三國志戰(zhàn)略版大爆料:兵戰(zhàn)四時(shí)就是個(gè)過渡,襄樊之戰(zhàn)才是年度大戲
哈嘍,大家好,我是刀筆吏,一個(gè)在三戰(zhàn)摸爬滾打的小兵
不出所料,S13又是一個(gè)過渡劇本。
三戰(zhàn)出劇本的節(jié)奏就兩條線,一條是歷史主線劇本,一條是虛構(gòu)劇本。虛構(gòu)劇本就是為了主線劇本打前站,或者說是給策劃多一些研發(fā)主線劇本的時(shí)間。
之前,刀子對(duì)兵戰(zhàn)四時(shí)的劇本玩法猜測(cè),是對(duì)S5《天下爭(zhēng)鋒》劇本的繼承。從今天的溝通會(huì)來看,確實(shí)就是如此了,可玩性怎樣,其實(shí)各位也基本能猜到了。
最大的更新,刀子以為不是加入了洪水改道、冰河,而是采取了《三國志》系列之中最經(jīng)典的臣子獻(xiàn)計(jì),這個(gè)玩法算是對(duì)IP的繼承,但放在手游中也就是個(gè)情懷而已。
明天開始《兵戰(zhàn)四時(shí)》劇本的測(cè)試,刀子將于第一時(shí)間在貼吧更新,在此不多說了。真正值得期待的是《襄樊之戰(zhàn)》的劇本,可能就是S14賽季的劇本。
《襄樊之戰(zhàn)》劇本有幾大看點(diǎn):
第一,身份玩法來襲。玩家可以選擇不同的身份參與到游戲中,真正能夠?qū)崿F(xiàn)種田有種田的價(jià)值,打架有打架的價(jià)值。這一點(diǎn)其實(shí)在上次更新后就已經(jīng)放出了暗示。
上次更新后,這里多了一個(gè)助攻統(tǒng)計(jì),目前只有拆遷算在了里面,比如翻地、拆拒馬等。后續(xù)可能多了一個(gè),種田相關(guān)的比如運(yùn)糧之類的。
第二,截糧玩法。這個(gè)玩法只撇到了一眼,大概是可以派部隊(duì)截掠別人紅地上的資源,類似俠客軍的劫掠玩法。
第三,引入了天氣玩法。三戰(zhàn)已經(jīng)運(yùn)營三年,天氣玩法始終沒有代入到游戲之中,在《襄樊之戰(zhàn)》劇本,天氣和季節(jié)有可能同時(shí)出現(xiàn),成為影響勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
第四,水陸地圖再次來襲。赤壁之戰(zhàn)的水陸地圖玩法確實(shí)新穎,但得不到玩家的肯定,刀子以為是玩法設(shè)計(jì)過于復(fù)雜,且平衡性不足。《襄樊劇本》有可能成為升級(jí)版的赤壁。
第五,結(jié)局玩法。霸業(yè)的結(jié)局不再是簡單的積分結(jié)算,而是增加了根據(jù)不同陣營激發(fā)不同主線劇情的結(jié)局,這個(gè)確實(shí)是新穎的玩法,值得期待一波。
第六,渡口玩法回歸。這個(gè)也是赤壁的地圖特色,相應(yīng)地河流阻斷,相信也會(huì)出現(xiàn)在劇本里。
對(duì)《襄樊之戰(zhàn)》劇本的整體評(píng)價(jià):玩法過于復(fù)雜,短時(shí)間內(nèi)難以玩出劇本原有的特色!
細(xì)數(shù)一下,這個(gè)劇本包含了全新的個(gè)性升級(jí)、復(fù)雜的水陸地圖、渡口玩法、天氣系統(tǒng)的引入、結(jié)局玩法等全新的玩法。
眾多的玩法設(shè)計(jì),和目前PK賽季的節(jié)奏并不相符,依然難以阻擋一個(gè)月內(nèi)決定霸業(yè)歸屬的結(jié)局。
策劃如果想讓這個(gè)劇本爆火,最好的方式就是把類似天氣系統(tǒng)、季節(jié)系統(tǒng)的玩法下放到所有賽季,讓三戰(zhàn)整體的質(zhì)感提升,豐富游戲體驗(yàn)。
如果想在一個(gè)劇本里,體現(xiàn)出多種不同的內(nèi)容,就必須要改進(jìn)98體制,或者改變沙盤體系,阻止速攻打法的形成。
以上是刀子關(guān)于本次劇本的看法,各位你怎么看?