛要大展身手,結(jié)果二代一上來就突然去世了,簡直是讓人目瞪口呆。
不過沒讓我們等太久,進(jìn)到捏人界面時我們就又安心了——她又被復(fù)活了。
但是到了最終三代的決戰(zhàn)時,你只有四個選項可以選擇:看似美好的綠光,繼承幻影人想法的藍(lán)光,放棄選擇的無光,又或者是,還存有最后一絲遐想余地的紅光……無論為銀河系做出了怎樣的選擇,指揮官都從此消失不見了。
再也沒有奇跡般的復(fù)活,也沒有最后時刻的逃出生天。她所留下的,就只有一段傳奇。


在行尸走肉游戲版里,死亡是一件經(jīng)常出現(xiàn)的事情。
從游戲中我們看見的第一名NPC,再到路上遇見的那些無法拯救的人。
有些是死于怪物之口,也有些死于另一個人類之手。
團(tuán)隊里的人,無論是好是壞,隨著時間的流逝,他們的運(yùn)氣終究都逐漸耗盡了。即使有些人有著額外的好運(yùn),一次次的有驚無險,卻也終有一天逃無可逃。
而我們操作的主角,也并不例外。
喪尸爆發(fā)的那一天,他逃了出來;一路上無論是掉進(jìn)了食人農(nóng)場的陷阱,還是被潮水般的喪尸緊追不舍,他都成功地活了下來。
正當(dāng)我們覺得,他可以像動作片電影的主角一樣可以毫發(fā)無損直到故事結(jié)束時,他卻被咬了。
但是故事還沒有結(jié)束。他還要去救出那個沒有血緣,卻已經(jīng)成為了親人的小女孩。明明知道自己已經(jīng)命不久矣,卻還是義無反顧地拿著菜刀,獨(dú)自走向了無邊無際的喪尸群。
和陌生人一番搏斗之后,他覺得自己應(yīng)該還能帶著小女孩逃出去……但是奇跡也就到此為止了。他昏了過去,好在機(jī)智的小女孩拖著他勉強(qiáng)離開了最危險的喪尸群。
他再也沒有力氣重新站起來了,他只能讓她去面對、去處理這一切。
之前他拼盡全力保護(hù)著她,甚至有些保護(hù)過度。但是在那個老人的勸說下,他在火車上時還是教會了她如何開槍。她也曾射殺過喪尸,甚至是那個陌生人。
但是今天,她需要親手殺掉的,是一路上保護(hù)她的這個人。
那些他想教給她的事情,他只能囑咐最后一次了。
他的故事到此為止了。好在,她的還沒有。


為了完成一個又一個的任務(wù),貴族小隊在致遠(yuǎn)星上不停輾轉(zhuǎn)于各處,對抗著敵人。
一路走來,小隊成員一個個倒下。到了最后,隊伍中除了奇跡般生還的俊,主角之外唯一還活著的四號也倒在了精英的能量劍之下。為了掩護(hù)秋風(fēng)之墩號,主角選擇留了下來。他一直在那里,戰(zhàn)斗到了最后一刻。
進(jìn)入最后一關(guān)了,乍一看似乎還有機(jī)會——在游戲里,只要有血條,那主角肯定就輸不了了啊。
可是漸漸的,彈藥數(shù)量從屏幕上消失了,視野中也出現(xiàn)了裂痕。
裂痕開始變多了。
無論你怎么努力,敵人都只會變得越來越多。
這是一場你無法勝利的戰(zhàn)斗,你終究將要被潮水般的敵人淹沒。
最終留給我們的,只有地上殘破的頭盔,和斯巴達(dá)戰(zhàn)士們不滅的勇氣。
斯巴達(dá)戰(zhàn)士不會死亡,他們只是在任務(wù)里失蹤了。

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