鳴潮測(cè)試體驗(yàn),游后感
昨天從11點(diǎn)玩到晚上9點(diǎn),現(xiàn)在是20級(jí),說(shuō)一些我的游玩體驗(yàn)吧。 劇情:太差了,而且很多臺(tái)詞都尬,很多人物塑造的也不夠,轉(zhuǎn)變也突兀,而且屁大點(diǎn)事也找玩家, 比如龍主副本哪兒,都事態(tài)緊急了還擱那給我站著開(kāi)會(huì)呢?不像是擔(dān)心龍主的樣子,反而像怕龍主出不了事,在那墨跡。 對(duì)主角有戒備我倒是能夠理解 我的建議是【重做劇情】。 探索:有點(diǎn)意思,但不多,(為什么要把空中三連鉤鎖刪了啊?又不影響強(qiáng)度,這也要?jiǎng)h?)。 1.點(diǎn)名橙色小方塊(在陳皮那交付的那個(gè)),非要惦記你那東西干嘛?。课医棠?,你做一個(gè)挖掘【古物】的系統(tǒng),然后可以在陳皮那獲得地圖,然后你可以去挖古物兌換獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)不同古物也可以設(shè)定不一樣(方式可以多種多樣,比如首通副本獲得,首通世界BOSS獲得,挖寶獲得)。這不比那容易被碰瓷【風(fēng)神瞳】的小方塊好? 2.還有那個(gè)逼寶箱,你設(shè)計(jì)成【遺物】什么的不比寶箱好???比如打敗怪物搜刮遺物(怪物擊殺別的生物后留下的遺物很合理,對(duì)吧)。 3.那個(gè)黃色小蝴蝶也是不是(什么原神藍(lán)色小精靈啊?),我教你啊,你弄一個(gè)支線任務(wù),然后任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)是一個(gè)【可以跟怪物或者動(dòng)物對(duì)話的小系統(tǒng)】,然后你可以和它們對(duì)話獲得任務(wù)然后獲得獎(jiǎng)勵(lì) 4.多弄點(diǎn)互動(dòng),包括建筑物和動(dòng)物的互動(dòng),現(xiàn)在感覺(jué)有些少了。 地圖:無(wú)法評(píng)價(jià),因?yàn)槲曳直娌怀龊玫貓D設(shè)計(jì)和壞地圖設(shè)計(jì)。反正我游玩的時(shí)候感覺(jué)沒(méi)有前瞻PV時(shí)別人說(shuō)的地圖灰暗什么的。 戰(zhàn)斗:別降低難度,前沿。沒(méi)有自己的特色永遠(yuǎn)只能在別人后面吃屁。 1.生態(tài)系統(tǒng)有,但我?guī)缀鹾苌僖?jiàn)到。 2.側(cè)重戰(zhàn)斗,但又不完全側(cè)重戰(zhàn)斗。完全可以做的豐富一點(diǎn),比如天氣會(huì)影響怪物,晚上怪物屬性增加,怪物會(huì)制作陷阱偷襲玩家之類(lèi)的。 3.如果實(shí)在是要降低難度,可以給世界BOSS弄一個(gè)【普通,困難,噩夢(mèng)】這種難度選擇,困難120%的獎(jiǎng)勵(lì),噩夢(mèng)150%的獎(jiǎng)勵(lì),然后都是花費(fèi)60體力,給操作玩家一點(diǎn)難度然后獎(jiǎng)勵(lì)多給一些。 4.甚至還可以在一塊區(qū)域搞兩個(gè)怪物部落,讓玩家可以選擇加入其中一方或者都不加入,自己成為第三方,然后做一系列任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)(什么劍靈勢(shì)力) 抽卡:這個(gè)怎么說(shuō),我的建議是可以把戰(zhàn)雙帕彌什的抽卡拿過(guò)來(lái)然后改一改再用。 角色養(yǎng)成: 1.【聲骸】絕對(duì)不能想這樣拿出來(lái)公測(cè),一定得改,這個(gè)東西本質(zhì)上就是【陰陽(yáng)師御魂】【原神圣遺物】,我試過(guò)升級(jí)到5級(jí)獲得新屬性,是【隨機(jī)】的,我跟你講,你這個(gè)東西別去碰,會(huì)特別容易讓部分養(yǎng)成玩家煩躁的。 這個(gè)東西不是隨機(jī)掉落吸收,而且還有不同品質(zhì)的嗎?你這樣,你把每個(gè)聲骸的升級(jí)獲得的屬性【固定】,就比如升到5級(jí)固定獲得【生命加成和防御加成】。 2.角色的升星其實(shí)就是戰(zhàn)雙的升階那一套,每一星都是固定30碎片完事的(我藍(lán)色拳大叔已經(jīng)升好幾次了),我覺(jué)得可以出一些常駐的活動(dòng),然后可以獲得角色碎片(即便未獲得過(guò)該角色也可以獲得相應(yīng)的碎片,給非酋一個(gè)機(jī)會(huì))。如果能出這種獲得碎片的常駐獲得,那角色的養(yǎng)成會(huì)低很多(聲骸一定要改,隨機(jī)太痛苦了) 3.技能沒(méi)開(kāi)放,不過(guò)看了一下,基本上都是屬性和技能附加效果(血條上面那個(gè)音頻技能的教學(xué)感覺(jué)可以明顯一點(diǎn),比如你獲得一個(gè)新角色,直接彈出窗口教玩家怎么用) 美術(shù):不評(píng)價(jià)啊,我感覺(jué)還可以,比例好像是七頭身吧,就是有幾個(gè)角色的下巴可以稍微修一下,太尖了。置于有的人覺(jué)得不夠se或者男的太多了,我覺(jué)得不是問(wèn)題啊,女角色就必須得se?我的評(píng)價(jià)是去玩萬(wàn)花鏡。男角色太多?很明顯女的比男的多,再說(shuō)了,只狼玩家操作的是男角色,影響游戲火嗎? 無(wú)非是一群京蟲(chóng)上腦的家伙罷了 設(shè)備方面: 電腦和手機(jī)完全是兩個(gè)游戲。 電腦體驗(yàn)戰(zhàn)斗一級(jí)棒,手機(jī)戰(zhàn)斗體驗(yàn)一坨 首先手機(jī)端界面太多,根本操作不了,甚至(就是血量上面那個(gè)可以增加的音頻形狀的技能)都操作不出來(lái),比如秋水,秋水普攻和小技能會(huì)生成一個(gè)【云氣漩渦】,這個(gè)時(shí)候突進(jìn)穿過(guò)這個(gè)漩渦,玩家就會(huì)變成一團(tuán)霧氣,電腦上很好操作,手機(jī)端太難操作了,這個(gè)得優(yōu)化。 電腦也得優(yōu)化一下,我聯(lián)想3060玩起來(lái)偶爾會(huì)卡頓(和怪群架的時(shí)候,BOSS戰(zhàn)倒還沒(méi)有)。